WILD RIFT 3.5A YAMA NOTLARI

Kromatik Baskıncı Samira, Jinx ve Ekko Vadi'ye geliyor! Birimiz Hepimiz İçin modunu da kapsayan genel denge değişikliklerine yer verdiğimiz 3.5a Yaması'yla karşınızdayız!

Yama notlarına renk katmaya hazır mısınız? Çıkışını yapan Kromatik Baskıncı Samira, Ekko ve Jinx, Vadi'yi boyalarıyla süslemeye hazır. Birimiz Hepimiz İçin modunu da kapsayan genel değişikliklere yer verdiğimiz 3.5a Yaması'yla karşınızdayız!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

OYUN MODLARI

BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN

Birimiz Hepimiz İçin aramızdan ayrılmadan önce sıraya girip Yuumi'ye oy vermeyi unutmayın. Hepsine hükmedecek devasa bir mor yordle istiyorsanız da tercihinizi Lulu'dan yana kullanabilirsiniz.

Birimiz Hepimiz İçin 14 Aralık saat 03.01'de sona erecek.

ETKİNLİKLER

11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEvent.jpg

KROMATİK BASKINCILAR

Oyunlarınıza ve koleksiyonlarınıza renk katın!

Kromatik Baskıncılar etkinliği 8 Aralık saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AATROX

Darkin Kılıcı Vadi'nin en yeni üyelerinden olmasına rağmen beklentilerimizin üzerinde bir performans sergiliyor. Bu yüzden gücünü bir miktar kısıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Saldırı Hızı:  %2,2 → %1,2

passive

  • Canavarlara Yönelik Azami Hasar: 100 → 50

DARKİN KILICI

  • Kılıcın Keskin Tarafının Hasar İlavesi: %60 → %50
  • Bekleme Süresi: 12/10/8/6 sn. → 13,5/11/8,5/6 sn.

KARANLIK HÜCUM

  • Taban İyileştirme Oranı: %21/24/27/30 → %19/21/23/25
  • Güçlendirilmiş İyileştirme Oranı: %29/36/43/50%24/31/38/45

DARIUS

Erken safhalarda kamp temizleme gücünün arttığı yeni orman metasında nasıl bir performans sergileyeceğini görmek üzere Noxus'lu komutanımızın orman temizleme hızını arttırıyoruz.

passive

  • Canavarlara %200 Hasar verir.

DIANA

Diana'ya getirdiğimiz değişikliklerin üzerinden epey zaman geçti ve yaptığımız son sistem değişiklikleri de ona pek fayda sağlamadı. Savaşçımıza yardımcı olmak adına taban canını bir miktar arttırıyor ve Ay Koşusu yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.

base_stats

  • Taban Can: 570 → 600

AY KOŞUSU

  • Bekleme Süresi: 22/20/18/16 sn. → 18/16/14/12 sn.

FIZZ

Vadi'de sudan çıkmış balığa dönen Fizz'e biraz yem takviyesi yaparak ana hasar kaynağı Oyunbaz / Düzenbaz yeteneğini güçlendiriyoruz.

Oyunbaz / Düzenbaz

  • Taban Hasar: 75/140/205/270 → 80/150/220/290

GRAVES

Son değişikliklerin ardından Graves ormanda hızla yükselişe geçti. Koridordaki performansını da iyileştirmek adına her iki roldeki güç dağılımını birbirine yakın olacak şekilde düzenliyoruz.

Yolun Sonu

  • Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 13/11/9/7 sn.
  • Saldırı Gücü Oranı: %70 → %80
  • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %120 %90

ultimate

  • İsabet Hasarı: 250/400/550 → 275/425/575

GWEN

Rakipler terzimiz Gwen'in makasıyla Vadi'de boy ölçüşemiyor. Bu yüzden Pens At yeteneğinin bekleme süresi iade etme niteliğini erken safhalarda daha önemli hale getiriyor ve Gwen'in erken safha düello kabiliyetini bir miktar zayıflatıyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 64 → 58

PENS AT

  • Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 16,5/14/11,5/9 sn.
  • İade Edilen Bekleme Süresi: %35/40/45/50 → %50

IRELIA

Pasifinde canavarlara yönelik hasar çarpanı olmasına rağmen son orman değişiklikleri Irelia'nın orman temizleme hızını hedeflediğimizden fazla arttırdı. Bu yüzden bazı düzenlemeler getiriyoruz.

