WILD RIFT 3.1 YAMA NOTLARI

Simitler, ejderler ve muhteşem yeni eşyalar. 3.1 Yaması nihayet çıktı ve epey büyük! Karma, Shen, Elemental Vadi modu, yeni Wild Rift Kartı, yeni dereceli sezonu, yeni eşyalar ve bir sürü denge değişikliği sizi bekliyor. 3.1'e hoş geldiniz!

Simitler, ejderler ve muhteşem yeni eşyalar. 3.1 Yaması nihayet çıktı ve epey büyük! Karma ve Shen iç dengenizi bulmanıza yardım etmeye hazır. Fakat başı belada olan takım arkadaşlarınızı kurtarmak için haritanın dört bir yanına ışınlanmak veya rakipleri bir ölüm simidinin içine savurmak iç dengenizi bulmanıza yardım etmiyorsa belki de harita değiştiğinde ve Wild Rift'te yağmur yağmaya başladığında hedefinize ulaşabilirsiniz.

Evet doğru duydunuz, Wild Rift'te elementler boy gösteriyor! Elemental Vadi'nin ilk versiyonu olan bu sınırlı süreli oyun modunu 3.1 Yaması'nda oynayabileceksiniz. Alev Ejderi, Okyanus Ejderi, Dağ Ejderi ve kuvvetli Kadim Ejderha Wild Rift'e geliyor. Bunların her biri haritanın görünüşünü oyundan oyuna değiştirecek ve güçlü ruhlarından faydalanabileceksiniz.

Ayrıca iki yeni dövüşçü eşyası ve birkaç eşya güncellemesiyle birlikte rakiplerinizi pataklamanın yeni yollarını sunuyoruz. Desteklerin ilgiye ihtiyacı var, bu yüzden bazı sihirdar büyülerini ve Hextech Mega Hızlandırıcı'yı güncelleyerek onlara yardım eli uzatıyoruz. Tüm bunların yanı sıra bir sürü denge değişikliği, yeni bir Wild Rift Kartı ve yeni dereceli sezonu sizi bekliyor! 

Ejderlerin getirdiği yeni gücün tadını çıkarın, bizim için bir simit yiyin ve tırmanışınızda emin adımlarla ilerleyin! 3.1a Yaması'nda görüşmek üzere!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

BİLGELİK ATEŞİ, KARMA

WRPatchNotes3.1_Karma.jpg

Ölümlüler arasında, Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil eden kimse yok. Karma, sayısız defa yeniden doğmuş kadim bir ruhun bedenlenmiş hali. Önceki yaşamların biriktirdiği tüm hatıralara ve akıl almaz büyüklükte bir güce sahip. Son zamanlarda yaşanan krizlerde halkını yönlendirmek için elinden geleni yaptı. Fakat barış ve uyumun ancak hem kendisinin hem de çok sevdiği ülkesinin büyük bedeller ödemesiyle elde edilebileceğini biliyor.

Karma 24 Mart saat 03.01'de oyunda.

ALACAKARANLIĞIN GÖZÜ, SHEN

WRPatchNotes3.1_Shen.jpg

Shen, Kinkou'lar olarak bilinen gizemli Ionia savaşçılarına Alacakaranlığın Gözü unvanıyla liderlik eder. Duyguların, önyargıların veya kibrin sebep olduğu karmaşadan ırak kalma emeliyle yanıp tutuşarak ruhlar âlemi ve fiziksel dünya arasındaki yargının görünmez yolunu arşınlayıp durur. Bu iki âlem arasındaki dengeyi sağlamakla görevli olan Shen, çelik ve sihirli enerjilerden yapılmış kılıçlarıyla denge için tehdit oluşturanlara karşı savaşır.

Shen 24 Mart saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

HABERLER SEKMESİ

Haberler sekmesi çıktı! Artık makaleleri, yama notlarını (tıpkı bunun gibi), oyun haberlerini, topluluk etkinliklerini, espor gelişmelerini ve videoları uygulama üzerinden takip edebilirsiniz!

5. DERECELİ SEZONU

Yeni dereceli sezonu. Yeni Azametli kostüm. 5. Dereceli Sezonu 26 Mart 2022 saat 02.00'de başlayacak ve zirveye ulaşırken tüm gözlerin üstünüzde olmasını sağlayacak Azametli Kızıl Evelynn'i kazanabileceksiniz.

WRPatchNotes3.1_2_WR3.1Eve.jpg

DERECELİ MAĞAZASI

Dereceli Mağazası'na alın terinizle kazandığınız dereceli jetonlarınızı kullanarak alabileceğiniz bazı yeni içerikler ekledik! Dereceli Mağazası'ndan Azametli Kızıl Evelynn'le birlikte silah eklentisi adlı yeni ödülü alabileceksiniz. Azminizi kanıtlamak için birebir.

WRPatchNotes3.1_3_WRPatchNotes_GloriousJinx.pg.jpg

Ay çok heyecanlı! Azametli Jinx de Dereceli Mağazası'na geri dönüyor. Yani kostümü kaçırdıysanız veya Wild Rift o zamanlar sizin bölgenizde mevcut değilse bu fırsatı kaçırmayın deriz!

WILD RIFT KARTI

WRPatchNotes3.1_3_WRPatch3.1_Senna.jpg

Özel desteğimiz tam zamanında geldi. Vadi'de... tuhaf bir şeyler dönüyor. Akıl almaz Wild Rift Kartı'yla, Medyum Dedektif Senna ve diğer ödüller sizin olsun!

