Wild Rift 1.1 Yama Notları

Açık beta başladıktan sonra çıkardığımız ilk büyük Wild Rift yamasında yeni şampiyonlar getiriyor, sabit çubuk seçeneği ekliyor ve bekleme süresinde azalma niteliğine veda ediyoruz.

YENİ

ŞAMPİYONLAR

JHIN

Jhin oyunun tüm aşamalarında fazla güçlü olduğundan gücünü genel olarak biraz azaltacağız. Ayrıca (2) Trajedi'yle birlikte kombo yapması gereken tuzakları ona çok fazla garanti işlevsellik sunuyor.

TABAN NİTELİKLER

Başlangıç saldırı hızı: 0,75 → 0,66

Seviye başına saldırı hızı artışı: %2,2 → %3,2

Seviye başına saldırı gücü büyümesi: 5,5 → 4,55

15. seviyede eşyasız saldırı gücü: 196 → 177

(3) BÜYÜLENMİŞ SEYİRCİLER

Yavaşlatma: %45 → %30

(4) SON PERDE

Bekleme süresi: 80/70/60 → 95/80/65

VARUS

Artık zayıf Varus diye biri yok. Bu marazlı arkadaşı diğer nişancıların seviyesine çekme zamanı geldi

TABAN NİTELİKLER

Hareket hızı: 325 → 330

(2) MARAZ SADAĞI

Bekleme süresi: 30 sn. → 25 sn.

Güçlendirme süresi: 4 sn. → 6 sn.

Hasar: %3/3,5/4/4,5 Azami Can → %3,5/4/4,5/5 Azami Can

EZREAL

Ezreal biraz fazla güvenli şekilde yüksek miktarda hasar verebiliyor. Hasarını biraz daha azalttık ve and (3) Sihir Geçişi bekleme süresini arttırarak savaşın ortasına dalmayı biraz daha riskli kıldık.

(P) BÜYÜ GÜCÜ YÜKSELİŞİ

Yük başına saldırı hızı: %12,5 → %10

(1) GİZEMLİ ATIŞ

Hasar: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) SİHİR GEÇİŞİ

Bekleme süresi: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

AKALI

Akali çıkışından beri özellikle zayıf bir şampiyon. Ona koridor aşamasında daha kolay hayatta kalmasını sağlayacak bazı araçlar ve efendisiz suikastçıya yaraşır beceri sergileme fırsatları veriyoruz.

TABAN NİTELİKLER

Zırh: 30 → 35

(P) SUİKASTÇININ DAMGASI

İlave hareket hızı: %40 → %50

(2) ALACAKARANLIK PERDESİ

Bekleme süresi: 20 sn. → 18 sn.

İlave hareket hızı: %25/30/35/40 → %30/35/40/45

(3) ÇEVİK SİLAH

Atış menzili: 7 → 7,5

EVELYNN

Oyun zamanı! Eve'in (1) Nefret Dikeni yeteneğinin menzilini biraz arttırıyoruz. Böylece ayartma etkilerini daha kolay isabet ettirerek uzun savaşlara katkı yapabilecek.

(1) NEFRET DİKENİ

Menzil: 5 → 6,5 

YG oranı: %40 → %50

AMUMU

Hüzünlü Mumya'nın krizleri biraz kontrolden çıkmaya başladı. Hasarını biraz azaltıp lanetine kapılan rakiplerine biraz soluklanma fırsatı veriyoruz.

(2) GÖZYAŞI SELİ

Hasar: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) HÜZÜNLÜ MUMYA'NIN LANETİ

Sersemletme süresi: 2 → 1,5/1,75/2,0

BLITZCRANK

Blitzcrank her zaman yardım elini uzatan biri. Ancak son zamanlarda takımı için bir savaş başlatma kaynağı olarak biraz fazla güvenilir hale geldi. Güvenilirliğini biraz azalttık ki o bir hata yaptığında rakipleri de onu cezalandırabilsin.

TABAN NİTELİKLER

Taban mana: 345 → 300

Taban mana yenilenmesi: 15 → 9

Seviye başına mana yenilenmesi: 1,1 → 0,7

(P) MANA KALKANI

Bekleme süresi: 50 sn. → 80 sn.

(1) ROKET EL

Atış genişliği: 1,5 → 1,0

Hasar: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) GAZLA

Kendini yavaşlatma süresi: 1,0 sn. → 1,5 sn.

