WILD RIFT 3.2 YAMA NOTLARI

3.2 Yaması burada! Sakın kaçırmayın! Atölyemizde geçirdiğimiz uzun saatlerin ardından Vadi'ye getireceğimiz bir sürü değişiklikle karşınızdayız! Ekko Wild Rift'te çıkıyor ve element ejderleri geri dönüyor! Sekiz yeni rün, yeniden kurma özelliği, denge değişiklikleri ve çok daha fazlası sizi bekliyor!

3.2 Yaması burada! Sakın kaçırmayın!

Zamanı büken cihazlarıyla birlikte gelen Ekko, Wild Rift'e tam vaktinde ulaşıyor! Onun yardımıyla rakiplerinizi zamanı kullanarak dondurabilecek ve düzeltmek istediğiniz bir şey olduğunda daha uygun bir zaman dilimine ışınlanarak dönebileceksiniz. Element ejderleri sınırlı süreli oyun modu olarak tekrardan aramıza katılıyor!

Takım arkadaşlarınızın oyundan ayrılmasının ne kadar sinir bozucu olduğunun farkındayız. Bu durumla mücadele etmek amacıyla bu yamamızda dereceli oyunlarda AFK kaynaklı kaybı azaltmak adına bazı yenilikler ve yeniden kurma özelliğini getiriyoruz. Tırmanışınıza yardımcı olmak adına dereceli metanetine de birtakım değişiklikler getirdik. Loncalar Arası Karşılaşma 3. Sezon ve yeni Wild Rift Kartı da cabası!

Oynanış bakımından en çok beklenen yeniliklerden birisi de rünler. Biz de bu yamayla çağrılarınıza kulak veriyoruz! Diziliminiz ve oynanış tarzınız için yeni seçenekler sunan iki yeni anahtar rün ve altı yeni küçük rün getiriyoruz. Yeni rünlere ek olarak takımınıza görüş desteği sağlamanıza ve köşeye gizlenmiş Teemo'yu bulmanıza yardımcı olacak Kontrol Totemleri sunuyoruz. Son olarak da bir süredir yakından incelediğimiz şampiyonlar ve eşyalarda denge değişikliklerine gidiyor ve Ixtal Tohum Kavanozu'nu yeniliyoruz.

Şimdilik bizden bu kadar. Zaman ve Gelgit güncellemesi esnasında çıkacak yamalarda sizi nelerin beklediğini öğrenmek için en son çıkan yama önizlemesine göz atın. 3.2a'da görüşmek üzere!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

ZAMANI KIRAN ÇOCUK, EKKO

05112022_WRPatchNotes_Ekko.jpg

Zaun sokaklarından gelme bir dâhi olan Ekko, zamana yön vererek her durumu kendi lehine çevirebiliyor. Kendi icadı olan Z-Kapsülü'nü kullanarak gerçekliğin binlerce ihtimalini keşfedip en doğru anı ortaya çıkarıyor. Özgürlüğü onun için çok değerli ama arkadaşları tehdit altındaysa onları savunmak için hiçbir şeyden kaçınmıyor. Dışarıdan bakanlara göre Ekko imkânsızı her seferinde, ilk denemesinde başarıyor.

Ekko 12 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

ELEMENTAL VADİ

05112022_WRPatchNotes_Elemental-Rift.jpg

Elemental Vadi sınırlı süreli oyun modu olarak tekrardan bizimle. Üstelik bu sefer 3.1 yama döngüsü esnasında çıkardığımız diğer versiyonlarından tamamen farklı bir versiyonunu test ediyoruz. Fark edeceğiniz en büyük değişiklik, ejder ruhunun artık oyunda yer almaması olacak. Onun yerine element ejderlerinin güçlendirmeleri birikebilecek ve rakiplerinizden bir hayli öne geçmenize yardımcı olacak. İkinci ejderden sonra kestiğiniz her ejder başına güçlendirmelerin gücü 1,5-2 katına çıkacak. Ek olarak birkaç değişiklik daha yaptık:

  • İlk ejder kesildikten sonra yüzey şekilleri değişecek.
  • Her bir element ejderi kendi elementinin güçlendirmesini sağlayamaya devam edecek:
    • Alev Ejderi: %4 Değişken Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü kazandırır.
    • Okyanus Ejderi: Her 5 saniyede bir eksik canın %3 kadarını yeniler.
    • Dağ Ejderi: %6 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
  • Ejder ruhu oyundan kaldırıldı. Onun yerine takımınız ikinci ejderini kestiğinde element güçlendirmeleri artık birikebilecek. Bu, bireysel ejder güçlendirmelerinin gücünü 1,5-2 katına çıkaracak. Örneğin:
    • Alev Ejderi: %4/6/8 Değişken Saldırı Gücü veya Yetenek Gücü kazandırır.
    • Okyanus Ejderi: Her 5 saniyede bir eksik canın %3/4,5/6 kadarını yeniler.
    • Dağ Ejderi: %6/9/12 Zırh ve Büyü Direnci sağlar.
  • Kadim Ejderha 20. dakikada ortaya çıkacak ve dirilme süresi 4 dakika olacak.

Elemental Vadi'nin bu versiyonu çıkmadan önce tasarımcılarımızdan birinin kaleminden çıkan /geliştir yazısıyla 16 Mayıs'ta karşınızda olacağız. Önceki testler esnasında verdiğiniz geribildirimlere ve Zaman ve Gelgit güncellemesinin geri kalanında Elemental Vadi'de neler görebileceğinize değinecek.

Elemental Vadi modu 17 Mayıs saat 03.01'e kadar oynanabilecek.

*İçerikler bölgeye göre değişiklik gösterir.

05112022_WRPatchNotes_GVGS3.jpg

LONCALAR ARASI KARŞILAŞMA 3. SEZON

Loncalar Arası Karşılaşma 3. Sezon için durağımız Shurima. Lonca üyelerinizi toplayın ve sizi bekleyen yeni çekişmeler, manzaralar ve ödülleri kaçırmamak için gözünüzü dört açın. Yeni sezonla birlikte yeni güncellemeler de getiriyoruz:

  • LAK ödül yolunda ilerleme kaydederek lobi sancağınızı geliştirebileceksiniz!
  • Ödüller artık herhangi bir kısıtlama olmadan tüm silahlı üyelere dağıtılacak.
  • Yeni görevler ekliyoruz!
  • Bu sezonla birlikte sabotaj görevlerini kaldırıyoruz.
  • Şampiyon yeteneklerini devre dışı bırakıyoruz.
  • Diyaloglar artık haftada sadece 3 kez çıkacak:
    • Haftanın başında
    • Haftanın ortasında
    • Haftanın sonunda

Loncalar Arası Karşılaşma 3. Sezon'un hazırlık oyunları 23 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.

AFK SORUNUNU AZALTMAK

Birinin oyunu terk edip sizi ve takımınızı büyük bir dezavantaja sokmasının ne kadar sinir bozucu olduğunun farkındayız. Bunun önüne geçmek adına bu yamayla birlikte yeniden kurma seçeneğini getireceğiz.

Yeniden kurma*:

  • Bir oyuncu oyununuzun başında AFK kaldığında yeniden kurmak için oylama başlatabileceksiniz. Oylama başarılı olduğu takdirde oyun sonlanacak ve iki takım da galibiyet ya da mağlubiyet almış sayılmayacak. Tüm tek kullanımlık eşyalar da iade edilecek. Sanki hiç o oyuna girmemişsiniz gibi olacak! AFK kalan oyuncuysa mağlubiyet almış sayılacak.
    • Ustalık ve üzeri oyuncuların olduğu bir hazır grupla oyuna girdiyseniz hazır gruptaki diğer oyuncular da kötüye kullanımı önlemek adına mağlubiyet almış sayılacak.

*Yeniden kurmanın beklediğimiz gibi çalıştığından emin olmak için özelliği başlangıçta sadece oyunculara karşı oynanan normal oyunlarda kullanılacak şekilde getireceğiz. Daha sonradan tüm oyun modlarında etkinleştireceğiz.

Bir takım arkadaşınızın oyunun ortasında oyundan ayrılması da aynı derecede tatsız ve sinir bozucu bir durum. Bununla mücadele etmek için de mağlubiyetlerde ayrılan oyuncu koruması olacak.

Dereceli Oyunlarda AFK Kaynaklı Kaybı Azaltmak:

  • Dereceli oyunlarda oyundan çıkanlar tırmanışlarında daha ağır şekilde cezalandırılacak:
    • Elmas'ın Altı: Oyunda AFK kaldığınız süreye bağlı olarak daha fazla dereceli metaneti kaybedeceksiniz.
    • Elmas ve Üstü: Oyunda AFK kaldığınız süreye bağlı olarak daha fazla ZP kaybedeceksiniz.
  • Öte yandan takımın geri kalanı daha fazla dereceli metaneti kazanacak veya daha az ZP kaybedecek.
    • Elmas'ın Altı: Takım arkadaşınızın AFK kaldığı süreye bağlı olarak damga kaybını önlemek için gerekli olan dereceli metanetinin %25 ila %50'sini kazanacaksınız. Bu şekilde kazandığınız dereceli metanetleri oyundan elde ettiklerinize eklenecek.
    • Elmas ve Üstü: Takım arkadaşınızın AFK kaldığı süreye bağlı olarak kaybettiğiniz ZP'nin %25 ila %50'sini geri alacaksınız.

*Sistem üzerine yaptığımız incelemeler doğrultusunda yukarıda belirtilen değerler ilerleyen zamanlarda değişiklik gösterebilir

DERECELİ

Bu yamada tırmanış deneyiminizi iyileştirmek adına dereceli metanetine de birtakım değişiklikler getiriyoruz:

  • Dereceli oyunlarda iyi oynamanıza rağmen kaybetmenin sinir bozucu olabileceğinin farkındayız. Bu yüzden bu tip oyunlar için kaybı azaltmaya yönelik yenilikler getiriyoruz.
    • İyi oynamanıza rağmen kaybettiğiniz oyunlardan bir miktar ilave dereceli metaneti kazanacaksınız.
  • Oyun sonuna da bazı değişiklikler getiriyoruz:
    • Bazen kaybettiğiniz oyunlardan sonra sizi mağlubiyete karşı koruyacak bir kalkan oluşturmaya yetecek kadar metanetiniz oluyor. Ancak kalkanı daha kazanmadan damga kaybetmiş olacağınız için kalkan bir sonraki mağlubiyetinizde devreye giriyor ve bu da can sıkıcı.
      • Kalkanınızın daha önce aktif olabilmesi için kazandığınızın metanetin hemen devreye girmesini sağlayacağız. Bu sayede bir sonraki oyun yerine o oyunda aldığınız mağlubiyeti önleyecek.

WILD RIFT KARTI

05112022_WRPatchNotes3.2_WildPassNasus.jpg

Rüya Akıncısı Nasus, yeni Wild Rift Kartı'yla birlikte kâbusunuz olmaya ve kontrolü ele geçirmeye geliyor. Yeni Wild Rift Kartı'nda ilerleyerek bu yepyeni ürkütücü kostümün ve diğer ödüllerin tadını çıkarın!

Yeni Wild Rift Kartı 12 Mayıs saat 03.01'de oyunda.

KOSTÜMLER

05112022_WRPatchNotes_HighNoonSkin3.2.jpg

12 Mayıs saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Kum Fırtınası Ekko

19 Mayıs saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Vahşi Batılı Ashe
  • Vahşi Batılı Irelia
  • Vahşi Batılı Thresh

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

05112022_WRPatchNotes_Goodies1.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies2.jpg

05112022_WRPatchNotes_Goodies3.jpg

Süsler: Şapka Çıkarıyorum; Gece Yarısına Beş Dakika Kala; Çanta Mısın Sen?; Şartları Eşitle; Lütfen Geri Sar; Zamanın Gölgesi; Parçalanmış; Zaman Akıp Gidiyor; Lanetli Gözyaşları

Simgeler: Adaletin Gazabı; Jilet Gibi; Meka Veigar; Zaman Dehası; Porodeo

İfadeler: Görüşmek Üzere; Biçersaçar; Eee, Ne Yapayım Yani?; Gel Gel; Kurtlarımızı Dökelim; Rodeo Vakti; Ufff; Yok Artık

Simge Çerçeveleri: Boğucu Güç; Shurima Limanı

Vadi Amblemleri: Çıtırdayan Enerji; KAYIP KÖPEK; Shurima Sancağı (Lacivert Taşı); Shurima Sancağı (Verdelit); Shurima Sancağı (Akik)

Dönüşler: Kor ve Toz; Tıkınma Vakti; Parti Başlasın!

Oyuncu Amblemleri: Shurima Arması I; Shurima Arması II; Shurima Arması III; Shurima Arması IV; Shurima Arması V

Profil Çerçeveleri: Güç Akımı

Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ETKİNLİKLER

05112022_WRPatch3.2_EkkosHereEvent.jpg

EKKO'NUN GELİŞİ

Zaun'un sokaklarında gezintiye çıkın ve zamanı büken cihazlar ve buluşları kurcalayın!

Ekko'nun Gelişi etkinliği 12 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.

05112022_WRPatch3.2_HighNoon.jpg

VAHŞİ BATILI

Dışarısı melekler, iblisler ve kovboylardan geçilmiyor. Gözünüzü dört açın, ahbaplar.

Vahşi Batılı etkinliği 19 Mayıs saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AKALI

Akali'nin bir süredir güçsüz olduğunun farkındayız. İşte tam da bu yüzden Efendisiz Suikastçı'ya yardımcı olacak değişiklikler getiriyoruz. Oyunu devasa enerji yenilemesinden faydalanmasının bir nebze önüne geçmek için diğer enerji kullanan şampiyonlardan daha fazla olan enerji yenilemesinin bir kısmını alıyoruz ve karşılığında yetenek setinin bazı kısımlarını güçlendiriyoruz. Ayrıca Akali'nin ultisinin hasarını ilk atılmasına yoğunlaştırarak rakiplerinin sinirini bozan durumlardan birini ortadan kaldırmayı amaçlıyoruz. Böylelikle Akali'nin rakiplerini ağırlıklı olarak ultisinin ikinci atılmasıyla katlettiği senaryoların sayısında düşüş olmalı.

base_stats

  • Her 5 Saniyede Enerji Yenilemesi: 75 → 50

BEŞ NOKTA SALDIRISI

  • Taban Hasar: 25/60/95/130 → 30/65/100/135
  • Enerji Bedeli: 130/110/90/70 → 120/100/80/60

ultimate

  • İlk Kullanım Hasarı: 85/150/215 → 80/200/320
  • İkinci Kullanımın Asgari Hasarı: 85/150/215 + %40 YG 70/140/210 + %30 YG

AHRI

Ahri'nin orta koridordaki dostlarına nazaran biraz fazla Ahri-ka kaldığını söyleyebiliriz. Bu yüzden doğal dayanıklılığını kısma yoluna gidiyoruz. Bu sayede Ahri sahneye çıkmak istediğinde daha fazla riskle karşı karşıya kalacak.

base_stats

  • Seviye Başına Can: 115 → 105

BLITZCRANK

Gazla yeteneğine getirdiğimiz son güçlendirme beklentilerimizi tam anlamıyla karşılayamadı. Ek olarak Gazla yeteneğinin saldırı hızı kaybından ötürü Blitzcrank'in saldırılarının epey yavaş olduğunu fark ettik. Bu yüzden biz de ona ilave mana sağlıyoruz ve havaya savurma takviyesi yapıyoruz.

