WILD RIFT 2.5 YAMA NOTLARI

MUHAHA! Runeterra'nın en minik ve kötü yordle'ı Veigar, beraberinde yüzlerce güncelleme getiriyor. 2.5'teki diğer yenilikler: Loncalar, eşleştirme geliştirmeleri, orman yenilemesi ve önümüzdeki ay gerçekleşecek Horizon Cup için bir sürü denge değişikliği.

MUHAHA! Hem mavi, hem siyah; hem de canına okuyacak. Bilin bakalım bu ne? Runeterra'nın en minik ve kötü yordle'ı Veigar, rakiplerini havaya uçurmak için orta koridora geliyor ve beraberinde bir sürü yeni Wild Rift özelliği getiriyor!

Sohbet özelliğine, ortak bir oyun içi ortama ve birlikte seviye atlamanın yeni yollarına sahip loncalar sayesinde topluluklarınızla daha içli dışlı olabileceksiniz. Daha sonra aranızdaki kuvvetli bağlardan faydalanarak Loncalar Arası Karşılaşma'da diğer loncalarla rekabet edebileceksiniz. Vadi'yi daha adaletli bir yer haline getiren eşleştirme iyileştirmelerine de göz atmayı unutmayın!

Son olarak önümüzdeki ay gerçekleşecek Horizon Cup'a hazırlanmak için bazı denge değişiklikleri ve baskınları daha akıcı hale getirecek yeni orman ayarlamaları yapıyoruz.

Önümüzdeki haftalarda sizi bekleyenlere göz atmak için Yama Önizlemesi'ne göz atın.

Not: 2.5 Yaması normal döngüden biraz daha erken çıkıyor. 2.5a Denge Yaması bölgenizin zaman dilimine bağlı olarak 26 veya 27 Ekim'de gelecek.

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek.


YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

KÖTÜLÜĞÜN MİNİK EFENDİSİ, VEIGAR

LOLWR_Patch25_VeigarSplash.jpg

Kötülük yapmak için can atan bir yordle olan büyücü Veigar, kimselerin yaklaşmaya dahi cesaret edemediği güçlere kucak açtı. Bir zamanlar Bandle Şehri'nin özgür ruhlu bir sakini olan minik yordle, ölümlülerin yaptığı semavi büyüleri öğrenmeyi çok istiyordu; fakat yıllar boyu Ölümsüz Hisar'da tutsak kalınca doğal merakı kötücül ve karanlık bir hal aldı. Yıldızların karanlık hiddetine hükmedebilen inatçı bir yaratığa dönüşen Veigar'ı görenler genellikle onu hafife alıyor. Ayrıca kendisi gerçekten çok kötü olduğuna inansa da asıl amaçlarını sorgulayanlar hâlâ var...

Veigar 15 Ekim saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

LONCALAR

Uzun zamandır beklenen sosyal özellik olan loncalar nihayet burada! Loncalar, kafa dengi oyuncularla bağlantı kurabileceğiniz, oyundaki gelişmeleri paylaşabileceğiniz, sohbet edebileceğiniz ve çok daha fazlasını yapabileceğiniz oyun içi topluluklardır.

Loncalar hakkında ayrıntılı bilgiyi burada bulabilirsiniz!

LOLWR_Patch25_Guilds.jpg

LONCA OLUŞTURMAK

  • Loncalar 9. seviyeden itibaren kullanılabilir.
  • Lonca oluşturmanın bedeli 200 Vahşi Çekirdek veya 400 Poro Para. Oyuncuları loncalarını uzun vadede desteklemeye teşvik etmek için ufak bir bedel ekledik.
  • Ortak ilgi alanlarına, beceri düzeyine veya dile sahip bir lonca bulmak için lonca bulucuyu kullanın.

BİR LONCANIN PARÇASI OLMAK

  • Lonca sohbetinde tüm lonca üyeleriyle muhabbet edin!
  • Lonca akışında gönderilere ifadelerle tepki verin.
  • Hazır grubunuzu doldurmak için loncanıza bir davet gönderin.
  • Huzuru korumak adına loncanızı yönetin ve yetkililer belirleyin.

KİŞİSELLEŞTİRME

  • Lonca lideri olarak loncanızın adını, simgesini, etiketini, damgasını ve açıklamasını seçebilirsiniz.
  • Bir loncaya katıldığınızda lonca plaketi alırsınız: Loncanızın adı ve simgesi profil sancağı, Wild Rift'te lobiler ve skor tabloları gibi yerlerde gösterilir.

SEVİYELER VE ÖDÜLLER

  • Loncanızla birlikte oynayarak lonca puanı kazanabilirsiniz. Lonca puanları tüm loncanızın seviyesini yükselterek yeni kişiselleştirme seçenekleri açar, azami üye sayısını arttırır ve başka avantajlar sağlar.
  • Lonca üyeleriyle birlikte oynamak Poro Lütfu kazandırır. Poro Lütfu, kazandığınız mavi özleri ve hesap XP'sini arttırır (ne kadar fazla lonca üyesiyle birlikte oynarsanız, ilave de o kadar artar).

LONCALAR ARASI KARŞILAŞMA

Eğlence burada bitmiyor! Yeni sezonluk eşleşme serisi Loncalar Arası Karşılaşma'da (LAK) aranızdaki kuvvetli bağlardan faydalanarak diğer loncalarla kapışın!

LOLWR_Patch25_GvG1.jpg

TEMEL LAK BİLGİLERİ

  • Seçilen iki lonca arasında haftalık bir yarışma düzenlenir.
  • Topluluk görevlerini tamamlayarak loncanız için mühimmat kazanın. Bazı görevler tek başına tamamlanabilir ama çoğu görev lonca üyeleriyle birlikte oynamanızı gerektirir.
  • Yarışma bittiğinde en fazla mühimmata sahip lonca o haftaki LAK'ı kazanmış olur!

