WILD RIFT 3.3B YAMA NOTLARI

Vadi'nin en yeni üyeleri Sion ve Samira'yla yeniden dirilin ve tarzınızdan ödün vermeden rakiplerinize sonu tattırın! Düzenli olarak çıkardığımız genel denge değişikliklerine de yer verdiğimiz 3.3b Yaması'yla karşınızdayız!

Vadi'nin en yeni üyeleri Sion ve Samira'yla yeniden dirilin ve tarzınızdan ödün vermeden rakiplerinize sonu tattırın! Samira ayrıca kışkırtma ifadesine sahip ilk şampiyon olacak. Havalı bir hareket yaptıktan veya 5 rakibi birden tek başımıza alt ettikten sonra hava atmak için üstlerine para atan ilk oyunculardan olmayı sabırsızlıkla bekliyoruz.* Düzenli olarak çıkardığımız denge değişikliklerine de yer verdiğimiz 3.3b Yaması'yla karşınızdayız!

*Yazarın notu: Bu yama notunun yazarı Wild Rift kariyeri boyunca hiçbir zaman "havalı bir hareket" veya "5 rakibi birden tek başına alt etmek" gibi şeyler yapamadı. Onun yapabileceği tek şey koridorda rakiplerine para atarken yakalanıp katledilmek.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

ÇÖL GÜLÜ, SAMIRA

Samira yıkılmaz özgüveniyle ölümün gözlerinin içine bakıyor ve nereye giderse gitsin, her zaman heyecan arıyor. Shurima'daki evi çocukken yıkılan Samira, hayattaki tutkusunu tehlikeli görevleri üstlenerek havalı ve korkusuz bir savaşçı olarak tanındığı Noxus'ta buldu. Kara barut tabancalar ve özel olarak yapılmış bir kılıç kullanan Samira, kendisini ölüm kalım durumlarında bulmaktan zevk duyuyor ve önüne çıkan herkesi gösterişli bir şekilde alt ediyor.

Samira 26 Ağustos saat 03.01'de oyunda.

ÖLÜ DEV, SION

Eski bir devirde acımasız bir savaş beyi olan Sion'a bir Demacia kralını çıplak elleriyle boğarak öldürdüğü için büyük saygı duyulurdu; ancak ölümün huzuruna kavuşmasına izin verilmedi ve imparatorluğuna yeniden hizmet etmesi için diriltildi. Karşısına çıkan herkesi nereli olduğuna bakmadan katletmesi, artık insanlığından geriye pek bir şey kalmadığını kanıtlıyor. Çürümüş vücuduna vidalanmış kaba saba zırhlar içindeki Sion, gözü hiçbir şey görmeden savaşa atılmaya devam ediyor ve dev baltasını sallarken asıl benliğini hatırlamaya uğraşıyor.

Sion 26 Ağustos saat 03.01'de oyunda.

ETKİNLİKLER

NOXUS'UN SİLAHLARI

Silahlarınızı kuşanın ve Noxus'a karşı çıkanlarla savaşmaya hazır olun!

Noxus'un Silahları etkinliği 26 Ağustos saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

BLITZCRANK

Özellikle diğer tank desteklere kıyasla zayıf kalan robotumuz bir önceki güçlendirmelere rağmen halen pasını üzerinden atabilmiş değil. Bu yüzden Roket El yeteneğinin bekleme süresini azaltıyor ve becerikli Blitzcrank oyuncularının rakipleri üzerindeki baskısını daha sta-blitz hale getiriyoruz.

Roket El

  • Bekleme Süresi: 20/19/18/17 sn. → 18/17/16/15 sn.