base_stats

  • Mana Yenilenmesi: 9 → 12
  • Seviye Başına Mana Yenilenmesi: 0,7 → 1,1
  • Seviye Başına Saldırı Hızı: %1,2 → %2,2
    • 15. Seviyede Saldırı Hızı: saniye başına 0,91 saldırı → saniye başına 1 saldırı

Güç Yumruğu

  • 15. Seviyede Saldırı Hızı: saniye başına 0,91 saldırı → saniye başına 1 saldırı

GALIO

Ne kadar kuvvetli bir etkisi olduğunu göz önünde bulundurunca Galio'nun Durand Kalkanı yeteneği tam gücüne çok çabuk ulaşıyor. Rakiplerine biraz daha fazla karşı oyun fırsatı tanımak adına yeteneğin tam gücüne ulaşması için gerekli güç toplama süresini arttırıyoruz. Fakat bunun karşılığında yeteneğin hasarını arttırıyoruz.

DURAND KALKANI

  • [DEĞİŞMEDİ] Kışkırtma süresi hâlâ 0,5sn. - 1,5 sn.
  • Yeteneğin Azami Menziline ve Kışkırtma Süresine Ulaşması İçin Gereken Güç Toplama Süresi: 0,75 sn. → 1,25 sn.
  • Etki Menzili: 2-3,75 → 1,75-3,75
  • Hasar: 40/70/100/130 + %45 YG → 40/80/120/160 +%55 YG

KARMA

Oyunun orta safhalarında verdiği hasar ve rakipleri engelleme becerisiyle bu aydın Ionialı diğer efsunculara kıyasla çok daha fazla ön plana çıkıyor. Biz de bu yüzden onun gücünü azaltma yoluna gidiyoruz.

İÇİNDEKİ ALEV

  • Taban Hasar: 60/110/160/210 → 60/100/140/180

ultimate

  • Yavaşlatma: %50 → %35

MORGANA

Morgana'nın ejder koridorunun vazgeçilmez seçimlerinden biri haline geldiğini söyleyebiliriz. Ancak kötü kız kardeş orta koridorda ejder koridoruna kıyasla çok daha güçlü. Her iki roldeki gücünü biraz da olsun eşitlemek adına birtakım değişiklikler yapıyoruz. Fakat bu değişiklikleri uygularken ormancı olarak seçilme oranını olumsuz yönde etkilememeye özen gösteriyoruz.

KARANLIK ESARET

  • Taban Hasar: 80/150/220/290 → 80/160/240/320

ZULÜM GÖLGESİ

  • Taban Hasar: 6/12/18/24 → 5/10/15/20
  • Canavarlara Yönelik Hasar: %200 %225
  • Mana Bedeli: 70/85/100/115 → 70/90/110/130

RENGAR

Oyuncular Rengar'ın dizilimlerini son çıkardığımız yamalarla getirdiğimiz eşyalar ve sistem değişiklikleri üzerine kurmaya başladı. Kedimizin de pençeleri biraz fazla uzadığı için onu zayıflatma yoluna gidiyoruz. Rengar'ın orman temizleme hızını azaltmak ve Pırıltı eşyalarıyla oluşturduğu güçlü sinerjiyi zayıflatmak adına oyunun erken safhalarındaki saldırı gücünü düşürüyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 64 → 58

SERAPHINE

Seraphine orta koridor veya ejder koridorunda taşıyıcı rolünde oynandığında destek rolündeki haline kıyasla çok daha güçlü, özellikle de Sona gibi bir şampiyonla birlikte sahne alırken. Eşyalarla güçlenmesini zayıflatmak adına yetenek gücü oranlarının bir kısmını düşürüyoruz ve taban hasarına küçük bir takviye yapıyoruz. Yükselen Yıldız'ımızı ve onun destek rolündeki performansını ilerleyen haftalarda yakından takip edeceğiz.

YÜKSEK PERDE

  • Hasar: 55/70/85/100 + %50 YG → 60/75/90/105 + %40 YG

SERT RİTİM

  • Hasar: 60/90/120/150 + %50 YG → 60/90/120/150 + %40 YG

SHEN

Ninja dostlarına kıyasla Shen'in enerji yenilemesi çok zayıf kalıyor. Shen'i enerji odaklı şampiyonların seviyesine çekmek adına taban enerji yenilemesini arttırıyoruz fakat pasifinden elde ettiği enerjiden biraz kısıyoruz.

base_stats

  • Enerji Yenilenmesi: 25 → 50

passive

  • Yeteneklerle Şampiyonlara Verilen Hasardan Elde Edilen Enerji: 15/17,5/20 → 10/12,5/15

ALACAKARANLIK SALDIRISI

  • Enerji Bedeli: 65/60/55/50 → 75/70/65/60

SONA

Sona bir süredir kaşla göz arasında güçlenmeye devam ediyor. Üstelik Seraphine gibi taşıyıcıların yanında müthiş performanslar sergilediğini de belirtmek gerek. Oyunun orta safhalarında dostlarını hayatta tutma ve hızlandırma becerisini azaltıyoruz fakat bunu yaparken temel gücü olan takım savaşlarındaki baskısını koruduğundan emin oluyoruz.

base_stats

  • Taban Zırh: 40 → 35

Metanet Aryası

  • İyileştirme: 30/55/80/105 → 30/45/60/75
  • Kalkan: 25/55/85/115 → 25/65/105/145

Sürat Şarkısı

  • Bekleme Süresi: 12 sn. → 14 sn.

