WILD RIFT 3.5 YAMA NOTLARI

Kayn ve Aatrox'la gölgelerin içinden saldırın ve rakiplerinizi biçin! Yeni Birimiz Hepimiz İçin modunda 5 Yuumi'yle koca bir yumak haline gelerek rakiplerinizi ezip geçin! Üstelik yeni eşyalar, rünler, denge değişiklikleri ve orman güncellemeleri de sizi bekliyor! 3.5 Yaması'na hoş geldiniz!

Kayn ve Aatrox bu yamada Vadi'ye hükmetmeye geliyor! İki biçimi arasından seçim yapabilen Kayn, Wild Rift'e eşsiz bir özellik getiriyor. "Kırmızı biçimini" seçerek daha tank olabilir, "mavi biçimini" seçerek de gölgelerin içinden çıkarak kırılgan taşıyıcıları haritadan silebilirsiniz. Kayn'i Vadi'ye getirirken bize yardımcı olan geliştiricilerden biri buradan ulaşabileceğiniz ufak bir Kayn rehberi hazırladı. Kayn'le oynamadan önce tüyolarına göz atmak istiyorsanız bu rehberi sakın kaçırmayın. 

Peki ya siz? Kırmızı hapı mı seçeceksiniz yoksa mavi hapı mı? Kırmızı hapı seçip içinizdeki karanlığı açığa çıkarabilirsiniz. Kim bilir, belki de içinizdeki darkini serbest bırakıp Süper Kötü Jhin'le bir ekip kurarsınız. Ya da mavi hapı seçip tüm Birimiz Hepimiz İçin oyunlarınızda Yuumi oynamakla ödüllendirilirsiniz. Bize göre cevap apaçık ortada... Yuumi, Yuumi, Yuumi! 

Ayrıca oyuna güçlendirme paylaşımı mekaniği ekliyoruz! Al sana bir güçlendirme, sana da bir güçlendirme, sana da bir güçlendirme! Herkese güçlendirme! Yeni güçlendirme paylaşma mekaniğinin yanı sıra Çarp büyüsünü güncelliyor, "Kumbara" adını verdiğimiz yeni bir ormancı güçlendirmesi çıkarıyor ve canavar dostlarımıza birtakım değişiklikler getiriyoruz. Yeni ve yenilenmiş eşyalar ve rünlere ek olarak genel denge değişiklikleri de sizi bekliyor. 

Tüm bu değişikliklerin yanı sıra oyuncu davranışı sistemlerimize düzenlemeler getiriyor ve yeni yaşam kalitesi değişiklikleri yapıyoruz! 3.5 Yaması boyunca çıkacak içeriklerimiz bunlarla da sınırlı değil. En son çıkan yama önizlemesinden sizi başka neler beklediğini öğrenebilirsiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

DARKİN KILICI, AATROX

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_AatroxSplash.jpg

Bir zamanlar Shurima'yı Hiçlik'e karşı savunan onurlu savaşçılar olan Aatrox'la kardeşleri zamanla Runeterra için çok daha büyük bir tehdit haline geldiler ve sonunda ölümlülerin kurnazca büyülerine yenildiler. Fakat yüzyıllar boyu hapis kalan Aatrox, özünün hapsedildiği kılıcı kullananları ele geçirip onların bedenlerini değişikliğe uğratarak soydaşları arasında ilk serbest kalan olmayı başardı. Şimdi eski halinin tüyler ürpertici bir taklidi olan çalıntı bedeniyle Runeterra'da gezerek çok gecikmiş intikamını almak için tüm evrenin sonunu getirmeye çalışıyor.

Aatrox 17 Kasım saat 03.01'de oyunda.

GÖLGE CELLAT, KAYN

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KaynSplash.jpg

Gölge büyüsünün rakipsiz bir kullanıcısı olan Shieda Kayn kaderinde yazdığını düşündüğü hedefi gerçekleştirmek, yani bir gün Gölge Tarikatı'nın başına geçerek Ionia'yı yeni bir egemenlik çağına ulaştırmak için var gücüyle savaşıyor. Kendi benliğine sahip bir darkin silahı olan Rhaast'ı küstahça taşırken; silahın, zihninde ve bedeninde oluşturduğu derin yozlaşmaya aldırış etmiyor. Bu birlikteliğin yalnızca iki sonu olabilir: Ya Kayn silahı alt edecek ya da kötü niyetli silah onu tamamen ele geçirerek bütün Runeterra'ya yıkım getirecek.

Kayn 17 Kasım saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

KOSTÜM SERİSİ GALERİSİ

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_KDASkinGallery.jpg

Siz de bizim gibi kostüm koleksiyoncusu musunuz? Tüm Lux kostümlerinizi tek bir yerde mi görmek istiyorsunuz? Ya da sevdiğiniz KDA şarkıcılarını bir arada ahenkle dururken mi görmek istiyorsunuz? Yeni kostüm serisi galerisi özelliğiyle artık tüm bunları yapabilirsiniz!

  • Koleksiyon sekmesini ziyaret ettiğinizde "Kostüm Serisi" ve "Şampiyon" isimli iki yeni sekme göreceksiniz.
    • Her bir sekmede aynı şampiyona veya kostüm serisine ait birden fazla kostümü görüntüleyebileceksiniz.
    • Bazı kostüm serilerinin özel arka planları olacak.
  • Kostüm serilerinizi profilinizdeki vitrinde sergileyebileceksiniz.
  • Tamamladığınız kostüm serileri için şampiyon seçiminde gösterebileceğiniz özel bir unvan ve özel bir efekt kazanacaksınız.

