WILD RIFT 2.3 YAMA NOTLARI

Riven'ı, Irelia'yı, Kırık Kılıçlar etkinliğini, yepyeni rünleri, arkadaşlarınızla seviye atlamanın eğlenceli yollarını, çeşitli bağlantı araçlarını, Akali yenilemesini, yeni Arcade kostümlerini ve geri dönen ARAM'ı içeren 2.3 Yaması burada!

Wild Rift'te kocaman bir yama daha getiriyoruz. Riven, Irelia ve bu şampiyonların Kırık Kılıçlar etkinliği yamanın en büyük yeniliği. Bağlantı sorunları mı yaşıyorsunuz? O zaman yeni bağlantı araçlarımızı deneyin. Akali'nin metaya hükmettiğini mi düşünüyorsunuz? Merak etmeyin, bu yamada ona da bazı önemli değişiklikler getiriyoruz! Eğer Vadi'de oynamaktan sıkıldıysanız, ikinci test aşaması için geri gelen ARAM'ın tadını çıkarın. 2.3 Yaması'na hoş geldiniz!

Hatırlatma: İçerikler bu yama boyunca çıkmaya devam edecek. Kaçırdıysanız, önümüzdeki birkaç ay içinde Wild Rift'e gelecek bazı içeriklerin önizlemesini burada bulabilirsiniz!

YENİ

YENİ ŞAMPİYONLAR

SÜRGÜN, RIVEN

Riven_Splash.jpg

Bir zamanlar Noxus birliklerinin usta bir kılıç dövüşçüsü olan Riven, iradesinin gücü ve ölümcül yetenekleriyle ordu içerisinde çabucak yükselmeyi başarmış, efsanevi bir rünlü kılıçla ve kendi savaşçı bölüğüyle ödüllendirilmişti. Ancak Riven'ın ulusuna olan güveni Ionia cephesinde önce sınandı ve nihayet parçalandı. İmparatorlukla bütün bağlarını koparan Riven paramparça bir dünyada, Noxus'un da yeniden inşa edildiğine dair söylentilerin gölgesinde kendi yerini bulmaya çalışıyordu. Şimdi zincirlere vurularak eski ülkesine dönmeye zorlanan savaşçı, yargı önüne çıkmayı bekliyor.

Riven 3 Haziran saat 03.01'de oyunda.

BIÇAKLARIN DANSI, IRELIA

Irelia_Splash.jpg

Noxus'un Ionia işgali pek çok kahramanın ortaya çıkmasına sebep oldu. Bunların arasında en beklenmedik olanı, şüphesiz ki Navori'li genç Irelia. Yaşadığı bölgenin kadim danslarını öğrenmiş olan Irelia, sanatını bir savaş biçimine dönüştürdü. Dikkatle çalıştığı zarif hareketleri, ölümcül bıçaklarını havada hareket ettirerek saldırmakta kullanmaya başladı. Savaşçı olarak rüştünü ispatladıktan sonra direnişin komutanı ve sembolü haline geldi. Halen kendini, vatanının korunmasına adamış durumda.

Irelia 3 Haziran saat 03.01'de oyunda.

YENİ ÖZELLİKLER

YAKIN ARKADAŞLAR

Artık arkadaşlarınızla birlikte seviye atlayabilir ve yeni arkadaşlık unvanları kazanabilirsiniz! Şu unvanlardan birini kullanarak en fazla 20 arkadaşınızı yakın arkadaşınız olmaya davet edebilirsiniz:

  • Müthiş İkili
  • Ailenin Kudreti
  • Ayrılmaz Müttefikler
  • En İyi Arkadaşlar

Close_Friends.jpg

Arkadaşınız yakın arkadaş olma davetinizi kabul ettikten sonra, birlikte oynayarak ve birbirinize hediye göndererek arkadaşlık seviyenizi 4 farklı aşamaya yükseltebilirsiniz.

Ayrıca birlikte Wild Rift oynarken oluşturduğunuz ortak anılarınızı bir zaman çizelgesinde görebilirsiniz. Geliştirilmiş arkadaşlıkların sağladığı diğer avantajlardan bazıları şunlar: paylaşımlı şampiyon havuzları, çevrimiçi bildirimler, arkadaşlık durumu serileri ve durumunuzu diğer oyunculara gösterebilme özelliği!

ARKADAŞLIK ABONELİKLERİ

Artık listenizdeki üç arkadaşınıza abone olarak onlar çevrimiçi olduğunda veya karşılaşmalarını tamamladıklarında bildirim alabilirsiniz. Ayrıca bu arkadaşlarınız, arkadaş listenizin en üst sıralarında gösterilir.

ARAM GERİ DÖNÜYOR

ARAM ikinci test aşaması için geri dönüyor. Geribildirimlerinizi dikkate alarak modu daha erken getirmeye karar verdik. Hazır olun, Sonsuz Uçurum'da kendinizi bir kez daha kanıtlama vaktiniz geldi!

ARAM, hazirandan temmuza kadar oynanabilecek.

ŞAMPİYON SEÇİMİ

Oyuncular dereceli şampiyon seçimi ekranında sıralarını değiştirerek rahatça oynayabildikleri şampiyonları kapabilir ve seçimlerini rakip takımın şampiyonlarına göre yapabilir.

BAĞLANTI ARAÇLARI

Artık bir oyuna girmeden önce bağlantınızı ana ekranın sağ üst köşesindeki simgeye dokunarak kontrol edebilirsiniz. Ayrıca az önce oynadığınız karşılaşmaya bağlı olarak bir bağlantı testi gerçekleştirebilirsiniz. Oynanışınızı etkileyen sorunları tespit etmek için bu özelliği kullanın!

Network_Test_v2.jpg

4G/WIFI

Oyun içinde daha kaliteli bir bağlantı kullanmak isteyen oyuncular için çift kanallı bir 4G/Wi-Fi seçeneği ekledik.

Dikkat: Bu seçenek etkinleştirildiğinde oyun bir kablosuz ağa bağlı olsanız bile düşük miktarda mobil veri kullanabilir.

RÜNLER

2.3 Yaması'nda karşılaşma öncesi aldığınız kararlara çeşitlilik katacak birtakım rün değişiklikleri getiriyoruz. Ayrıntılı bilgi için 2.3 Yaması rün önizlemesine göz atabilir veya notları okumaya devam edebilirsiniz!

KOSTÜMLER

Lotus_Irelia_Splash.jpg

  • Lotus Çiçeği Irelia
  • ARCADE RIVEN
  • Arcade Kai'Sa
  • Arcade Sona
  • Jeton Düşmanı Ziggs

Tüm kostümler yama boyunca çıkmaya devam edecek. Gelecekte çıkacak 2.3 kostümleri sonraki yamalarda oyuna gelecek.

AKSESUARLAR

Birkaç farklı kaynaktan aksesuarlar kazanabilir veya alabilirsiniz. Bunlara nasıl sahip olabileceğinize dair ayrıntılı bilgi için lütfen ilgili oyun içi sayfaya göz atın!

2_3_Goodies.jpg

Süsler: Keskin ve Ölümcül, Sürgün Edildin, Rasgele Bas, Kurabiye Molası, Mıncırmalık Pofuduk

Simgeler: Bıçağın Hanımları, Bıçağın Öfkesi

Dönüşler: Yaman Yumak

Tüm aksesuarlar yama boyunca çıkmaya devam edecek.

ETKİNLİKLER

KIRIK KILIÇLAR

Kırık olanı onarmaya çalışın. Riven ve Irelia'nın görevlerini tamamlayarak onlardan birini bedelsiz açın!

Kırık Kılıçlar etkinliği 3 Haziran saat 04.01'de oyunda.

ŞAMPİYON DEĞİŞİKLİKLERİ

Akali_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

AKALI

Akali erken safhalarda aşırı güçlü ama aynı zamanda oynanması biraz zor. Taban niteliklerini yeniden dengeleyerek ve enerji yenileme mekaniklerini basitleştirerek bu sorunu çözen LoL PC'deki meslektaşlarımızı örnek alıyoruz. Erken safhalardaki dayanıklılığını arttırarak her koridor aşamasında başarılı olmasının önüne geçiyoruz. Fakat ileri safhalarda arttırdığımız düello potansiyeliyle elde ettiği genel güçlendirme, doğru zamanda saldırdığında onu epey ölümcül hale getiriyor. Akali yeni azami enerji mekaniği sayesinde (2) Alacakaranlık Perdesi'ni yanlış enerji seviyelerinde etkinleştirdiğinde artık cezalandırılmıyor.