SORAKA

Soraka diğer efsuncuların yanında zorlanıyor. Düşük canlı takım arkadaşlarına doğru ilerlerken kazandığı hareket hızını arttırıyoruz ve hem kendine hem de takım arkadaşlarına Yenileme etkisiyle sağladığı iyileştirmeyi güçlendiriyoruz.

passive

  • Hareket Hızı: %70 → %100

Yıldız Yağmuru

  • Yenileme: 2 sn. → 2,5 sn.
  • Bekleme Süresi: 7,5/6,5/5,5/4,5 sn.→ 7/6/5/4 sn.
  • Toplam Yenileme İyileştirmesi: 50/70/90/110 + %35 YG → 60/90/120/150 + %45 YG

Astral İlham

  • Yenileme: 2 sn. → 2,5 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

CELLADI ÇAĞRISI

Bu yamamızda Celladın Çağrısı ve Bilinmezlik Küresi eşyalarına değişiklikler getiriyoruz. Her iki bileşen eşyanın da bedeli ve sağladığı nitelikler bir hayli fazla. Sırf sağladıkları niteliklerden ötürü bazı oyunlarda ilk eşya olarak tercih ediliyorlar. Ancak bazılarında da oyuncular sadece iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olmalarına rağmen bedellerinin çok yüksek olduğunu düşünüyor. Her ikisinde de bazı düzenlemeler yapıyoruz. Böylece artık Soraka ve Dr. Mundo gibi şampiyonlara karşı oynarken, erken safhalarda çok fazla minyon biçmeden Ağır Yara etkisinden faydalanabileceksiniz.

Nitelikler

  • Saldırı Gücü: 20 → 15

Bedel

  • Altın: 1000 → 800

SONSUZLUK KÜRESİ

Rabadon'un Şapkası ve Morellonomikon ikinci ve üçüncü eşyalar olarak büyücülerin vazgeçilmezi. Sonsuzluk Küresi'nin de onların arasına katılmasını istiyoruz ve onu biraz güçlendiriyoruz.

Nitelikler

  • Yetenek Gücü: 60 → 65

IXTAL TOHUM KAVANOZU

Ixtal Tohum Kavanozu ilk çıktığında Vadi'de dolaşıp hamleler yapmanıza olanak sağlayacak bir eşya olmasını amaçlamıştık ancak bu anlamda beklentilerimizi karşılayamadı. Niteliklerini direnç yerine can ve yetenek hızı odaklı olacak şekilde değiştiriyoruz ve eşyanın genel hissiyatını iyileştirmek için birtakım küçük değişiklikler ve düzenlemeler getiriyoruz.

Nitelikler

  • [YENİ] Can: 425
  • [YENİ] Yetenek Hızı: 25
  • [DEĞİŞMEDİ] Hareket Hızı: +%5
  • [KALDIRILDI] 45 Zırh + 45 Büyü Direnci

Tarif

  • [YENİ] Kanatlı Ayzırhı (900 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 500 Altın
    • Toplam Bedel: 2500 Altın → 2400 Altın

Pasif

  • DEĞİŞMEDİ] ÖZEL PASİF - EKİM: Siz veya takım arkadaşınız bir bitkiye saldırırsa sadece size görünen bir tohum düşer. Tohumu alıp haritada istediğiniz yere ekebilirsiniz.
  • [YENİ]: Tohum toplamak 2,5 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %40 Hareket Hızı sağlar.

SON FISILTI

Oyunun erken safhalarında sağladığı zırh delme bakımından Son Fısıltı'yı zayıflatma yoluna gitmiştik. Ancak zırh delme sistemini değiştirdiğimiz için Son Fısıltı'ya gücünün bir kısmını geri verebileceğimizi düşünüyoruz

Bedel

  • Birleştirme Bedeli: 800 Altın → 600 Altın
    • Toplam Bedel: 1300 Altın → 1100 Altın

BİLİNMEZLİK KÜRESİ

Bu yamamızda Celladın Çağrısı ve Bilinmezlik Küresi eşyalarına değişiklikler getiriyoruz. Her iki bileşen eşyanın da bedeli ve sağladığı nitelikler bir hayli fazla. Sırf sağladıkları niteliklerden ötürü bazı oyunlarda ilk eşya olarak tercih ediliyorlar. Ancak bazılarında da oyuncular sadece iyileştirmeye karşı etkili bir eşya olmalarına rağmen bedellerinin çok yüksek olduğunu düşünüyor. Her ikisinde de bazı düzenlemeler yapıyoruz. Böylece artık Soraka ve Dr. Mundo gibi şampiyonlara karşı oynarken, erken safhalarda çok fazla minyon biçmeden Ağır Yara etkisinden faydalanabileceksiniz.

Nitelikler

  • Yetenek Gücü: 40 → 30

Bedel

  • Altın: 1000 Altın → 800 Altın

RYLAI'NIN KRİSTAL ASASI

Diğer yetenek gücü eşyalarına kıyasla Rylai çok daha az tercih edilen bir eşya ve yavaşlatma etkisi Serylda'nın Garezi'nkinden daha zayıf. Rekabete ortak olması için onu güçlendiriyoruz.