LEE SIN

Oyun ilerledikçe Lee Sin'in biraz daha geriye düşmesi gerekiyor. Dolayısıyla oyunun orta safhalarında (2) Koruma Güdüsü'nü en üst seviyeye getirerek kazandığı hareketlilik ve dayanıklılığı biraz aşağı çektik. Kör ve dövüşçü bir keşişin bile zayıf noktalara ihtiyacı var.

(2) KORUMA GÜDÜSÜ

Bekleme süresi: 15/14/13/12 sn. → 15 sn.

Kalkan değeri: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

Hasar: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

Fiziksel sömürü ve can emme: %40/60/80/100 → %35/50/65/80

GRAGAS

(4) Patlayan Fıçı'nın atış hızını ayarladığımızdan beri Gragas hayatını düzene sokarak çok daha güvenilir bir şampiyon haline geldi. Ancak biz onun rakip takımı bir anda patlatması yerine onları biraz engellemesini istiyoruz. Önceki geliştirmelerin bazılarını geri alarak onu kontrol etmeye çalışacağız.

TABAN NİTELİKLER

Can: 690 → 650

(1) FIÇI YUVARLA

YG oranı: %80 → %70

(2) AYYAŞ HİDDETİ

Bekleme süresi: 4 sn. → 4,5 sn.

(4) PATLAYAN FIÇI

YG Oranı: %80 → %70

EŞYALAR

ANTİ-TANK EŞYALARI

Tank eşyaları son zamanlarda biraz zayıf. Ayrıca Son Fısıltı ve Fani Hatıratı gibi eşyaların bu tür dizilimlere karşı biraz fazla etkili olduğunu görüyoruz. Şimdilik bu ikiliyi biraz dengeleyip tank dizilimlerinin performansını izlemeyi sürdüreceğiz.

SON FISILTI

Zırh delme: %20 → %15

FANİ HATIRATI

Zırh delme: %35 → %30

AKTİFE SAHİP EŞYALAR

Aktife sahip eşyalarda daha fazla çeşitlilik görmek istiyoruz. Dolayısıyla yeni stratejileri güçlendirecek ve öğrenmesi çok kolay olanları zayıflatacak bazı değişikliklere gittik.

IŞINLANMA EFSUNU

Bedel: 1000 Altın → 800 Altın

KORUMA EFSUNU

Bedel: 1000 Altın → 800 Altı

CIVA EFSUNU

Bedel: 500 Altın → 800 Altın

OYUN SİSTEMLERİ

DENEYİM PAYLAŞIMI

Oyunun ikili koridorun kartopu etkisine ulaşmasına fazlasıyla bağlı olduğuna dair geribildirimlerinizi gördük (teşekkürler!). Diğer koridorların da önem kazanması için şampiyonların paylaştığı deneyim miktarını biraz azalttık.

Deneyim paylaşımı: %150 → %140

İkili koridorlarda minyonlardan kazanılan deneyim: %75 → %70

ÇARP

Çılgın ve yaratıcı stratejileri çok seviyoruz. Ancak koridorda Çarp almak oyunun sağlığı açısından biraz önüne geçmemiz gereken bir durum (orman metasını bozup etkileşimin düşük olduğu bir koridor safhasına yol açabiliyor). Dolayısıyla Çarp artık oyunun ilk 5 dakikası boyunca minyon kesmekten kazanılan deneyimi %20 azaltıyor.

ORMAN CANAVARLARI

Daha fazla baskın! Daha fazla skor! Orman hedeflerinin yeniden ortaya çıkma sürelerini arttırarak takımlara bir sonraki hedefe koşmadan önce rakiplerini alt etmek için daha fazla zaman tanıyoruz.

BARON NASHOR

Dirilme süresi: 180 sn. → 210 sn.

YAMPİRİ YENGEÇ

Dirilme süresi: 120 sn. → 150 sn.


Yılın sonuna yaklaşırken Wild Rift'e birkaç yeni şampiyon, denge değişiklikleri ve hatta yeni oyuncular getiriyoruz! Açık betaya katılan yeni oyunculara bizden koca bir merhaba!

Bu yamada bekleme süresinde azalma niteliğini, tıpkı LoL PC'deki gibi yetenek hızı adlı yeni nitelikle değiştiriyoruz. Ayrıca evrenin bir parçası olan ilk hikâye etkinliğimiz Noxus Kardeşliği'nde Darius ve Draven resmi olarak Vadi'ye giriş yapıyor. Bu ayın ilerleyen günlerindeyse Maymun Kral, Wukong onların arasına katılıyor.

Daha fazla bilgi için en yeni /geliştir videomuzu izleyin. 1.1 Yaması'na hoş geldiniz!