HAFTALIK KARŞILAŞMALAR

  • Her hafta tüm loncalar, o haftanın karşılaşmasındaki iki şampiyondan birine atanır.
  • Loncalar, oyun içi özgün diyaloglarla birlikte Runeterra'nın şampiyonlarından biri için savaşırlar.
  • İlk Loncalar Arası Karşılaşma sezonu Piltover ve Zaun arasında geçiyor!
  • Loncalar ilk başta alıştırma olması için bir bot loncaya karşı yarışır.

GÖREVLER

  • Görevler hafta boyunca tüm lonca tarafından tamamlanır.
  • Her görevin birden fazla dönüm noktası vardır. Ne kadar fazla dönüm noktası tamamlanırsa, lonca da o kadar fazla mühimmat kazanır.
  • Görevleri tamamlamak aynı zamanda loncanızın seviyesini yükseltmek için kullanılan lonca puanları kazandırır.

LOLWR_Patch25_GvG2.jpg

SİLAHLI VE SİLAHSIZ

  • Her hafta başında tüm lonca üyeleri şu iki rolden birini üstlenir: Silahlı ve silahsız.
  • Hafta sonunda loncadaki silahlı üyeleriniz ne kadar fazlaysa, kazandığınız şampiyon lütfu da o kadar fazla olur. Şampiyon lütfu, toplam mühimmat sayınızı arttırır.
  • Yalnızca daha yüksek şampiyon lütfuna sahip lonca bu takviyeden faydalanabilir.
  • Son skorunuzu yükseltmek için olabildiğince fazla lonca üyesini silahlandırmaya çalışın.
  • Silahsız üyeler, görevlerden kupa puanı kazanmaz ama bunları silahlandıklarında etkinleştirmek için biriktirebilirler.
  • Silahsız oyuncular, silahlı lonca üyeleriyle birlikte oynayarak silahlanabilir.
  • Silahlı oyuncular, silahsız oyuncularla birlikte oynadığında ilave ödüller kazanır.

SABOTAJ

  • Loncalar Arası Karşılaşma haftasının son günlerinde, kaybeden takıma rakiplerini sabote etme fırsatı sunulur.
  • Sabotaj, rakibinizin toplam mühimmat sayısını azaltmak için seçebileceğiniz bir son çaredir.
  • Yalnızca lonca üyelerinden oluşan beş kişilik hazır gruplar, 24 saat içinde oyun kazanarak sabotaja katkıda bulunabilir.
  • Kazanan takım sonraki 24 saat içinde kendi beş kişilik hazır gruplarıyla sabotaja karşı savunma yapabilir.

LOLWR_Patch25_GvG3.jpg

LAK'I KAZANMAK

  • Son toplam mühimmat sayısı, loncanın tamamladığı görevlere (bireysel katkılar dahil), şampiyon lütfuna (daha yüksek silahlanma oranına sahip lonca) ve toplam sabotajlara (rakibin mühimmatlarını azaltmak) bağlı olarak belirlenir.
  • Toplam mühimmat sayısı daha yüksek olan lonca, o haftanın Loncalar Arası Karşılaşması'nı kazanır!

ÖDÜLLER

  • Katılarak, kazanarak ve hedefleri tamamlayarak loncalara özel ödüller kazanın.
  • Kupa puanları sezonluk LAK ilerlemesinin seviyesini yükseltir.
  • Mühimmat toplamak ve/veya Loncalar Arası Karşılaşma'yı kazanmak loncanın skor tablolarındaki sıralamalarını yükseltir ve lonca plaketini geliştirir.

EŞLEŞTİRME

Bazı eşleştirme sorunlarını ortadan kaldırmak için 2.5 Yaması'nın ilerleyen haftalarında birtakım geliştirmeler getireceğiz:

  • Sistemin dereceler yerine daha çok MMR değerlerine (eşleştirme puanı: perde arkasında bir sonraki oyununuzda ne kadar iyi oynayacağınızı düşündüğümüzü belirleyen bir değer) odaklanmasını sağlayan yeni bir eşleştirme algoritması tasarladık. Bu değişiklik, oyunları genel olarak daha adil hale getirecek; fakat bir karşılaşmadaki oyuncularındereceleri arasındaki fark açılabilir. Bu, 2.5 Yaması'nda yavaş yavaş getirilecek.
  • Yukarıda bahsettiğimiz derece farklarını öne çıkarmak için yükleme ekranına derece yeterliliği etiketi ekledik. Bir oyuncunun MMR değeri, derecesinden daha yüksekse bunu yükleme ekranında görebileceksiniz. Böylece benzer beceri düzeylerindeki oyuncularla birlikte oynadığınızı anlamak daha kolay olacak.
  • Oyunları gerçek zamanda kurma yöntemimizi değiştiren yeni bir arka plan sistemi getiriyoruz. Biraz karmaşık olduğu için bunu uzunca açıklamamız gerekiyor:
    • 2.4 Yaması ve öncesinde eşleştirme sistemi yalnızca MMR değerleri ve dereceleri arasında belli bir fark olan oyuncuları eşleştiriyordu. Bu fark ilk başta küçüktü ama 2 dakikalık bir süre boyunca her saniye belli miktarda artıyordu. Daha sonra derece ve MMR değeri farkı, azami sınırına ulaşıyor ve sistem sonraki 18 dakika boyunca bu "genişletilmiş" durumda kalıyordu. Bu süre toplamda en fazla 20 dakika olabiliyordu. Bu noktada zaman aşımına uğrayan aramanın yeniden başlatılması gerekiyordu. Not: 20 dakikalık süre boyunca beklemek yerine aramayı yeniden başlatmak daha çabuk sonuç veriyordu; çünkü aramayı her yeniden başlattığınızda aradaki farkın 2 dakika boyunca tekrar genişlemesi gerekiyordu.
    • 2.5 Yaması'nda eşleştirme sistemi, eşleştirme havuzundaki oyuncuların gerçek zamanlı verilerine bağlı olarak MMR değeri ve derece arasındaki farkı gerektiği kadar arttırarak veya azaltarak aramaya başlıyor. Bu yeni sistem, her oyuncunun makul sürelerde ve 20 dakikalık zaman aşımı süresi içinde oyun bulabilmesini sağlıyor. En fazla 3-5 dakika beklemenizi istiyoruz. Bu değişiklik, daha adil karşılaşmaları daha hızlı bulacağınız anlamına geliyor.
  • Dereceli kazanımları, özellikle de yüksek dereceli oyuncuların bulunduğu karşılaşmalarda artık daha tutarlı. Bu değişiklik aynı zamanda oyuncuların ZP kazanımlarını manipüle ederek kısa sürede Ustalık'tan Şampiyonluk Aşaması'na geçme sorununu da ortadan kaldırıyor.

WILD RIFT KARTI

Wild Rift Kartı yeni özellikler ve içeriklerle iyileştirildi!

Güncellenen Wild Rift Kartı hakkında ayrıntılı bilgi burada.


LOLWR_Patch25_WildPass.jpg

  • Geliştirilen Wild Rift Kartı arayüzüyle sıradaki ödülleri görmek artık daha kolay.
  • Oyuncular, Wild Rift Kartı'nın bedelsiz versiyonuyla artık 50. seviyeye kadar her seviyede bir ödül kazanacak.
  • Temel veya Seçkin Wild Rift Kartı'nı almak ilerlemenizi hızlandıran ve 50. seviyeden sonra daha fazla içerik sunan sezonluk görevlere erişebilmenizi sağlıyor. Eskiden, yalnızca Seçkin Wild Rift Kartı'nı alan oyuncular bu sezonluk görevlere erişebiliyordu. Dolayısıyla Seçkin Wild Rift Kartı'nı alan oyuncular artık görev başına daha fazla XP kazandıran ve ödüllere daha hızlı ulaşabilmelerini sağlayan bir Wild Rift Kartı Takviyesi kazanacak.
  • Profil çerçeveleri yeni bir ödül türü olarak eklendi.
  • Özel veya Seçkin Wild Rift Kartı'nda 50. seviyeye ulaşarak özel Hexkâşif Tristana kostümünü kazanın.

TWITCH YAYINLARI

Doğrudan Twitch yayını açmanızı kolaylaştıran yeni bir özellik ekledik. "Ayarlar > Diğer" menüsündeki düğmeyi kullanarak doğrudan Twitch uygulamasına gidin ve oyun içi arayüzle yayına başlayın!

KONUM TERCİHİ

Konum tercihi özelliği oyunculara karşı derecesiz oyunlara da eklendi! Oyuna girmeden önce tercih ettiğiniz konumları (tekli koridor, orman, orta koridor, ikili koridor ve destek) sıralayın. En çok istediklerinizi üst sıraya, en az istediklerinizi alt sıraya koyun. Eşleştirme sistemi, çoğu zaman en çok istediğiniz konumlardan birini size atamaya öncelik verecek. Her zaman istediğiniz konum gelmeyebilir; fakat ilk tercihinizde oynamasanız bile seçimleriniz üstünde daha fazla kontrolünüz olacak.

Oyunculara karşı derecesiz karşılaşmalarda aynı anda kapalı seçim yapılmaya devam edilecek ve şampiyon yasaklamaları olmayacak.

LOLWR_Patch25_PositionPref.jpg

KOSTÜMLER

LOLWR_Patch25_LagoonDragonKaisaSplash.jpg

15 Ekim saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Üstün Kötü Veigar
  • Hexkâşif Tristana

20 Ekim saat 03.01'de çıkacak kostümler:

  • Ebedi Ejder Brand
  • Peri Ejder Ashe
  • Lagün Ejderi Kai'Sa
  • Fırtına Ejderi Aurelion Sol
  • Meltem Ejderi Master Yi*
* [Çıkışı Wild Rift'te olacak.]

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

LOLWR_Patch25_Goodies1.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies2.jpg

LOLWR_Patch25_Goodies3.jpg

Süsler: Üçüncü; Daha İyisini Yapabilirsin; İçecekler Senden; Hoşça Kal Tatlım (Çilek); Hoşça Kal Tatlım (Vanilya); Hoşça Kal Tatlım (Şekerleme); Hoşça Kal Tatlım (Nane); Parlak Pullu Yumurta; Ejderhanın Kalıntısı

Simgeler: Perinin Koruması; Lagünün Cesareti; Ebedinin Kararlılığı; Meltemin İstikrarı; Fırtınanın Azmi; Ejderhanın Hazinesi; Kötü Ama Küçük; Yüceliğe Doğru; Poro Patlaması!; Kafam Rahat; Mutluluktan Uçuyorum; Hedefe Kilitlendim

İfadeler: Melabaaa!; Kötülük Dehası; Dikkat Et!; Maymunluğun Lüzumu Yok; Dünya Şampiyonası Porosu; Poro Geliyor!; Gözüm Üstünde; Alevli Kışkırtma; Başarıya Evet; Odaklanmış ve Hazırlıklı; Yıkıl Karşımdan, Solucan!; Düşün Dostum... Düşün!; Karşınızda Görkemli Finalim; Her Gün Başka Patlama

Simge Çerçeveleri: Ejderhanın Gözü; Tam İsabet

Dönüşler: Bulutların Üstündeki Yol; BUM

Oyuncu Amblemleri: Yürekli Birlik (Kobalt); Yürekli Birlik (Erik Rengi); Yürekli Birlik (Bakırtaşı); Yürekli Birlik (Krom Yeşili)

Vadi Amblemleri: Köklü Zafer; Tüten Küller; Bu İşi Hallederiz (Lacivert); Bu İşi Hallederiz (Çivit Rengi); Bu İşi Hallederiz (Canlı); Bu İşi Hallederiz (Kızıl)

Doğuş Etiketleri: Peri; Ebedi; Fırtına; Meltem; Lagün

Profil Çerçeveleri: Tristana Vitrini

Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ETKİNLİKLER

VEIGAR'IN GELİŞİ

LOLWR_Patch25_VeigarEvent.jpg

Korkudan tir tir titreme vakti, Kötülüğün Minik Efendisi burada! Görevleri tamamlayarak Veigar'ı bedelsiz açın. Muhahaha!

Veigar'ın Gelişi etkinliği 15 Ekim saat 03.01'de başlıyor.

EJDER HÂKİMLERİNİN YOLU

LOLWR_Patch25_DragonmancerEvent.jpg

Ejderler yeni bir savaşçı arıyor. Hangisinin lütfunu kazanacaksınız?

Ejder Hâkimlerinin Yolu etkinliği 20 Ekim saat 03.01'de başlıyor.



ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

AHRI

Ahri tüm beceri düzeylerinde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla ona birkaç genel zayıflatma getiriyoruz.

base_stats

  • Taban Can: 570 →530
  • Seviye Başına Mana: 57 → 49

Aldatan Küre

  • Taban Hasar (Hem Büyü Hasarı Hem Gerçek Hasar): 40/75/110/145 → 35/70/105/140

Akshan

Artık Akshan'ın Kahraman Sallanışı'nın geniş açılarda (90 dereceden büyük) kullanıldığında daha iyi hissettirmesini sağlayacak teknolojiye sahibiz. Ayrıca oyuncuların Akshan'ın ultisini kullanırken daha iyi kararlar vermelerine yardımcı olacak bazı yaşam kalitesi değişiklikleri getiriyoruz.

KAHRAMAN SALLANIŞI

Akshan artık sallanırken bir duvara geniş açıyla (>90°) çarparsa duvardan kaymaya devam ediyor.

ultimate

  • Artık katledilme eşiğindeki rakipleri gösteren bir göstergeye sahip.
  • [GİDERİLEN HATA] İpucu artık minyonları infaz eden atışları doğru biçimde gösteriyor.

ANNIE

Annie'nin ultisi hedefleri çok uzak mesafelerden sersemletebiliyor ve tek bir kullanımda birden fazla rakibi yakalamak fazla kolay. İlk Tibbers kullanımının menzilini ve hasarını azaltıyor ama durumu telafi etmek için (3) Alev Kalkanı yeteneğinin gücünü ayıyı daha fazla güçlendirecek ve daha büyük bir tehdit haline getirecek şekilde ona aktarıyoruz.

Alev Kalkanı

  • Bekleme Süresi: 12/12/12/12 sn. →14/13/12/11 sn.
  • Kalkan Miktarı: 60/110/160/210 + %60 YG → 50/110/170/230 + %40 YG

ultimate

  • Etki Menzili: 275 →225
  • Taban Hasar: 150/275/400 → 140/250/360
  • Tibbers'ın Alev Haresinin Etki Menzili: 200 → 300
  • Tibbers'ın Alev Haresinin Hasarı: Her saniye 20/30/40 + %10 YG → Her saniye 24/40/56 + %12 YG
    • Sıklık: Saniyede 1 kez tetiklenir → Saniye 4 kez tetiklenir
  • Hiddetlenmiş Tibbers'ın Saldırı Hızı: 3 saniye boyunca azalarak kaybolurArtık azalarak kaybolmaz

ASHE

Ashe'in işlevselliği genel olarak istediğimiz noktada değil, bu yüzden Ayaz Okçu'nun pasifinin yavaşlatmasını rakiplerine daha fazla vurkaç yapmasını ve takım arkadaşlarına konum hazırlamasını sağlayacak şekilde güçlendiriyoruz.

passive

  • Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %15'ten %25'e artar →Seviye başına %20'den %30'a artar
  • Kritik Vuruşların Yavaşlatma Miktarı: Seviye başına %30'dan %50'ye artar → Seviye başına %40'tan %60'a artar

AURELION SOL

Aurelion Sol orta koridorda bir süredir güvenli ve kuvvetli bir seçim. Rakiplerine daha fazla karşı oyun imkânı sunmak adına taban zırhını ve Dönence'den kazandığı hareketliliği azaltıyoruz.

base_stats

Taban Zırh: 35 → 30

ASTRAL SEYAHAT

  • İlave Hareket Hızı: %40 → %30

CAMILLE

Camille yüksek beceri düzeyindeki oyuncular için birden fazla konumda baskın ve bizce konum seçimi açısından fazla esnek. Orman temizleme hızını düşürmek adına Kanca Atışı'nın ikinci kullanımının orman canavarlarına isabet etme özelliğini kaldırıyoruz. Bu aynı zamanda Camille'in Kanca Atışı'nın saldırı hızı güçlendirmesini geçersiz kılarak ormandaki oynanışını daha riskli hale getirecek. Böylece başarılı olabilmek için baskınlara daha fazla güvenmesi gerekecek.

Kanca Atışı

  • Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara veya büyük canavarlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır → Saldırı hızı sağlar ve rakip şampiyonlara saldırıldığında bu ilave kaldırılır.

DIANA

Diana etkili bir ormancı olmak üzere, dolayısıyla onun biraz daha başarılı olabilmesi için ufak bir güçlendirme getiriyoruz.

passive

  • [YENİ] Artık canavarlara %110 Hasar veriyor.

FIZZ

Oyuncular Fizz'in ultisinin balığının isabet alanıyla uyumlu olmadığını söyledi ve onlara katılıyoruz! Onu görsellerine daha uygun hale gelecek şekilde düzeltiyoruz. Böylece artık konum almak daha kolay olacak.

ultimate

  • İsabet alanı görsellerle daha uyumlu hale gelecek şekilde ayarlandı.

GALIO

Galio'nun dayanıklı destek dizilimi tüm beceri düzeylerinde biraz fazla başarılı ve bu da onu fazla esnek bir seçenek haline getiriyor. Erken safhalarda (2) Durand Kalkanı'nı geliştirmeye yönelik oynanış tarzlarını biraz daha etkisiz hale getirmek için yeteneğin gücünü azıcık azaltıyoruz.

DURAND KALKANI

  • Taban Hasar: 40/80/120/160 → 40/70/100/130

GRAGAS

Gragas profesyonel düzeyde birden fazla konumda oynanabilen baskın ve esnek bir seçenek. Becerikli Gragas oyuncularının kuvvetli geri savurma etkisiyle takımına konum hazırlaması hoşumuza gidiyor; fakat (Ulti) Patlayan Fıçı yeteneğinin hasarı çok yüksek ve erken safhalarda fazla sık kullanılabiliyor.

ultimate

  • Bekleme Süresi: 80/70/60 sn. →90/75/60 sn.
  • Taban Hasar: 200/300/400 → 150/275/400

JARVAN IV

Jarvan'ın sancak kombosu biraz fazla hantal ve onu hızlandırıyoruz.

Demacia Sancağı

  • [YENİ] (3) Demacia Sancağı'na atılmak için (1) Ejderha Saldırısı kullanıldığında, atılmanın başlama süresi hızlandırıldı.

JHIN

Jhin birçok yönden makul bir güç seviyesinde; ancak şampiyonun işlevsellik gücü istediğimizden biraz daha zayıf.

Trajedi

  • Sabitleme Süresi: 1/1,25/1,5/1,75 sn. → 1,25/1,5/1,75/2 sn.

Kennen

Kennen meta oyun açısından sağlıklı bir noktaya ulaşmak üzere ama yüksek beceri düzeylerinde henüz yeterli bir etki oluşturamadı. Taban SG'sini ve Şimşek Gibi'den elde ettiği hareket hızını arttırarak koridor aşamasını güçlendiriyoruz.

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 52 → 58

ŞİMŞEK GİBİ

  • İlave Hareket Hızı: %100 → %110

LEE SIN

Lee Sin özellikle de yüksek beceri düzeylerinde baskın olan popüler ve kuvvetli bir ormancı. Hedeflerini eritebilme hızını düşürmek için Demir İrade'ye ufak bir yenileme getiriyoruz. Böylece yetenek iki saldırı boyunca etkisini koruyacak ama isabet başına daha az hasar verecek.

Koruma Güdüsü

  • Demir İrade: Sonraki saldırıya fazladan 50/75/100/125 + %80 YG Büyü Hasarı verecek ve %35/50/65/80 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir → Sonraki iki saldırıya fazladan 26/39/52/65 + %40 YG Büyü Hasarı verecek ve %16/24/32/40 Fiziksel Sömürü ve Can Emme sağlayacak şekilde güçlendirir

LUX

Lux, orta koridorda sağlıklı bir noktaya ulaşmaya çok yakın. Yüksek YG dizilimlerini ödüllendirmek için ultisinin güç artışına biraz ilgi gösteriyoruz.

ultimate

  • YG Oranı: 0,75 → 0,85

NUNU VE WILLUMP

Nunu ve Willump'ın güç seviyeleri çıkışlarından beri kontrolden çıktı. Oyuncular, Ayrılmaz İkili'yi daha iyi anlamaya başladı ve şampiyon tüm beceri düzeylerinde bir baş belasına dönüştü. Dolayısıyla hayatta kalma kabiliyetini ve orman temizleme hızını azaltıyoruz.

base_stats

  • Seviye Başına Zırh: 3,9 → 3,5

TÜKET

  • Canavarlara ve Minyonlara Yönelik Gerçek Hasar: 350/560/770/980 →350/500/650/800
  • Taban İyileşme: 60/100/140/180 → 60/95/130/165
    İyileştirmenin İlave Can Oranı: %9 → %8

PANTHEON

Pantheon yüksek beceri düzeylerinde Baron koridorunda oynanan diğer şampiyonlara kıyasla zorlanıyor. Bu sebeple (Ulti) Gökkubbenin Çöküşü yeteneğinin bekleme süresini azaltarak becerikli oyunculara daha fazla etkili hamleler yapma fırsatı sunuyoruz.

ultimate

  • Bekleme Süresi: 120/105/90 sn. → 110/95/80 sn.

RIVEN

Riven birden fazla rolde fazla iyi bir performans sergiliyor, dolayısıyla rakiplerinin canını sıkan en büyük iki sorunu ortadan kaldırmaya çalışıyoruz. Bunlar, erken safhalardaki hasarı ve savunmaya yönelik yeteneklerinin bekleme süreleri.

KIRIK KANATLAR

  • Taban Hasar: 20/45/70/95 → 15/40/65/90

YİĞİTLİK

  • Bekleme Süresi: 9/8/7/6 sn. → 10/9/8/7 sn.

SERAPHINE

Seraphine'e PC sürümünde yaptığımız iyileştirmeleri Wild Rift'e de getiriyoruz. Azami Akis yüküyle başladığında 1. seviyede biraz daha fazla seçeneğe sahip olacak.

passive

  • [YENİ] Seraphine oyuna azami Akis yüküyle başlar.

SHYVANA

Shyvana organize düzeyde ve yüksek derecelerde biraz zorlanıyor, bu yüzden stratejik gücünü canavar kestikçe güçlenen bir ejder katili olarak arttırıyoruz.

passive

  • Element ejderlerine ve Kadim Ejderhalara Yönelik İlave Hasar: %20 → %25

Ateş Burgacı

  • Taban Büyü Hasarı: Saniyede 25/40/55/70 → Saniyede 30/45/60/75

SORAKA

Soraka, son getirdiğimiz değişikliklerin ardından yüksek beceri düzeylerinde fazla zayıfladı. Tek ağır kitle kontrolü etkisini başarılı bir şekilde kullandığında daha fazla ödüllendirilmesini istiyoruz.

Ekinoks

  • Sabitleme Süresi: 1/1,25/1,5/1,75 sn. → 1,25/1,5/1,75/2 sn.

TRISTANA

Tristana tüm derecelerde normalde ezip geçmesi gereken kompozisyonlara karşı bile zorlanıyor. Bu yüzden saldırıya yönelik yeteneklerinin bekleme sürelerini azaltarak onu oyun boyunca gafil avlamayı daha zor hale getiriyoruz.

SERİ ATEŞ

  • Bekleme Süresi: 19/18/17/16 sn. → 18/17/16/15 sn.

PATLAYICI YÜK

  • Bekleme Süresi: 16/15/14/13 sn. → 15/14/13/12 sn.

TRYNDAMERE

Tryndamere tüm beceri düzeylerinde ama özellikle de yüksek düzeylerde koridorda zorlanıyor ama ormancı olarak epey iyi bir performans sergiliyor. Bu yamada ormandan ziyade koridorda faydalanabileceği yeni bir mekanik getirerek konumlardaki gücünü dengelemeye çalışıyoruz. Tabii ormancı Tryndamere'i fazla güçlendirmemek için onun bazı niteliklerini ve yeteneklerini yeniden dengelememiz gerekiyordu. Bu epey büyük bir değişiklik, dolayısıyla onu yakından takip edeceğiz. RAAAAAAAH!

base_stats

  • Taban Saldırı Gücü: 64 →52
  • Seviye Başına SG: 4,55 → 5,5
  • Başlangıç İlave Saldırı Hızı: %20 → %10

passive

  • Öfke Yükünden Kazanılan Kritik Vuruş İhtimali: Seviyeye bağlı olarak %1,6 ila %3 (100 Öfke yüküne sahipken iki katına çıkar) →Seviyeye bağlı olarak Öfke yükü başına %3,2 ila %5 (10. seviyede azami değere ulaşır)
  • Saldırılarla Katledilen Birimlerden Elde Edilen Öfke: 10 → 15
  • [YENİ] Bir şampiyona saldırmak ulti seviyesine bağlı olarak 5 saniyeliğine %50/55/65/75 Saldırı Hızı kazandırır (saldırı hızı ilavesi sona erdikten sonra 6 saniye bekleme süresi)

Kan Hırsı

  • Öfke Başına İyileşme Miktarı: 0,5/1,1/1,7/2,3 Can → 0,7/1,3/1,9/2,5 Can

Alaycı Nara

  • Yavaşlatma Miktarı: %30/40/50/60 → %20/30/40/50

ultimate

  • [YENİ] Pasif: Savaş Gazabı'nın ilave saldırı hızı yetenek seviyesine bağlı olarak %55/65/75 artar.

WUKONG

Wukong ormanı fazla çabuk temizliyor, bu yüzden büyük canavarlara verdiği hasarı arttırma becerisini kaldırıyoruz. Not: İpucu, pasifinin herhangi bir birimin üstünde yük biriktirebildiğini söylüyordu ama aslında sadece şampiyonlar ve destansı canavarların üstünde yük biriktirebiliyordu.

passive

  • Rakip şampiyonların veya büyük canavarların üstünde yük biriktirir → Rakip şampiyonların veya destansı canavarların üstünde yük biriktirir

ZIGGS

Ziggs rakiplerini dürtebildiği ve haritada dolaşarak kuleleri özgürce yıkabildiği orta koridorda aşırı güçlü. Pasifinin taban hasar eğrisini orta safhalarda zayıflayacak ama oyuna aynı değerde başlayacak ve 15. seviyede aynı değere dönecek şekilde ayarladık.

passive

  • Taban Hasar: 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 → 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ

LOLWR_Patch25_ARAM.jpg

KEŞİF ÇİÇEĞİ

Keşif Çiçekleri artık Sonsuz Uçurum'da da açıyor. Koridordaki çalıların içinde saklanan rakipleri ve birimleri artık görebileceksiniz!

TOPÇU MİNYONLAR

Yukarıdaki değişiklikten ötürü topçu minyonlar artık görünmez birimlere ve tuzaklara karşı Gerçek Görüş sağlamıyor. Wild Rift'te topçu minyon görüşünün genelde ideal olmadığını düşünüyorduk. Bu yeni görüş sistemi sayesinde tuzakları açığa çıkarmak için topçu minyonları koridorda ilerletmek yerine Keşif Çiçeklerini kullanabileceksiniz.


OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

SİSTEMLER

TAKIM ARKADAŞI GÜÇLENDİRMELERİ

Yanlış kullanımları önlemek için takım arkadaşlarını güçlendiren yeteneklerin kopyaları hedef almasını engelliyoruz. Etkilenen yetenekler:

  • Annie: (3) Alev Kalkanı
  • Soraka: (2) Astral İlham
  • Janna: (3) Fırtınanın Gözü
  • Lulu: (3) Yetiş, Pix!

ZARİF BAĞIŞ

Geçen yıl yaptığımız altın değişikliklerinin etkilerini gözlemledikten sonra, destek rolünün kazanabileceği altını fazla azalttığımızı fark ettik. 2.4 Yaması'nda getirdiğimiz Zarif Bağış adlı pasif altın mekaniğini güçlendiriyoruz. Böylece gerektiğinde yalnızca destek rolüne güçlendirmeler yapabileceğiz.