Yeni Wild Rift Kartı 24 Mart saat 03.01'de oyunda.

YENİ MODLAR

ELEMENTAL VADİ

Wild Rift'te elementler boy gösteriyor! Bu sınırlı süreli oyun modunda Elemental Vadi'nin ilk versiyonunu test edebilecek ve oynayabileceksiniz! Oyunda üç ejder olacak: Dağ, Alev ve Okyanus Ejderleri haritadaki yüzey şekillerini değiştirecek ve kuvvetli güçlendirmeler kazandıracak. Bulut Ejderi'nin eksikliğini fark etmiş olabilirsiniz. Oynanış testleri sırasında Bulut Ejderi gizli bir güç sunuyordu ve bu da takımlar için pek çekici değildi. Ayrıca diğer elementlerin öne çıkmalarına izin vermek istedik. Bu Elemental Vadi'nin ilk versiyonu ve modun bu hali 3.2 Yaması'nda getireceğimiz özellikten epey farklı olabilir. Düşüncelerinizi öğrenmek için sabırsızlanıyoruz. Şimdi de Elemental Vadi oynanışının kısa bir özetini geçelim.

İkinci ejder kesildiğinde harita değişecek ve takımınız için yeni ve özgün oynanış fırsatları oluşturacak:

WRPatchNotes3.1_2_InfernalMap.jpg

Dağ Vadisi

  • Hem ormanda yeni yüzey şekilleri hem de ejder çukurunun önünde bir savunma duvarı oluşturur.

Alev Vadisi

  • Çalıları yakar ve kırmızı ile mavi güçlendirmelere giden yeni yollar açar.

Okyanus Vadisi

  • Haritada daha fazla çalı ve Can Eriği çıkarır!

Kesilen her bir ejder takımınıza birtakım ilaveler sağlar ama üç ejder kesmeyi başarırsanız kuvvetli bir ruh kazanırsınız:

WRPatchNotes3.1_2_MountainDragon.jpg

Dağ Ejderi:

  • Zırhınızı ve büyü direncinizi arttırır.

Dağ Ruhu:

  • Kısa bir süre hasar almazsanız kalkan kazandırır.

WRPatchNotes3.1_2_InfernalDrake.jpg

Alev Ejderi:

  • Takımınıza ilave saldırı gücü ve yetenek gücü kazandırır.

Alev Ruhu:

  • Yeteneklerinizin ve saldırılarınızın etrafında patlamalar oluşturarak hedefinizin etrafındaki daire biçimindeki alana ilave değişken hasar verir.

WRPatchNotes3.1_2_OceanDrake.jpg

Okyanus Ejderi:

  • Zamanla can yeniler.

Okyanus Ruhu:

  • Rakiplere hasar verirken daha fazla can yeniler.

WRPatchNotes3.1_2_ElderDrake.jpg

Son olarak kuvvetli Kadim Ejderha'yı LoL PC'deki haline daha benzer olacak şekilde yeniledik. Ejder ruhu bir takım tarafından alındıktan sonra Kadim Ejderha ortaya çıkar. Oyun bitirici bir gerçek hasar etkisi sunar ve düşük canlı rakiplerinizi infaz eder. Takımınız Kadim Ejderha'yı kestiyse savaşmaya hazır olun.

Elemental Vadi modu 1 Nisan saat 03.00 ve 11 Nisan saat 02.59 arasında oynanabilecek.

*İçerikler bölgeye göre değişiklik gösterir.

KOSTÜMLER

WRPatchNotes3.1_BloodMoonShen.jpg

24 Mart saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Kanlı Ay Shen
  • Gardiyan Karma
  • Medyum Dedektif Senna

31 Mart saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Hiddetboynuz Cosplay'li Veigar
  • Sevimli Kedi Rengar
  • Oyuncakton

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

WRPatchNotes3.1_Goodies1.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies2.jpg

WRPatchNotes3.1_Goodies3.jpg

Süsler: Şaka Gözlüğü; Süre Doldu; Dikkatli Bak; Gizli Bilgi!; Acının Zirvesi; Şişme Shen; Tatlı Acı; Burada Olacağım

Simgeler: Medyum Dedektif; Fener Muhafızı; Fizz'in Büyük Sırrı; Tüy ve Buhar; Tüylü Hortlak; Kurabiye Silahşoru; Zort!; Ionia'nın Ruhu; Huzurlu Denge

İfadeler: Eğlendim!; Aydınlanmaya Doğru; Off, Sahi Mi?; Hayal Kırıklığımın Sınırı Yok; Aklımı Kaybedeceğim!; Hmmmm; Görüşürüz, Yabancı; Sıvışma Vakti; Katır Kutur; Ben Kaçtım, Millet; Geri Bas!; Ohoho! (Demir - Şampiyonluk); Kusursuzluk; Bittin Sen

Vadi Amblemleri: Soruşturma; Rüya Âlemi; Boşluk; Gölge Adalar

Simge Çerçeveleri: Gizemli Geçit; Ionia'nın Dengesi

Profil Çerçeveleri: Delil Dolabı; Azametli Yüzbaşı

Özel Dönüşler: Gökkuşağı ve Yıldızlar!; Delilleri İnceliyorum; Yaprağın Yolculuğu

Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ETKİNLİKLER

WRPatchNotes3.1_POIEvent2.jpg

IONIA'NIN KORUYUCULARI

Yaprakların düşüşünü izlerken ve iç dengenizi bulmaya çalışırken huzurun tadını çıkarın.

Ionia'nın Koruyucuları etkinliği 24 Mart saat 03.01'de başlıyor.

WRPatchNotes3.1_SOSEvent.jpg

ŞAMATA MEVSİMİ

Üzgünüz, şaka yapmadan duramıyoruz. 

Şamata Mevsimi etkinliği 31 Mart saat 03.01'de başlıyor.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

ASHE

Ashe bir süredir ejder koridorundaki diğer nişancı arkadaşlarını usulca gölgede bırakıyor. Onu kitle kontrolü etkilerine sahip nişancıları tercih eden oyuncuların gözdesi olarak görmek hoşumuza gitse de Buz Kraliçesi'nin dürtme potansiyeli biraz fazla. Dolayısıyla bunu azaltıyoruz.

Yaylım Ateşi

  • SG Oranı: %110 →%100

BLITZCRANK

Blitzcrank'in Gazla yeteneği Wild Rift'te yeterince etkili değil. Bu yüzden yeteneğin ikinci kullanımında düzenlemelere giderek robotumuza ayar çekiyoruz. Bu yetenek artık Blitzcrank'ten beklediğimiz yüksek risk, yüksek ödül oynanışına daha uygun olacak. Riskli çekişler yapmak artık daha ödüllendirici ama dilerseniz güvenli hamleler de yapabilirsiniz.

base_stats

  • Zırh: 50 → 45
  • Seviye Başına Zırh: 5.1 → 4.7
    • 15. Seviyede Toplam Zırh: 122 → 111

Gazla

  • İlk Kullanım: %50/55/60/65 Hareket Hızı kazanır, bu miktar 1,5 saniye içinde azalarak %10 olur, yetenek kullanımının toplam süresi 2,5 saniyedir.
    • Yeteneği yeniden kullanmadan önce 1 saniye beklemek gerekir.
  • İkinci Kullanım: %140/150/160/170 Hareket Hızı kazanır, bu miktar 1,5 saniye içinde azalarak %25 olur. Hareket hızında azalma 0,5 saniyenin ardından başlar.
    • Gazla sona erdiğinde Blitzcrank 1,5 saniyeliğine %33 yavaşlar. Yetenek ikinci kez kullanıldıysa Blitzcrank 2 saniyeliğine %99 yavaşlar.

FIORA

Fiora yüksek beceri düzeylerinde hem Baron koridorunu hem de ormanı kasıp kavururken tüm beceri düzeylerinde de karşısına gelen rakipleri bezdiriyor. Koridorda düellocuların kraliçesine karşı oynamak can sıkıcı olduğu için Hamle'nin hasarını azaltıyoruz. Böylece ileri safhalardaki düellolarda yine etkili olabilecek ama artık koridordaki rakiplerine daha fazla fırsat tanıyacak.

Hamle

  • Taban Hasar: 85/95/105/115 → 75/85/95/105

GALIO

Son zamanlarda Galio, özellikle de tank eşyaları aldığında destek rolünde son derece başarılı. Onun orta koridora daha sık uçmasını istiyoruz, bu yüzden Kahraman Dalışı'nın yetenek gücü oranını biraz arttırıyoruz. Böylece yetenek gücüne yönelen Galio oyuncuları daha etkili ultiler atabilecek.

ultimate

  • Taban Hasar: 150/250/350 →100/175/250
  • YG Oranı: %70 → %100

GAREN

Garen fazla hasar eşyası almasa bile döne döne zafere ulaşabiliyor. Hasarını azaltırken saldırı gücü oranlarını arttırıyoruz. Artık Garen'in rakiplerine tek atarak mı, yoksa genel olarak sinir bozucu bir tank olarak mı galip geleceğine karar vermesi gerekecek.

Yargı

  • Taban Hasar: 11/14/17/20 →9/12/15/18
  • Tüm Tetiklenmeler İçin Toplam Taban Hasar: 88/112/136/160 → 72/96/120/144

ultimate

  • Taban Hasar: 150/275/400 → 150/250/350
  • Birincil Hedef Dışındaki Birimlere Yönelik Hasar: 75/137,5/200 → 75/125/175
  • İlave SG Oranı: Hedefin eksik canının %0,08'i → Hedefin eksik canının %0,12'si
  • Birincil Hedef Dışındaki Birimlere Yönelik Hasarın İlave SG Oranı: Eksik canın %0,04'ü → Eksik canın %0,06'sı.

GRAVES

Graves ormanda yeterince etkili olamıyor, bu yüzden orman kamplarını temizleme ve büyük canavarları kesme becerisini arttırıyoruz.

Yolun Sonu

  • Artık canavarlara %150 Hasar veriyor.

IRELIA

Bıçak dansçısı olmak kolay değil. Son zamanlarda Irelia'nın yüksek beceri düzeylerindeki karşılaşmalara hükmettiğini, düşük beceri düzeylerindeki karşılaşmalardaysa zorlandığını görüyoruz. Uçarbıçak'ın bekleme süresini azaltarak sıfırlama kaçırmayı daha az cezalandırıcı hale getiriyor ve yetenek setinde daha kolayca ustalaşma fırsatı sunmak için nitelik artışını iyileştiriyoruz. Bu değişikliği dengelemek için erken safhalardaki gücünü biraz azaltarak becerikli oyuncuların koridora hükmetmelerini zorlaştırıyoruz.

passive

  • Taban Saldırı Hızı: %8-15 → %5-20

UÇARBIÇAK

  • Bekleme Süresi: 11/10/9/8 sn. → 9/8/7/6 sn.

JHIN

Oyuncular bir süredir Suflör'ün infaz hasarını arttırmamızı istiyor, biz de tam olarak bunu yapıyoruz. Jhin, Wild Rift'te erken ila orta safhalarda etkili bir şampiyon. Dolayısıyla taban savunma niteliklerinin bir kısmını azaltmak onu erken safhalarda biraz daha güçsüz hale getirecek ve biraz seviyeye bağlı taban hasar artışı vermek Jhin'in ileri safhalarda muhteşem performanslar sergilemesini sağlayacak.

base_stats

  • Taban Can: 610 → 570

passive

  • Eksik Cana Bağlı Fiziksel Hasar: %15 → %15 + seviye başına %1 (en fazla 11. seviyede %25 olabilir)

MASTER YI

Master Yi'nin tatmin ediciliğini ve şampiyonda ustalaşma imkânını iyileştirmenin yollarını arıyorduk. Planımız Alfa Vuruşu'nun ilginç yönlerini optimize etmek ve Wuju Üstadı'nı fazla baskın hale getirmeden tatmin ediciliğini arttırmak.

Alfa Vuruşu

  • Master Yi hedef alınamaz hale gelir ve hedefinin yakınındaki en fazla 4 rakibe saldırır. 4 saldırıdan da isabet alan rakiplere 25/70/115/160 + %100 SG Fiziksel Hasar verir.
  • [YENİ ETKİ]: Bu yetenek etrafta başka bir hedef yoksa aynı rakibe art arda vurarak sonraki vuruşlar için %25 Hasar verebilir.
  • Saldırılar, Alfa Vuruşu'nun bekleme süresini 1 saniye azaltır.
  • Minyonlara ve canavarlara 90/125/160/195 İlave Hasar verir.
  • Bu yetenek kritik vuruş yaparak %60 İlave Hasar verebilir

NAMI

Son yamamızda herkesin favori yordle'ı Lulu'ya bazı zayıflatmalar getirmiştik. O zamandan bu yana Nami destek rolünde zirveye tırmandı. Nami'nin takım arkadaşlarına sunduğu yüksek miktarda vurkaç yapma potansiyeli ve kovalama gücünü zayıflatmak için pasifini biraz dizginliyoruz.

passive

  • İlave Hareket Hızı: 60 → 50

RIVEN

Riven hâlâ en yüksek beceri düzeyleri dışında her yerde zorlanıyor. Yiğitlik'in zamanlamasını daha affedici hale getirmek için kalkan süresini arttırıyoruz.

YİĞİTLİK

  • Kalkan Süresi: 1,5 sn. → 2 sn.

XIN ZHAO

Xin Zhao'nun hasarı, oyun ilerledikçe istediğimizden çok daha fazla azalıyor. Bu yüzden takım savaşlarında başarılı olabilmesi için Üç Pençe Saldırısı ve Rüzgârdan Şimşeğe yeteneklerinin hasarını arttırıyoruz.

Üç Pençe Saldırısı

  • Taban Hasar: 20/25/30/35 →20/28/36/44
  • Bekleme Süresi: 9/8/7/6 sn. → 8/7/6/5 sn.

Rüzgârdan Şimşeğe

  • Saplama Hasarı: 40/80/120/160 → 40/85/130/175

YASUO

Yasuo'nun Çelik Fırtına yeteneğinin gönderdiği hortumun, koridorda rakibi dürtmek veya kombolara hazırlanmak için yeterince etkili olmadığını fark ettik. Hissiyatını iyileştirmek ve onu daha güvenilir hale getirmek adına hortumun hem menzilini hem de ilerleme hızını arttırıyoruz.

Çelik Fırtına

  • Hortum Hızı: 10 →11,5
  • Hortum Menzili: 8,3 → 9,3

ZED

Zed gölgelerini kullanarak biriktirdiği Gölge Darbesi yükü sayesinde yüksek miktarda hasar verebiliyor. Anlık hasarını makul bir seviyeye çekmek için sonraki isabetlerin daha az hasar vermesini sağlıyoruz.

Gölge Darbesi

  • İlkinden Sonraki Darbelerin Verdiği Hasar: %100 → %60

ZIGGS

Ziggs bir taşıyıcı olarak patlayıcı gücünü orta koridora ve ejder koridoruna getirmeye devam ediyor. Bu patlayıcı hasarını korumak istiyoruz. Fakat mayın tarlasıyla bölgeleri ve dar noktaları kontrol altına alma yetisi aşırı güçlü. Dolayısıyla Vadi'yi eskisi kadar etkili bir şekilde kontrol edememesi için yeteneğinin süresi azaltıyoruz.

Sihirmayın Tarlası

  • Mayın Süresi: 10 sn. → 7 sn.

OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

EŞYALAR

KARA BALTA

Kara Balta çoğu dövüşçü için birinci veya ikinci seçenek haline geldi ve hatta bazı suikastçı ve nişancılar tarafından bile tercih ediliyor. Kazandırdığı yetenek hızını azaltarak eşyanın yeteneklerinizi daha sık kullanma fırsatı vermekten ziyade saf çatışma gücüne odaklanmasını sağlıyoruz.

Nitelikler

  • Yetenek Hızı: 25 → 20

ÖLÜMÜN DANSI

Şu anda Wild Rift'te kime karşı savaşırsanız savaşın her oyunda aşırı güçlü olan ve can ile saldırı gücü sağlayan dövüşçü eşyaları çok fazla. Oyunculara dizilimlerini şekillendirirken daha fazla seçenek sunmak istiyoruz. Bu sebeple Ölümün Dansı'nın her oyunda herkese karşı etkili bir eşyadan ziyade fiziksel hasara karşı kuvvetli bir eşya olmasını sağlıyoruz.

  • Toplam Bedel: 3000 Altın
    • Tarif: Alazcevher (1000 Altın) + Vampirî Asa (1200 Altın) + 800 Altın = 3000 Altın → Tarif: Zincir Yelek (900 Altın) + Caulfield'ın Savaş Çekici (1200 Altın) + 900 Altın = 3000 Altın
  • 300 Can → 40 Zırh
  • 35 Saldırı Gücü
  • 15 Yetenek Hızı

Pasif

  • ÖZEL - DANS: +%10 Fiziksel Sömürü → KALDIRILDI
  • ÖZEL - DAĞLAMA: Alınan hasarın %30'u 3 saniye boyunca Kanama etkisi olarak alınır → KALDIRILDI
  • [YENİ] ÖZEL - DAĞLAMA VE DANS
    • Azaltma etkileri sonrası alınan fiziksel hasarın %35'ini (menzilli şampiyonlar için %15'ini) biriktirir. Biriktirilen hasar daha sonra her saniye üçte biri alınacak şekilde 3 saniye boyunca gerçek hasar olarak alınır.
    • Alt edilen şampiyonlar Sık Dişini'nin kalan birikmiş hasarını kaldırır ve sizi 2 saniye boyunca azami canınızın %15'i kadarı iyileştirir.

ÖLÜ ADAMIN ZIRHI

Ölü Adamın Zırhı bir süredir dövüşçü ve tank dizilimlerinin vazgeçilmezi. Zamanla diğer eşyalara getirilen değişikliklere rağmen Ölü Adamın Zırhı'nın sunduğu hareketlilik ve kovalama gücü çok fazla. Her oyun alınmasının önüne geçmek için eşyanın kazandırdığı hareketliliği azaltıyoruz.

Pasif

  • 100 İvme Yüküne Sahipken Hareket Hızı: 50 → 40

*Eşya ipucu, bu güncellemeyi yansıtmayabilir ama değişiklik oyunda.

İLAHSİNDİREN

İlahsindiren, Üçlü Kuvvet'e alternatif olarak birçok şampiyona çekici gelecek yeni bir seçenek. Üçlü Kuvvet daha fazla saldırı hızı ve hareket hızı sunsa da İlahsindiren, hem savunma nitelikleri ve ilave iyileşme sağlıyor hem de daha ucuz bir eşya. Eşya, Üçlü Kuvvet'in yerine kullanılabilecek ve diziliminde Pırıltı etkisi isteyen oyuncular için daha hızlı bir güç artışı ve daha fazla dayanıklılık sunacak.

  • Toplam Bedel: 3300 Altın
    • Tarif: Pırıltı (900 Altın) + Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + Alazcevher (1000 Altın) + 200 Altın
  • 20 Saldırı Gücü
  • 400 Can
  • 20 Yetenek Hızı
  • ÖZEL PASİF - BÜYÜLÜKILIÇ:
    • Yetenek kullandıktan sonraki 10 saniye içinde yapacağınız bir sonraki normal saldırı isabet halinde hedefin azami canının %10'una (menzilli şampiyonlar için %7'sine) eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir. Bu hasar en az taban SG'nin %125'ine eşdeğer miktarda olabilir. Canavarlaraysa en fazla taban SG'nin %225'ine eşdeğer miktarda hasar verilebilir.
    • Hedef bir şampiyonsa hedefin azami canının %7'sine (menzilli şampiyonlar için %3'üne) eşdeğer miktarda ve en az taban SG'nin %90'una (menzilli şampiyonlar için %50'sine) eşdeğer miktarda iyileşme sağlar (1,5 saniye bekleme süresi, güçlendirilmiş saldırı yapıldıktan sonra başlar).
  • Kısıtlamalar: 1 Pırıltı eşyasıyla kısıtlıdır.

SON KIŞ

Yaklaşan Kış ve onun gelişmiş biçimi Son Kış, birkaç şampiyonun diziliminde kullanılabiliyor ama onu daha fazla şampiyon için etkili bir seçenek haline getirmek istiyoruz. Eşya artık biriktirilen mana için yetenek hızı yerine can kazandırıyor. Ayrıca Son Kış'ın kalkanının hem yavaşlatmalar hem de hareketsiz bırakmalarla tetiklenmesini sağlıyor ve bekleme süresini azaltıyoruz.

Taban nitelikler

  • Yetenek Hızı: 10 → 15

Pasif:

  • ÖZEL - HAŞMET: Azami mananın %1'ine eşdeğer miktarda yetenek hızı sağlar. Harcanan mananın %15'ini iade eder. → Azami mananın %8'ine eşdeğer miktarda ilave can kazandırır ve harcanan tüm mananın %15'ini iade eder.
  • ÖZEL - DONMUŞ DEV: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak mana tüketir ve 3 saniyeliğine yakındaki her şampiyon başına 150 (+%5 Mevcut Mana) Hasar soğuran bir kalkan kazandırır (15 saniye bekleme süresi) → Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak veya yavaşlatmak mevcut mananın %3'ünü tüketir ve 3 saniyeliğine 100-200 (+%5 Mevcut Mana) Hasar soğuran bir kalkan kazandırır, yakında 1'den fazla rakip şampiyon varsa kalkan %80 artar (8 saniye bekleme süresi)

HEXTECH MEGA HIZLANDIRICI

Birden fazla hedefi etkileyen uzun bekleme süreli kitle kontrolü yeteneklerine sahip şampiyonlar, bekleme süresi iadesi yalnızca bir kez gerçekleştiği için Hextech Mega Hızlandırıcı'yı kullanmakta zorlanıyordu. Bu şampiyonlar artık birden fazla rakibi hareketsiz bıraktığında yüksek miktarda bekleme süresi iadesi kazanacak.

  • Pasif: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak aktife sahip eşyanın mevcut bekleme süresini %15 azaltır → Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak aktife sahip eşyanın mevcut bekleme süresini %15 azaltır, hareketsiz bırakma etkisi tek seferde birden fazla rakip şampiyona isabet ederse bekleme süresinde azalma birden fazla kez tetiklenebilir

OMURGAKIRAN

Ayrık ittirme Wild Rift oyuncuları için çok da etkili bir strateji değil. Bunun ana sebebi haritanın LoL PC'dekinden daha küçük olması. Omurgakıran'ı getirerek bu sorunu çözmeye çalışıyor ve dövüşçülere daha fazla oynayış tarzı sunuyoruz. Koridorunuzda minyon dostlarınızla birlikte takılıyorsanız ve önünüze çıkan her kuleyi yerle bir etmek istiyorsanız Omurgakıran tam size göre.

  • Toplam Bedel: 3000 Altın
    • Tarif: TEK Kılıcı (1500 Altın) + Jaurim'in Yumruğu (1200 Altın) + 500 Altın
  • 55 Saldırı Gücü
  • 300 Can
  • ÖZEL PASİF - YAĞMACI EKİP:
    • 1200 Birim yakınınızda takım arkadaşınız yokken seviyeye bağlı olarak 10-15 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsınız ve yapılara %20 İlave Hasar verirsiniz. Yakınınızdaki kuşatma minyonları ve süper minyonlar seviyeye bağlı olarak 50-170 İlave Zırh ve Büyü Direncinin yanı sıra %10 İlave Boyut Artışı kazanır ve yapılara %200 Hasar verir.
    • Omurgakıran'ın sağladığı ilave dirençler, bir takım arkadaşı size yaklaştığı an sonlanır.

SOLARİ GÜÇKILICI

Solari Güçkılıcı büyücü dizilimleri ve Miss Fortune ile Lucian gibi bol bol yetenek kullanan nişancılara yönelik kritik vuruş dizilimleri arasındaki farkı kapatmak için getirilen bir eşyaydı. Fakat sağladığı yüksek kritik vuruş ihtimali yüzünden dayanıksız dövüşçü ve Riven ile Rengar gibi kritik vuruştan faydalanan suikastçıların dizilimleri arasındaki farkı kapatmaya yaradı. Eşyayı daha çok kritik vuruş yapan şampiyonların kullanabilmesi için sağladığı ilave kritik vuruş ihtimalini kaldırıyor ve bunun yerine Işıma etkisini kritik vuruş yapabilecek şekilde değiştiriyoruz.

  • Yetenek kullanımları en fazla 10 saniyeliğine %25 İlave Kritik Vuruş İhtimali veren bir Işıma yükü kazandırır (en fazla 3 yük) → Yetenek kullanımları artık ilave kritik vuruş ihtimali vermeyen bir Işıma yükü kazandırır (en fazla 3 yük)
  • Kritik vuruş yapan normal saldırılar bir Işıma yükü harcayarak isabet halinde 24-52 (22 + seviye x 2) İlave Büyü Hasarı verir, bu miktar hedefin eksik canına bağlı olarak %0-150 artabilir → 33-75 (30 + seviye x 3) İlave Büyü Hasarı verir (bu hasar kritik vuruş yapabilir) (eksik can çarpanı kaldırıldı)

FIRTINABİÇEN

Fırtınabiçen'in tarifi, Enerji Dolu etkisine sahip diğer eşyaları alan nişancılar için bile pek cazip değil. Çeviklik Pelerini'ni TEK Kılıcı'yla değiştiriyor ve eşyanın saldırı gücünü arttırıyoruz. Böylece artık Fırtınabiçen, Enerji Dolu etkisine sahip diğer saldırı hızı eşyalarıyla daha iyi bir sinerji oluşturacak.