BİRİMİZ HEPİMİZ İÇİN

5 Ahri'yle arka arkaya rakiplerinizi ayartmak mı istiyorsunuz? Ya da 5 Yuumi'yle koca bir yumak haline gelerek rakiplerinizi ezip geçmek mi istiyorsunuz? Birimiz Hepimiz İçin'in gelişiyle artık tüm bunları yapabilirsiniz! Sıraya girin ve takım arkadaşlarınızla birlikte Vadi'de hangi şampiyonla ortalığı birbirine katacağınızı seçmek için oy verin!

Birimiz Hepimiz İçin 18 Kasım saat 03.01'de başlayacak ve 14 Aralık saat 03.01'de sona erecek.

OYUNCU DAVRANIŞLARI

Takım arkadaşlarınızın oyunu terk edip sizi ve takımınızı büyük bir dezavantaja sokmasının ne kadar sinir bozucu olduğunun farkındayız. Bu yamada bu tür davranış biçimleri için yeni düzenlemeler ve cezalar getiriyoruz:

  • Oyunda AFK kalan oyuncular için sıraya girmeden önce devreye girecek yeni bir ceza türü ekliyoruz.
    • Bu ceza Y oyunda X defa aktif olacak şekilde çalışacak.
    • Oyuncular sıraya girdiğinde, cezaları bulunuyorsa oyun aramadan önce X dakika sırada beklemeleri gerekecek.
    • Yalnızca karşılaşmayı kabul edip tamamladıktan sonra cezalı oldukları oyun sayısı düşecek.

Dereceli sıraya da özel eşleştirme kaçınma listesi adını verdiğimiz yeni bir özellik getiriyoruz:

  • Elmas'ın altındaki aşamalarda yer alan oyuncular her oyun sonu ekranında diledikleri en fazla 3 oyuncuyu kaçınma listesine ekleyebilecekler.
  • Artık oyun sonu ekranından çıktıktan sonra da oyuncuları kaçınma listenize ekleyebileceksiniz.
  • Birini kaçınma listesine eklediğinizde:
    • Kaçınma listesine eklediğiniz oyuncuyla dereceli eşleştirme modunda aynı takım yer almayacaksınız.
    • Kaçınma listesine eklediğiniz oyuncu liste sıfırlanana dek kaçınma listesinde kalacak.
      • Kaçınma listesi her pazartesi sıfırlanacak.

Bu yeni cezaya ek olarak yeniden kurma ve genel sohbet özelliklerinde de değişiklikler yaptık:

  • Yeniden kurma oylaması artık otomatik olarak başlatılacak.
    • Yani menüye girip yeniden kurma oylaması başlatmanıza gerek kalmayacak. Bundan böyle yeniden kurma oylaması başlatılabildiği ilk anda otomatik olarak başlayacak ve oyuncuların ekranlarında görünecek.
  • Genel sohbet bu yamadan itibaren tüm oyun modlarından kaldırılıyor. Takım veya grup sohbetiyle ilgili değişen hiçbir şey olmayacak.

Oyuncu davranışı tarafında çok fazla değişiklik olduğunun farkındayız. Bu yüzden lütfen geribildirimlerinizi bizimle paylaşmaktan çekinmeyin!

KONUM TERCİHİ ÖDÜLLERİ

Bu yamadan itibaren daha az oyuncu tarafından tercih edilen rolleri tercih ettiğinizde sizi ödüllendirecek görevler ekleyeceğiz. Bu değişiklikle oyuncuları sıraya girebilmek için gerekli olan rollere yerleşmeye teşvik edip mevcut sıradaki diğer oyuncuların otomatik doldurma seçmek zorunda kalmamasını sağlamayı amaçlıyoruz.

  • Bu görevler şimdilik yalnızca dereceli ve Efsanevi Derece modlarına özel olacak. İleride diğer sıralara da getirebiliriz!
  • Bu, günde 3 defa tamamlayabileceğiniz günlük bir görev olacak.
  • Görevi her zaman göremeyeceksiniz. Yalnızca belirli rollere ihtiyaç duyulduğunda ortaya çıkacak.
  • Görev açıkken ihtiyaç duyulan rolü ilk tercihiniz olarak seçtiğinizde görev ödülünü kesin olarak kazanacaksınız.
  • Girdiğiniz oyunda AFK kaldığınız veya atandığınız rolde oynamadığınız tespit edildiği için ceza alırsanız hiçbir şekilde ödül kazanamazsınız.
  • Dereceli sıra için görev ödülü 40 Hextech Enerji olacak. (Dereceli Metaneti)
  • Efsanevi Derece için görev ödülü 4 Efsanevi Puan olacak.

WILD RIFT KARTI

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SupervillanJhin.jpg

Ne yazık ki süper kötüler olmadan süper kahramanlar da olmaz. Neyse ki Süper Kötü Jhin bu Wild Rift Kartı'yla ihtişamlı bir giriş yapıyor! Görevleri tamamlayarak ve rakiplerinizin suratına kötülük dolu bir kahkaha atarak bu kostümü ve diğer birçok ganimeti kazanabilirsiniz. Wild Rift Kartı'nı tamamladıktan sonra Yükselmiş Süper Kötü Jhin'in de aralarında bulunduğu Wild Rift Kartı Mağazası'ndaki ödülleri dilediğiniz sırayla alabilirsiniz!

Wild Rift Kartı 17 Kasım saat 03.01'de oyunda.

ETKİNLİKLER

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_DarkinEventPromoImage.jpg

DARKİN HÜKMÜ

Serbest kalan darkinler gölgelerin içinden çıkıp rakiplerini biçmek üzere Vadi'ye geliyor.

Darkin Hükmü etkinliği 17 Kasım saat 03.01'de başlıyor.

KAMPANYALAR

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRosePromotion.jpg

KRİSTAL GÜL KAMPANYASI

Kristal Gül Akali, Riven ve Vi'ın gelişiyle bu yamada Kristal Gül Balosu'nda gece boyu dans edebileceksiniz! Mağaza'dan Vahşi Çekirdek karşılığında sandık alabileceksiniz ve her bir sandıktan şunlardan birini kazanacaksınız:

  • Kristal Gül Akali
  • Kristal Gül Riven
  • Kristal Gül Vi
  • Kristal Gül Mega Sığınak Efekti
  • Kristal Gül Dönüşü
  • Kristal Gül Sığınak Efekti
  • Kristal Gül Akali İfadesi
  • Kristal Gül Riven İfadesi
  • Kristal Gül Vi İfadesi
  • Kristal Gül Süsü
  • Kristal Gül Sembolü
  • Poro Para

Her bir sandığın bedeli 100 Vahşi Çekirdek olacak. Her kutudan kesin olarak 20 Poro Para kazanacaksınız ve içindekilerden birini kazanma şansına sahip olacaksınız. İçeriklerin çıkma ihtimalleriyse şu şekilde:

Ödüller

Çıkma İhtimali

Kristal Gül Akali

%0,5

Kristal Gül Riven

%1

Kristal Gül Vi

%1

Kristal Gül Mega Sığınak Efekti

%1

Kristal Gül Dönüşü

%2

Kristal Gül Sığınak Efekti

%3

Kristal Gül Akali İfadesi

%3

Kristal Gül Riven İfadesi

%3

Kristal Gül Vi İfadesi

%3

Kristal Gül Süsü

%3

1 Kristal Gül Sembolü

%66,5

2 Kristal Gül Sembolü

%10

5 Kristal Gül Sembolü

%2

10 Kristal Gül Sembolü

%1

20 Poro Para

%100

Sahip olduğunuz Kristal Gül Sembollerini Sembol Mağazası'nda harcayabilirsiniz. Sembol karşılığında alabileceğiniz içerikler ve bedelleri de şu şekilde:

Ödüller

Sembol Bedeli

Kristal Gül Akali

32 Sembol

Kristal Gül Riven

24 Sembol

Kristal Gül Vi

24 Sembol

Kristal Gül Mega Sığınak Efekti

14 Sembol

Kristal Gül Dönüşü

7 Sembol

Kristal Gül Sığınak Efekti

7 Sembol

Kristal Gül Süsü

3 Sembol

Kristal Gül Akali İfadesi

3 Sembol

Kristal Gül Riven İfadesi

3 Sembol

Kristal Gül Vi İfadesi

3 Sembol

Kristal Gül Akali Pozu

3 Sembol

Kristal Gül Riven Pozu

3 Sembol

Kristal Gül Vi Pozu

3 Sembol

Kristal Gül Akali Çerçevesi

5 Sembol

Kristal Gül Riven Çerçevesi

5 Sembol

Kristal Gül Vi Çerçevesi

5 Sembol

10 Poro Enerji

1 Sembol

Kostümler kampanya sona erdikten sonra kaldırılacak ve Mağaza'dan alınamayacak. Ancak ileride yeniden Mağaza'ya gelebilirler.

Kristal Gül kampanyası 26 Kasım saat 03.01'de başlayacak ve 8 Aralık saat 02.59'da sona erecek.

Kristal Gül Sembol Mağazası 26 Kasım saat 03.01'de açılacak ve 8 Aralık saat 02.59'da sona erecek.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

EZREAL

Gizemli Atış yeteneğinin gücü özellikle de erken koridor safhalarında istediğimiz seviyede değil. Bu yüzden Ezreal'a yardımcı olmak adına yeteneğe ufak bir hasar takviyesi yapıyoruz.

Gizemli Atış

  • Taban Hasar: 20/55/90/125 → 30/65/100/135

IRELIA

Irelia'nın atılması âdeta hedefinize yapışabilmenize yardımcı olan oldukça kuvvetli bir araç. Ancak rakipleri gerekenden çok daha kolay bir şekilde takip edebiliyor. Irelia'nın atılmasının işleyişini olması gereken hale getiriyoruz.

UÇARBIÇAK

  • Atılma artık rakipler Sıçra ve benzeri etkiler kullandıktan sonra onları takip etmiyor.

JANNA

Janna'yı bir süredir yakından takip ediyoruz ve yüksek beceri düzeylerinde dengeleri alt üst ettiğini fark ettik. Bu yüzden rüzgârının şiddetini bir miktar azaltıyoruz. Meltem yeteneğinin güç artışını ve Uğultulu Kasırga'nın yoğunlaşma hasarını zayıflatıyoruz. Böylelikle Janna rakiplerini eskisi kadar rahat şekilde savuşturamayacak.