  • İlave Pasif Altın Başlangıç Zamanı: 5:00 →4:00
  • Saniye Başına İlave Altın: 1 → 2

SİHİRDAR BÜYÜSÜ: SIÇRA

Sıçra'nın ulti dışındaki atılma yetenek atışlarıyla (otomatik olarak hedefe odaklanmayan atılmalar) daha tutarlı bir şekilde etkileşime girmesini sağlıyoruz. 2.5 Yaması'nda Sıçra pek çok atılma yeteneğini iptal edecek. Fakat bu yeteneklerin hasarını ve etkilerini hedef konumda uygulayacak (mesela Riven'ın Kırık Kanatlar yeteneğinin üçüncü kullanımı hedef alınan konumdaki rakipleri havaya savuracak).

Bazı atılma yetenekleri, Sıçra'nın animasyonun ortasında kullanılmasına izin vermiyor ve bunda herhangi bir değişiklik yok. Bu değişiklik daha çok Riven, Renekton veya Fiora gibi şampiyonları tercih eden becerikli oyunculara daha fazla seçenek sunmaya yönelik

  • Atılma yetenek atışı sırasında Sıçra kullanmak yeteneği ve etkilerini tamamen iptal eder → Atılma yetenek atışı sırasında Sıçra kullanmak atılma hasarını ve etkilerini hedef konumda uygular

EŞYALAR

3. AŞAMA EŞYALAR

Oyuncular artık aynı 3. aşama eşyadan birden fazla alamayacak. Kafalarda soru işareti kalmaması için açıklayalım: Çoğu oyuncu oyunu böyle oynamıyor ama aynı isme sahip eşya pasiflerinin etkileri birikmediği için yeni oyuncular bu tuzağa düşebiliyor. Ayrıca ideal bir dizilimde bir eşyanın birden fazla kopyasının alınması gerekiyorsa, o dizilim pek de sağlıklı değildir. Dolayısıyla her dizilimde farklı eşyalar alınmasını sağlamak için bu kısıtlamayı ekliyoruz.

  • Oyuncular aynı 3. aşama eşyanın birden fazla kopyasını alabilir → Oyuncular aynı 3. aşama eşyanın birden fazla kopyasını alamaz

ENERJİ DOLU EŞYALARI

Enerji Dolu eşyalarını, etkinin verdiği hasarın birikmesini sağlayacak şekilde güncelleyerek bunları tercih eden oyuncuları daha fazla ödüllendiriyoruz.

  • Kircheis Parçacığı, Bombardıman Topu, Fırtınabiçen
    • Enerji Dolu saldırıların ilave büyü hasarı artık diğer Enerji Dolu eşyalarının pasifleriyle birikiyor.
  • Statikk Hançer
    • Enerji Dolu saldırıların ilave büyü hasarı artık diğer Enerji Dolu eşyalarının pasifleriyle birikiyor.Statikk Hançer'in Enerji Dolu saldırısının ilave büyü hasarının kritik vuruş yapabileceği netleştirildi.

ROKETKEMER EFSUNU

Genelde Roketkemer'in aktif etkisini bir atılma yeteneğinin ortasında kullanan oyuncuların amacı savaş başlatma veya kaçma saldırısının menzilini uzatmak. Önceki yamalarda Roketkemer aktifi mevcut atılmayı engelliyordu, dolayısıyla onu atılma animasyonunun sonuna kadar bekletilecek şekilde ayarlıyoruz. Bu değişiklik Roketkemer aktifinin düğmelere her basıldığında kusursuz zamanlama gerektirmeden diğer yeteneklerle kombo yapabilmesine olanak tanıyor.

  • Atılma sırasında Roketkemer efsununu kullanmak artık etkiyi atılma sonunda tetikliyor.

ORMAN

Geçtiğimiz yıl boyunca orman konumunu gözlemledikten sonra, ormancı oynanışını biraz daha düzenli hale getiren ve altın paslama gibi sağlıksız stratejilerin ortaya çıkma olasılığını azaltan bazı değişiklikler yapıyoruz. Genel olarak bu değişikliklerin, şu anda Wild Rift'te en etkili rol olan ormancıları biraz zayıflatacağını düşünüyoruz.

LOLWR_Patch25_Jungle.jpg

ÇARP

Altın paslamanın yaygınlaştığını gördük ve bu genel olarak pek sağlıklı bir strateji değil. Çarp'ı ormanda biraz daha güçlü ve koridorda daha zayıf hale getiriyoruz.

  • [YENİ] Çarp seçmek canavarlardan kazanılan altını %20 arttırıyor.
  • Minyonlara Yönelik Altın/XP Cezası: -%20 → -%25

ORMAN CANAVARLARI

Çarp değişikliklerini telafi etmek adına orman canavarlarından kazanılan altını, ormancıların diğer konumlara kıyasla aşağı yukarı eşit güçte kalacağı şekilde ayarlıyoruz. Kampların fazla hızlı dirildiğini düşündüğümüz için bunlarda da bazı ayarlamalara gidiyoruz; zira ormancılar kamp temizlemek veya baskına gitmek arasında zor bir seçim yapmak zorunda kalıyordu.

DİRİLME SÜRESİ

  • Küçük/Büyük Canavarların Dirilme Süresi: 90 sn. → 105 sn.