Tarif:

  • Kircheis Parçacığı + Çeviklik Pelerini + 1000 Altın = 2900 Altın → TEK Kılıcı (1500 Altın) + Kircheis Parçacığı (900 Altın) + 700 Altın = 3100 Altın

Nitelikler:

  • 25 Saldırı Gücü + %25 Kritik Vuruş İhtimali + %20 Saldırı Hızı → 40 Saldırı Gücü + %25 Kritik Vuruş İhtimali + %20 Saldırı Hızı

YOUMUU'NUN HAYALETKILICI

Youmuu'nun Hayaletkılıcı diğer zırh delme eşyalarına kıyasla çok daha yüksek bir performans sergiliyor. Bu yüzden sağladığı hareketliliği azaltıyoruz. Youmuu'nun Hayaletkılıcı'nın hareket hızının azalmasıyla birlikte farklı eşya seçenekleri arasında uygun dezavantajlar olmasını sağlamak için diğer zırh delme eşyalarını yakından takip edeceğiz.

Pasif

  • 100 İvme Yüküne Sahipken Hareket Hızı: 50 → 40

*Eşya ipucu, bu güncellemeyi yansıtmayabilir ama değişiklik oyunda.

SİHİRDAR BÜYÜLERİ

BİTKİNLİK

Bitkinlik diğer sihirdar büyülerine kıyasla zayıf ve onun iyi kullanımları ile kötü kullanımları arasındaki farkı anlamak zor olabiliyor. Bitkinlik'in yavaşlatma etkisinin ortalama gücünü arttırıyor, onu daha görünür hale getiriyor ve oyunculara yavaşlatılan hedefe yetenek atışı isabet ettirmek veya ondan kaçmak için daha net aralıklar sunuyoruz.

  • Yavaşlatma: Sabit %20 → Belli bir süre boyunca azalarak kaybolacak şekilde %60
  • Bekleme Süresi: 105 sn. → 100 sn.

ŞİFA

Şifa, Bariyer veya Bitkinlik gibi kendinize yönelik savunma büyüleriyle boy ölçüşemediği tuhaf bir noktadaydı. Gücünün daha büyük bir kısmını etkilenen takım arkadaşına aktarıyor ve onu kullanan oyuncudan alıyoruz. Böylece destekler artık Şifa'yı kullanarak takım arkadaşlarını daha sık kurtarabilecek.

  • [YENİ] Etkiler yakındaki en yaralı takım arkadaşı için %100 artar.
    • Takım Arkadaşına Yönelik İyileştirme: 120-484; Takım Arkadaşına Yönelik Hareket Hızı: %40
  • Taban İyileştirme: 80-360 → 60-242 (60 + 20/seviye → 37 + 13/seviye)
  • Taban Hareket Hızı: %30→ %20
  • Bekleme Süresi: 120 sn. → 130 sn.

TUTUŞTUR

Tutuştur genel olarak diğer sihirdar büyülerine göre biraz daha güçlü ve ileri safhalarda çok daha kuvvetli hale geliyor. Onu erken safhalarda biraz daha etkili, ileri safhalardaysa daha az hasar verecek ve daha yüksek bir bekleme süresine sahip olacak şekilde değiştiriyoruz. Böylece diğer sihirdar büyülerine daha çok benzeyecek.

  • Taban Hasar: 60-410 → 72-380 (35 + seviye başına 25 → 50 + seviye başına 22)
  • Bekleme Süresi: 90 sn. → 100 sn.

ÇARP

Daha çok normal saldırılarla hasar veren şampiyonlar (özellikle de yakın dövüşçüler) Wild Rift'te ormanı kasıp kavuruyor. Çarp'ın yetenek bazlı ormancılar için gücünü korumak adına normal saldırılarla verdiği ilave hasarı kaldırıyor ve aynı zamanda Jax ile Tryndamere gibi şampiyonların orman temizleme hızını azaltıyoruz. Çarp alan şampiyon için geçerli olan minyon cezasını da bir dakika uzatarak ormanı çabucak temizledikten sonra koridorda minyon biçerek tek bir oyuncuya yüksek miktarda altın paslama stratejisinin etkililiğini azaltıyoruz.

  • Canavarlara verilen hasarı %10 arttırır → Yalnızca yetenek hasarını arttırır
  • 5 dakika boyunca, biçilen minyonlar için %25 daha az altın ve deneyim → 6 dakika boyunca, biçilen minyonlar için %25 daha az altın ve deneyim

CANAVARLAR

EJDERHA AVCISI

Kuvvetli ejder güçlendirmeleri Wild Rift'teki heyecanı arttırmak için getirildi ama bu seviyedeyken oyunun sonucunu çok fazla etkiliyor ve harita hedefini ele geçirmek için erken safhalarda yapılan savaşlar takımları doğrudan galibiyete veya mağlubiyete götürüyor. Her bir ejder güçlendirmesinin gücünü biraz azaltarak oyuncuların karşılaşma boyunca onları almaya çalışırken savaşmak için hissettikleri baskıyı azaltıyor ve diğer harita hedefleriyle takas edilebilmelerini kolaylaştırıyoruz.