Uğultulu Kasırga

  • Hortumun Büyüdüğü Saniye Başına İlave Hasar: 20/25/30/35 + %15 Yetenek Gücü → 15/20/25/30 + %15 Yetenek Gücü

Meltem

  • Pasifinin Sağladığı Hareket Hızı İlavesi: %6/8/10/12 → %6/7/8/9

KASSADIN

Kassadin her ne kadar ustalaşması zor bir şampiyon olsa da becerikli oyuncuların ellerinde durdurulamaz bir güç haline geliyor. Oyunculara biraz daha hata yapabilme fırsatı tanımak adına taban canını bir miktar arttırıyor ve Güç Darbesi'nin sağladığı hasar artışını kısıyoruz. Güç onunla olmayacak gibi duruyor.

base_stats

  • Taban Can 570 → 600

GÜÇ DARBESİ

  • Yakınında 6 yetenek kullanıldıktan sonra %60 Hasar Artışı kazanır → Yakınında 6 yetenek kullanıldıktan sonra %40 Hasar Artışı kazanır

LUX

Lux'a getirdiğimiz son değişiklikler onu orta koridorun önemli şampiyonlarından biri haline getirdi. Ancak Lux destek rolünde istediğimiz seviyede güçlenmiyor. Yetenek setindeki gücünü her iki rolde de eşit olacak şekilde dağıtıyoruz. Böylelikle yeni ışıklara yelken açabilecek.

Prizmatik Bariyer

  • Kalkan: 50/70/90/110 + %20 Yetenek Gücü → 40/70/100/130 + %15 Yetenek Gücü
  • Çift Kalkan: 100/140/180/220 + %40 Yetenek Gücü → 80/140/200/260 + %30 Yetenek Gücü

ultimate

  • Yetenek Gücü Oranı: %85 → %75

RAKAN

Rakan oyuncularının birçoğu Göz Alıcı Tüy yeteneğinin menzilinin yetenek seviyesine bağlı olarak arttığını bilmiyordu. Ancak menzil artışından ötürü yeteneğin ilk seviyedeki menzili koridorda kullanılamayacak kadar düşüktü. Rakan'ın erken koridor safhalarında daha etkili olmasını ve erkenden Göz Alıcı Tüy yeteneğine seviye atlatmak zorunda kalmamasını sağlamak istiyoruz. Bu yüzden yeteneğin menzilini tek bir değerde sabitliyoruz ve taban hasarını arttırıyoruz.

GÖZ ALICI TÜY

  • Menzil: 700/800/900/1000 → 800
  • Taban Hasar: 70/130/190/250 → 80/140/200/260

SENNA

Senna bir süredir sıkıntılar yaşıyor ve galibiyet almakta zorlanıyor. Biz de onun yardımına koşuyoruz ve Son Kavuşma yeteneğine hasar eklemesi yaparak Kara Sis'in Laneti'nin bekleme süresini azaltıyoruz. Bu sayede takımına biraz daha fazla hareket kabiliyeti sağlayabilecek.

SON KAVUŞMA

  • Hasar: 70/130/190/250 → 90/155/220/285

KARA SİS'İN LANETİ

  • Bekleme Süresi: 26/24/22/20 sn. → 22/20/18/16 sn.

SERAPHINE

Seraphine erken safhalarda şarkısını söylerken biraz detone oluyor ve özellikle de destek rolünde yetenek kullanma kabiliyeti istediğimiz seviyede değil. Yıldız sanatçımıza destek olmak adına daha rahat şekilde yetenek kullanabilmesi için mana yenilenmesini arttırıyoruz.

base_stats

  • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16

SHEN

Her ne kadar Shen koridor ittirme konusunda pek de iyi olmasa da Shen oyuncularının koridor ittirmekte gereğinden fazla zorlandığını fark ettik. Ninjamız için farklı dizilimlerin önünü açmak adına Alacakaranlık Saldırısı yeteneğine saçılma hasarı ekliyoruz. Böylelikle yeteneği kullanmak daha tatmin edici hissettirecek.

ALACAKARANLIK SALDIRISI

  • [YENİ] İlave hasarın %50'si saçılma hasarı olarak verilecek.

ZIGGS

Bir dizi zayıflatmanın ardından Ziggs yardım çığlıkları atmaya başladı. Fitili ateşleyip daha fazla yetenek kullanmasına olanak sağlamayı amaçlıyoruz. Ayrıca mana yenilenmesi sağlayan eşyaları almak zorunda kalmaması için mana yenilenmesini arttırıyoruz.

base_stats

  • Taban Mana: 435 → 460
  • Taban Mana Yenilenmesi: 12 → 16

VEX

Vex çıktığı günden bu yana güçlü bir tablo çiziyor. Bu yüzden koridorda kolayca kartopu etkisi yakalamasının önüne geçmek ve orta safha savaşlarında işleri onun adına biraz daha zorlaştırmak amacıyla Yaklaşan Karanlık yeteneğinin gücünü bir miktar kısıyoruz. Tüm bunları yaparken şampiyonun eğlenceli anlarını baltalamamaya özen gösteriyoruz falan işte, neyse ne.