GRAGAS

Gragas son zamanlarda kendini pek iyi hissetmiyor. Bu yüzden hayatta kalma kabiliyetini arttırıyor ve hasar dizilimlerine odaklandığında rakiplere yaklaşmanın daha ödüllendirici olmasını sağlıyoruz.

passive

  • İyileştirme: Azami canın %6'sı → Azami canın %7'si

Ayyaş Hiddeti

  • Hasarın YG Oranı: %65 → %75

Vücut Darbesi

  • Hasarın YG Oranı: %60 → %70

KASSADIN

Kassadin Vadi'ye geldiği günden bu yana beklediğimizin oldukça üstünde bir performans gösteriyor. Bu yüzden yüksek hareket kabiliyetine sahip suikastçı rolüne uygun olması adına dayanıklılığını azaltıyoruz.

base_stats

  • Can: 610 → 570
  • Seviye Başına Can: 115 → 105

KHA'ZIX

Ormana hükmeden şampiyonlardan bir tanesi olan Kha'Zix özellikle de ayrı düşmüş rakiplerle savaşırken çok güçlü. Böceğimizin üstüne basmadan bu gücünü daha makul bir seviyeye çekmek istiyoruz. Bu yüzden Korkularından Beslen yeteneğinin ayrı düşmüş rakiplere verilen hasar çarpanını zayıflatıyoruz.

KORKULARINDAN BESLEN

  • Ayrı Düşmüş Rakiplere Verilen Hasar: %110 → %100

LUCIAN

Son yamalarda yaptığımız sistematik değişikliklerin ardından Lucian özellikle de erken koridor safhalarında aşırı baskın bir güç haline geldi. Buna çözüm olarak Işık Atışı'nın bekleme süresini arttırıyor ve rakiplerine biraz daha soluklanma fırsatı tanıyoruz.

IŞIK ATIŞI

  • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 9,5/8/6,5/5 sn.

NAUTILUS

Çıktığı günden bu yana Derinliklerin Devi çok çapa gösterse de henüz iyi bir performans sergileyemiyor. Bu yüzden Nautilus'e oyun boyunca istikrarlı şekilde etkili olabilmesini sağlayacak bir güçlendirme paketi sunuyoruz.

base_stats

  • Hareket Hızı: 325 → 330

DEMİR AT

  • Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 12/11/10/9 sn.
  • Atış Hızı: 16 → 18

ultimate

  • Hızlanmaya Başlama Süresi: 2,5 sn. → 1 sn.
  • Bekleme Süresi: 70/60/50 sn. → 60/50/40 sn.

SHYVANA

3.3 Yaması'nda getirdiğimiz mini yenilemeden beri Shyvana'nın performansını yakından inceliyorduk ve gelişmiş yeteneklerine daha rahat eriştiği için çok güçlendiğini fark ettik. Gelişmiş yeteneklerine erişimi daha istikrarlı bir hale geldiği için de ileri safhalardaki güçlenme becerisini göz önünde bulundurarak hasarını ve hayatta kalma kabiliyetini bir miktar azaltıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Can: 115 → 105

Ateş Burgacı

  • Hasar: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Topçu yordle'ımız sürekli hasar bakımından istediğimiz seviyede değil. Bu yüzden Seri Ateş yeteneğinin kullanım sıklığını arttırıyoruz. Oynanışını daha akıcı hale getirmek için de Patlayıcı Yük yeteneğinin kullanım süresini azaltıyoruz.

SERİ ATEŞ

  • Bekleme Süresi: 18/17/16/15 sn. → 16/15/14/13 sn.

PATLAYICI YÜK

  • Kullanım Süresi: 0,27 sn. → 0,13 sn.

VARUS

Varus'a getirdiğimiz son değişiklikler saldırı odaklı dizilimleri ön plana çıkarmakta yetersiz kaldı ve hâlâ büyük oranda yetenek odaklı dizilimler tercih ediliyor. Bu yüzden yetenek puanlarını özellikle Maraz Sadağı'na vermek isteyenler için saldırı odaklı dizilimlerin gücüne güç katıyoruz.

passive

  • Süre: 5 sn. → Şampiyon seviyesi başına 5/6/7/8 sn.

Maraz Sadağı

  • Bekleme Süresi: 25 sn. → 22/20/18/16 sn.

Ok Yağmuru

  • Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 13/12/11/10 sn.

WUKONG

Wukong'un Oyunbaz Savaşçı yeteneğini kullanarak duvarların üstünden atlayabilmesini sağlamıştık. Ancak Wild Rift'teki duvarların boyutu göz önüne alındığında atılma menzilinin çoğu durumda kısa kaldığını gördük. Bu mekaniğin kullanımını arttırmak için duvarların üstünden atlama becerisini iyileştiriyoruz.