Taban nitelikler

  • Taban Can: 650 → 570
  • Seviye Başına Can: 115 → 125
    • 15. Seviyedeki Toplam Can: 2260 → 2320
    Zırh: 35 → 30

    (1) Beş Nokta Saldırısı

    • Enerji: 95/90/85/80 → 130/110/90/70

    (2) Alacakaranlık Perdesi

    • 80 Enerji yeniler.
    • Perde etkinken toplam enerjiyi 80 arttırır.

    (3) Çevik Silah

    • Shuriken'in Taban Hasarı: 40/80/120/160 →30/60/90/120
    • Shuriken'in SG Oranı: 0,35 → 0,25
    • Shuriken'in YG Oranı: 0,5 → 0,3
    • Atılmanın Taban Hasarı: 40/80/120/160 → 70/120/170/220
    • Atılmanın SG Oranı: 0,35 → 0,5
    • Atılmanın YG Oranı: 0,5 → 0,8

    (Ulti) Kusursuz İnfaz

    • İlk Kullanım: Fiziksel hasar → Büyü hasarı
    • [YENİ] İlk Kullanımın YG Oranı: 0,3
    • İkinci Kullanımın YG Oranı: 0,5 → 0,4
      • Azami YG Oranı: 1,5 → 1,2

    Blitzcrank_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    BLITZCRANK

    Blitzcrank'in sistemleri biraz yavaşladı. Bu değişiklik onun aşırı ısınmasına sebep olmadan daha sorunsuz bir şekilde çalışmasını sağlayacak.z

    (P) Mana Bariyeri

    • Bekleme Süresi: 80 sn. → 50 sn.

    (2) Gazla

    • Bekleme Süresi: 15 sn. → 12 sn.

    Camille_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    CAMILLE

    (3) Kanca Atışı dokunarak kullanıldığında yeteneğin otomatik olarak duvarları hedef almasını sağlayarak Camille'in oynanışını biraz daha kolaylaştırıyoruz. Böylece Çelik Gölge atlayabileceği yüzey şekillerini aramak yerine savaş başlatmaya daha çok odaklanabilecek.

    (3) Kanca Atışı

    • Yetenek artık dokunarak kullanıldığında Camille'in önündeki yüzey şeklini tespit ediyor ve kancayı oraya doğru ateşliyor.
    • Eğer Camille'in önünde bir yüzey şekli yoksa, yetenek dokunulduğunda kullanılmıyor.

    Darius_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    DARIUS

    Darius erken safhalarda rakiplerini kolayca kesip biçebiliyor. İlk birkaç seviyede azami (P) Noxus Kudreti yüküne ulaştığında kazandığı saldırı gücünü baltalayarak onu dizginliyoruz.

    (P) Noxus Kudreti

    • Azami Yükte Kazanılan Saldırı Gücü: 29/43/57/71/85/99/113/127/141/155/169/183/197/211/225 → 22/30/38/46/58/70/82/94/112/130/148/166/186/206/226

    Diana_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    DIANA

    Diana kısa süre önce getirdiğimiz güçlendirmelerden ötürü ay ışığı keyfini biraz abarttı. Yaptığımız değişiklikler sonucunda kartopu etkisinden faydalanmak istiyorsa, biraz daha fazla çaba göstermesi gerekecek.

    Taban nitelikler

    • Can: 610 → 570

    (P) Gümüşay Bıçağı

    • YG Oranı: 0,6 → 0,5

    (Ulti) Ay Düşüşü

    • Asgari Taban Hasar: 175/225/275 → 150/200/250
    • Azami Taban Hasar: 350/450/550 → 300/400/500

    Fizz_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    FIZZ

    Dalgaların Dümencisi tek bir koridorda yüzmek istemiyor. Bu yüzden rol esnekliğini arttırmak adına onu ormanda daha etkili kılacak ufak bir güçlendirme getiriyoruz. Ayrıca Fizz'in Oyunbaz / Düzenbaz yeteneği artık doğru zamanda kullanıldığında daha ödüllendirici ve yanlış kullanıldığında daha az cezalandırıcı.