Pasif

  • Yavaşlatma: %20 → %30

SOLARİ GÜÇKILICI

3.1 Yaması'yla Solari Güçkılıcı'nı yenilediğimizde eşyanın değerlerini dikkatlice düzenlemiş olsak da onu bir süredir yakından inceliyorduk. Yenilikten sonra eşyanın gücünü tüm kritik vuruş odaklı yetenek kullanan taşıyıcılar için güçlendirmenin doğru olacağını düşündük.

Pasif

  • Işıma'nın İsabet Etkisi Hasarı: 33-75 → 38-80
    • [DEĞİŞMEDİ] Bu hasar kritik vuruş yapabilir.

HİÇLİK DEĞNEĞİ

Hiçlik Değneği iyi bir konumda olsa da eşyanın erken safhalardaki gücünü ileri safhalara taşıyamadığını fark ettik. Bedelini ve sağladığı büyü nüfuzunu bir miktar arttırıyoruz. Böylelikle oyunun ileri safhalarında daha güçlü olmasını sağlıyoruz.

Nitelikler

  • %40 Büyü Nüfuzu → %45 Büyü Nüfuzu

Bedel

  • Altın: 2800 Altın → 2900 Altın

YENİ RÜNLER

[YENİ] HÂKİMİYET: DEV KATİLİ

Dev Katili yüksek cana sahip rakiplere karşı oldukça etkili yeni küçük rünümüz. Rakip Dr. Mundo seçtiğinde ona haddini bildirmek için Dev Katili'ne başvurabilirsiniz.

  • Rakip şampiyonun ilave canına bağlı olarak ilave hasar verirsiniz. Bu miktar rakip şampiyon 1000 İlave Cana sahipse en fazla %10 olabilir.

[YENİ] HÂKİMİYET: KIZART

Kızart, yetenek kullanan şampiyonların koridordaki avantajlarını arttırmak için kullanabilecekleri bir erken safha seçeneği. Koridordaki rakiplerinizi ezmek ve yeteneklerinizle yakmak istiyorsanız Kızart tam size göre bir rün.

  • Rakip şampiyonlara yetenek hasarı vermek 1 saniyenin ardından fazladan 21 ila 35 Büyü Hasarı verir (10 saniye bekleme süresi).

[YENİ] İLHAM: TAHRİP

Tahrip, kule alma ve ayrık ittirme kategorisine eklediğimiz en yeni rün. Dövüşçülere ve tank şampiyonlara daha fazla oynanış seçeneği sunuyor ve onların karşılarına çıkan yapıları yerle bir etmelerine olanak sağlıyor. Rakibin üssüne hızlıca ulaşmak istiyorsanız Tahrip sizin için biçilmiş kaftan.

  • Bir kuleye en fazla 550 birim uzaklıktayken kuleye yönelik bir saldırı yapmak için 3 saniye boyunca güç toplarsınız. Kuleye saldırmak toplanan gücü tüketerek 200 (+%25 Azami Can) İlave Değişken Hasar verir (30 saniye bekleme süresi).

[YENİ] İLHAM: BULUT PELERİNİ

Bulut Pelerini önemli sihirdar büyülerinizi kullandıktan sonra size fazladan hareketlilik imkânı sunuyor. Rakiplerinizi kovalarken onlara yetişmek veya Sıçra kullandıktan sonra takımınıza doğru kaçmak için biraz daha hareket hızına mı ihtiyaç duyuyorsunuz? Bulut Pelerini tam da bu tip durumlarda imdadınıza yetişiyor.

  • Bir sihirdar büyüsü kullandıktan sonra 2 saniyeliğine sihirdar büyüsünün bekleme süresine bağlı olarak %5 ila %25 İlave Hareket Hızı kazanırsınız.

[YENİ] ANAHTAR RÜN: ÖLÜMCÜL TEMPO

Yenilmez uzun bir süredir diğer rünleri gölgede bırakıyordu. Bu yüzden biz de ona rakip olarak normal saldırı odaklı şampiyonlar için yepyeni bir anahtar rün getiriyoruz. Geniş kullanım olanakları ve saldırı hızı dışındaki diğer niteliklere odaklanan yeni dizilim seçenekleri sunduğu için Ölümcül Tempo'yu Wild Rift'e getirmeye karar verdik.

  • Rakip şampiyonlara saldırdığınızda saldırı hızı yükü kazanırsınız. Yakın dövüşçü şampiyonlar seviyeye bağlı olarak yük başına %6 ila %12 Saldırı Hızı kazanır. Menzilli şampiyonlar seviyeye bağlı olarak yük başına %3 ila %9 Saldırı Hızı kazanır.
    • Bu etki 6 defaya kadar birikir. Azami yük sayısına ulaşmak fazladan %30 Saldırı Hızı kazandırır.
    • Bu etki 6 defaya kadar birikir. Azami yük sayısına ulaşmak fazladan %30 Saldırı Hızı kazandırır.

[YENİ] ANAHTAR RÜN: KRAKEN KATİLİ

Hem sağladığı gerçek hasarla ve kuvvetli oranlarıyla ilginç durumlarda kullanılabileceği için hem de halihazırda saldırı hızı güçlendirmeleri, saldırı sıfırlamaları veya saldırı etkilerine sahip ve Ölümcül Tempo kullanmak istemeyen normal saldırı odaklı şampiyonlara bir alternatif olabileceği için Kraken Katili'ni getiriyoruz.