OYUNBAZ SAVAŞÇI

  • Atılmanın duvarların üstünden geçme menzili arttırıldı.

YUUMI

Yuumi'nin onu en iyi şekilde kullanmayı başaran oyuncuların elinde oldukça tüy-likeli ve sinir bozucu olduğunu gördük. Şimdilik savunma özelliklerini zayıflatıyoruz fakat uzun vadeli çözüm arayışımıza da devam ediyoruz.

passive

  • Kalkan: 85 ila 435 → 60 ila 410

ÇILDIRRR

  • İyileştirme: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

HÂKİMİYET: DEV KATİLİ

Yüksek canlı rakiplere karşı çözüm arayanlar için bir seçenek olarak tasarlanan Dev Katili görevini yerine getiremedi. Onu daha etkili bir rün haline getirmek adına asgari hasarını arttırıyor ve rakiplerin ründen azami hasar almaları için sahip olmaları gereken can miktarını azaltıyoruz.

  • İlave Hasar: 100 İlave Azami Can başına %1 İlave Hasar, en fazla %10 (1000 İlave Azami Can) → 100 İlave Azami Can başına %2 İlave Hasar, en fazla %10 (500 İlave Azami Can)

İLHAM: TAHRİP

Çıkışından bu yana Tahrip beklenilenin biraz altında bir performans gösteriyor. Tahrip'i olması gerektiği yere taşımak için hasarının azami canla güçlenme oranını arttırıyoruz. Böylece tank şampiyonlar daha etkili şekilde ilerleyebilecek ve yapıları yerle bir edebilecek.

  • Hasar: 200 + %25 Azami Can → 200 + %30 Azami Can

İLHAM: BULUT PELERİNİ

Bulut Pelerini Vadi'yi istediğimiz şekilde etkisi altına almayı bir türlü başaramadı. Onu daha cazip bir dizilim tercihi haline getirmek için hem asgari hem de azami hareket hızı ilavesini arttırıyor ve süresini uzatıyoruz.

  • Süre: 2 saniye → 3 saniye
  • Hareket Hızı: %5-35 → %10-40

AZİM: SOĞURAN KÜRE

Soğuran Küre çıktığı günden bu yana en baskın savunma rünleri arasında yer alıyor. Erken safhalardaki gücünü azaltıyoruz fakat güç artışı odaklı şampiyonlar için hâlâ ilk tercih olarak kalmasını istiyoruz.

  • Kalkan Gücü: 80 + %50 İlave SG + %30 YG → 60 + %50 İlave SG + %30 YG

ORMAN DEĞİŞİKLİKLERİ

ELEMENT EJDERLERİ VE KADİM EJDERHA

Erken safha ejderleri şu anda istediğimizden çok daha kuvvetli ve bireysel performansları baltalıyor. Bu yüzden güç seviyelerini azaltıyor ve oyunun kaderini belirlemelerinin önüne geçmek istiyoruz. Dağ Ejderi diğer dostlarına kıyasla çok daha kuvvetli olduğu için de onu diğerlerinden daha fazla zayıflatıyoruz. Tüm bu değişikliklere ek olarak ana ileri safha hedefi olan Kadim Ejderha'ya yerini sağlamlaştıracak bir güçlendirme getiriyoruz.

Dağ Ejderi

  • Zırh ve Büyü Direnci: 6 + %3/12 + %6/18 + %9 → 3 + %2/6 + %4/12 + %8

Alev Ejderi

  • Yetenek Gücü ve Saldırı Gücü: %4/%8/%12 → %3/%6/%12

Okyanus Ejderi

  • Her 5 Saniyede Eksik Can Yenileme: %3/%6/%9 → %2/%4/%8

Kadim Ejderha Güçlendirmesi

  • Her 1 Saniyede Yakma Hasarı: 60 → 100

SİSTEM DEĞİŞİKLİKLERİ

BİTKİNLİK

Bitkinlik özellikle son güçlendirmelerden bu yana savunma, saldırı ve destek bakımından en çok tercih edilen büyü haline geldi. Bitkinlik'in en önemli destek ve savunma aracı olarak kalmasını istesek de kovalama aracı olarak etkisini zayıflatmak adına menzilini kısaltıyoruz.

