WILD RIFT 3.3 YAMA NOTLARI
Işıldayın! Karşınızda 3.3 Yaması!
Bu yamada elementlere ve yıldızlara sesleniyoruz. Elemental Vadi dereceli ve normal oyun modlarında Vadi'yi baştan aşağı değiştirmek için kalıcı olarak gelirken yeni ve eski Yıldız Muhafızları da bizi kötülükten korumak için mücadeleye katılıyor. Oynanışı efsunlayacak yeni eşyalar, sizi ayartacak üç mini şampiyon yenilemesi, neredeyse her ultinin bekleme süresinde azalma ve tabii ki düzenli çıkardığımız denge değişiklikleri de bu yamada yerlerini aldılar.
Bu ışıltılı değişikliklerin yanı sıra yeni dereceli sezon güncellemeleri, yeni bir Azametli kostüm ve tırmanışınızda kazanabileceğiniz muhteşem ganimetler de burada! Tüm bunlara ek olarak yeni Wild Rift Kartı, ARAM ilerleme göstergesi ve Efsanevi Derece de bu yamada çıkıyor.
Biz şimdilik İlk Yıldız'a yeminimizi etmek için kaçıyoruz ama Işılda güncellemesi esnasında çıkacak yamalarda sizi nelerin beklediğini öğrenmek için en son çıkan yama önizlemesine göz atmayı unutmayın. 3.3a'da görüşmek üzere!
Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.
YENİ
ARAM İLERLEME GÖSTERGESİ
Artık kartopu fırlatma marifetlerinizi ARAM ilerleme göstergesi sayesinde tüm arkadaşlarınıza gösterebileceksiniz! Sezon boyunca ARAM karşılaşmaları oynayarak kartopu skorunuzu yükseltin ve sezon bittiğinde performansınıza bağlı olarak yeni ve özel sezonluk unvanlar kazanın. ARAM ve dereceli sezonları aynı takvimi takip eder.
ARAM sezonu ve ilerleme göstergesi 16 Temmuz saat 03.01'de çıkacak.
KONTROLLER
Bu yamada hedef almanızı veya seçmenizi gerektirmeyen her şeyi "düğmeye bastığınızda" kullanabilmeniz için yeni bir seçenek ekliyoruz. Yani bu seçenek etkin olduğunda hedef almanızı veya seçmenizi gerektirmeyen tüm yetenekler birkaç kare daha çabuk etkinleşecek! Bu özelliği bir süre önce sihirdar büyüleri ve aktife sahip eşyalar için getirmiştik. Bu kez de bazı yetenekler için bir seçenek olarak getiriyoruz. Düşüncelerinizi lütfen bizimle paylaşın!
ELEMENTAL VADİ
Biz Elemental Vadi'nin farklı versiyonlarında değişiklikler ve ayarlamalar üzerinde çalışırken geribildirimlerinizi eksik etmediğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Dağ kadar deneme testinin ardından elementlerin dereceli oyunlarınıza alevli bir rekabet katmasını dört gözle bekliyoruz. Elemental Vadi oynadığınız her oyuna muazzam değişiklikler getiriyor. İlk ejderi kestiğiniz an haritanın şekli değişiyor.
- Alev Ejderi: Çalıları yakar ve duvarları yıkar.
- Dağ Ejderi: Zeminden duvarların ve yüzey şekillerinin yükselmesini sağlar.
- Okyanus Ejderi: Haritayı sel bastığı için çalılar ve Can Erikleri büyür.
Harita değişikliklerinin yanı sıra Ejderha Avcısı sistemini de güncelliyoruz. Artık tek bir element ejderi kesmek çok büyük bir güçlendirme sağlamayacak. Kesilen her ejderle beraber gücünüz artacak. Takımınızın kestiği her ejder başına ilave etkiler kazanacak ve daha güçlü olacaksınız. 3 element ejderini de kesmeyi başarırsanız rakip takım Kadim Ejderha için son bir hamle yapma fırsatı bulamadan epey güçleneceksiniz.
Ayrıca bu güncellemede tüm görkemiyle aramıza katılan Kadim Ejderha 20. dakikada ortaya çıkacak ve haritada kalan element ejderlerinin yerini alan bir ileri safha hedefi olacak. Bu dev yaratığı kesebilirseniz takımınız rakipleri küle çevirme becerisi kazanacak. Saldırılarınız yakma etkisi uygulayacak ve belli bir can değerinin altına düşen rakipleri anında infaz edecek.
EJDER GÜÇLENDİRMELERİ
Element Ejderleri
- Ejderha Avcısı: Element ejderi güçlendirmesinin etkisi element ejderi kestikçe artar!
- Alev Ejderi: %4/8/12 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
- Dağ Ejderi: 6+%3/12 + %6/18 + %9 Zırh ve Büyü Direnci
- Okyanus Ejderi: %3/6/9 Eksik Can Yenilenmesi
Kadim Ejderha
- Bir rakibe hasar vermek onun 3 saniye boyunca yanarak saniyede 60 Gerçek Hasar almasına sebep olur.