passive

  • Canavarlara Yönelik Hasar Çarpanı: %50 → %0
  • Taban Hasar: 10 ila 66 → 14 ila 70

KAYN

Vadi'ye gelişinden bu yana Kayn beklentilerimizin altında bir performans sergiliyor. Bu yüzden Darkin Rhaast veya Gölge Suikastçı biçimine daha hızlı ulaşmasını sağlamak adına pasif yükü biriktirme oranını arttırıyoruz. Ayrıca genel performansını iyileştirmeye yönelik birtakım güçlendirmeler getiriyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 66 → 70

passive

  • Pasif Olarak Kazanılan Yük: Oyun süresi² +15 → Oyun süresi² +25
    • Not: Bu oldukça karmaşık bir mekanik olduğu için Kayn'in pasif olarak kaynak göstergelerini doldurabilme oranına doğrudan güçlendirme getiriyoruz. Bu değişiklik Kayn'in pasif olarak zamanla elde ettiği kaynak miktarını arttırıyor.

KARANLIK HASAT

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75
  • Darkin Biçiminde Saldırı Gücü Oranı: %65 → %60/65/70/75

GÖLGE YOLU

  • Gölge Suikastçı Biçiminde Bekleme Süresi: 9 sn. → 8 sn.
  • Gölge Suikastçı Biçiminde İlave Hareket Hızı: %65 → %75

ultimate

  • Darkin Biçiminde Taban Hasar: Hedefin azami canının %10'u → Hedefin azami canının %15'i
  • Darkin Biçiminde Taban İyileştirme: Hedefin azami canının %7'si → Hedefin azami canının %10'u

KHA'ZIX

Kha'Zix bir süredir ormanda son derece baskın bir güç konumunda. Erken safhalarda aşırı kuvvetli olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden orman temizleme ve düello kabiliyetini biraz zayıflatıyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 58 → 54

KORKULARINDAN BESLEN

  • Bekleme Süresi: 4 sn. → 5/4,5/4/3,5 sn.

OLAF

Olaf ormana hükmetmeye devam ediyor. Bu yüzden Balta Fırlat yeteneğinin taban hasarını ve Pervasız Vuruş yeteneğinin canavarlara yönelik hasarını azaltıyoruz. Bu değişikliklerin çatışma kabiliyetini baltalamaması için Balta Fırlat yeteneğine rakip şampiyonlara karşı zırh azaltma niteliği ekliyoruz.

Balta Fırlat

  • 70/130/190/250 → 60/120/180/240
  • İsabet alan rakip şampiyonların zırhını 4 saniyeliğine %20 azaltır.

Pervasız Vuruş

  • Canavarlara %50 Hasar verir.

RAMMUS

Zırhlı Armadillomuz bir süredir çoğu oyuncunun elinde kuvvetli bir tablo çiziyor. Ancak son orman değişiklikleri ona epey yaradı ve onun aşırı güçlenmesini sağladı. Gerekeni yapıp ultisinin gücünü birazcık azaltıyoruz.

ultimate

  • İsabet Başına Yavaşlatma: %12/14/16 → %10/12/14
  • Azami Yavaşlatma: %60/70/80 → %50/60/70
  • Taban Hasar: 100/175/250 → 75/150/225

RENGAR

Rengar'ın dizilim çeşitliliği bir hayli fazla. Ancak dayanıklılık odaklı dizilimleri yüksek hasar odaklı dizilimlerine kıyasla yeterince ödüllendirici değil. Yüksek hasar odaklı dizilimler için çok fark etmese de tank dizilimlerinde önemli bir rol oynadığından Savaş Kükremesi yeteneğine ufak bir takviye yapıyoruz.

SAVAŞ KÜKREMESİ

  • Taban Hasar: 50/90/130/170 → 60/100/140/180
  • İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60
  • Güçlendirilmiş İyileştirmeye Dönüştürülen Hasar: %50 → %60

SHEN

Shen, Baron koridorunda iyi bir konumda olsa da ormandaki gücüne de takviye yapmak istiyoruz. Bu yüzden canavarlara karşı kullandığı ana hasar kaynağını güçlendiriyoruz.