ŞAMPİYONLAR

NOXUS'UN ELİ, DARIUS

Noxus ordusunun, savaşta bilenmiş en korkunç komutanı olan Darius'tan daha yüce bir sembolü yok. Mütevazı geçmişinin üzerinde yükselip Noxus'un Eli mertebesine ulaşan bu savaşçı, birçoğu da Noxus'lu olan imparatorluğun düşmanlarını gözünü kırpmadan biçip geçiyor. Davasının haklılığından hiç şüphe etmediğini ve baltasını kaldırdı mı asla tereddüt etmediğini bildikleri içindir ki Trifaria Lejyonu'nun liderine karşı gelenler ondan merhamet bekleme gafletine de düşmüyor.

GÖRKEMLİ CELLAT, DRAVEN

Noxus'ta Hükümcüler adıyla anılan savaşçılar, kanın oluk oluk aktığı ve gücün sınandığı arenalarda karşı karşıya gelir ama hiçbiri Draven kadar rağbet görmez. Bu eski savaşçı, seyirci kitlelerinin onun abartıya olan doğal yeteneğini ve elbette dönen baltalarını kullanmaktaki becerisini büyük takdirle karşıladığını keşfetmiş. Kendi küstah kusursuzluğuna hayran olan Draven, imparatorluğun dört bir yanında sonsuza kadar adına tezahürat edilmesini sağlamak için kimi yenmesi gerekirse yeneceğine ant içmiş.

MAYMUN KRAL, WUKONG

Wukong gücünü, çevikliğini ve zekâsını rakiplerini şaşırtarak kendine avantaj sağlamak için kullanan bir vastaya düzenbazı. Master Yi ile ömür boyu sürecek bir arkadaşlık kurmasının ardından, Wuju olarak bilinen kadim dövüş sanatının son öğrencisi oldu. Wukong, büyülü asasının da yardımıyla Ionia’nın çöküşüne engel olmaya çalışıyor.

Wukong bu yamanın sonlarına doğru çıkıyor.

DİLLER

Fransızca, Almanca, İtalyanca, İspanyolca, Lehçe, Geleneksel Çince, Türkçe, Rusça ve Vietnamca dilleri eklendi.

ÖZELLİKLEAdded the option to ping ability cooldowns Yeteneklerin bekleme sürelerini sinyalle gösterme özelliği eklendi.

  • Yeteneklerin bekleme sürelerini sinyalle gösterme özelliği eklendi.
  • Sabit çubuk seçeneği eklendi.

KOSTÜMLER

  • Okullu Darius
  • Vahşi Batılı Darius
  • Yorumcu Draven
  • Ruh Söken Draven
  • Bu yama boyunca daha fazla kostüm eklenecek!

ŞAMPİYONLAR

Alistar'ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos'un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz.

ALISTAR

Alistar'ın oynanışına daha fazla çeşitlilik katmak adına (2) Tos'un bekleme süresinde ufak bir ayarlamaya gidiyoruz.

(2) TOS

Bekleme Süresi: 13/12/11/10 sn. → 14/12,5/11/9,5 sn.

GRAGAS

Gragas'ın ultisini tutturmak Wild Rift'te daha zor ve bu yeteneği onun oyun kurma potansiyelinin büyük bir parçası. Partiyi biraz daha erken başlatabilmesi için ultisini hızlandırıyoruz.

(ULTİ) PATLAYAN FIÇI

Hedefe Ulaşma Süresi: 6 kare → 4 kare

JANNA

Janna'nın seçilme sıklığı yavaş yavaş azaldı. Dürtme ve korumaya yönelik yüksek hızlı bir şampiyon olarak temasını pekiştirmemiz gerekiyor. (2) Meltem ve (3) Fırtınanın Gözü yeteneklerini güçlendirerek rüzgârının hiddetlenmesini sağlıyoruz.

TABAN NİTELİKLER

Saldırı Gücü: 46 → 52

(2) MELTEM

Hasar: 55/115/175/235 + %50 YG + %25 HH → 65/125/185/245 + %60 YG + %25 HH

(3) FIRTINANIN GÖZÜ

Taban Kalkan: 80/130/180/230 Can → 90/140/190/240 Can

Bekleme Süresi: 16/14/12/10 sn. → 13/12/11/10 sn.

SHYVANA

Shyvana şu anda ateş toplarının verdiği hasardan ötürü insandan çok ejderha durumunda. Sakinleşmesi için bazı ayarlamalara gidiyoruz.