YAKLAŞAN KARANLIK

  • Bekleme Süresi: 12 sn. → 13 sn.
  • Mana Bedeli: 70/80/90/100 → 80/90/100/110

YONE

Yone son değişikliklere rağmen özellikle de yüksek beceri düzeylerinde beklentilerimizin üzerinde bir performans sergiliyor. Bu durumu çözmek adına Tayfbiçen yeteneğinin hasarını kısıyor ve Özgür Ruh yeteneğiyle bir o yone bir bu yone saldırabilme sıklığını azaltıyoruz.

TAYFBİÇEN

  • Taban Hasar: 20/30/40/50 → 10/20/30/40

ÖZGÜR RUH

  • Bekleme Süresi: 20/17/14/11 sn. → 20/18/16/14 sn.

ŞAMPİYONLARIN YETENEK KULLANIM HIZI ARTIŞINA YÖNELİK DEĞİŞİKLİKLER

Caitlyn'in Piltover Silahı yeteneği ve Xayah'nın Çifte Hançer yeteneğinin kullanım hızları şampiyonların normal saldırılarının ileri safhalarda ulaştığı seviyeye kıyasla çok yavaş kalıyor. Bu sorunu çözmek adına yeteneklerin kullanım hızını saldırı hızına bağlı olarak artacak şekilde değiştiriyoruz.

%100'ÜN ÜZERİNDEKİ KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNİN YONE, YASUO VE TRYNDAMERE'E SAĞLADIĞI GÜÇ ARTIŞI

Kritik vuruş ihtimali ve bu üç yakın dövüşçü şampiyonun pasifleri arasında sinerji oluşturmanın amacı özellikle erken safhalardaki eşya seçimlerinde yapacakları agresif tercihleri ödüllendirmek. Ancak şu anda kritik vuruş ihtimali sınırından ötürü ileri safhalarda Kanasusamış gibi agresif eşyaları tercih edemiyorlar. Biz de ileri safha eşya tercihlerinde bu seçenekleri sunmak adına onları %100 kritik vuruş ihtimalini aştıklarında saldırı gücüyle ödüllendiriyoruz.

ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ

ULTRA REKABET FAKTÖRÜ (URF) DEĞİŞİKLİKLERİ

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

[YENİ] UFUKGETİREN

Büyücü oyuncuları bir süredir daha fazla eşya seçeneği görmek istiyordu. Biz de buna cevap olarak LoL PC'deki Ufukgetiren'i yenilenmiş haliyle Wild Rift'e getiriyoruz. Eşyanın yeni hali özellikle pasifinin yüklerini biriktirebilecek kitle kontrol etkisine sahip büyücüler için oldukça kullanışlı olacak.

Tarif:

  • Şeytani Külliyat + Lanetli Maske + 700 Altın
    • Toplam Bedel: 2800 Altın

Nitelikler:

  • 80 Yetenek Gücü
  • 150 Can
  • 15 Yetenek Hızı

Pasif - Hiper Atış:

  • En az 500 menzil uzaklıktan* rakip şampiyonlara yetenek atışı isabet ettirmek bir yük, hareketsiz bırakan yetenekler isabet ettirmekse 2 yük uygular.
    • Yükler 5 saniye kalır.
    • 3 yüke ulaştıktan sonra yükler tüketilir, 80 + (%20 Yetenek Gücü) Büyü Hasarı verir ve bir yük daha uygular.

*Bu, düşük sayılı birimler yerine büyük sayılı birimler kullandığımız ilk yama notları. Sistem her şeyiyle aynı işliyor. Sadece sayılar öncekilerin 100 katı. Örneğin Bitkinlik'in menzilini düşük sayılı birim üzerinden yazdığımızda şu şekilde görünüyor: 7 → 5. Ama yeni birim sistemine geçtiğimizden artık şu şekilde görünecek: 700 → 500.

[YENİ] DOMINIK EFENDİ'NİN HÜRMETLERİ

Mevcut zırh delme seçenekleri nişancılar için çoğu zaman yeterli olmuyor. Tuhaf dizilimlerin önüne geçmek adına kritik vuruş ihtimali de sağlayan yeni bir Son Fısıltı eşyası ekliyoruz. Ayrıca belirli aralıklarla hızlı saldırılar yapabilmenizi sağlayan yeni bir pasif ekliyoruz.

Tarif:

  • Son Fısıltı (1100 Altın) + Çeviklik Pelerini (1000 Altın) + 1000 Altın
    • Toplam Bedel: 3100 Altın

Nitelikler:

  • 35 Saldırı Gücü
  • %25 Kritik Vuruş İhtimali

Pasif - Son Fısıltı:

  • %16-%30 Zırh Delme

Pasif - Adrenalin:

  • Şampiyonlarla çatışma dışında kaldıktan sonra onlara yapacağınız ilk saldırı için %80 Saldırı Hızı kazanırsınız.

[YENİLENDİ] UYANMIŞ RUHYİYEN

Mana kategorisindeki Seraph'ın Şefkati ve Luden'in Feryadı gibi eşyalardan ötürü Uyanmış Ruhyiyen bir süredir gözlerden ırak ve çok az tercih ediliyor. Eşyanın önünü açmak adına onu mana kategorisinden büyü nüfuzu kategorisine taşıyoruz. Ayrıca daha agresif ve kartopu etkisi yakalamaya yönelik bir eşya haline getirmek için pasifini yeniliyoruz.