ALACAKARANLIK SALDIRISI

  • Canavarlara %200 Hasar verir.
  • Canavarlara Yönelik Hasar Sınırı: 125/150/175/200 → 250

    SORAKA

    Soraka ileri safhalarda olması gerekenin üzerinde bir performans gösteriyor. Bu yüzden dayanıklılığını zayıflatarak bir efsuncuya uygun seviyelere çekiyoruz.

    base_stats

    • Seviye Başına Can: 115 → 104

    THRESH

    Yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular Derisini Yüz yeteneğinin ilk seviyelerdeki gücünden faydalanarak rahatça diğer yeteneklerine seviye atlatabiliyor. Oyuncuların Thresh'in yeteneklerini farklı şekilde önceliklendirmesinde bir sakınca görmüyoruz ancak Derisini Yüz'e seviye atlatma ihtiyacı duymamalarının da önüne geçmek istiyoruz. Bu yüzden yeteneğin bekleme süresini arttırıyoruz.

    DERİSİNİ YÜZ

    • Bekleme Süresi: 10,5/10/9,5/9 sn. → 12/11/10/9 sn.

    VARUS

    Varus'un okları bir süredir kısa düşüyor. Ok Yağmuru yeteneğini güçlendiriyor ve skor ya da asist aldığında Varus'u daha fazla ödüllendirmek adına Canlı İntikam yeteneğinin saldırı hızını arttırıyoruz.

    passive

    • Alınan Skorların ve Asistlerin Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %40 → %60
    • Şampiyon Dışındaki Birimlerin Kesildiğinde veya Biçildiğinde Kazandırdığı Saldırı Hızı Artışı: %20 → %30

    Ok Yağmuru

    • İlave Saldırı Gücü Oranı: %60 → %90

    VEIGAR

    Veigar'ın koridor safhasındaki performansı beklediğimizden kötü durumda. Erken safhalarda ona yardımcı olacak ama zamanla güçlenmesine etki etmeyecek şekilde niteliklerinde ufak değişiklikler yapıyoruz.

    base_stats

    • Taban Saldırı Gücü: 52 → 58
    • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16

    WARWICK

    Warwick'in performansı oyuncular şampiyonun inceliklerini öğrendikçe yükselişe geçti ve bundan memnunuz. Ancak bazı durumlarda ultisini isabet ettirmenin zor olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden yeteneğin etki alanını genişletiyoruz.

    ultimate

    • Genişlik: 100 → 150
    • Giderilen Hata: Warwick artık ulti esnasında verdiği tüm hasarın %100'üne eşdeğer miktarda değil ultisiyle verdiği hasarın %100'üne eşdeğer miktarda iyileşiyor.

    BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN DEĞİŞİKLİKLERİ

    OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

    EŞYALAR

    NAVORİ SERİBIÇAKLARI

    Navori Seribıçakları bazı şampiyonlarda erken eşya tercihi olarak bile son derece güçlü. Bu yüzden amaçlandığı gibi ileri safha tercihi olmasını sağlamak adına eşyanın bedelini arttırıyoruz.

    • Bedel: 2800 Altın → 3000 Altın

    KOSTÜMLER

    11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashSamira.jpg

    KROMATİK BASKINCI SAMIRA

    8 ARALIK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

    11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashJinx.jpg

    KROMATİK BASKINCI JINX

    8 ARALIK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

    11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_ChromaCrashEkko.jpg

    KROMATİK BASKINCI EKKO

    8 ARALIK SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

    AKSESUARLAR

    Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

    11302022_WRPatchNotes3.5aArticle_Goodies1.jpg

    Süsler: Buram Buram; Sobe!

    İfadeler: <3; Ekko'nun Eseri; Keyfim Yerinde

    Simgeler: Kromatik Baskıncı Ekko; Poro Boyama Partisi!; Kromatik İmza; Tam Benim Tarzım; Kromatik Kraliçe; Kaosun Renkleri

    Dönüşler: Sıçrat!

    Sığınak Efektleri: Sanatçı Ruhu

    Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

    ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

    1 Aralık - 7 Aralık: Aatrox, Braum, Evelynn, Kai'Sa, Katarina, Kayn, Morgana, Teemo, Varus, Yasuo

    8 Aralık - 14 Aralık: Amumu, Aurelion Sol, Camille, Draven, Galio, Janna, Lee Sin, Senna, Sett, Tristana