- Canı %15'in altındaki bir rakibe şampiyon yetenekleri, normal saldırılar veya Kadim Ejderha'nın yakma etkisiyle hasar vermek onu anında infaz eder.
- İnfaz etkisi kalkanları yok sayar fakat hasar görmez veya katledilemez haldeki hedefleri etkilemez.
- Kadim Ejderha kesildiğinde hayatta olan tüm takım arkadaşlarınız güçlendirmeyi kazanır. Bu güçlendirme 2 dakika veya şampiyon katledilene kadar varlığını korur.
EJDERLERİN ORTAYA ÇIKIŞI
Element Ejderleri
- İlk Ejderin Ortaya Çıkışı: 5. dakika
- Farklı ve rasgele element ejderleri ortaya çıkar.
- Ejderler 5 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.
- Ortaya çıkan ilk ejder kesildiğinde haritanın yüzey şekilleri bu ejderin elementine bağlı olarak değişir.
Kadim Ejderha
- Kadim Ejderha 20. dakikada ortaya çıkar.
- Element ejderleri 19. dakikada haritadan ayrılır.
- 19. dakikanın ardından element ejderi ortaya çıkmaz, onun yerine 20. dakikada Kadim Ejderha ortaya çıkar.
- Element ejderi çatışmadaysa 19:30'a kadar haritayı terk etmez.
- Oyunda hiç element ejderi kesilmezse element ejderi haritadan ayrıldığında yüzey şekilleri değişir.
- Kadim Ejderha kesildikten 4 dakika sonra yeniden ortaya çıkar.
Elemental Vadi hakkında daha ayrıntılı bilgi ve bu versiyonda nasıl karar kıldığımızı (ayrıca ejderler hakkında ilginç bilgiler) öğrenmek için Elemental Vadi'ye Genel Bakış makalesine göz atmayı unutmayın!
Elemental Vadi, dereceli ve normal oyun modlarına 14 Temmuz saat 03.01'de geliyor.
DERECELİ GÜNCELLEMELERİ
6. Dereceli Sezonu başlıyor ve bazı güncellemelerin yanı sıra dereceli tırmanışınızda kazanabileceğiniz yeni ödülleri de beraberinde getiriyor. Bu sezon tırmanışınızda kendinize layık bulduğunuz rakipleri alt ederken yeni dereceli kostümü Azametli Kızıl Fiora'yı kazanma şansı elde edeceksiniz
Yeni sezon başlangıcına ek olarak dereceli moduna da bazı düzenlemeler getiriyoruz:
- Dereceli damgaları artık Şampiyonluk Aşaması'na kadar veriliyor.
- Elmas Aşaması'na ulaştıktan sonra artık zafer puanı (ZP) kazanmayacak ya da kaybetmeyeceksiniz. Her galibiyet için bir dereceli damgası kazanırken her mağlubiyet için de bir damga kaybedeceksiniz.
- Elmas'ın kümelerinde tırmanırken artık küme başına altı damga kazanmanız gerekecek.
- Üstatlık Aşaması'na yükselmek için en az 20 damga kazanmanız gerekecek.
- Şampiyonluk Aşaması'na yükselmek içinse en az 40 damga kazanmanız gerekecek.
- Elmas Aşaması'na ulaştıktan sonra artık zafer puanı (ZP) kazanmayacak ya da kaybetmeyeceksiniz. Her galibiyet için bir dereceli damgası kazanırken her mağlubiyet için de bir damga kaybedeceksiniz.
- Sıranın tamamını daha istikrarlı hale getirmek için dereceli metanetini ve metanet kalkanlarını Elmas'tan Şampiyonluk'a kadar olacak şekilde düzenliyoruz.
- Dereceli sezonunun başındaki yerleştirme oyunlarını kaldırıyoruz.
- Uygulanacak çok fazla değişiklik olduğundan olağan sezon sıfırlamamız güncellenmiş derecelere geçişi kolaylaştırmak adına önceki sezonlara göre dereceleri biraz daha fazla düşürecek.
6. Dereceli Sezonu 16 Temmuz saat 03.01'de başlayacak.
EFSANEVİ DERECE
Yeni dereceli sezondan birkaç hafta sonra Efsanevi Derece başlıyor! Bu tırmanabileceğiniz ve becerilerinizi sergileyebileceğiniz yeni bir sıra olacak:
- Sadece tek başına girilebilecek.
- Mevcut dereceli sistemimizde Elmas ve üstü aşamalara ulaşan oyuncular katılabilecek.
- Günün yalnızca belirli saatlerinde oynanabilecek.
- Mevcut dereceli sıramızla aynı sezon döngüsüne sahip olacak.
- Tırmanmanız için altı yeni aşama ve her aşamanın da dört kümesi olacak:
- Savaşçı IV - I
- Komutan IV - I
- Muhafız IV - I
- Hükümdar IV - I
- Ölümsüz IV - I
- Efsane
- Zirveye tırmanabilir ve saygın Efsane Aşaması'na ulaşabilirseniz buraya ulaşan diğer oyuncularla birlikte özel bir küresel sıralamada yer alacaksınız.