Element Ejderi Avcısı:

  • Dağ Ejderi: 5 saniye boyunca bir şampiyon veya kuleden hasar alınmadığında azami canın %6'sına eşdeğer miktarda kalkan sağlar → 5 saniye boyunca bir şampiyon veya kuleden hasar alınmadığında azami canın %5'ine eşdeğer miktarda kalkan sağlar
  • Bulut Ejderi: Hareket hızını %6 arttırır, bu miktar çatışma dışında iki katına çıkar → Hareket hızını %5 arttırır, bu miktar çatışma dışında iki katına çıkar
  • Okyanus Ejderi: %8 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlar → %7 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlar
  • Alev Ejderi: Verilen tüm hasarı %6 arttırır →Verilen tüm hasarı %5 arttırır

Kadim Ejderha Avcısı:

  • Kadim Ejderha'yı kesmek element güçlendirmesinin daha güçlü bir versiyonunu sunar.
  • %50 daha güçlü etki → %100 daha güçlü etki
  • Etki takımınızın kestiği her ejder başına %33 güçlenir → Etki takımınızın kestiği her ejder başına %25 güçlenir
    • Kadim Alev Ejderhası: %9/12/15/18 Hasar Artışı → %10/12,5/15/17,5 Hasar Artışı
    • Kadim Bulut Ejderhası: %9/12/15/18 Taban Hareket Hızı Artışı → %10/12,5/15/17,5 Taban Hareket Hızı Artışı
    • Kadim Dağ Ejderhası: %9/12/15/18 Fiziksel Sömürü ve Can Emme → %10/12,5/15/17,5 Fiziksel Sömürü ve Can Emme
    • Kadim Okyanus Ejderhası: %12/16/20/24 Fiziksel Sömürü ve Can Emme → %14/17,5/21/24,5 Fiziksel Sömürü ve Can Emme

BARON NASHOR

Baron Nashor'la ilgili iki sorunumuz var: Çok hızlı kesilebildiği için rakip takım koordinasyonlu bir Baron hücumuna karşılık veremiyor ve Asit Atışı özellikle de aynı kullanımda birden fazla atıştan isabet alan oyunculara aşırı fazla hasar veriyor. Rakip takıma karşılık verme fırsatı sunmak için Baron'un canını arttırıyor, Asit Atışı'nın birden fazla isabet halinde verdiği hasarı azaltıyor ve Baron'un diğer saldırılarının hasarını arttırarak onları biraz daha tehlikeli hale getiriyoruz.

Taban nitelikler:

  • Baron Nashor'un Taban Canı: 10.000 → 10.800
  • Asit Atışı: 1'den fazla Asit Atışı'ndan isabet alan oyuncular ilkinden sonraki atışlardan %70 Hasar alır.
  • Asit Birikintisi:
    • Büyü Hasarı: 100 + %20 Saldırı Gücü → 120 + %25 Saldırı Gücü
  • Dokunaç Savurması:
    • Büyü Hasarı: 150 + %20 Saldırı Gücü → 180 + %25 Saldırı Gücü

SİSTEMLER

GERİYE DÜŞEN TAKIMIN DENEYİM ÇARPANI DEĞİŞİKLİĞİ

Oyunda geriye düşen takımlara sunulan deneyim miktarını azaltıyoruz. Seviye açısından öne geçmek artık daha kolay olduğu için oyuncuların tek başına taşıma potansiyeli biraz daha artıyor. Bu değişiklik aynı zamanda geriye düşerek telafi deneyiminden büyük ilaveler kazanmaya yönelik çeşitli stratejilerin gücünü biraz azaltıyor.

Takımın geri kalanından önemli ölçüde önde veya geride olan oyuncular tarafından kazanılan deneyimin çarpanı azaldı. Öndeki oyuncular daha az cezalandırılacak, gerideki oyuncularsa daha az ödüllendirilecek.

KULE ALTINI DEĞİŞİKLİĞİ

Kule altını ödüllerinin dağılımını kuleyi yıkan oyuncu için daha kazançlı olacak şekilde değiştiriyoruz. Böylece kulenin yıkılmasına katkıda bulunmayan oyuncular artık kartopu etkisinden eskisi kadar kolay faydalanamayacak.

Kule Yıkma

  • Yerel Altın:
    • Kuleyi yıkan oyuncuya verilir.
      • Dış: 150 → 175
      • İç: 125 → 150
      • İnhibitör: 150 → 175
  • Genel Altın:
    • Takımdaki her oyuncuya verilir
      • Dış: 100 → 75
      • İç: 100 → 75
      • İnhibitör: 100 → 75

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Loncalara duyuru özelliği eklendi, yöneticiler artık lonca akışında sabitlenmiş mesajları paylaşabilir.
  • Bazı Android ve iOS cihazlar için 900p çözünürlük eklendi.
  • Şampiyon seçimine ormancı olarak girdiyseniz artık sihirdar büyünüz otomatik olarak Çarp'la değiştiriliyor (kırmızı güçlendirmeyle Çarp'sız savaşırken yaşam mücadelesi vermek artık yok).
  • Şampiyon seçiminde mavi takım için "İlk Seçim" metni eklendi.
  • iPhone 13 Pro ve Pro Max cihazlar için Apple ProMotion desteği eklendi.
  • Nasus'un Sömürü Darbesi gibi, normal saldırıları güçlendiren yetenekler kullanıldıktan sonra otomatik olarak bir rakibe saldırma ayarı eklendi.
  • Takım arkadaşına yönelik yetenekleri dokunarak kullanan oyunculara daha fazla kontrol vermek için takım arkadaşı güçlendirmelerinin hedef belirleme süreci iyileştirildi.
  • Camille'in can göstergesinin altına pasifinin bekleme süresini gösteren bir kaynak çubuğu eklendi.

ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

24 Mart - 30 Mart: Akshan, Ezreal, Graves, Jayce, Kha'Zix, Leona, Pantheon, Senna, Veigar, Xayah

31 Mart - 6 Nisan: Brand, Galio, Kai'Sa, Kennen, Lee Sin, Lucian, Lulu, Nunu ve Willump, Renekton, Yuumi