[YENİ] Tarif:

  • Kâhin Madalyonu (1250 Altın) + Şeytani Külliyat (1000 Altın) + 750 Altın
    • Toplam Bedel: 3000 Altın

[YENİ] Nitelikler:

  • Yetenek Gücü: 65
  • Yetenek Hızı: 20
  • Can: 150

[YENİ] Özel Pasif - Ölüm Dokunuşu: 15 Büyü Nüfuzu

[YENİ] Özel Pasif - Ruhateşi: Rakiplere hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde gerçekleştirilen alt etmeler yeteneklerinizin kalan bekleme süresini (ultiler de dahil) %20 azaltır.

Özel Pasif - Ruh Gücü: [KALDIRILDI]

İLAHSİNDİREN

İlahsindiren bir süredir Üçlü Kuvvet karşısında zayıf kalıyor. Pırıltısını yeniden kazanmasını sağlamak için eşyayı güçlendiriyoruz.

  • Saldırı Gücü: 20 → 25
  • Yetenek Hızı: 20 → 25

MORELLONOMİKON

Uyanmış Ruhyiyen'i büyü nüfuzu kategorisine taşıdığımıza göre Morellonomikon'u da büyü nüfuzu kategorisinden kaldırıyoruz. Bu sayede eşyayı yalnızca hasar odaklı eşyalar tercih etmek istemeyen efsuncular ve büyücüler için daha erişilebilir hale getiriyoruz. Morellonomikon'un yetenek gücü odaklı şampiyonların, iyileştirmeye karşı etkili bir eşyaya ihtiyaç duyduklarında çok fazla altın harcamak zorunda kalmadan alabileceği daha düşük bedelli bir eşya olmasını hedefliyoruz.

[YENİ] Tarif:

  • Şeytani Külliyat (1000 Altın) + Bilinmezlik Küresi (800 Altın) + 700 Altın
    • Toplam Bedel: 2500 Altın

[YENİ] Nitelikler:

  • Yetenek Gücü: 70
  • Yetenek Hızı: 20

[DEĞİŞMEDİ] Pasif - İllet:

  • Büyü hasarı vermek, rakip şampiyonlara 3 saniyeliğine %40 etkili Ağır Yara uygular. Hedefin canı %50'nin altındaysa, bu Ağır Yara etkisi artarak %60 olur.

[KALDIRILDI]

  • Büyü Nüfuzu
  • Can

YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

Youmuu'nun Hayaletkılıcı güç bakımından iyi bir konumda. Ancak eşyanın bedelini biraz düşürerek onu daha tercih edilebilir bir eşya haline getiriyoruz.

  • Toplam Bedel: 3000 Altın → 2900 Altın

YENİ RÜNLER

ŞAMPİYON RÜNÜNÜN YERİNİ [YENİ] ANİ DARBE ALDI

Şampiyon yalnızca belirli durumlarda tercih edilen kullanım alanı kısıtlı bir ründü. Bu yüzden Şampiyon'u daha geniş bir kullanım yelpazesine sahip olan Ani Darbe'yle değiştiriyoruz.

[YENİ] HÂKİMİYET: ANİ DARBE:

  • Gizli halden çıktıktan ya da atılma, atlama, sıçrama, ışınlanma kullandıktan sonra bir şampiyona hasar vermek 3 saniyeliğine 10 Zırh Delme ve 10 Büyü Nüfuzu kazandırır (4 saniye bekleme süresi).

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

[YENİLENDİ] İLHAM: AKINCI

Akıncı rününü ormancıların ve orta koridor oyuncularının hareketli oyun tarzına uygun olacak şekilde değiştiriyoruz.

[YENİ] Etki:

  • Nehirdeyken 20 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Nehirde çatışma dışındayken her 1 saniyede bir eksik canınızın %0,6 kadarını veya eksik mananızın %0,6 kadarını (en düşük değere bağlı olarak) yenilersiniz ve 10 İlave Hareket Hızı kazanırsınız.

[YENİLENDİ] İLHAM: SÜRAT COŞKUSU

Sürat Coşkusu çıktığı günden bu yana yeterli performansı gösteremiyor. Bu yüzden rünün sağladığı yavaşlatma direncini kaldırıyor ve rünü bekleme sürelerini azaltacak şekilde değiştiriyoruz. Böylelikle hasar yerine işlevsellik odaklı bir eşya arayan büyücüler için harika bir seçenek olacak.

Etki: Bir şampiyona 3 saniye içerisinde 3 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek şunları kazandırır:

  • Yakın dövüşçüler için %40-%60 / menzilliler için %30-%50 Hareket Hızı ve %75 Yavaşlatma Direnci → Yakın dövüşçüler için %40-%60 / menzilliler için %30-%50 Hareket Hızı, 10 Yetenek Hızı ve Bekleme Süresinde %20 Azalma
  • Süre: 3 saniye
  • Bekleme Süresi: 12 saniye

HÂKİMİYET: GADDAR

Gaddar diğer Hâkimiyet rünlerine kıyasla güç bakımından zayıf kalıyor. Bu yüzden hasarını arttırıyoruz.

  • Değişken İsabet Hasarı: 7-14 → 12-19

HÂKİMİYET: ELEKTRİK VER

Elektrik Ver'in ileri safhalardaki bekleme süresini Wild Rift'in hızlı oyun tarzına uygun olacak şekilde azaltıyoruz.

  • Bekleme Süresi: 20 sn. → 20 ila 13 sn.