- Efsanevi Derece'de ayrı bir eşleştirme puanına (MMR) sahip olacaksınız. Yani diğer sıralarda hangi aşamaya ulaştığınızın ve MMR'ınızın yeni sırada olan deneyiminize bir etkisi olmayacak.
- Ayrıca bu yeni sırada tırmanırken kazanabileceğiniz özel ödüller de olacak!
6. Dereceli Sezonu başladıktan birkaç hafta sonra Efsanevi Derece başlayacak.
WILD RIFT KARTI
Bu Wild Rift Kartı'nda evrenin derinliklerinden karşılaşmalarınızı aydınlatmaya gelen Yıldız Gözlemcisi Karma aramıza katılıyor. Kartı tamamladığınızda bu kostüme sahip olabileceksiniz. Fakat merak etmeyin, kartın seviyelerini atlarken kazanabileceğiniz daha bir sürü göz kamaştırıcı ganimet var!
Wild Rift Kartı 14 Temmuz saat 03.01'de oyunda!
ETKİNLİKLER
YILDIZ MUHAFIZI VE ARINMIŞ YILDIZ MUHAFIZI
İlk Yıldız yemininizi edin ve sihirli bir maceraya atılın!
Yıldız Muhafızı etkinliği 15 Temmuz saat 03.01'de başlıyor.
AHRI
passive
- Ahri bir yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde bir Öz Hırsızı yükü kazanır. En fazla 3 yük birikir. 3 yüke ulaştığında Ahri'nin rakibe isabet eden sonraki yeteneği tüm yükleri tüketir ve onu seviyesine bağlı olarak 40/60/80/100 (+%20 Yetenek Gücü) iyileştirir.
- [YENİ] Ahri hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde katlettiği şampiyonların özlerini tüketerek kendisini 80/120/160/200 (+%40 Yetenek Gücü) iyileştirir.
Tilki Ateşi
- Tilki Ateşi yeteneğinin atışları iyileştirildi.
Ayartan Öpücük
- [KALDIRILDI] Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler 5 saniye boyunca Ahri'nin yeteneklerinden %20 daha fazla hasar alır.
ultimate
- [YENİ] Ahri, Ruh Saldırısı sırasında Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketirse Ruh Saldırısı'nın yeniden kullanım süresini 10 saniyeye kadar arttırır ve ilave bir Ruh Saldırısı yükü kazanır. 3 yüke kadar birikir.
- Başlangıçtaki Süresi: 12 saniye
ANNIE
base_stats
- Hareket Hızı: 335 →330
- Seviye Başına Zırh: 4,7 → 3,9
- 15. Seviyede Zırh: 96 → 85
Yok Et
- Atış Hızı: %20 arttı. Artış: 15 → 18
- Patlama Menzili: 0,25 arttı. Artış: 0,75 → 1
DIANA
AY KOŞUSU
- Taban Hasar: 50/85/120/155 → 40/75/110/145
DR. MUNDO
ultimate
- İlk İyileştirme: Eksik canının %20'sini iyileştirir → Taban canını, eksik canının %15/20/25'i kadar arttırır.
GALIO
base_stats
- Seviye Başına Can: 125 → 135
- 15. Seviyede Can: 2320 → 2460
DURAND KALKANI
- Güç Toplarken Hareket Hızı Azalması: %25 → %15
JAX
base_stats
- Saldırı Gücü: 58 → 64
passive
- Artık canavarlara saldırırken yük kazanmıyor.
- En fazla 5 yüke kadar birikiyor. Her vuruştan 1 yük kazanıyor. Minyon veya şampiyonlara saldırmak 2 yük sağlamıyor.
- Yük Başına: %2,5/4,5/6,5/8,5 → %5 ila %19
Sıçrama Saldırısı
- 60/115/170/225 → 70/125/180/235
Güçlendir
- Taban Hasar: 45/90/135/180 → 55/100/145/190
Karşı Saldırı
- Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 12,5/11/9,5/8 sn.
JHIN
İlham Ateşi
- Sektiğinde Kazandığı Hasar Artışı: %35 → %44
Trajedi
- Sabitleme Süresi: 1,25/1,5/1,75/2 sn. → 1,5/1,75/2/2,25 sn.
KARMA
İÇİNDEKİ ALEV
- Mana Bedeli: 50 → 60
ESİN
- Taban Kalkan: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
- Mantra'yla Güçlendirilmiş Taban Kalkan: 150/210/270/330 → 120/180/240/300
LEONA
UFUK KILICI
- Menzil: 8 → 8,5
ultimate
- Menzil: 9,5 → 10,5
LUX
Prizmatik Bariyer
- İkinci Kalkan Değeri: 75/105/135/165 (+%30 Yetenek Gücü) → 100/140/180/220 (+%40 Yetenek Gücü)
NAUTILUS
DEMİR AT
- Birimlere Yönelik Genişliği: 1 → 1,3
- Duvarlara Yönelik Genişliği: 0,4 → 0,2
TİTAN'IN GAZABI
- Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %150 → %200
NASUS
Sömürü Darbesi
- Bekleme Süresi: 5,5/5/4,5/4 sn. → 7/6/5/4 sn.
PYKE
base_stats
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 1,7 → 2,65
KEMİK ZIPKIN
- Hasar: 100/165/230/295 → 110/175/240/305
KARANLIK GELGİT
- Hasar: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
- Sersemletme Süresinin Zırh Delme Oranı: %1 → %1,5
RIVEN
base_stats
- Taban Can: 610 → 650
- Can Yenilenmesi: 9 → 10,5
YİĞİTLİK
Kalkan: 105/145/185/225 → 75/110/145/180
SETT
BALYOZ GİBİ
- İlave SG Oranı: 100 SG başına %10 → 100 SG başına %15
SURAT DAĞITAN
- Bekleme Süresi: 14/12,5/11/9,5 sn. → 13/11,5/10/8,5 sn.
SHYVANA
passive
- Büyük canavar kesmek, şampiyon alt etmek ve destansı canavar kesmek Ejder Soyu yükü kazandırır. Her 100 Ejder Soyu yükü başına Shyvana yeteneklerinden birini ilkten sona doğru olacak şekilde geliştirir.
- Kesilen Büyük Canavar Başına Elde Edilen Yük: 8
- Alt Edilen Şampiyon Başına Elde Edilen Yük: 12
- Kesilen Vadi'nin Alameti/Baron Nashor Başına Elde Edilen Yük: 12
- Kesilen Ejder Başına Elde Edilen Yük: 35
SINGED
base_stats
- Taban Can: 650 → 610
ultimate
- Süre: 25 sn. → 18 sn.
TEEMO
KÖR EDEN DART
- Menzil: 5 → 5,5
KAÇAK DÖVÜŞ
- Yoğunlaşma Süresi: 1 sn. → 0,5 sn.
- Bekleme Süresi: 22 sn. → 25 sn.
- Mana Bedeli: 40 → 60
ultimate
- Patlama Menzili: 2,7 → 2,5
- [YENİ] Teemo bir rakip tarafından üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı yerleştirir. Patlayan mantar tuzağı zamanla 100/175/250 (+%30 YG) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %30/40/50 yavaşlatır.
- Bu yetenek artık zehir birikintisi ortaya çıkarmaz. Bunun yerine, tuzağa basan rakibe konumu fark etmeksizin zamanla hasar alma etkisi uygular.
TWISTED FATE
base_stats
- Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,6 → 2,65
- 18. Seviyede Saldırı Gücü: 103 → 90
Koz: Ölüm
- YG Oranı: %65 → %70
Şans Destesi
- Aktifin Saldırı Hızı: %40/50/60/70 → %40/45/50/55
VARUS
Deşen Ok
- Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 15/14/13/12 sn.
Maraz Sadağı
- Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
- Maraz Sadağı Kullandıktan Sonraki 6 Saniye Boyunca Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 16/24/32/40 → 24/32/40/48
VEIGAR
base_stats
- Seviye Başına Can: 115 → 105
- 15. Seviyede Can: 2180 → 2040
- Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
- 15. Seviyede Can: 90 → 84
WUKONG
OYUNBAZ SAVAŞÇI
- Artık Wukong bu yeteneği kullanarak duvarların üstünden atlayabilir.
XIN ZHAO
Üç Pençe Saldırısı
- Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 9/8/7/6 sn.
ULTİ BEKLEME SÜRELERİ DÜZENLEMESİ
Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra *notların yalancısıyız* neredeyse tüm şampiyonların ulti bekleme sürelerine de düzenlemeler getiriyoruz. Bu noktada LoL yama notlarını örnek alıyor ve akli dengemizi korumak adına her bir şampiyona tek tek ayrıntılı bilgi yazmıyoruz. Bu düzenlemeleri yapma amacımızı genel olarak şöyle açıklayabiliriz:
Oyunculardan gelen geribildirimleri dinledik ve bazı ultilerin bekleme sürelerinin epey uzun olduğunu gördük. Dolayısıyla bazen oyun boyunca ultilerinizi kullanmak için çok fırsat bulamıyorsunuz. Wild Rift'te oyun süreleri LoL PC'dekilerin yarısı civarında olsa da ulti bekleme süreleri arasında çok az bir fark var. Bu yüzden ulti bekleme sürelerini genel olarak biraz azaltıyoruz. Bu değişikliklerle oyuncuların şampiyonlarını daha fazla öğrenmesini, tecrübe etmesini istiyor ve oyundaki heyecanlı anların sıklığını arttırmayı amaçlıyoruz. Fakat aynı zamanda ulti bekleme sürelerine dayanan karşı oyun imkânlarını da korumak istiyoruz.
ULTİ SÜRELERİ DÜZENLEMESİ
Ulti bekleme sürelerini düzenlerken bununla ilgili sistemleri de gözden geçirdik ve Wild Rift'te çatışmaya yönelik ultilerin çatışma süresine kıyasla oldukça uzun sürdüklerini fark ettik. Halihazırda uzun süren ultilerin kullanım sıklığının artmasının da oyunculara zor anlar yaşatabileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden uzun süren ultilere değişiklik getiriyoruz.
URF DEĞİŞİKLİKLERİ
OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ
EŞYALAR
YENİ EFSUN: MAGNETRON EFSUNU
Wild Rift'te desteğe yönelik efsunlarımız takımınızın bütününe yardım etmek için etkili fakat söz konusu tek bir takım arkadaşınız olduğunda yeterli değil. Magnetron Efsunu hem agresif hem de savunmaya yönelik destek seçenekleri sunuyor. Bu efsun sayesinde rakiplerin arasına giren bir takım arkadaşınıza destek olmak ya da arka saflardan saldıran kırılgan taşıyıcınızı korumak için hızla atılabilirsiniz.
- Yakınınızda 5 menzil içindeki bir takım arkadaşınızı işaretleyip ona doğru atılırsınız ve 2 menzil içindeki en yakın rakip şampiyonu 1 saniyeliğine kışkırtırsınız (60 saniye bekleme süresi).
- Etkinleştirme başına sadece bir rakip kışkırtılabilir.
- Kışkırtma etkisi sadece şampiyonlar üstünde etkilidir.
- Rakip şampiyon son 10 saniye içinde başka bir Magnetron Efsunu'yla kışkırtıldıysa kışkırtma süresi 0,5 saniye olur.
- Toplam Bedel: 800 Altın
YENİ EFSUN: İTİCİ EFSUNU
İtici Efsunu'nu iki farklı şekilde kullanabilirsiniz: yakınınızdaki akıncıları geri savurmak veya rakip takımı dağıtmak. Kısa menzilli geri savurma etkisine sahip bu efsununun hem kendini korumak isteyenler hem de agresif çatışma başlatıcılar için iyi bir seçenek olacağını umuyoruz.
- En fazla 3,5 menzil mesafedeki rakiplerinizi 3,5 menzil geri savurursunuz (60 saniye bekleme süresi).
- Yasuo bu efsunun savurma etkisinden faydalanarak ultisini kullanamaz.
- Toplam Bedel: 500 Altın
YENİ EFSUN: DUVAK EFSUNU
Magnetron Efsunu gibi Duvak Efsunu'yla da bütün takım yerine tek bir takım arkadaşınızı destekleyebilirsiniz. Bu efsunu kullanarak bir takım arkadaşınıza büyü kalkanı sağlayabilirsiniz. İyi zamanlamayla belirli bir yeteneği engelleyebilir veya taşıyıcınız üstünde erkenden kullanıp rakipleri yetenek kullanmaktan vazgeçirebilirsiniz.
- Hedef takım arkadaşına 3 saniye süren ve bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verirsiniz (45 saniye bekleme süresi).
- Bu efsunu kendi üstünüzde kullanamazsınız.
- Toplam Bedel: 500 Altın
ATİKLİK ÇİZMELERİ → HİDDETLİ ÇİZMESİ
Aslında Atiklik Çizmeleri hareket hızı azaltmalarına karşı kullanılıyor fakat tüm kitle kontrolü etkilerinin süresini azaltmak için sıvışma etkisi sunan Merkür'ün Adımları'nın epeydir gölgesinde kalıyor. Bu yüzden Atiklik Çizmeleri yerini Hiddetli Çizmesi'ne bırakıyor. Bu, vurkaç yapmak veya rakiplerini kovalamak için çatışma sırasında hareket hızı isteyen normal saldırı odaklı şampiyonların kullanacağı bir çizme
- Hareket Hızı: 50 → 40
- [KALDIRILDI] Kaypak: Hareket hızı azaltmaları %30 zayıflar.
- [YENİ] Savaş Galeyanı: Bir hedefe saldırdığınızda 2 saniyeliğine 30 Hareket Hızı kazanırsınız.
- Ağırkan'ın veya Ağırkan'la yapılan eşyaların Savaş Galeyanı pasifiyle birikmez.
SON KIŞ
Son Kış an itibarıyla menzilli şampiyonlara fazla güvenlik sağlıyor. Bu yüzden menzilli şampiyonların bu eşyadan edindiği kalkan gücünü biraz azaltıyoruz.
- Menzilliler İçin Kalkan Çarpanı: %70 → %50
GARGOYL EFSUNU
Mevcut can yüzdesine bağlı olarak ilave can eklenmesi oyunun ortasındayken hesaplaması ve anlaşılması oldukça zor bir mekanik. Bu efsunun kullanımının daha rahat anlaşılabilmesi için savunma etkisini can yerine kalkan kazandıracak şekilde güncelliyoruz. Ayrıca rakiplere daha az hasar verme etkisini olduğu gibi tutuyor ve öncelikli olarak savunma odaklı kalmasını sağlıyoruz.
- [KALDIRILDI] Mevcut tüm işlevleri kaldırıldı.
- [YENİ] 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde azami canınızın %30 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız. Yakınınızda üç veya daha fazla rakip şampiyon varsa kalkan değeri %100 artar. 3 saniyeliğine %40 daha az hasar verirsiniz (60 saniye bekleme süresi).
ROKETKEMER EFSUNU
Roketkemer hem kaçmak hem de rakiplerin arasına dalmak için kullanılabilen çok yönlü bir efsun fakat saldırı ve savunma yönünden sağladığı bu avantaja rağmen bedeli oldukça düşük. Dolayısıyla bu duruma bir el atıyoruz.
- Bedel: 500 Altın → 800 Altın
OMURGAKIRAN
Omurgakıran, dövüşçü sınıfına yönelik bir eşya olarak tasarlanmasına rağmen şu an yüksek beceri düzeylerindeki menzilli şampiyonlar tarafından çok fazla tercih ediliyor. Omurgakıran'ın menzilli şampiyonlar için hâlâ bir seçenek olmasını fakat ideal seçim haline gelmemesini istiyoruz. Dolayısıyla bu eşya menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında onlara ve dost minyonlara sağladığı dirençleri azaltıyoruz.
- Eşya Sahibinin Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 10 - 50 →Seviyeye bağlı olarak 10 - 50 (menzilli şampiyonlar için 5 - 25)
- Dost Minyonların Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 50 - 170 → Seviyeye bağlı olarak 50 - 170 (menzilli şampiyonlar için 25 - 85)
CIVA EFSUNU
Cıva Efsunu savunma açısından Koruma gibi efsunlarla boy ölçüşemiyor. Bu yüzden kitle kontrolü etkilerine sağlam bir şekilde karşı koyabilmesi için onu güncelliyoruz. Kitle kontrolü etkilerine karşı kısa süreli bağışıklık, sıvışma ve yavaşlatma direnci ekliyoruz. Böylece bu efsunun işe yaraması için gereken hassas zamanlamayı daha esnek hale getiriyor ve tek bir yetenekten ziyade tüm kitle kontrolü etkilerine karşı fazlasıyla etkili olmasını sağlıyoruz.
- [KALDIRILDI] Mevcut tüm işlevleri kaldırıldı.
- [YENİ] 0,5 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız.
- [YENİ] 1,5 saniyeliğine %30 Sıvışma ve %30 Yavaşlatma Direnci kazanırsınız.
- [NOT] Bu efsun havaya savurma dışındaki kitle kontrollerinin etkisindeyken de kullanılabilir.
GÖLGE EFSUNU - KALDIRILDI
Gölge Efsunu bu sistemde beklentilerimizi karşılayamıyor. Çünkü gücü açısından diğer efsunlarla yakın seviyede olsa da çok nadiren tercih ediliyor. Bu efsunu şimdilik kaldırıyoruz ama uzun mesafe kovalama ve gözcülükte etkili olabilecek farklı aktif seçeneklerini de değerlendireceğiz.
KORUMA EFSUNU
Koruma efsunu savunma yönünden en çok tercih edilen efsun olmasının yanı sıra saldırıya yönelik de tercih ediliyor. Geniş kullanım alanı ve esnekliği bu altın efsunu çok cazip kılıyor ve dolayısıyla onu diğerlerinden daha güçlü bir konuma taşıyor. Biz de onun bu gücünü yansıtabilmek için bedelini arttırıyoruz.
Toplam Bedel: 800 Altın → 1000 Altın
RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ
ANAHTAR RÜN: YENİLMEZ
Yenilmez uzun süredir diğer rünler üzerindeki baskınlığını koruyor. Diğer anahtar rünlerin öne çıkmasını sağlamak için Yenilmez'i yeniliyoruz. Artık etkisine ulaşabilmek için daha fazla yük biriktirmeniz gerekecek ve değişken hasar yerine ilave fiziksel sömürü ve can emme kazanacaksınız.
- Toplam Yük: 5 → 6
- Azami Saldırı Gücü (Değişken): 10 - 30 → 12 - 36
- Azami Büyü Hasarı (Değişken): 15 - 45 → 18 - 54
- [KALDIRILDI] Azami yüke ulaştığında şampiyonlara %10 (yakın dövüşçü) | %7 (menzilli) İlave Değişken Hasar verir.
- [YENİ] Azami yüke ulaştığında %8 (yakın dövüşçü) | %5 (menzilli) Fiziksel Sömürü ve Can Emme kazanırsınız.
ANAHTAR RÜN: AYAĞI ÇABUK
Ayağı Çabuk'a getirdiğimiz son değişikliklerde canavarlardan elde edilen iyileştirmeye uygun bir şekilde yaklaşmadığımızı fark ettik. Ormancıların sürekli aynı anahtar rünü kullanarak temizleme evresinde canavarlardan aldıkları hasarı sıfıra indirgemelerini istemiyoruz.
- Minyonlara karşı iyileştirme çarpanı → Minyonlar ve canavarlara karşı iyileştirme çarpanı
- Yakın dövüşçüler için %60, menzilliler için %20 (aynı)
ANAHTAR RÜN: HORTLAĞIN PENÇESİ
Daha fazla anahtar rün getirerek farklı şampiyonlara seçenek sunmanın yollarını arıyoruz. Hortlağın Pençesi sadece az sayıda tank ve yakın dövüşçü tarafından kullanılıyor. Getirdiğimiz düzenlemelerle birlikte bu rünün kullanıcı havuzunu genişletmeyi umuyoruz. Ayrıca daha dayanıklı olmak adına bu rünü seçenler için de gücünün yaklaşık olarak aynı kalmasını sağlıyoruz.
- Hasar: %3 Azami Can → %3 Azami Can + %20 Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
- Menzilli Çarpanı: %50 → %40
ANAHTAR RÜN: KRAKEN KATİLİ
Kraken Katili ileri safhalarda olması gerekenden daha zayıf kalıyor. Bu yüzden ileri safhalardaki taban hasarını arttırıyor ve daha fazla şampiyonun bu anahtar ründen faydalanabilmesini sağlıyoruz.
- Saldırı etkisi → İsabet etkisi
- Yani saldırı etkilerini uygulayan yetenekler (Ezreal'ın Gizemli Atış'ı veya Fiora'nın Hamle'si gibi) artık Kraken Katili'ni tetikleyebiliyor.
- Taban Hasar: 28 - 70 → 28 - 84
HÂKİMİYET: GADDAR
Gaddar, birçok farklı şampiyon için güvenilir ve kullanılabilir olmasından dolayı şu an en çok tercih edilen Hâkimiyet rünü. Rün çeşitliliğini arttırmak adına Gaddar artık sabit değişken hasar yerine isabet halinde değişken hasar sağlıyor.
- [KALDIRILDI] 7 İlave Saldırı Gücü veya 14 Yetenek Gücü kazanırsınız (değişken).
- [YENİ] Normal saldırılar isabet halinde şampiyonlara 7-14 İlave Fiziksel Hasar veya Büyü Hasarı verir (değişken).
ORMAN
ÇARP VE ORMAN KAMPI DÜZENLEMESİ
Ormancılar, kamp temizleme hızlarını arttırmak için genellikle Gaddar rününü tercih ediyorlardı. Sırf temizleme hızını arttırmak için bir rün seçme yönteminin ideal strateji olmasını engelliyoruz. Fakat temizlemeyi zorlaştırmak da istemiyoruz. Önceki yamalardakine benzer bir orman temizleme hızı yakalamak için de ormancıların Çarp'la elde ettikleri yakma hasarını arttırıyor ve orman kamplarının erken safhalardaki canlarını azaltıyoruz
Çarp
- Yakma Hasarı: Her 5 saniyede 30 → Her 5 saniyede 50
Gromp
- Taban Can: 2200 → 2000
- Seviye Başına Can: 80 → 100
Kırmızı Korkabuk
- Taban Can: 2700 → 2500
- Seviye Başına Can: 120 → 140
Mavi Gözcü
- Taban Can: 2700 → 2500
- Seviye Başına Can: 120 → 140
SİSTEM
KULE BARİKATLARI SİSTEMİ
Oyuncuların koridor aşamasına daha çok odaklanmak ve bireysel kazanımlarına göre oynayabilmek istedikleri yönünde geribildirimler alıyoruz. Dolayısıyla barikatlarla koridor aşamasının süresini uzatıyor ve koridorda öne geçmek için gereken, beceriye dayalı hamleler yapabilme fırsatını arttırıyoruz.
Erken Safha Nitelik İlavesi:
- Oyun başından 4. dakikaya kadar orta koridor ve Baron koridoru kuleleri 90 Zırh ve Büyü Direnci kazanır → Oyun başından 3. dakikaya kadar orta koridor ve Baron koridoru kuleleri 50 Zırh ve Büyü Direnci kazanır
- Oyun başından 4. dakikaya kadar ejder koridoru kuleleri 40 Zırh ve Büyü Direnci kazanır → KALDIRILDI
Kule Barikatları:
- Tüm kulelerde barikat olur → Sadece dış kulelerde barikat olur
- Kule Barikatı Süresi: Sınırsız → Oyun başından 6:30'a kadar
- Barikat Miktarı: Kule başına eşitçe dağıtılan 3 barikat → Kule başına eşitçe dağıtılan 5 barikat
- Barikattan Kazanılan Altın (Yerel):
- Dış Kule: Barikat başına 150 → Barikat başına 150
- İç Kule: Barikat başına 125 → 0
- İnhibitör Kulesi: Barikat başına 150 → 0
- Kule Yıkma Altını:
- Genel Altın: 75 (değişmedi)
- Yerel Altın:
- Dış Kule: 175 → 200
- İç Kule: 150 → 350
- İnhibitör Kulesi: 175 → 200
- Barikat Savunması:
- Dış kuleler can durumlarına göre ilave zırh ve büyü direnci kazanırlar. Canları sırasıyla %100/80/60/40/20'nin altına düşünce 40/80/160/240 Zırh ve Büyü Direnci kazanırlar.