  • Şampiyonlara yapılan her üçüncü normal saldırı, seviyeye bağlı olarak 28 ila 70 (+%30 İlave SG + %20 YG) İlave Gerçek Hasar verir.
    • Kraken Katili'nin bekleme süresiyok.
    • İsabet etkileri yük kazandırmaz fakat tam yük hasarını tetikleyebilir.
    • Yükler 3 saniye kalır.

[YENİ] AZİM: MÜKEMMEL KALKAN

Kennen ve Morgana gibi ultilerini kullanarak rakiplerin arasına girmek isteyen şampiyonlar için Mükemmel Kalkan harika bir seçenek. Kritik anlarda ihtiyaç duyduğunuz dayanıklılığı Mükemmel Kalkan sayesinde kazanabileceksiniz.

  • Ulti kullandıktan sonra 3 saniyeliğine 90 ila 300 (75 + 15 × seviye) Kalkan kazanırsınız (45 saniye bekleme süresi).

[YENİ] AZİM: SOĞURAN KÜRE

Taşıyıcı şampiyonlara Azim yolunda bir güçlenme seçeneği sunmak istediğimiz için Soğuran Küre'yi getiriyoruz! Agresif dizilimler yapmak isteseniz de tehlikeli senaryolarda yardımınıza koşacak ilave savunma niteliklerine mi ihtiyaç duyuyorsunuz? Soğuran Küre tam size göre.

  • Bir şampiyondan canınızı %35'in altına düşürecek miktarda hasar aldığınızda, 4 saniyeliğine 80 (+%50 ilave SG + %30 YG) Hasar soğuran bir kalkan kazanırsınız (60 saniye bekleme süresi).

RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

İLHAM: HORTLAĞIN PENÇESİ

Hortlağın Pençesi'nin ipucunu düzelttik. Artık çatışma tetikleme gecikmesini 4 saniye yerine doğru bir şekilde 3 saniye olarak gösteriyor.

İLHAM: DEHA

Hem kuleleri düşürmek hem de harita hedeflerini almak istediğiniz durumlar için Deha'nın etkili bir seçenek olduğunu söyleyebiliriz. Ancak Tahrip'in gelişiyle bu iki durumu birbirinden ayırıyoruz. Böylelikle Deha yalnızca harita hedeflerine yönelik bir rün olacak.

  • Destansı canavarlara ve kulelere ilave hasar → Destansı canavarlara ilave hasar
  • Kazanılan Altın: 40 Altın 100 Altın
  • Kesilen destansı canavarlar veya kule skorlarından kazanılan altın → Kesilen destansı canavarlardan kazanılan altın

ANAHTAR RÜN: AYAĞI ÇABUK

Koridor safhasında hayatta kalma kabiliyetini arttırmak isteyen oyuncular için Ayağı Çabuk biçilmiş kaftan. Bu kabiliyeti biraz daha kapsamlı hale getirmek adına rünün koridorda sağladığı hayatta kalma gücünü azaltıyoruz ve karşılığında şampiyonlara yapılan saldırılardan mana veya enerji sağlama özelliği ekliyoruz.

  • Minyon İyileştirmesi: Yakın dövüşçü şampiyonlar için %100 / Menzilli şampiyonlar için %30 → Yakın dövüşçü şampiyonlar için %60 / Menzilli şampiyonlar için %20
  • [YENİ] Şampiyonlar üzerinde kullanıldığında eksik mananızın veya enerjinizin %8'ini yeniler.

ORMAN

KIRMIZI KORKABUK VE MAVİ GÖZCÜ

Kırmızı güçlendirmenin sağladığı cazip dirençler ve yakma etkisinin gerçek hasarının diğer orman kamplarını temizlerken sağladığı kolaylıktan ötürü ormanı temizlemeye kırmızı güçlendirmeden başlamak ormancıların bir numaralı tercihi haline geldi. Kırmızı güçlendirmenin orman kamplarını temizleme açısından sağladığı gücü azaltıyoruz ve ona birkaç değişiklik daha getiriyoruz. Mavi güçlendirmenin rekabete ortak olmasını sağlamak adına da erken safhalarda etkili ormanı temizleme gücünü arttırmaya yönelik ufak birkaç değişiklik yapmak istedik.

Közden Sorguç

  • [YENİ ETKİ] Şampiyonlar dışındaki birimlere yalnızca %50 Hasar verir

Kırmızı Korkabuk

  • 30 Büyü Direnci → 0 Büyü Direnci
  • Can miktarı %20 arttı
    • Taban Can: 2400 → 2800
    • Seviye Başına Can: 100 → 120

Gelişmiş Közden Sorguç

  • [YENİ ETKİ] Şampiyonlar dışındaki birimlere yalnızca %50 hasar verir.