HÂKİMİYET: KIZART

Kızart'ın bekleme süresini azaltıyor ve hasarını arttırıyoruz.

  • Bekleme Süresi: 10 sn. → 8 sn.
  • Hasar: 24 ila 38 → 28 ila 42

HÂKİMİYET: ZAFER

Oyuncular rakip şampiyonlara karşı zafer kazanmalı, orman canavarlarına karşı değil.

  • Canı %35'in altında olan hedeflere %5 İlave Hasar verir → Canı %35'in altında olan şampiyonlara %5 İlave Hasar verir

AZİM: DEĞİŞKEN KABUK

Değişken Kabuk beklenen performansı gösteremiyor. Bu yüzden %50 Canın altındayken oyunculara sağladığı dirençleri arttırıyoruz.

  • Direnç İlavesi: 12 Zırh ve 12 Büyü Direnci → 16 Zırh ve 16 Büyü Direnci

AZİM: KEMİK ZIRH

Kemik Zırh'ın etkisinin ilk vuruş hasarına karşı etkili olmaması onu daha az tercih edilen ve karşısında oynaması kolay bir rün haline getirdi.

  • Etki: İlk vuruştan sonraki 3 saldırının hasarını engeller → İlk vuruşun ve sonraki 2 saldırının hasarını engeller

ORMAN

ÇARP, CÜRETLİ ÇARP VE DONDURAN ÇARP DEĞİŞİKLİKLERİ

Zamanla hasar veren yeteneklerinizin orman kampına son vuruşu yapacağından emin bir şekilde oradan uzaklaştıktan sonra yanlış hesap yaptığınızı fark ettiğiniz oldu mu? Çarp sistemi her zaman fazla karmaşıktı. Bu yüzden bazı zorlayıcı mekanikleri ortadan kaldırarak daha anlaşılır orman ilaveleri ekliyoruz. Umarız yeni Çarpımız kalbinizi çarptırır.

Cüretli Çarp: KALDIRILDI

Çarp:

  • Aktif: Bir büyük veya destansı canavara ya da minyona 600 Gerçek Hasar verir ve 70 (+ toplam canın %10'u) Can yeniler. 3 kullanımdan sonra Donduran Çarp'a dönüşür.

Pasif - Orman Uzmanı:

  • Orman canavarlarından %20 Altın ve %20 Deneyim kazanırsınız ama minyonlardan kazandığınız altın ve deneyim geçici olarak %60 azalır.
  • Orman canavarlarına %15 Hasar ve %15 İlave Yetenek Hasarı verirsiniz.
  • Orman canavarlarına saldırırken 5 saniye içinde 40 Can yenilersiniz.
  • Ormanda veya nehirdeyken her saniye 4 Mana yenilersiniz.

Donduran Çarp:

  • Canavarlara ve minyonlara karşı: 800 Gerçek Hasar verir ve 70 (+ toplam canın %10'u) Can yeniler.
  • Şampiyonlara karşı: 38 ila 184 Gerçek Hasar verir ve 2 saniyeliğine hareket hızlarının %25'ini çalar.

Pasif - Orman Uzmanı: Çarp'ın pasifiyle aynı etkiye sahip.

[YENİ] KUMBARA GÜÇLENDİRMESİ

Ormancılar için haritada dolaşmayı ve baskınlara gitmeyi daha az cezalandırıcı hale getirecek ve onlara geriye düştüklerinde oyuna ortak olabilme fırsatı tanıyacak Kumbara sistemini getiriyoruz.

Çarp ve Donduran Çarp artık Kumbara güçlendirmesi kazandıracak:

  • Her 5 saniyede bir 6 veya 12 Kumbara yükü kazanacaksınız. Kazanacağınız yük sayısı sizin ve takımınızın altın gelirine bağlı olarak değişecek.
  • Eğer takımınızın sahip olduğu toplam altın karşı takımın toplam altınından %10 daha azsa veya altın geliriniz takım arkadaşlarınızdan %5 ya da daha azsa her 5 saniyede bir 12 yük kazanacaksınız.
  • Geri kalan durumlarda her 5 saniyede bir 6 yük kazanacaksınız.
  • Bir büyük veya destansı canavar kestiğinizde tüm Kumbara yüklerini tüketerek yük başına 1 Altın (en fazla 150 yüke sahip olabilirsiniz) kazanacaksınız.

ORMAN KAMPI TEMİZLEME

Oyuncuların iki orman kampının ortasında durup iki kampı birden temizleyebilmesinin önüne geçmek adına bazı orman kamplarının saldırı menzilini azaltıyoruz.

Saldırı Menzili Değişiklikleri:

  • Kızıl Keskingaga: 3 → 1
  • Gromp: 1,8 → 0,9
  • Mavi Gözcü: 1,8 → 0,9
  • Kırmızı Korkabuk: 2,2 → 1,5

CANAVAR KAMPLARI

Ormanı özellikle de yeni oyuncular için daha az sinir bozucu ve daha cazip kılmak adına orman kamplarını dengeliyoruz.

[YENİ] PAYLAŞILABİLİR KIRMIZI KORKABUK VE MAVİ GÖZCÜ GÜÇLENDİRMELERİ

Orman güçlendirmelerini ormancılar mı almalı, yoksa takım arkadaşları mı? Peki ikisi birden neden olmasın?