    (P) Deniztaşı Zıpkın

    • Pasif artık tarafsız canavarlara zamanla %200 daha fazla hasar veriyor.

    (3) Oyunbaz / Düzenbaz

    • Mana: 95/100/105/110 → 85/90/95/100
    • Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 15,5/13,5/11,5/9,5 sn.
    • Taban Hasar: 70/140/210/280 → 85/150/215/280

    Garen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    GAREN

    Garen dayanıklılığı ve ultisinin düşük bekleme süresi sayesinde rakiplerini yıpratmakta fazla etkili. Baron koridorunun kralı haline gelmemesi için bunlarda bazı ayarlamalara gidiyoruz.

    Taban nitelikler

    • Can Büyüme Oranı: 135 → 125
    • Zırh Büyüme Oranı: 6,4 → 5,8

    (Ulti) Demacia'nın Adaleti

    • Bekleme Süresi: 65/60/55 sn. → 80/70/60 sn.

    Gragas_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    GRAGAS

    Gragas'a bir dur dememiz gerekiyor. Şu anda çok fazla hasarı görmezden gelebiliyor ve aynı zamanda fazlasıyla hasar veriyor. Bu değişiklikler Kavgacı Ayyaş'ın ayılmasına yardımcı olacak.

    (2) Ayyaş Hiddeti

    • Taban Hasar Azaltma: %10/13/16/19 → %8/11/14/17
    • Hedef Verilen Azami Can Hasarı: %8 → %7

    Kennen_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    KENNEN

    Kennen şok edici çıkışının ardından kıvılcımını korumakta zorlanıyor. İletkenliğini arttırmak için ona biraz elektrik veriyoruz.

    (1) Gürleyen Yıldız

    • Taban Hasar: 65/120/175/230 → 75/130/185/240

    (2) Elektrik Dalgası

    • Bekleme Süresi: 15/12/9/6 sn. → 12/10/8/6 sn.

    Kha_Zix_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    KHA’ZIX

    Hiçlik Yağmacısı'nın Wild Rift'in hızına ve küçük haritasına uyum sağlaması için ayarlayabileceğimiz özgün bir mekaniği olduğunu düşünüyoruz. Hedeflerin daha kolay ayrı düşmesini sağlayarak Kha'Zix'in avcılık hayallerini daha sık gerçeğe dönüştürmesine yardım ediyoruz.

    (P) Görünmez Tehdit

    • Ayrı Düşme Alanı: 400 → 300

    Pantheon_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    PANTHEON

    Pantheon'a yardım etmek için (Ulti) Gökkubbenin Çöküşü'nü LoL PC'deki versiyonuna daha benzer hale getiriyor ve Eğilmez Mızrak'a zırh delme eşyalarına yatırım yapmadan doğrudan SG sağlayan eşyaları tercih edebilmesi için daha fazla şans sunuyoruz.

    (Ulti) Gökkubbenin Çöküşü

    • [YENİ] Zırh Delme: %10/15/20

    Rakan_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RAKAN

    Rakan diğer desteklere kıyasla zorlanıyor, dolayısıyla taban niteliklerini arttırıyor ve kalkanının bekleme süresini azaltıyoruz. Böylece Gönülçelen, dans etme becerisini oyunun ileri safhalarındaki çatışmalarda daha sık sergileyebilecek.

    Taban nitelikler

    • Taban Büyü Direnci: 30 → 34
      • Seviye Başına Büyü Direnci: 0,8 → 1,2
        • 15. Seviyede Toplam Büyü Direnci : 41,2 → 50,8

    (P) Alımlı Kürk

    • 15. Seviyede Kalkanın Bekleme Süresi: 17,6 sn. → 14,8 sn.
      • 40/38,4/36,8/35,2/33,6/32/30,4/28,8/27,2/25,6/24/22,4/20,8/19,2/17,6 sn.                                 → 40/38,2/36,4/34,6/32,8/31/29,4/27,4/25,6/23,8/22/20,2/18,4/16,6/14,8 sn.

    Rammus_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RAMMUS

    Rammus'un hasar artışı çok yüksek olmasına rağmen, erken safhalardaki orman temizleme hızı çok yavaş. Taban niteliklerini erken safhalardaki ivmesini arttıracak şekilde ayarlıyor ve dikenlerini ileri safhalarda onu daha az dayanıklı hale getirecek şekilde köreltiyoruz. Bas gaza Rammus, bas gaza!