  • Menzil: 7 → 5

KULE BARİKATLARI

Kule barikatlarıyla ilgili çok fazla geribildirim aldık ve bu mekanikten çok memnun olduğunuzu ancak barikatlarla etkileşime geçebilmek için daha fazla zamana ihtiyaç duyduğunuzu öğrendik. Barikatları yıkmak için ilk çıkan Vadi'nin Alameti'ni kullanırken kısıtlı zamandan dolayı güçlük çektiğinize dair geribildirimler de aldık. Kule barikatlarının düşme zamanını ileri alarak bu iki sorunu da çözmeyi amaçlıyoruz.

  • Kule Barikatlarının Düşme Zamanı: 6:30 → 7:00

ERKEN SAFHA KULE KORUMASI

Erken safha kuleleri kule barikatları sayesinde artık daha dayanıklı olduğu için kulelerin erken safhada kolayca alınmasını önlemek adına getirdiğimiz kısıtlamaları biraz esnetiyoruz.

  • Orta Koridor ve Baron Koridoru Kuleleri: Oyunun ilk 3 dakikasında +50 Zırh ve Büyü Direnci → Oyunun ilk 2 dakikasında +50 Zırh ve Büyü Direnci

KULE HASARI

Yüksek koordinasyonlu oyunlardaki ve yüksek beceri düzeylerindeki oyuncular oyunun erken safhalarında hiçbir sorun yaşamadan rahatlıkla 2'ye 1 veya 3'e 2 kule altına dalabiliyor. Bu tür oyunların bazı senaryolarda sorun yaratmadığını fakat yeterince de riskli olmadığını düşünüyoruz. Bu yüzden oyunun ilk birkaç dakikasında kule altına dalmayı daha tehlikeli hale getirmek istiyor ve dış kulelerin erken safha hasarlarını arttırıyoruz.

  • Dış Kulelerin Saldırı Gücü: 182 ila 332 → 200 ila 325 (0 ila 17,5 dakika)

KULELERİN KUŞATMA KORUMASI MEKANİĞİNİN BİTİŞ SÜRESİ

Bu mekaniği kule barikatları yerine ilk harita hedeflerinin çıkışıyla eşzamanlı hale getiriyoruz. Bu mekaniğin asıl amacı koridor safhasında oyuncuların gruplaşmasının önüne geçmek. Ancak erken safha harita hedeflerini ele geçirmek için birlik olmanızı da teşvik ediyoruz. Başka harita hedeflerini ele geçirmek için gruplaşmak gerektiğinden kulelerin doğrudan buna engel olmasını istemiyoruz.

İlk 6,5 dakika boyunca → İlk 5 dakika boyunca kuleler yakınlarında birden fazla şampiyon varken ilave direnç kazanır.

  • 2 Şampiyon: 10 Zırh/Büyü Direnci
  • 3 Şampiyon: 50 Zırh/Büyü Direnci
  • 4 Şampiyon: 150 Zırh/Büyü Direnci
  • 5 Şampiyon: 250 Zırh/Büyü Direnci

KOSTÜMLER

Ejderha Terbiyecisi TRISTANA

19 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

Zihin Harekâtçısı SAMIRA

26 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

Zihin Harekâtçısı Kayle

26 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

Zihin Harekâtçısı Master Yi

26 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

Zihin Harekâtçısı Zed

26 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

Savaş Çığırtkanı Sion

26 Ağustos saat 03.01'de çıkıyor.

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuarlar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

Süsler: Yazı Tura; Kelebek Etkisi

Simgeler: Noxus'un Silahları

Dönüşler: Işınla Beni

İfadeler: Dik Dik

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Jayce'in yakın dövüş saldırılarına %0,0006 Kritik Vuruş İhtimali veren hata giderildi.
    • Evet, gerçekten de böyle bir hata vardı! Ancak artık Jayce'le rasgele bir şekilde rakiplerinize %0,0006 ihtimalle kritik vuruş yapıp onları gafil avlayamayacaksınız.

    ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

    18 Ağustos - 24 Ağustos: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

    25 Ağustos - 31 Ağustos: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi