WILD RIFT 3.3 YAMA NOTLARI

Işıldayın! Karşınızda 3.3 Yaması! Bu yamada elementlere ve yıldızlara sesleniyoruz. Elemental Vadi kalıcı olurken yeni ve eski Yıldız Muhafızları da bizi kötülükten korumak için mücadeleye katılıyor! 6. Dereceli Sezonu, yeni Wild Rift Kartı ve daha fazlası sizi bekliyor!

Işıldayın! Karşınızda 3.3 Yaması!

Bu yamada elementlere ve yıldızlara sesleniyoruz. Elemental Vadi dereceli ve normal oyun modlarında Vadi'yi baştan aşağı değiştirmek için kalıcı olarak gelirken yeni ve eski Yıldız Muhafızları da bizi kötülükten korumak için mücadeleye katılıyor. Oynanışı efsunlayacak yeni eşyalar, sizi ayartacak üç mini şampiyon yenilemesi, neredeyse her ultinin bekleme süresinde azalma ve tabii ki düzenli çıkardığımız denge değişiklikleri de bu yamada yerlerini aldılar.

Bu ışıltılı değişikliklerin yanı sıra yeni dereceli sezon güncellemeleri, yeni bir Azametli kostüm ve tırmanışınızda kazanabileceğiniz muhteşem ganimetler de burada! Tüm bunlara ek olarak yeni Wild Rift Kartı, ARAM ilerleme göstergesi ve Efsanevi Derece de bu yamada çıkıyor.

Biz şimdilik İlk Yıldız'a yeminimizi etmek için kaçıyoruz ama Işılda güncellemesi esnasında çıkacak yamalarda sizi nelerin beklediğini öğrenmek için en son çıkan yama önizlemesine göz atmayı unutmayın. 3.3a'da görüşmek üzere!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

ARAM İLERLEME GÖSTERGESİ

Artık kartopu fırlatma marifetlerinizi ARAM ilerleme göstergesi sayesinde tüm arkadaşlarınıza gösterebileceksiniz! Sezon boyunca ARAM karşılaşmaları oynayarak kartopu skorunuzu yükseltin ve sezon bittiğinde performansınıza bağlı olarak yeni ve özel sezonluk unvanlar kazanın. ARAM ve dereceli sezonları aynı takvimi takip eder.

ARAM sezonu ve ilerleme göstergesi 16 Temmuz saat 03.01'de çıkacak.

KONTROLLER

Bu yamada hedef almanızı veya seçmenizi gerektirmeyen her şeyi "düğmeye bastığınızda" kullanabilmeniz için yeni bir seçenek ekliyoruz. Yani bu seçenek etkin olduğunda hedef almanızı veya seçmenizi gerektirmeyen tüm yetenekler birkaç kare daha çabuk etkinleşecek! Bu özelliği bir süre önce sihirdar büyüleri ve aktife sahip eşyalar için getirmiştik. Bu kez de bazı yetenekler için bir seçenek olarak getiriyoruz. Düşüncelerinizi lütfen bizimle paylaşın!

ELEMENTAL VADİ

07132022_WRPatchNotes33Article_Elemental-Rift.jpg

Biz Elemental Vadi'nin farklı versiyonlarında değişiklikler ve ayarlamalar üzerinde çalışırken geribildirimlerinizi eksik etmediğiniz için hepinize teşekkür ederiz. Dağ kadar deneme testinin ardından elementlerin dereceli oyunlarınıza alevli bir rekabet katmasını dört gözle bekliyoruz. Elemental Vadi oynadığınız her oyuna muazzam değişiklikler getiriyor. İlk ejderi kestiğiniz an haritanın şekli değişiyor.

  • Alev Ejderi: Çalıları yakar ve duvarları yıkar.
  • Dağ Ejderi: Zeminden duvarların ve yüzey şekillerinin yükselmesini sağlar.
  • Okyanus Ejderi: Haritayı sel bastığı için çalılar ve Can Erikleri büyür.

Harita değişikliklerinin yanı sıra Ejderha Avcısı sistemini de güncelliyoruz. Artık tek bir element ejderi kesmek çok büyük bir güçlendirme sağlamayacak. Kesilen her ejderle beraber gücünüz artacak. Takımınızın kestiği her ejder başına ilave etkiler kazanacak ve daha güçlü olacaksınız. 3 element ejderini de kesmeyi başarırsanız rakip takım Kadim Ejderha için son bir hamle yapma fırsatı bulamadan epey güçleneceksiniz.

Ayrıca bu güncellemede tüm görkemiyle aramıza katılan Kadim Ejderha 20. dakikada ortaya çıkacak ve haritada kalan element ejderlerinin yerini alan bir ileri safha hedefi olacak. Bu dev yaratığı kesebilirseniz takımınız rakipleri küle çevirme becerisi kazanacak. Saldırılarınız yakma etkisi uygulayacak ve belli bir can değerinin altına düşen rakipleri anında infaz edecek.

EJDER GÜÇLENDİRMELERİ

Element Ejderleri

  • Ejderha Avcısı: Element ejderi güçlendirmesinin etkisi element ejderi kestikçe artar!
  • Alev Ejderi: %4/8/12 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü
  • Dağ Ejderi: 6+%3/12 + %6/18 + %9 Zırh ve Büyü Direnci
  • Okyanus Ejderi: %3/6/9 Eksik Can Yenilenmesi

Kadim Ejderha

  • Bir rakibe hasar vermek onun 3 saniye boyunca yanarak saniyede 60 Gerçek Hasar almasına sebep olur.
  • Canı %15'in altındaki bir rakibe şampiyon yetenekleri, normal saldırılar veya Kadim Ejderha'nın yakma etkisiyle hasar vermek onu anında infaz eder.
    • İnfaz etkisi kalkanları yok sayar fakat hasar görmez veya katledilemez haldeki hedefleri etkilemez.
  • Kadim Ejderha kesildiğinde hayatta olan tüm takım arkadaşlarınız güçlendirmeyi kazanır. Bu güçlendirme 2 dakika veya şampiyon katledilene kadar varlığını korur.

EJDERLERİN ORTAYA ÇIKIŞI

Element Ejderleri

  • İlk Ejderin Ortaya Çıkışı: 5. dakika
  • Farklı ve rasgele element ejderleri ortaya çıkar.
  • Ejderler 5 dakikada bir yeniden ortaya çıkar.
  • Ortaya çıkan ilk ejder kesildiğinde haritanın yüzey şekilleri bu ejderin elementine bağlı olarak değişir.

Kadim Ejderha

  • Kadim Ejderha 20. dakikada ortaya çıkar.
    • Element ejderleri 19. dakikada haritadan ayrılır.
    • 19. dakikanın ardından element ejderi ortaya çıkmaz, onun yerine 20. dakikada Kadim Ejderha ortaya çıkar.
    • Element ejderi çatışmadaysa 19:30'a kadar haritayı terk etmez.
    • Oyunda hiç element ejderi kesilmezse element ejderi haritadan ayrıldığında yüzey şekilleri değişir.
    • Kadim Ejderha kesildikten 4 dakika sonra yeniden ortaya çıkar.

Elemental Vadi hakkında daha ayrıntılı bilgi ve bu versiyonda nasıl karar kıldığımızı (ayrıca ejderler hakkında ilginç bilgiler) öğrenmek için Elemental Vadi'ye Genel Bakış makalesine göz atmayı unutmayın!

Elemental Vadi, dereceli ve normal oyun modlarına 14 Temmuz saat 03.01'de geliyor.

DERECELİ GÜNCELLEMELERİ

6. Dereceli Sezonu başlıyor ve bazı güncellemelerin yanı sıra dereceli tırmanışınızda kazanabileceğiniz yeni ödülleri de beraberinde getiriyor. Bu sezon tırmanışınızda kendinize layık bulduğunuz rakipleri alt ederken yeni dereceli kostümü Azametli Kızıl Fiora'yı kazanma şansı elde edeceksiniz

07132022_WRPatchNotes33Article_GloriousCrimsonFiora.jpg

Yeni sezon başlangıcına ek olarak dereceli moduna da bazı düzenlemeler getiriyoruz:

  • Dereceli damgaları artık Şampiyonluk Aşaması'na kadar veriliyor.
    • Elmas Aşaması'na ulaştıktan sonra artık zafer puanı (ZP) kazanmayacak ya da kaybetmeyeceksiniz. Her galibiyet için bir dereceli damgası kazanırken her mağlubiyet için de bir damga kaybedeceksiniz.
      • Elmas'ın kümelerinde tırmanırken artık küme başına altı damga kazanmanız gerekecek.
    • Üstatlık Aşaması'na yükselmek için en az 20 damga kazanmanız gerekecek.
    • Şampiyonluk Aşaması'na yükselmek içinse en az 40 damga kazanmanız gerekecek.
  • Sıranın tamamını daha istikrarlı hale getirmek için dereceli metanetini ve metanet kalkanlarını Elmas'tan Şampiyonluk'a kadar olacak şekilde düzenliyoruz.
  • Dereceli sezonunun başındaki yerleştirme oyunlarını kaldırıyoruz.
  • Uygulanacak çok fazla değişiklik olduğundan olağan sezon sıfırlamamız güncellenmiş derecelere geçişi kolaylaştırmak adına önceki sezonlara göre dereceleri biraz daha fazla düşürecek.

6. Dereceli Sezonu 16 Temmuz saat 03.01'de başlayacak.

EFSANEVİ DERECE

Yeni dereceli sezondan birkaç hafta sonra Efsanevi Derece başlıyor! Bu tırmanabileceğiniz ve becerilerinizi sergileyebileceğiniz yeni bir sıra olacak:

  • Sadece tek başına girilebilecek.
  • Mevcut dereceli sistemimizde Elmas ve üstü aşamalara ulaşan oyuncular katılabilecek.
  • Günün yalnızca belirli saatlerinde oynanabilecek.
  • Mevcut dereceli sıramızla aynı sezon döngüsüne sahip olacak.
  • Tırmanmanız için altı yeni aşama ve her aşamanın da dört kümesi olacak:
    • Savaşçı IV - I
    • Komutan IV - I
    • Muhafız IV - I
    • Hükümdar IV - I
    • Ölümsüz IV - I
    • Efsane
  • Zirveye tırmanabilir ve saygın Efsane Aşaması'na ulaşabilirseniz buraya ulaşan diğer oyuncularla birlikte özel bir küresel sıralamada yer alacaksınız.
  • Efsanevi Derece'de ayrı bir eşleştirme puanına (MMR) sahip olacaksınız. Yani diğer sıralarda hangi aşamaya ulaştığınızın ve MMR'ınızın yeni sırada olan deneyiminize bir etkisi olmayacak.
  • Ayrıca bu yeni sırada tırmanırken kazanabileceğiniz özel ödüller de olacak!

6. Dereceli Sezonu başladıktan birkaç hafta sonra Efsanevi Derece başlayacak.

WILD RIFT KARTI

07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatch3.3_WildPass.jpg

Bu Wild Rift Kartı'nda evrenin derinliklerinden karşılaşmalarınızı aydınlatmaya gelen Yıldız Gözlemcisi Karma aramıza katılıyor. Kartı tamamladığınızda bu kostüme sahip olabileceksiniz. Fakat merak etmeyin, kartın seviyelerini atlarken kazanabileceğiniz daha bir sürü göz kamaştırıcı ganimet var!

Wild Rift Kartı 14 Temmuz saat 03.01'de oyunda!


ETKİNLİKLER

07132022_WRPatchNotes33Article_WRLOL_PatchNotes_SG.jpg

YILDIZ MUHAFIZI VE ARINMIŞ YILDIZ MUHAFIZI

İlk Yıldız yemininizi edin ve sihirli bir maceraya atılın!

Yıldız Muhafızı etkinliği 15 Temmuz saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AHRI

Yenilenen Ahri League of Legends PC'de olumlu tepkiler aldığı için kahriman tilkimizin bu yenilemesini Wild Rift'e de getiriyoruz! Bu yeni değişiklikler Öz Hırsızı ve Ruh Saldırısı yetenekleri için yeni mekanikleri, Ahri'ye karşı oynayan oyuncuların canını sıkabilen Ayartan Öpücük'e getirdiğimiz güncellemeyi ve Tilki Ateşi yeteneğine gelen bazı yaşam kalitesi iyileştirmelerini içeriyor.

passive

  • Ahri bir yeteneğini rakibe isabet ettirdiğinde bir Öz Hırsızı yükü kazanır. En fazla 3 yük birikir. 3 yüke ulaştığında Ahri'nin rakibe isabet eden sonraki yeteneği tüm yükleri tüketir ve onu seviyesine bağlı olarak 40/60/80/100 (+%20 Yetenek Gücü) iyileştirir.
  • [YENİ] Ahri hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde katlettiği şampiyonların özlerini tüketerek kendisini 80/120/160/200 (+%40 Yetenek Gücü) iyileştirir.

Tilki Ateşi

  • Tilki Ateşi yeteneğinin atışları iyileştirildi.

    Ayartan Öpücük

    • [KALDIRILDI] Ayartan Öpücük'ten isabet alan rakipler 5 saniye boyunca Ahri'nin yeteneklerinden %20 daha fazla hasar alır.

    ultimate

    • [YENİ] Ahri, Ruh Saldırısı sırasında Öz Hırsızı'yla bir şampiyonun özünü tüketirse Ruh Saldırısı'nın yeniden kullanım süresini 10 saniyeye kadar arttırır ve ilave bir Ruh Saldırısı yükü kazanır. 3 yüke kadar birikir.
    • Başlangıçtaki Süresi: 12 saniye

    ANNIE

    Annie birçok oyuncunun elinde güçlü ama yine de yetenek setinde bazı iyileştirmeler yapılması gerekiyor. Bu yüzden taban niteliklerinin gücünü biraz kısıyor ve Yok Et yeteneğinin kullanılabilirliğini ve hissiyatını önemli ölçüde iyileştiriyoruz.

    base_stats

    • Hareket Hızı: 335 →330
    • Seviye Başına Zırh: 4,7 → 3,9
      • 15. Seviyede Zırh: 96 → 85

    Yok Et

    • Atış Hızı: %20 arttı. Artış: 15 → 18
    • Patlama Menzili: 0,25 arttı. Artış: 0,75 → 1

    DIANA

    Lunari savaşçımız yüksek beceri düzeylerinde fazlasıyla baskın. Ay Işığı etkisinden azami ölçüde yararlandığı sırada verdiği hasarı azaltmak için atıldığında verdiği hasarı düşürüyoruz.

    AY KOŞUSU

    • Taban Hasar: 50/85/120/155 → 40/75/110/145

    DR. MUNDO

    Mundo diğer tank şampiyonlara kıyasla yüksek beceri düzeylerinde bir süredir düşük performans sergiliyor. Diğer şampiyonlarla daha iyi başa çıkabilmesi ve Baron koridorunda rahatça hareket edebilmesi için ultisinden elde ettiği ilk iyileştirmeyi yeniliyoruz. Böylece Fani Hatıratı gibi iyileştirme karşıtı eşyalar artık Dr. Mundo'nun korkulu rüyası olmayacak.

    ultimate

    • İlk İyileştirme: Eksik canının %20'sini iyileştirir → Taban canını, eksik canının %15/20/25'i kadar arttırır.

    GALIO

    Galio'nun Durand Kalkanı yeteneğiyle güç topladığı sırada rakiplere yaklaşmasını kolaylaştırıyor ve biraz da dayanıklılığını arttırarak daha riskli çatışmalara girebilmesini sağlıyoruz.

    base_stats

    • Seviye Başına Can: 125 → 135
      • 15. Seviyede Can: 2320 → 2460

    DURAND KALKANI

    • Güç Toplarken Hareket Hızı Azalması: %25 → %15

    JAX

    Şu anda Jax ormanda ve özellikle de yüksek beceri düzeylerinde fazla güçlü. Bu yüzden Jax'in orman canavarlarına saldırarak pasif yükü kazanma özelliğini kaldırıyoruz. Bunun yerine Sıçrama Saldırısı ve Güçlendir yeteneklerinin hasarlarını arttırarak ormanda çok zayıf kalmamasını sağlıyor ve Baron koridoru için de yardım eli uzatıyoruz.

    base_stats

    • Saldırı Gücü: 58 → 64

    passive

    • Artık canavarlara saldırırken yük kazanmıyor.
    • En fazla 5 yüke kadar birikiyor. Her vuruştan 1 yük kazanıyor. Minyon veya şampiyonlara saldırmak 2 yük sağlamıyor.
    • Yük Başına: %2,5/4,5/6,5/8,5 → %5 ila %19

    Sıçrama Saldırısı

    • 60/115/170/225 → 70/125/180/235

    Güçlendir

    • Taban Hasar: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

    Karşı Saldırı

    • Bekleme Süresi: 14/12/10/8 sn. → 12,5/11/9,5/8 sn.

    JHIN

    Jhin'in eserleri yüksek beceri düzeylerinde bir süredir pek ilgi görmüyor. Daha önce başka şampiyonların beceriye dayalı kitle kontrolü etkilerinin süresini biraz arttırmamız böyle sorunlara çözüm olmuştu. Bu yüzden Trajedi yeteneğinin sabitleme süresini arttırıyoruz. Ayrıca İlham Ateşi yeteneğinin ilave hasar artışını da yükseltiyor ve yetenekli virtüözlerin hedeflerini sanatsal bir şekilde katletmelerini ödüllendiriyoruz.

    İlham Ateşi

    • Sektiğinde Kazandığı Hasar Artışı: %35 → %44

    Trajedi

    • Sabitleme Süresi: 1,25/1,5/1,75/2 sn. → 1,5/1,75/2/2,25 sn.

    KARMA

    Oyuncular Karma'da ustalaştıkça onun koridor aşamasında oldukça baskın ve daha da önemlisi ileri safhalarda takım arkadaşlarını korumakta fazla etkili olduğunu fark ettik. Bu yüzden bazı değişiklikler getiriyor ve Karma'nın genel gücünün sadece takım arkadaşlarına kalkan sağlamaktan ziyade rakipleri engelleme becerisine de bağlı olmasını istiyoruz.

    İÇİNDEKİ ALEV

    • Mana Bedeli: 50 → 60

    ESİN

    • Taban Kalkan: 60/100/140/180 → 60/90/120/150
    • Mantra'yla Güçlendirilmiş Taban Kalkan: 150/210/270/330 → 120/180/240/300

    LEONA

    Leona çoğu oyuncunun hiç düşünmeden seçebildiği bir destek şampiyonu olsa da yüksek beceri düzeylerinde bulutlu havalardan kurtulamıyor. Oyuncuların becerilerini daha iyi sergileyebilmesi adına Leona'nın menzilini arttırarak çatışma başlatma kabiliyetlerini güçlendiriyor ve daha büyük bir tehdit olmasını sağlıyoruz.

    UFUK KILICI

    • Menzil: 8 → 8,5

    ultimate

    • Menzil: 9,5 → 10,5

    LUX

    Lux destek rolünde popülerliğini korumaya devam etse de henüz istediğimiz seviyede değil. Bu yüzden destek rolündeki gücüne bir miktar ışıltı katıyoruz.

    Prizmatik Bariyer

    • İkinci Kalkan Değeri: 75/105/135/165 (+%30 Yetenek Gücü) → 100/140/180/220 (+%40 Yetenek Gücü)

    NAUTILUS

    Nautilus'ün çapası istediğimiz kadar derine ulaşmıyor. Bu yüzden isabet alanıyla ilgili düzenlemeler getirerek rakiplerini derinlere çekmesini kolaylaştırıyoruz. Aynı zamanda orman temizleme hızını daha sağlıklı bir hale getirmek için canavarlara yönelik hasarını arttırıyoruz.

    DEMİR AT

    • Birimlere Yönelik Genişliği: 1 → 1,3
    • Duvarlara Yönelik Genişliği: 0,4 → 0,2

    TİTAN'IN GAZABI

    • Canavarlara Yönelik Hasar Oranı: %150 → %200

    NASUS

    Son dönemlerde Nasus özellikle düşük beceri düzeylerindeki baskınlığını ve gücünü korumak için minyon biçip duruyor. Bu yüzden tasmasını biraz sıkıyor ve koridor aşamasının erken safhalarında onu baskı altına almamanın cezasını hafifletiyoruz.

    Sömürü Darbesi

    • Bekleme Süresi: 5,5/5/4,5/4 sn. → 7/6/5/4 sn.

    PYKE

    Pyke listesindeki hedefleri avlamakta zorlanıyor. Bu yüzden hasarını biraz arttırıyor ve zırh delme eşyalarını daha cazip hale getiriyoruz.

    base_stats

    • Seviye Başına Saldırı Gücü: 1,7 → 2,65

    KEMİK ZIPKIN

    • Hasar: 100/165/230/295 → 110/175/240/305

    KARANLIK GELGİT

    • Hasar: 105/145/185/225 → 110/160/210/260
    • Sersemletme Süresinin Zırh Delme Oranı: %1 → %1,5

    RIVEN

    Riven'ın Yiğitlik yeteneği hem yer değiştirmek hem de hasar soğurmak için epey güçlü bir araç. Bu yeteneğin isteğe bağlı kullanımı Riven'ı bu şampiyonda ustalaşan oyuncuların elinde fazla baskın kıldı fakat diğer oyuncular için aynı durum geçerli olmadı. Bu yüzden kalkanını biraz zayıflatıyor ve taban savunma niteliklerini arttırıyoruz.

    base_stats

    • Taban Can: 610 → 650
    • Can Yenilenmesi: 9 → 10,5

    YİĞİTLİK

    • Kalkan: 105/145/185/225 → 75/110/145/180

    SETT

    Sett bir süredir yumruklarını boşa sallıyor. Biz de bu duruma sett çekmek için Balyoz Gibi yeteneğinin SG oranını arttırıyor ve Surat Dağıtan yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece becerikli Sett oyuncularının takım savaşlarında ve çatışmalarda rakip şampiyonları dağıtabilmesi için daha fazla fırsat sunuyoruz.

    BALYOZ GİBİ

    • İlave SG Oranı: 100 SG başına %10 → 100 SG başına %15

    SURAT DAĞITAN

    • Bekleme Süresi: 14/12,5/11/9,5 sn. → 13/11,5/10/8,5 sn.

    SHYVANA

    Elemental Vadi değişiklikleri ejderleri etkisi altına aldığı gibi Shyvana için de yeni bir pasifin müjdesiyle geliyor. Shyvana orman temizledikçe, baskın yaptıkça ve harita hedefi aldıkça Ejder Soyu yükü biriktirecek. Önceden, kestiği ejderlere bağlı olarak geliştirdiği yeteneklerini artık bu yükleri kullanarak geliştirecek. Ne yaptığına bakılmaksızın oyun ilerledikçe güçlendirme kazanmaya devam edecek ve tabii ki ejder kestiğinde çok daha büyük bir ilave elde edecek.

    passive

    • Büyük canavar kesmek, şampiyon alt etmek ve destansı canavar kesmek Ejder Soyu yükü kazandırır. Her 100 Ejder Soyu yükü başına Shyvana yeteneklerinden birini ilkten sona doğru olacak şekilde geliştirir.
      • Kesilen Büyük Canavar Başına Elde Edilen Yük: 8
      • Alt Edilen Şampiyon Başına Elde Edilen Yük: 12
      • Kesilen Vadi'nin Alameti/Baron Nashor Başına Elde Edilen Yük: 12
      • Kesilen Ejder Başına Elde Edilen Yük: 35

    SINGED

    Singed bir süredir zaten güçlüydü ama Rylai'nin Kristal Asası'na getirdiğimiz güçlendirmeden sonra aşırı güçlü oldu. Bu da onun hem dereceli hem de yüksek koordinasyonlu oyunlarda fazla dikkat çekmesine sebep oldu. Dolayısıyla çılgın bilim insanımızın gücünü biraz kısıyoruz.

    base_stats

    • Taban Can: 650 → 610

    ultimate

    • Süre: 25 sn. → 18 sn.

    TEEMO

    Teemo bir süredir Baron koridorunda özellikle de yüksek beceri düzeylerinde tökezliyor. Bu izcinin yetenek setini opteemom hale getirebileceğimizi düşünüyoruz. Bu yüzden tüm beceri düzeylerinde daha iyi bir performans gösterebilmesi için ona bir mini yenileme getiriyoruz. Bu yenilemeyle birlikte Teemo'nun Tehlikeli Tuzakları artık patladıktan sonra ardında bir zehir birikintisi bırakmayacak. Bunun yerine, tuzağa basan rakibe konumu fark etmeksizin zamanla hasar alma etkisi uygulayacak. Ayrıca Kör Eden Dart'ın menzilini arttırıyoruz. Kaçak Dövüş'ün yoğunlaşma süresini azaltıp bekleme süresiyle mana bedelini arttırarak da bu yeteneğin güç artışını dengede tutmak istiyoruz.

    KÖR EDEN DART

    • Menzil: 5 → 5,5

    KAÇAK DÖVÜŞ

    • Yoğunlaşma Süresi: 1 sn. → 0,5 sn.
    • Bekleme Süresi: 22 sn.25 sn.
    • Mana Bedeli: 40 → 60

    ultimate

    • Patlama Menzili: 2,7 → 2,5
    • [YENİ] Teemo bir rakip tarafından üstüne basıldığında patlayan bir mantar tuzağı yerleştirir. Patlayan mantar tuzağı zamanla 100/175/250 (+%30 YG) Büyü Hasarı verir ve 3 saniyeliğine %30/40/50 yavaşlatır.
      • Bu yetenek artık zehir birikintisi ortaya çıkarmaz. Bunun yerine, tuzağa basan rakibe konumu fark etmeksizin zamanla hasar alma etkisi uygular.

    TWISTED FATE

    İskambil Ustası bir süredir kartlarını saldırı gücüne yönelik dizilimlerle açıyor. Çeşitlilik harika bir şey fakat YG dizilimlerinin de diğer seçenekler arasında değerli olmasını istiyoruz. Bu dengeyi sağlamak adına Twisted Fate'in yetenek setinin bazı kısımlarında küçük güç değişiklikleri yapıyoruz.

    base_stats

    • Seviye Başına Saldırı Gücü: 3,6 → 2,65
    • 18. Seviyede Saldırı Gücü: 103 → 90

    Koz: Ölüm

    • YG Oranı: %65 → %70

    Şans Destesi

    • Aktifin Saldırı Hızı: %40/50/60/70 → %40/45/50/55

    VARUS

    Wild Rift ilk çıktığından beri Varus için sıklıkla yetenek kullanımına yönelik dizilimler seçiliyor ve okçumuzun saldırı odaklı dizilimleri epey zayıf. Aradaki bu farkı kapatmak için bazı düzenlemeler yapıyoruz.

    Deşen Ok

    • Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 15/14/13/12 sn.

    Maraz Sadağı

    • Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 8/12/16/20 → 12/16/20/24
    • Maraz Sadağı Kullandıktan Sonraki 6 Saniye Boyunca Pasifin İsabet Halinde Hasarı: 16/24/32/40 → 24/32/40/48

    VEIGAR

    Veigar kısa süre önce getirdiğimiz güçlendirmelerden sonra kendini kötülüğe fazla kaptırdı ve orta koridordaki en baskın büyücülerden biri haline geldi. Genel gücünden biraz kırpıyor ve onu diğer büyücülerle aynı seviyeye getiriyoruz.

    base_stats

    • Seviye Başına Can: 115 → 105
      • 15. Seviyede Can: 2180 → 2040 
    • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5
      • 15. Seviyede Can: 90 → 84

    WUKONG

    LoL PC'de çok popüler olan bir değişikliği buraya da getiriyor ve Maymun Kral'ın bu yeni özelliği kullanarak rakiplerini maymun etmesini hevesle bekliyoruz.

    OYUNBAZ SAVAŞÇI

    • Artık Wukong bu yeteneği kullanarak duvarların üstünden atlayabilir.

    XIN ZHAO

    Xin Zhao şu an özellikle de yüksek beceri düzeylerinde Vadi'deki en güçlü ormancılardan biri çünkü hem düello kapasitesi yüksek hem de harita hedeflerini kontrol edebiliyor. Rakip ormancılara savaşma şansı sunmak adına Xin Zhao'nun Üç Pençe Saldırısı'nı kullanabilme sıklığını düşürüyoruz.

    Üç Pençe Saldırısı

    • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 9/8/7/6 sn.

    ULTİ BEKLEME SÜRELERİ DÜZENLEMESİ

    Diğer denge değişikliklerinin yanı sıra *notların yalancısıyız* neredeyse tüm şampiyonların ulti bekleme sürelerine de düzenlemeler getiriyoruz. Bu noktada LoL yama notlarını örnek alıyor ve akli dengemizi korumak adına her bir şampiyona tek tek ayrıntılı bilgi yazmıyoruz. Bu düzenlemeleri yapma amacımızı genel olarak şöyle açıklayabiliriz:

    Oyunculardan gelen geribildirimleri dinledik ve bazı ultilerin bekleme sürelerinin epey uzun olduğunu gördük. Dolayısıyla bazen oyun boyunca ultilerinizi kullanmak için çok fırsat bulamıyorsunuz. Wild Rift'te oyun süreleri LoL PC'dekilerin yarısı civarında olsa da ulti bekleme süreleri arasında çok az bir fark var. Bu yüzden ulti bekleme sürelerini genel olarak biraz azaltıyoruz. Bu değişikliklerle oyuncuların şampiyonlarını daha fazla öğrenmesini, tecrübe etmesini istiyor ve oyundaki heyecanlı anların sıklığını arttırmayı amaçlıyoruz. Fakat aynı zamanda ulti bekleme sürelerine dayanan karşı oyun imkânlarını da korumak istiyoruz.

    ULTİ SÜRELERİ DÜZENLEMESİ

    Ulti bekleme sürelerini düzenlerken bununla ilgili sistemleri de gözden geçirdik ve Wild Rift'te çatışmaya yönelik ultilerin çatışma süresine kıyasla oldukça uzun sürdüklerini fark ettik. Halihazırda uzun süren ultilerin kullanım sıklığının artmasının da oyunculara zor anlar yaşatabileceğini düşünüyoruz. Bu yüzden uzun süren ultilere değişiklik getiriyoruz.

    URF DEĞİŞİKLİKLERİ

    OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

    EŞYALAR

    YENİ EFSUN: MAGNETRON EFSUNU

    Wild Rift'te desteğe yönelik efsunlarımız takımınızın bütününe yardım etmek için etkili fakat söz konusu tek bir takım arkadaşınız olduğunda yeterli değil. Magnetron Efsunu hem agresif hem de savunmaya yönelik destek seçenekleri sunuyor. Bu efsun sayesinde rakiplerin arasına giren bir takım arkadaşınıza destek olmak ya da arka saflardan saldıran kırılgan taşıyıcınızı korumak için hızla atılabilirsiniz.

    • Yakınınızda 5 menzil içindeki bir takım arkadaşınızı işaretleyip ona doğru atılırsınız ve 2 menzil içindeki en yakın rakip şampiyonu 1 saniyeliğine kışkırtırsınız (60 saniye bekleme süresi).
      • Etkinleştirme başına sadece bir rakip kışkırtılabilir.
      • Kışkırtma etkisi sadece şampiyonlar üstünde etkilidir.
      • Rakip şampiyon son 10 saniye içinde başka bir Magnetron Efsunu'yla kışkırtıldıysa kışkırtma süresi 0,5 saniye olur.
    • Toplam Bedel: 800 Altın

    YENİ EFSUN: İTİCİ EFSUNU

    İtici Efsunu'nu iki farklı şekilde kullanabilirsiniz: yakınınızdaki akıncıları geri savurmak veya rakip takımı dağıtmak. Kısa menzilli geri savurma etkisine sahip bu efsununun hem kendini korumak isteyenler hem de agresif çatışma başlatıcılar için iyi bir seçenek olacağını umuyoruz.

    • En fazla 3,5 menzil mesafedeki rakiplerinizi 3,5 menzil geri savurursunuz (60 saniye bekleme süresi).
    • Yasuo bu efsunun savurma etkisinden faydalanarak ultisini kullanamaz.
    • Toplam Bedel: 500 Altın

    YENİ EFSUN: DUVAK EFSUNU

    Magnetron Efsunu gibi Duvak Efsunu'yla da bütün takım yerine tek bir takım arkadaşınızı destekleyebilirsiniz. Bu efsunu kullanarak bir takım arkadaşınıza büyü kalkanı sağlayabilirsiniz. İyi zamanlamayla belirli bir yeteneği engelleyebilir veya taşıyıcınız üstünde erkenden kullanıp rakipleri yetenek kullanmaktan vazgeçirebilirsiniz.

    • Hedef takım arkadaşına 3 saniye süren ve bir sonraki rakip yeteneğini önleyen bir büyü kalkanı verirsiniz (45 saniye bekleme süresi).
      • Bu efsunu kendi üstünüzde kullanamazsınız.
    • Toplam Bedel: 500 Altın

    ATİKLİK ÇİZMELERİ → HİDDETLİ ÇİZMESİ

    Aslında Atiklik Çizmeleri hareket hızı azaltmalarına karşı kullanılıyor fakat tüm kitle kontrolü etkilerinin süresini azaltmak için sıvışma etkisi sunan Merkür'ün Adımları'nın epeydir gölgesinde kalıyor. Bu yüzden Atiklik Çizmeleri yerini Hiddetli Çizmesi'ne bırakıyor. Bu, vurkaç yapmak veya rakiplerini kovalamak için çatışma sırasında hareket hızı isteyen normal saldırı odaklı şampiyonların kullanacağı bir çizme

    • Hareket Hızı: 50 → 40
    • [KALDIRILDI] Kaypak: Hareket hızı azaltmaları %30 zayıflar.
    • [YENİ] Savaş Galeyanı: Bir hedefe saldırdığınızda 2 saniyeliğine 30 Hareket Hızı kazanırsınız.
      • Ağırkan'ın veya Ağırkan'la yapılan eşyaların Savaş Galeyanı pasifiyle birikmez.

    SON KIŞ

    Son Kış an itibarıyla menzilli şampiyonlara fazla güvenlik sağlıyor. Bu yüzden menzilli şampiyonların bu eşyadan edindiği kalkan gücünü biraz azaltıyoruz.

    • Menzilliler İçin Kalkan Çarpanı: %70 → %50

    GARGOYL EFSUNU

    Mevcut can yüzdesine bağlı olarak ilave can eklenmesi oyunun ortasındayken hesaplaması ve anlaşılması oldukça zor bir mekanik. Bu efsunun kullanımının daha rahat anlaşılabilmesi için savunma etkisini can yerine kalkan kazandıracak şekilde güncelliyoruz. Ayrıca rakiplere daha az hasar verme etkisini olduğu gibi tutuyor ve öncelikli olarak savunma odaklı kalmasını sağlıyoruz.

    • [KALDIRILDI] Mevcut tüm işlevleri kaldırıldı.
    • [YENİ] 4 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde azami canınızın %30 kadarına eşdeğer miktarda hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız. Yakınınızda üç veya daha fazla rakip şampiyon varsa kalkan değeri %100 artar. 3 saniyeliğine %40 daha az hasar verirsiniz (60 saniye bekleme süresi).

    ROKETKEMER EFSUNU

    Roketkemer hem kaçmak hem de rakiplerin arasına dalmak için kullanılabilen çok yönlü bir efsun fakat saldırı ve savunma yönünden sağladığı bu avantaja rağmen bedeli oldukça düşük. Dolayısıyla bu duruma bir el atıyoruz.

    • Bedel: 500 Altın → 800 Altın

    OMURGAKIRAN

    Omurgakıran, dövüşçü sınıfına yönelik bir eşya olarak tasarlanmasına rağmen şu an yüksek beceri düzeylerindeki menzilli şampiyonlar tarafından çok fazla tercih ediliyor. Omurgakıran'ın menzilli şampiyonlar için hâlâ bir seçenek olmasını fakat ideal seçim haline gelmemesini istiyoruz. Dolayısıyla bu eşya menzilli şampiyonlar tarafından kullanıldığında onlara ve dost minyonlara sağladığı dirençleri azaltıyoruz.

    • Eşya Sahibinin Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 10 - 50 →Seviyeye bağlı olarak 10 - 50 (menzilli şampiyonlar için 5 - 25)
    • Dost Minyonların Kazandığı İlave Zırh ve Büyü Direnci: Seviyeye bağlı olarak 50 - 170 → Seviyeye bağlı olarak 50 - 170 (menzilli şampiyonlar için 25 - 85)

    CIVA EFSUNU

    Cıva Efsunu savunma açısından Koruma gibi efsunlarla boy ölçüşemiyor. Bu yüzden kitle kontrolü etkilerine sağlam bir şekilde karşı koyabilmesi için onu güncelliyoruz. Kitle kontrolü etkilerine karşı kısa süreli bağışıklık, sıvışma ve yavaşlatma direnci ekliyoruz. Böylece bu efsunun işe yaraması için gereken hassas zamanlamayı daha esnek hale getiriyor ve tek bir yetenekten ziyade tüm kitle kontrolü etkilerine karşı fazlasıyla etkili olmasını sağlıyoruz.

    • [KALDIRILDI] Mevcut tüm işlevleri kaldırıldı.
    • [YENİ] 0,5 saniyeliğine kitle kontrolü etkilerine karşı bağışıklık kazanırsınız.
    • [YENİ] 1,5 saniyeliğine %30 Sıvışma ve %30 Yavaşlatma Direnci kazanırsınız.
    • [NOT] Bu efsun havaya savurma dışındaki kitle kontrollerinin etkisindeyken de kullanılabilir.

    GÖLGE EFSUNU - KALDIRILDI

    Gölge Efsunu bu sistemde beklentilerimizi karşılayamıyor. Çünkü gücü açısından diğer efsunlarla yakın seviyede olsa da çok nadiren tercih ediliyor. Bu efsunu şimdilik kaldırıyoruz ama uzun mesafe kovalama ve gözcülükte etkili olabilecek farklı aktif seçeneklerini de değerlendireceğiz.

    KORUMA EFSUNU

    Koruma efsunu savunma yönünden en çok tercih edilen efsun olmasının yanı sıra saldırıya yönelik de tercih ediliyor. Geniş kullanım alanı ve esnekliği bu altın efsunu çok cazip kılıyor ve dolayısıyla onu diğerlerinden daha güçlü bir konuma taşıyor. Biz de onun bu gücünü yansıtabilmek için bedelini arttırıyoruz.

    • Toplam Bedel: 800 Altın → 1000 Altın

    RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

    ANAHTAR RÜN: YENİLMEZ

    Yenilmez uzun süredir diğer rünler üzerindeki baskınlığını koruyor. Diğer anahtar rünlerin öne çıkmasını sağlamak için Yenilmez'i yeniliyoruz. Artık etkisine ulaşabilmek için daha fazla yük biriktirmeniz gerekecek ve değişken hasar yerine ilave fiziksel sömürü ve can emme kazanacaksınız.

    • Toplam Yük: 5 → 6
    • Azami Saldırı Gücü (Değişken): 10 - 30 → 12 - 36
    • Azami Büyü Hasarı (Değişken): 15 - 45 → 18 - 54
    • [KALDIRILDI] Azami yüke ulaştığında şampiyonlara %10 (yakın dövüşçü) | %7 (menzilli) İlave Değişken Hasar verir.
    • [YENİ] Azami yüke ulaştığında %8 (yakın dövüşçü) | %5 (menzilli) Fiziksel Sömürü ve Can Emme kazanırsınız.

    ANAHTAR RÜN: AYAĞI ÇABUK

    Ayağı Çabuk'a getirdiğimiz son değişikliklerde canavarlardan elde edilen iyileştirmeye uygun bir şekilde yaklaşmadığımızı fark ettik. Ormancıların sürekli aynı anahtar rünü kullanarak temizleme evresinde canavarlardan aldıkları hasarı sıfıra indirgemelerini istemiyoruz.

    • Minyonlara karşı iyileştirme çarpanı → Minyonlar ve canavarlara karşı iyileştirme çarpanı
      • Yakın dövüşçüler için %60, menzilliler için %20 (aynı)

    ANAHTAR RÜN: HORTLAĞIN PENÇESİ

    Daha fazla anahtar rün getirerek farklı şampiyonlara seçenek sunmanın yollarını arıyoruz. Hortlağın Pençesi sadece az sayıda tank ve yakın dövüşçü tarafından kullanılıyor. Getirdiğimiz düzenlemelerle birlikte bu rünün kullanıcı havuzunu genişletmeyi umuyoruz. Ayrıca daha dayanıklı olmak adına bu rünü seçenler için de gücünün yaklaşık olarak aynı kalmasını sağlıyoruz.

    • Hasar: %3 Azami Can → %3 Azami Can + %20 Saldırı Gücü + %10 Yetenek Gücü
    • Menzilli Çarpanı: %50 → %40

    ANAHTAR RÜN: KRAKEN KATİLİ

    Kraken Katili ileri safhalarda olması gerekenden daha zayıf kalıyor. Bu yüzden ileri safhalardaki taban hasarını arttırıyor ve daha fazla şampiyonun bu anahtar ründen faydalanabilmesini sağlıyoruz.

    • Saldırı etkisi → İsabet etkisi
      • Yani saldırı etkilerini uygulayan yetenekler (Ezreal'ın Gizemli Atış'ı veya Fiora'nın Hamle'si gibi) artık Kraken Katili'ni tetikleyebiliyor.
    • Taban Hasar: 28 - 70 → 28 - 84

    HÂKİMİYET: GADDAR

    Gaddar, birçok farklı şampiyon için güvenilir ve kullanılabilir olmasından dolayı şu an en çok tercih edilen Hâkimiyet rünü. Rün çeşitliliğini arttırmak adına Gaddar artık sabit değişken hasar yerine isabet halinde değişken hasar sağlıyor.

    • [KALDIRILDI] 7 İlave Saldırı Gücü veya 14 Yetenek Gücü kazanırsınız (değişken).
    • [YENİ] Normal saldırılar isabet halinde şampiyonlara 7-14 İlave Fiziksel Hasar veya Büyü Hasarı verir (değişken).

    ORMAN

    ÇARP VE ORMAN KAMPI DÜZENLEMESİ

    Ormancılar, kamp temizleme hızlarını arttırmak için genellikle Gaddar rününü tercih ediyorlardı. Sırf temizleme hızını arttırmak için bir rün seçme yönteminin ideal strateji olmasını engelliyoruz. Fakat temizlemeyi zorlaştırmak da istemiyoruz. Önceki yamalardakine benzer bir orman temizleme hızı yakalamak için de ormancıların Çarp'la elde ettikleri yakma hasarını arttırıyor ve orman kamplarının erken safhalardaki canlarını azaltıyoruz

    Çarp

    • Yakma Hasarı: Her 5 saniyede 30 → Her 5 saniyede 50

    Gromp

    • Taban Can: 2200 → 2000
    • Seviye Başına Can: 80 → 100

    Kırmızı Korkabuk

    • Taban Can: 2700 → 2500
    • Seviye Başına Can: 120 → 140

    Mavi Gözcü

    • Taban Can: 2700 → 2500
    • Seviye Başına Can: 120 → 140

    SİSTEM

    KULE BARİKATLARI SİSTEMİ

    Oyuncuların koridor aşamasına daha çok odaklanmak ve bireysel kazanımlarına göre oynayabilmek istedikleri yönünde geribildirimler alıyoruz. Dolayısıyla barikatlarla koridor aşamasının süresini uzatıyor ve koridorda öne geçmek için gereken, beceriye dayalı hamleler yapabilme fırsatını arttırıyoruz.

    Erken Safha Nitelik İlavesi:

    • Oyun başından 4. dakikaya kadar orta koridor ve Baron koridoru kuleleri 90 Zırh ve Büyü Direnci kazanır → Oyun başından 3. dakikaya kadar orta koridor ve Baron koridoru kuleleri 50 Zırh ve Büyü Direnci kazanır
    • Oyun başından 4. dakikaya kadar ejder koridoru kuleleri 40 Zırh ve Büyü Direnci kazanır → KALDIRILDI

    Kule Barikatları:

    • Tüm kulelerde barikat olur → Sadece dış kulelerde barikat olur
    • Kule Barikatı Süresi: Sınırsız → Oyun başından 6:30'a kadar
    • Barikat Miktarı: Kule başına eşitçe dağıtılan 3 barikat → Kule başına eşitçe dağıtılan 5 barikat
    • Barikattan Kazanılan Altın (Yerel):
      • Dış Kule: Barikat başına 150 → Barikat başına 150
      • İç Kule: Barikat başına 125 → 0
      • İnhibitör Kulesi: Barikat başına 150 → 0
    • Kule Yıkma Altını:
      • Genel Altın: 75 (değişmedi)
      • Yerel Altın:
        • Dış Kule: 175 → 200
        • İç Kule: 150 → 350
        • İnhibitör Kulesi: 175 → 200
    • Barikat Savunması:
      • Dış kuleler can durumlarına göre ilave zırh ve büyü direnci kazanırlar. Canları sırasıyla %100/80/60/40/20'nin altına düşünce 40/80/160/240 Zırh ve Büyü Direnci kazanırlar.

    Erkan Safha Kuşatma Koruması:

    • Oyun başından 3. dakikaya kadar yakınında birden fazla rakip şampiyon olan kuleler ilave direnç kazanır → Oyun başından 6:30'a kadar
      • 2 Şampiyon: 10 Zırh ve Büyü Direnci → 10 Zırh ve Büyü Direnci
      • 3 Şampiyon: 250 Zırh ve Büyü Direnci → 50 Zırh ve Büyü Direnci
      • 4 Şampiyon: 300 Zırh ve Büyü Direnci → 150 Zırh ve Büyü Direnci
      • 5 Şampiyon: 350 Zırh ve Büyü Direnci → 250 Zırh ve Büyü Direnci


    ZİYNET VE TOTEMLER

    Ziynet sistemine getirdiğimiz güncellemeden bu yana oyuncular özellikle de Kontrol Totemi'nden faydalanmak için ziynetler arasında geçiş yaparak bu sistemi en iyi şekilde kullanmayı öğrendiler. Ziynet seçiminizin fazladan görüş kazanma veya görüş engelleme odaklı olması yerine bilinçli bir karar olmasını sağlamak için bu değiştirme yöntemini kaldırıyoruz.

    • Bir ziyneti kullanarak totem yerleştirmek diğer ziynetlerle yerleştirilen totemleri yok eder.
      • Örneğin sarı veya kırmızıyı kullanmak pembeyi, pembe veya kırmızı kullanmak da sarıyı yok eder.

    EFSUN DEĞİŞTİRME SİSTEMİ

    Önceden de efsunlar arasında geçiş yapılabiliyordu ama bunun tek yöntemi çizme yuvasını tamamen satıp yenisini almaktı. Bundan böyle dükkânı açıp yeni bir efsun alabilmenizi mümkün kılıyoruz. Fakat değiştirme sisteminin olumsuz veya can sıkıcı durumlara neden olmasını engellemek için bekleme süreleriyle ilgili ek kurallar getiriyoruz.

    Sahip olduğunuz çizme efsununu bir başkasıyla değiştirmek için çizme yuvasını tamamen satmadan istediğiniz efsunu doğrudan dükkândan alabilirsiniz.

    • Örneğin: Merkür'ün Taşzırhı'na sahipseniz dükkândan Zafer Efsunu'nu alarak doğrudan Merkür'ün Zaferi'ne geçebilirsiniz.
    • Altın Bedeli: "Değiştirme" Bedeli = (yeni çizme ve efsunu almanın bedeli) - (mevcut çizmenizi ve efsununuzu satarak kazanacağınız altın + efsun)
      • Dükkân bu değeri oyuncu için otomatik olarak hesaplayarak değiştirmenin bedelini gösterir.
      • Efsun Değiştirmenin Bekleme Süresi:
      • Yeni efsun bekleme süresine girer. Bu bekleme süresi efsunun azami bekleme süresinin %20'si veya oyuncu bu efsunu daha önceden alıp kullanmışsa mevcut bekleme süresinin %100'ü değerlerinden büyük olana eşit olur.

    KOSTÜMLER

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGAhri.jpg

    Yıldız Muhafızı Ahrı

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGMF.jpg

    Yıldız Muhafızı MISS FORTUNE

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGOrianna.jpg

    Yıldız Muhafızı ORIANNA

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_PatchNotesWR_SGSenna.jpg

    Yıldız Muhafızı Senna

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGSeraphine.jpg

    Yıldız Muhafızı Seraphine

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_SGRakan-Xayah.jpg

    Yıldız Muhafızı Xayah & Rakan

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_XayahRakanLight.jpg

    Arınmış Yıldız Muhafızı Xayah ve Rakan

    15 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    07132022_WRPatchNotes33Article_WRPatchNotes_GodFistLeeSin.jpg

    Yüce Yumruk Lee Sin

    21 Temmuz saat 03.01'de çıkıyor.

    AKSESUARLAR

    Birkaç farklı kaynaktan aksesuarlar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!


    Süsler: Parıldayan Sandık; Tatlı Teslimiyet; Bir Dilek Tut; Muhafız; Kalkanlar Yukarı; Buz Gibi

    Simgeler: Uzman Poro; Yıldız Muhafızı; Saki; Giru; Mekacik; Tiz ve Bas; Kiko; Boki ve Baki; Riku; Ninja Saldırısı!; Kahraman İnişi; Yarışalım Hadi!

    Dönüşler: İnine geri dön, gücünü topla ve yeniden savaş; Bir dilek tut!; Yukarı, yukarı ve uzaklara!

    Oyuncu Amblemleri: Koleksiyoncunun Flaması

    Doğuş Etiketi: Nasıl da süzülüyorum ama!

    Profil Çerçeveleri: Hazine Sandığı; Arınmış Muhafız; Kader Yelleri; Fiora'nın Onuru

    Simge Çerçeveleri: Hazinedar; Kurt Bıçağı; Galaktik Muhafız; Rüzgâr Avcısı

    Vadi Amblemleri: Dünyevi Lütuflar; Çelik Savunma

    İfadeler: Uzman Poro (1. Aşama - 6. Aşama); Aşk Tutulması; Gerçek Aşk; Gözleri Alev Saçıyor; Abayı Yakmış; Şirinlik Abidesi; Yarıldım!; Beni Utandırıyorsun; Canı Sıkılmış; Sabırlı; Ter Bastı; Tepetaklak; Atlamaya Hazır; Gerçekten Mi? (Demir - Şampiyonluk)

    Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

    ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

    14 Temmuz - 20 Temmuz Akali, Amumu, Camille, Miss Fortune, Orianna, Rakan, Senna, Sett, Xayah, Xin Zhao

    21 Temmuz - 27 Temmuz Akshan, Braum, Galio, Jayce, Karma, Kha'zix, Lucian, Rengar, Singed, Varus