    Taban nitelikler
    • Seviye Taban Başına Zırh: 5,1 → 4,7
      • 15. Seviyede Zırh: 117 → 111

    (2) Tortop

    • Dikenli Kabuk Taban Hasarı: 5/10/15/20 → 8/10/12/14

    Renekton_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    RENEKTON

    Bu keskin dişli psikopat timsah, gömülü kaldığı sırada epey aç kalmış. Dolayısıyla Renekton'a leziz mi leziz hasar ve iyileştirme güçlendirmeleri veriyoruz. Binlerce yıl toprağın altında kalmanın, canavarın tam potansiyeline ulaşmasına engel olacağını kim tahmin edebilirdi ki?

    Taban nitelikler

    • Taban SG: 64 → 70

    (1) Ezik Katili

    • İsabet Halinde İyileştirme: 4/6/8/10 → 6/9/12/15
    • Taban Hasar: 60/110/160/210 → 70/120/170/220
    • İlave SG Oranı: %80 → %90
    • Güçlendirilmiş Taban Hasar: 90/165/240/315 → 105/180/255/330
    • Güçlendirilmiş İlave SG Oranı: %120 → %135

    Twisted_Fate_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    TWISTED FATE

    İleri safhalarda tutarlılığını yitirmeye devam eden Twisted Fate'in falında bir güçlendirme daha görüyoruz. (3) Şans Destesi'nden kazandığı saldırı hızının bir kısmını, her zaman etkin bir pasife dönüştürüyoruz.

    (3) Şans Destesi

    • [YENİ] Pasifi Saldırı Hızı: %15/20/25/30
    • Aktifin İlave Saldırı Hızı: %55/70/85/100 → %40/50/60/70

    Wukong_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    WUKONG

    Wukong fazla maymunluk ediyor ve koridorda düşük bir performans sergiliyordu. Maymun Kralı'ı rahat olduğu ormanın dışında da oynamaya teşvik etmek için onun koridordaki gücünü biraz arttırıyoruz. Ayrıca hedeflerinin peşine daha uzun bir süre düşmesi gereken durumlar için (1) Altın Sopa yeteneğine bir iade mekaniği ekliyoruz.

    Altın Sopa

    • Bekleme Süresi: 8/7/6/5 sn. → 8/7,5/7/6,5 sn.
    • [YENİ] Artık ilave canın %10'una eşdeğer miktarda iyileşme sağlıyor.
    • Wukong ve kopyalarının yaptığı saldırılar artık Altın Sopa'nın bekleme süresini 0,5 saniye azaltıyor.

    (2) Oyunbaz Savaşçı

    • Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 18/17/16/15 sn.

    Xin_Zhao_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

    XIN ZHAO

    Xin Zhao'nun yetenek seti biraz eski ama LoL PC'deki dostlarımız ona başarılı bir mini yenileme getirdi. Demacia'nın Hizmetkârı'nın günümüzün şampiyon tasarımı standartlarına daha uygun olması için bu değişikliklerden bazılarını Wild Rift'e getiriyoruz.

    Taban nitelikler

    • Taban SG: 64 → 58

    (P) Mücadele Azmi

    • Taban İyileştirme Miktarı: 9,6 ila 60 → 6,8 ila 60

    (1) Üç Pençe Saldırısı

    • Taban Hasar: 25/30/35/40 → 20/25/30/35

    (2) Rüzgârdan Şimşeğe

    • İki saldırı da artık Xin Zhao'nun biraz daha arkasına isabet ediyor.
    • İkinci Saldırı Menzili: 6 → 8
    • Bekleme Süresi: 12/11/10/9 sn. → 12/10,5/9/7,5 sn.
    • İkinci İsabetin SG Oranı: 0,8 → 0,7
    • İkinci saldırı artık şampiyonlara/canavarlara meydan okuyor ve hedefi 3 saniyeliğine açığa çıkarıyor.
    • Birden fazla hedef isabet alırsa, Xin Zhao'nun en uzağındaki rakibe meydan okunuyor.