  • İlk 7 dakikanın ardından ortaya çıkan Kırmızı Korkabuklar ve Mavi Gözcüler, takım arkadaşlarınız için yere ikinci bir Közden Sorguç/Sezgi Sorgucu güçlendirmesi düşürecek.
  • Paylaşılan güçlendirme yalnızca orman kampları bir ormancı tarafından temizlendiğinde düşecek.
  • İkinci güçlendirme kaybolmadan önce yerde 45 saniye kalacak.
  • Ormancı dışındaki tüm takım arkadaşları oluşan çemberin içinde 2,5 saniye durarak güçlendirmeyi alabilecek.
  • Karşı takım takımınızın Kırmızı Korkabuk'unu veya Mavi Gözcü'sünü kestiğinde ikinci bir güçlendirme düşmeyecek.
  • Gelişmiş Közden Sorguç ve Sezgi Sorgucu: Kaldırıldı

VADİ'NİN ALAMETİ

Daha istikrarlı şekilde kule alabilmesini sağlamak adına Vadi'nin Alameti'nin animasyon süresini ve atılma süresini kısaltıyoruz.

  • Toplam Çağırma Animasyonu Süresi: 7,6 sn. → 4 sn.
  • Kulelere Doğru Atılma Süresi: 2,5 sn. → 1,75 sn.

SİSTEM

ÖDÜL MEKANİĞİ

Harika bir oyun geçirirken katledilip sizi katleden oyuncuya 2 binden fazla altın kazandırdığınız oldu mu hiç? Yaptığınız tek bir hatanın bu denli pahalıya mal olmasını önlemek adına ödül sistemini sınırlıyoruz.

  • Bir Oyuncunun Kazanabildiği Maksimum Ödül: Sınırsız → 1300 Altın
  • Seriye Bağlayan Şampiyonları Durdurmanın Kazandırdığı Maksimum Ödül: Sınırsız →1000 Altın
    • Seriye bağlayan şampiyonları katlettiğinizde elde ettiğiniz ödül altının kalanı, serisine son verdiğiniz şampiyonun bir sonraki skor altınına eklenecek.

ŞAMPİYON ALT ETME DENEYİMİ

Erken safhalarda alınan skorların etkisini arttırmak adına erken seviyelerdeki alt etme deneyimini düzenliyoruz. Erken safhalarda tuhaf durumlara sebep olduğundan rakibe deneyimde yetişme mekaniğinin başlangıç zamanını (ortalama seviyenin büyük ölçüde altındayken size deneyim kazandıran mekanik) ileri alıyoruz.

  • Rakibe Deneyimde Yetişme Mekaniğinin Devreye Giriş Zamanı: 30 sn. → 3 dk.
  • Şampiyon Alt Etmelerinin Kazandırdığı Deneyim:

Seviye

Önceden Kazandırdığı Deneyim

Şimdi Kazandırdığı Deneyim

1

1040

1300

2

2160

1800

3

2760

2300

4

3360

2800

5

3700

3550


KOSTÜMLER

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_BloodMoonAatrox.jpg

KANLI AY AATROX

17 KASIM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_SoulhunterKayn.jpg

RUH AVCISI KAYN

17 KASIM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseAkali.jpg

KRİSTAL GÜL AKALI

26 KASIM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseRiven.jpg

KRİSTAL GÜL RIVEN

26 KASIM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_CrystalRoseVi.jpg

KRİSTAL GÜL VI

26 KASIM SAAT 03.01'DE ÇIKIYOR.

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_3.5Goodies1.jpg

11162022_WildRift3.5PatchNotesArticle_35.Goodies2.jpg

Süsler: Cansız; Drama; Sessiz Sedasız; Sonraki Sayfa; Keskin Nişancı; Tak Bir Yüzük

İfadeler: Dıkşın, dıkşın!; BAM!; Bekliyorum; Herkes bana hasta!; Nefes Kesici!; Teşekkürler, en azından denedim!; Dur ve Kristal Gülleri Kokla

Simgeler: Darkin Savaşçıları; Karagölge Jhin; Zalim Poro; Çağrı Kartı; Şehrin Laneti

Vadi Amblemleri: Boyanmış; BU ADAMI GÖRDÜNÜZ MÜ?; Şık Kötülük

Simge Çerçeveleri: Kâbus Yükseliyor; Kahraman Avcısı

Özel Dönüşler: Adaletten Kaçış; Gizli Sığınağa!; Son Bir Dans

Profil Çerçeveleri: Süper Kötünün Yükselişi; Kötülüğün Doğuşu

Sığınak Efektleri: Vınnn!; Işıltılı Vals

Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Keşif Çiçeği, görüşünüzde olmayan oyuncuları açığa çıkardığında tüm takıma otomatik olarak "Rakip Şampiyon Bulundu" sinyali gönderecek.
  • Bazı kostüm türlerinin dönüşlerine özel müzik eklendi.
  • Kostüm nadirliğini belirten mücevherlerin koleksiyon ve Mağaza'daki görünüşü güncellendi.
  • Oyuna sonu ekranında ARAM ilerlemesini daha belirgin hale getirdik.

ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

17 Kasım - 23 Kasım: Kayle, Malphite, Miss Fortune, Orianna, Rengar, Soraka, Vayne, Warwick, Yuumi, Ziggs

24 Kasım - 30 Kasım: Ezreal, Jax, Jhin, Karma, Olaf, Renekton, Shyvana, Thresh, Twisted Fate, Yone