ÖDÜLLER

  • Büyük Alacakurt Ödülü: 100 Altın →90 Altın
  • Antik Kayacıl Ödülü: 80 Altın → 60 Altın
  • Büyük Keskingaga Ödülü: 70 Altın → 60 Altın
  • Küçük Keskingaga Ödülü: 30 Altın → 25 Altın
  • Gromp Ödülü: 140 Altın → 130 Altın
  • Vadi'nin Alameti Ödülü: 300 Altın → 250 Altın
  • Yampiri Yengeç Ödülü: 120 Altın → 100 Altın
  • Kırmızı Korkabuk Ödülü: 140 Altın → 130 Altın
  • Gelişmiş Kırmızı Korkabuk Ödülü: 220 Altın → 180 Altın
  • Mavi Gözcü Ödülü: 140 Altın → 130 Altın
  • Gelişmiş Mavi Gözcü Ödülü: 220 Altın → 180 Altın

BARON NASHOR

Baron Güçlendirmesi o kadar etkiliydi ki oyunun gidişatını bir anda değiştirebiliyordu. Aynı zamanda fazla erken ortaya çıkıyordu ve takımlar genelde risk almak istemediği için ondan kaçınıyordu. Oyun çevirme potansiyelini arttırmak için ortaya çıkma zamanını geciktirerek ve gücünü azaltarak onu ortalama oyun akışına daha uygun hale getiriyoruz.

  • İlk Ortaya Çıkma Zamanı: 10. dakika →13. dakika
  • Baron Güçlendirmesi'ne Sahip Minyonların İlave Hasarı: %40 → %20

VADİ'NİN ALAMETİ

Baron artık daha geç ortaya çıktığına göre, Vadi'nin Alameti'ni stratejik olarak daha değerli hale getirebiliriz. Oyunun erken safhalarında alındığında Vadi'nin Alameti artık dirilebiliyor. Kabuklu'nun arkadaşının adı için isim önerilerine açığız.

  • [YENİ] Vadi'nin Alameti artık 4. dakikanın ardından bir kez daha dirilebiliyor.
  • Vadi'nin Alameti'nin Varsayılan Haritadan Ayrılma Zamanı: 9:00 → 12:00
  • Vadi'nin Alameti'nin Hücumunun Yapılara Yönelik Hasarı: %200 SG + %20 Can → 1500 + onu çağıran şampiyonun seviyesi × 50
  • Vadi'nin Alameti'nin Hücum Sırasında Aldığı Hasar: %100 SG + %10 Can → Mevcut canının %70'i

İLETİŞİM VE SOSYAL ÖZELLİKLER

  • Sinyaller, sohbet mesajları ve ifadeler artık aynı bekleme süresine sahip.
  • İfade çarkının etkinleşme bölgesi büyüdü.
  • Dirilme etkileri ve Zhonya efsunu, artık yalnızca takım arkadaşları tarafından görülebilen bir geri sayım göstergesine sahip.
  • Oyun içi sohbet kutucuğu biraz genişletildi.
  • Oyuncular artık özgün URL'ler paylaşarak dostlarını Wild Rift'e davet edebilir ve onları arkadaş olarak ekleyebilir.

KONTROLLER

  • Yakın dövüşçü bir şampiyon oynarken saldırı düğmesine dokunduğunuzda, yakın dövüş saldırısının menzili dışındaki rakip şampiyonların seçilme hassasiyeti arttı. Bu değişiklikle birlikte yakın dövüşçü şampiyonlar koridorlarında minyon biçerken artık minyon düğmesine daha fazla güvenmek zorunda olacak. Bu değişikliğe dair geribildirimleri takip edecek ve çok fazla oyuncu ona uyum sağlayamazsa, yeni bir seçenek getireceğiz. Fakat bu ayarlama, rakip kovalayan bir yakın dövüşçü şampiyonun yanlışlıkla yakındaki bir minyona saldırmasını engelleyeceği için yeni sorunlar oluşturmak yerine mevcut sorunları ortadan kaldıracağını düşünüyoruz.
  • Hareket Yönünde Atılma ayarı etkinken bir atılma yeteneğini hareket çubuğuna dokunmadan kullanmak artık şampiyonun baktığı yönde değil, hedefe doğru atılmasını sağlıyor.
  • Oyuncular hunharca saldırı düğmesine dokunurken, düğmeyi yanlışlıkla sürükleme ihtimalini azaltacak birtakım genel ayarlamalar yaptık.
  • Oyuncuların uzun menzilli yetenekleri sürükleyerek kullanabilmesine yardımcı olmak ve sürükleme hassasiyeti için daha kapsamlı ayarlamalar yapabilmek için yetenek düğmelerinin azami boyutlarını arttırdık.
  • Android ve iOS için Mağaza'ya ve diğer sayfalara dokunma geribildirimi ekledik.

MAĞAZA

  • Mağaza'ya yeni içerikler çıktığında etkinleşen sarı bir nokta ekledik.
  • Oyuncular artık 2.5 Yaması'ndan itibaren Vahşi Çekirdek aldığında (herhangi bir miktarda), tek seferliğine 5 kostümden birini seçme fırsatı yakalayacak.

DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

  • Sosyal paylaşım ekranlarının görselleri geliştirildi.
  • Thresh'in modeli ve açılış görseli, Emsalsiz Thresh: Handa Bir Gece video öyküsündeki görünüşüne benzeyecek şekilde güncellendi.
  • Android cihazlarda oyun yeni sürümüne güncellenirken yamaların indirme boyutları azaltıldı.
  • Yeni oyuncu deneyimi, yeni oyuncularla ilgili bazı görevlerle güncellendi.
  • İkinci eğitimde bazı ayarlamalar yapıldı. Yeni oyuncuların Wild Rift'i daha çabuk öğrenebilmesi için hedefe kilitlenme ve ormancılar hakkında ayrıntılı bilgiler eklendi.

ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

14 Ekim - 20 Ekim: Ahri, Draven, Jarvan IV, Renekton, Rengar, Riven, Senna, Sona, Xayah, Yasuo

21 Ekim - 27 Ekim: Camille, Kha'Zix, Lee Sin, Lucian, Nami, Orianna, Singed, Thresh, Vayne, Ziggs