      (3) Yürekli Hücum

      • Meydan Okunmuş Hedeflere Yönelik Kullanım Menzili: 5,5 → 8,5
      • YG Oranı: %60 → %80

      (Ulti) Hilal Koruması

      • Hasar: 75/175/275 → 75/150/225
      • [YENİ] YG Oranı: %80 YG
      • Süre: 3 sn. → 5 sn.
      • [KALDIRILDI] Normal saldırılar ve yetenekler Hilal Koruması'nın süresini uzatır.

      Ziggs_Classic_Wild_Rift_Splash.jpg

      ZIGGS

      Sihirmayın Uzmanı artık yıkım uzmanına dönüştü ve yapılara çok fazla hasar veriyor. Dolayısıyla patlamalarının şiddetini biraz azaltıyoruz.

      Taban nitelikler

      • Pasifin Yapılara Yönelik Hasarı: %200 → %150

        ARAM DEĞİŞİKLİKLERİ

        OYNANIŞ DEĞİŞİKLİKLERİ

        EŞYALAR

        KARA BALTA

        Üçlü Kuvvet, Kara Balta'yı sık sık gölgede bırakıyor. Oyunun hızlı akışına ayak uydurabilmesi ve eşya dizilimlerinin çeşitliliğini arttırmak için onu güçlendiriyoruz.

        • Saldırı Gücü: 30 → 35
        • Yük Başına Zırh Azaltma: %4 → %5
        • Azami Yük: 6 → 5
        • Toplam Zırh Azaltma: %24 → %25

        ÖLÜ ADAMIN ZIRHI

        Ölü Adamın Zırhı, eşyanın yüksek işlevselliği göz önünde bulundurulduğunda genel olarak aşırı güçlü. Bu yüzden etkisini hafifletmek adına sunduğu genel dayanıklılığı biraz kısıyoruz.
        • Can: 300 → 225

        DRAKTHARR'IN GECE KILICI

        SG suikastçılarının oyun tarzları istediğimiz halde değil. Bu sebeple verimliliklerini arttırmak adına ana hasar eşyalarını biraz güçlendiriyoruz.

        • Saldırı Gücü: 50 → 55

        MALMORTIUS'UN AĞZI

        Malmortius'un Ağzı hem savunma hem de saldırı kabiliyetini arttıran bir araç olarak yeterince etkili değil. Eşyayı alınmaya değer kılmak için güçlendiriyor ve onun bedelini azaltıyoruz.

        • Bedel: 3200 Altın → 3000 Altın
        • Büyü Direnci: 35 → 45

        ÜÇLÜ KUVVET

        Üçlü Kuvvet özellikle de saldırı hızına bel bağlayan eşyalarda fazla iyi bir performans sergiliyor. Durumu düzeltmek için bazı ayarlamalara gidiyoruz.

        • Saldırı Hızı: %40 → %30

        YENİ RÜNLER

        Karşılaşma öncesi dizilimlere çeşitlilik katmak için mevcut rünlere birtakım değişiklikler ve geliştirmeler getiriyoruz. Bunlar hakkında ayrıntılı bilgi için kısa süre önce paylaştığımız 2.3 önizlemesi makalesine göz atabilirsiniz.

        [YENİ] ANAHTAR RÜN: SÜRAT COŞKUSU

        Bir şampiyona 4 saniye içinde 4 farklı saldırı veya yetenek isabet ettirmek büyük bir hareket hızı artışı ve yavaşlatma direnci kazandırır.

        [YENİ] AZİM: KEMİK ZIRH

        Bir şampiyondan hasar aldıktan sonraki 3 şampiyon yeteneği veya saldırısı daha az hasar verir.

        [YENİ] AZİM: İKİNCİ ŞANS

        Can yenilenmesini arttırır. Ayrıca bir rakip şampiyondan hasar aldıktan sonra, eksik canınızın bir kısmını yenilersiniz. Bu etki yakın dövüşçü şampiyonlar için iki katına çıkar.

        [YENİ] AZİM: DEĞİŞKEN KABUK

        İlave azami can kazandırır ve canınız %50'nin altına düştüğünüzde savunmalarınızı arttırır.