(3) ALEVLİ NEFES

Ejderha Biçimi Hasarı: 75 + seviye x 5 + %30 SG + %30 YG → 45 + seviye x 5 + %20 SG + %30 YG

Ejderha Biçimi Köz Hasarı: 45 + seviye x 5 + %10 SG + %20 YG → 30 + seviye x 4 + %10 SG + %20 YG

TRYNDAMERE

Tryndamere kritik vuruş eşyaları zayıflatmalarından önce ortalama bir şampiyondu ve zayıflatmalardan sonra epey güçsüzleşti. Bu değişiklikler onu daha da öfkelendirecek (iyi anlamda).

(1) KAN HIRSI

Can Yüzdesine Göre SG: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4

(ULTİ) ÖLÜMSÜZ HİDDET

Cooldown: 100/90/80s → 100/85/70s

TWISTED FATE

TF oyuncularından şampiyonun destesini aramanın biraz fazla uzun sürdüğüne dair geribildirimler aldık. Dolayısıyla kartlarının değişme hızını arttırıyoruz.

(2) BİR KART SEÇ

Kartların Değişme Hızı: 0,7 sn. → 0,6 sn

MANA AYARLAMALARI

Erken safhalardaki mana bedellerinin şampiyonların büyük çoğunluğu için yeterli olmadığını görüyoruz. Bu da erken safhalarda alınan kararların pek bir risk oluşturmamasına yol açıyor. Ayrıca hazır el atmışken ultilerin mana bedellerini de standartlaştırıyoruz. Diğer şampiyon değişikliklerini yukarıdaki bölümde bulabilirsiniz.

TABAN MANA AYARLAMALARI

Ahri - Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Alistar - Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Amumu - Mana Yenilenmesi: 21 → 18

  • (2) Gözyaşı Seli - Saniye Başına Mana: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ulti) Hüzünlü Mumya'nın Laneti - Mana: 100/150/200 → 100/100/100 

Ashe - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

  • Seviye Başına Mana Yenilenmesi: 0,5 → 0,7
  • 15. Seviyede Mana Yenilenmesi: 19 (değişmedi)

Aurelion Sol - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Blitzcrank - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Camille - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Evelynn - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Ezreal - Mana Yenilenmesi: 21 → 9

Fiora - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Fizz - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Graves - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Jax - Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Janna - Mana Yenilenmesi: 24 → 21

Jhin - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Jinx - Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Kai'Sa - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

Lux - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

Master Yi - Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Nami - Mana Yenilenmesi: 21 → 18

Nasus - Mana Yenilenmesi: 15 → 12

Soraka - Mana Yenilenmesi: 24 → 18

Twisted Fate - Mana Yenilenmesi: 12 → 9
  • (Ulti) Kader - Mana: 150/150/150 → 100/100/100

Vayne - Mana Yenilenmesi: 12 → 9

  • (Ulti) Son Hazırlık - Mana: 80/80/80 → 100/100/100

Vi - Mana Yenilenmesi: 18 → 15

  •  (Ulti) Saldırı ve Darp - Mana: 100/125/150 → 100/100/100
Xin Zhao -

Mana Yenilenmesi: 15 → 12



EŞYALAR

Tankların zayıf olduğu hakkındaki görüşlerinizi değerlendiriyor ve iri çocukları yeniden ön saflara sürmek için hem tank eşyalarında hem de tanklara karşı etkili eşyalarda birtakım ayarlamalara gidiyoruz.

AĞIR YARA EŞYALARI

Ağır Yara etkisini (iyileştirme azaltma) genel olarak standartlaştırıyoruz. Bu değişiklik tankları birazcık güçlendirecek ama diğer olası etkiler için takipte kalacağız.

DİKENLİ YELEK

Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn.

CELLADIN ÇAĞRISI 

Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) 

MORELLONOMİKON 

Ağır Yara Süresi: 3 sn. (değişmedi) 

FANİ HATIRATI 

Ağır Yara Süresi: 5 sn. → 3 sn. 

ÇİVİLİ ZIRH

Ağır Yara Süresi: 1 sn. → 3 sn.


TANK EŞYALARI

MERKÜR'ÜN ADIMLARI

Wild Rift'teki sersemletme etkileri fazla uzun sürüyormuş gibi hissettiriyor ve diğer çizmeler Merkür'ün Adımları'nı gölgede bırakıyor. Umarız bu çizmeye getirdiğimiz ufak sıvışma (kitle kontrolü etkilerinin süresinde azalma) güçlendirmesi, onu daha cazip kılar.

Sıvışma: 30% → 35%


NINJA TABİSİ

Bu değişiklikler şampiyonların ağırlıklı olarak normal saldırıdan faydalanan nişancılarla baş edebilmesine yardımcı olacak.