Erkan Safha Kuşatma Koruması:
- Oyun başından 3. dakikaya kadar yakınında birden fazla rakip şampiyon olan kuleler ilave direnç kazanır → Oyun başından 6:30'a kadar
- 2 Şampiyon: 10 Zırh ve Büyü Direnci → 10 Zırh ve Büyü Direnci
- 3 Şampiyon: 250 Zırh ve Büyü Direnci → 50 Zırh ve Büyü Direnci
- 4 Şampiyon: 300 Zırh ve Büyü Direnci → 150 Zırh ve Büyü Direnci
- 5 Şampiyon: 350 Zırh ve Büyü Direnci → 250 Zırh ve Büyü Direnci
ZİYNET VE TOTEMLER
Ziynet sistemine getirdiğimiz güncellemeden bu yana oyuncular özellikle de Kontrol Totemi'nden faydalanmak için ziynetler arasında geçiş yaparak bu sistemi en iyi şekilde kullanmayı öğrendiler. Ziynet seçiminizin fazladan görüş kazanma veya görüş engelleme odaklı olması yerine bilinçli bir karar olmasını sağlamak için bu değiştirme yöntemini kaldırıyoruz.
- Bir ziyneti kullanarak totem yerleştirmek diğer ziynetlerle yerleştirilen totemleri yok eder.
- Örneğin sarı veya kırmızıyı kullanmak pembeyi, pembe veya kırmızı kullanmak da sarıyı yok eder.
EFSUN DEĞİŞTİRME SİSTEMİ
Önceden de efsunlar arasında geçiş yapılabiliyordu ama bunun tek yöntemi çizme yuvasını tamamen satıp yenisini almaktı. Bundan böyle dükkânı açıp yeni bir efsun alabilmenizi mümkün kılıyoruz. Fakat değiştirme sisteminin olumsuz veya can sıkıcı durumlara neden olmasını engellemek için bekleme süreleriyle ilgili ek kurallar getiriyoruz.
Sahip olduğunuz çizme efsununu bir başkasıyla değiştirmek için çizme yuvasını tamamen satmadan istediğiniz efsunu doğrudan dükkândan alabilirsiniz.
- Örneğin: Merkür'ün Taşzırhı'na sahipseniz dükkândan Zafer Efsunu'nu alarak doğrudan Merkür'ün Zaferi'ne geçebilirsiniz.
- Altın Bedeli: "Değiştirme" Bedeli = (yeni çizme ve efsunu almanın bedeli) - (mevcut çizmenizi ve efsununuzu satarak kazanacağınız altın + efsun)
- Dükkân bu değeri oyuncu için otomatik olarak hesaplayarak değiştirmenin bedelini gösterir.
- Efsun Değiştirmenin Bekleme Süresi:
- Yeni efsun bekleme süresine girer. Bu bekleme süresi efsunun azami bekleme süresinin %20'si veya oyuncu bu efsunu daha önceden alıp kullanmışsa mevcut bekleme süresinin %100'ü değerlerinden büyük olana eşit olur.
KOSTÜMLER
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
Arınmış Yıldız Muhafızı Xayah ve Rakan 15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
21 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor. |
AKSESUARLAR
Birkaç farklı kaynaktan aksesuarlar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!
Süsler: Parıldayan Sandık; Tatlı Teslimiyet; Bir Dilek Tut; Muhafız; Kalkanlar Yukarı; Buz Gibi
Simgeler: Uzman Poro; Yıldız Muhafızı; Saki; Giru; Mekacik; Tiz ve Bas; Kiko; Boki ve Baki; Riku; Ninja Saldırısı!; Kahraman İnişi; Yarışalım Hadi!
Dönüşler: İnine geri dön, gücünü topla ve yeniden savaş; Bir dilek tut!; Yukarı, yukarı ve uzaklara!
Oyuncu Amblemleri: Koleksiyoncunun Flaması
Doğuş Etiketi: Nasıl da süzülüyorum ama!
Profil Çerçeveleri: Hazine Sandığı; Arınmış Muhafız; Kader Yelleri; Fiora'nın Onuru
Simge Çerçeveleri: Hazinedar; Kurt Bıçağı; Galaktik Muhafız; Rüzgâr Avcısı
Vadi Amblemleri: Dünyevi Lütuflar; Çelik Savunma
İfadeler: Uzman Poro (1. Aşama - 6. Aşama); Aşk Tutulması; Gerçek Aşk; Gözleri Alev Saçıyor; Abayı Yakmış; Şirinlik Abidesi; Yarıldım!; Beni Utandırıyorsun; Canı Sıkılmış; Sabırlı; Ter Bastı; Tepetaklak; Atlamaya Hazır; Gerçekten Mi? (Demir - Şampiyonluk)
Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.
ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU
14 Temmuz - 20 Temmuz Akali, Amumu, Camille, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Sett, Xayah, Xin Zhao
21 Temmuz - 27 Temmuz Akshan, Braum, Galio, Jayce, Karma, Kha'zix, Lucian, Rengar, Singed, Varus