        RÜN DEĞİŞİKLİKLERİ

        HÂKİMİYET: YAKLAŞAN FIRTINA

        • İlave Nitelikler: Her 2 dakikada bir 2 SG veya 4 YG → Her 3 dakikada bir 2 SG veya 4 YG / 5 SG veya 10 YG / 9 SG veya 18 YG / 14 SG veya 28 YG...

        HÂKİMİYET: ŞAMPİYON

        • İlave Hasar: %10 → %8
        • Katledilme Halinde İlave Hasar Kaybı: %5 → %4

        AZİM: YAŞAM KAYNAĞI

        • Bir rakip şampiyonun hareketini kısıtlamak onu işaretler. İşaretli şampiyonlara saldıran takım arkadaşları zamanla iyileşir → Bir rakip şampiyona saldırı veya yetenek isabet ettirmek onu işaretler. İşaretli şampiyonlara siz hasar verdiğinizde veya takım arkadaşlarınız hasar verdiğinde hepiniz iyileşirsiniz. Her bir takım arkadaşı bu iyileştirme etkisini işaret başına bir defa tetikleyebilir.

        AZİM: KONDİSYON

        • [DEĞİŞMEDİ] Oyunun 5. dakikasından sonra 8 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsınız.
        • [YENİ] Bundan sonraki her 2 dakikada bir 2 İlave Zırh ve Büyü Direnci kazanırsınız.

        İLHAM: TATLI DÜŞKÜNÜ

        • [YENİ] Sizin yediğiniz veya yakınınızdaki bir takım arkadaşınızın yediği Can Eriği ilave altın kazandırır.

        İLHAM: DEHA

        • Kesilen Canavarların veya Yıkılan Kulelerin Kazandırdığı İlave Altın: 100 Altın →120 Altın
        • Kesilen Canavarların veya Yıkılan Kulelerin Kazandırdığı İlave XP: 500 → 0
        • Kulelere Verilen Hasar: Gerçek Hasar → Değişken hasar

        KALDIRILDI

        • Anahtar Rün: Arakçı
        • Azim: Belkemiği
        • Azim: Yenilenme
        • Azim: Ruh Gezgini

        DİĞER DEĞİŞİKLİKLER

        • Şampiyonların başına konan ödüller artık skor tablosunda gösteriliyor.
        • Takım arkadaşlarının eşya bekleme süreleri artık skor tablosunda gösteriliyor.
        • Derecelide skor tablosu, seçilen konumlara göre otomatik olarak sıralanıyor.
        • Derecelideki koridor rehberlerinin arayüzleri iyileştirildi.
        • Artık bir takım arkadaşı karşılaşmadan ayrıldığında sohbet kutucuğuna bir bildirim geliyor.
        • Ayarlar menüsünü açmak artık en son eriştiğiniz sayfayı yeniden açıyor.
        • Alternatif Eylem İptal Yöntemi ayarını kullanırken, bir eylemi iptal etmek için gereken mesafe %20 arttırıldı.
        • Lobiden oyuna girme süresi yaklaşık olarak %20 azaldı.
        • Düşük özellikli bazı cihazlarda görülen görüntü takılması iyileştirildi.
        • Bellek ayak izini azaltmak için dosyaların yüklenmesi ve kaldırılması yeniden düzenlendi.
        • Düşük özellikli cihazlar için çalışma zamanı bellek ayırması optimize edildi.
        • Etkinlik sayfasının düzeni, farklı türde etkinliklerin gruplandırılabilmesi ve kolay erişim adına birlikte gösterilebilmesi için optimize edildi.
        • Etkinlik sayfasının simgesi artık gerçekleşen etkinliğe bağlı olarak değişiyor.
        • "Kule saldırı altında" duyurusu artık aynı kule saldırı altındaysa eskisi kadar sık oynatılmıyor.
        • "Kule saldırı altında" duyurusu artık aynı kule saldırı altındaysa eskisi kadar sık oynatılmıyor.
        • "Kule saldırı altında" duyurusu artık aynı kule... şaka şaka.

        ÜCRETSİZ ŞAMPİYON ROTASYONU

        3-9 Haziran: Aurelion Sol, Dr. Mundo, Galio, Gragas, Graves, Leona, Nami, Singed, Tristana, Vayne

        10-16 Haziran: Amumu, Fiora, Jhin, Kennen, Lee Sin, Lulu, Miss Fortune, Sona, Twisted Fate, Ziggs