Gelişmiş Kırmızı Korkabuk

  • 30 Büyü Direnci → 0 Büyü Direnci
  • Can miktarı %20 arttı.
    • Taban Can: 2800 → 3400
    • Seviye Başına Can: 125 → 150

Sezgi Sorgucu (Mavi Güçlendirme)

  • Saniyede 10 (+%1 Azami Mana) Mana veya 10 (+%1 Azami Enerji) Enerji yeniler → Saniyede 10 (+%1 Azami Mana) Mana veya 5 (+%1 Azami Enerji) Enerji yeniler
  • [KALDIRILDI] 5 saniye boyunca çatışma dışı kaldıktan sonra her saniye eksik canın %5'ini yeniler
  • [YENİ] 15 Yetenek Hızı sağlar.

Mavi Gözcü

  • 30 Zırh → 0 Zırh
  • Can miktarı %20 arttı
    • Taban Can: 2400 → 2800
    • Seviye Başına Can: 100 → 120

Geliştirilmiş Sezgi Sorgucu (Gelişmiş Mavi Güçlendirme)

  • 20 Yetenek Hızı sağlar → 15 Yetenek Hızı sağlar
  • Saniyede 15 (+%1,4 Azami Mana) Mana veya 15 (+%1,5 Azami Enerji) Enerji yeniler → Saniyede 15 (+%1,4 Azami Mana) Mana veya 5 (+1,5 Azami Enerji) Enerji yeniler
  • [YENİ] 15 Ulti Hızı sağlar.
  • [KALDIRILDI] Çatışma dışındaki eksik can yenilemesini %7'ye çıkartır.

Gelişmiş Mavi Gözcü:

  • 30 Büyü Direnci → 0 Büyü Direnci
  • Can miktarı %20 arttı.
    • Taban Can: 2800 → 3400
    • Seviye Başına Can: 125 → 150

VADİ'NİN ALAMETİ VE EJDERLER

Elemental Vadi testlerimizde ilk büyük harita hedefini biraz daha geç ortaya çıkacak şekilde ayarlamıştık. Sizlerden aldığımız geribildirimler ışığında bu değişikliği çok sevdiğinizi gördük. Bu yüzden ana oyuna da getirmeye karar verdik! Ek olarak Vadi'nin Alameti'nin kesilme başına sağladığı altın miktarını azaltarak asıl gücünün onu kullanmaktan geçtiğini göstermek istiyoruz.

Ejder

  • İlk Ortaya Çıkma Süresi: 4 dakika → 5 dakika

Vadi'nin Alameti

  • İlk Ortaya Çıkma Süresi: 4 dakika → 5 dakika
  • Kesilme Başına Kazanılan Yerel Altın: 250 Altın → 125 Altın

ÇARP

Her ne kadar yetenek kullanan ormancılara yardımcı olmak adına birtakım değişiklikler getirmiş olsak da normal saldırı odaklı ormancılara kıyasla hâlâ zayıf kalıyorlar. Bu yüzden Çarp büyüsünün yetenek hasarı güçlendirmesine yönelik ufak bir düzenleme getiriyoruz.

  • Canavarlara Yönelik Hasar: %10 → %15

SİSTEM

KONTROL TOTEMİ

Evelynn ve Teemo gibi kamuflaja bürünen şampiyonlara karşı oyunculara üçüncü ziynet seçeneği sunmak adına Kontrol Totemlerini getiriyoruz. Kontrol Totemleri, görüş engellemesine ek olarak uzun süreli görüş de sağlayabiliyorlar. Ancak her oyuncunun haritaya yalnızca bir Kontrol Totemi yerleştirebiliyor. Üstelik Kontrol Totemleri görünebilir olduklarından onları savunmak daha zor.

  • Çevresindeki alanı, gizlenmiş birimleri ve totemleri açığa çıkaran görünür bir totem yerleştirir.
    • 3 Cana sahip.
    • Kırılana veya başka Kontrol Totemi yerleştirilene kadar kalır.
    • Gizli değil.
    • Her oyuncu haritaya yalnızca 1 Kontrol Totemi yerleştirebilir.

SIVIŞMA

Biriken sıvışma etkisinin gücünü azaltmak adına sıvışmanın hesaplanma yöntemini değiştirerek çarpılarak artan bir yapıya çeviriyoruz.

  • Sıvışma etkisi artık toplanarak değil çarpılarak hesaplanıyor. Örneğin bir şampiyonun iki farklı kaynaktan %30 Sıvışma kazandığını varsayalım. Bu durumda maruz kaldığı kitle kontrol etkilerinin süresi %40 yerine %49 olacak.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Yeni anahtar rünler ve küçük rünlerin gelişiyle birçok şampiyonun önerilen dizilimlerinde değişlikler yaptık.
  • Oyun içindeki gelen kutunuza hediye gönderildiğini bildiren bir anlık bildirim eklendi.
  • Gönderdiğiniz hediyenin alındığını bildiren bir anlık bildirim eklendi.
  • Gönderilen yakın arkadaş isteğinin kabul edildiğini bildiren bir anlık bildirim eklendi.
  • Ölümün Dansı, Koruyucu Melek ve Sterak'ın Güvencesi eşyalarını artık dükkânın hem saldırı hem de savunma bölümlerinde bulabileceksiniz.

ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

12 Mayıs - 18 Mayıs: Alistar, Brand, Draven, Jax, Kha'Zix, Leona, Lucian, Nunu ve Willump, Tryndamere, Veigar

19 Mayıs - 25 Mayıs: Akshan, Corki, Diana, Dr. Mundo, Fiora, Kai'Sa, Karma, Lee Sin, Rammus, Yuumi