Zırh: 10 → 15

Normal Saldırı Hasarı Azaltma: %10 → %15


GARGOYL EFSUNU

Gargoyl diğer efsunlara kıyasla epey zayıftı ve onu tanklar için almak çok da mantıklı değildi. Dolayısıyla efsunu önemli ölçüde güçlendiriyoruz.

Can İlavesi: %40/100 → %65/130


SON KIŞ

Son Kış belli tanklara alındığında aşırı güçlü olan, yeni bir Tanrıça'nın Gözyaşı eşyası. Bu tankların kalıcı olarak kalkana sahip olmaması için onu zayıflatıyoruz.

Pasifin Bekleme Süresi: 10 sn. → 15 sn.


OYUN SİSTEMLERİ

YETENEK HIZI

League of Legends PC'ye benzer şekilde, bekleme süresinde azalma niteliğini yetenek hızı adlı yeni nitelikle değiştiriyoruz. Önceden bekleme süresinde azalmanın 31. puanı, 100 saniyelik bekleme süresine sahip bir yeteneğin kalan 70 saniyelik bekleme süresini 1 saniye eksiltiyordu. Bu azalma mevcut değerinin %1'inden daha fazla. Yani bekleme süresinde azalmanın her bir puanı biriktikçe daha değerli hale geliyordu ve biz de ona %40'lık bir sınır getirmek zorunda kalıyorduk.

Yetenek hızının her bir puanı, yeteneklerinizi %1 daha sık kullanmanızı sağlıyor. Bu da bekleme süresinde azalmanın gitgide değerlenen puanlarının aksine, sabit bir güç artışı sağlıyor. Dolayısıyla yetenek hızının bir sınırı yok. Böylece diziliminizi sınıra göre planlamak yerine, seçimlerinizi oyunun gereksinimlerine göre daha serbest bir şekilde yapabilirsiniz. Örnek vermek gerekirse, 100 Yetenek Hızı yeteneklerinizi %100 daha sık kullanmanızı sağlayacak (yani kullanımlarınızı iki katına çıkaracak!). Fakat 100 Yetenek Hızına ulaşmak o kadar kolay olmayacak.

Nitelik değişikliğinden kaynaklanan durumları aşağıdaki bölümde görebilirsiniz. Bu değişiklik sonrası ayarlamalar yaparken aşırıya kaçmak istemedik. Dolayısıyla sistemi yerli yerine oturtmak için sonraki yamalarda muhtemelen ilave değişikliklere gideceğiz.

Matematik ustaları için yetenek hızının bekleme süresinde ne kadar azalmaya denk geldiğini açıklayan bir formül paylaşalım:

Bekleme Süresinde Azalma = 1 - (1/(1+Yetenek Hızı))

TÜM DEĞİŞİKLİKLER

EJDERLER

Ejderlerin etkili olmasını istiyoruz ve gelecekte Wild Rift'e ejder ruhu sistemini getireceğiz. Bu değişiklikler hedefimiz doğrultusunda attığımız ilk adım!

  • Taban Yakma Hasarı: 3 saniye boyunca her saniye 50 Gerçek Hasar → 3 saniye boyunca her saniye 45 Gerçek Hasar (toplamda 150 → toplamda 135)
  • Ejder Başına Yakma Hasarı: Artık takımınızın kestiği 1/2/3/4 ejder başına 45/60/75/90 Yakma Hasarı sağlıyor (Kadim Ejderha dahil) (135/180/225/270).
  • Kadim Ejderha'nın element etkisi artık kesilen her ejder başına %50 artıyor.
    • %150 → Takımınızın kestiği her 1/2/3/4 ejder başına %150/200/250/300

ÇARP

Ormancılar bazen koridordaki şampiyonlardan daha önce 5. seviyeye ulaşıyor. Dolayısıyla ormancıların seviye artışı hızını biraz azaltmak istiyoruz. Ayrıca bu değişiklik, ormancıların ilk kamp Çarp'ın infaz eşiğine ulaşmadan önce büyüyü kullanma zorunluluğunun oluşturduğu baskıyı biraz hafifletecek.

İlk Yük: Çarp'ın ikinci yükünün ilk birikme süresi 10 saniye gecikti.


RÜNLER

AYAĞI ÇABUK

Ayağı Çabuk oyuncularla girilen çatışmalarda uygun miktarda güç sağlıyor; fakat güvende kalabilen menzilli şampiyonlara sağladığı dayanıklılık, özellikle de erken safhalarda onları fazla güçlü hale getiriyordu. LoL PC'den ders alıyoruz ve menzilli şampiyonların Ayağı Çabuk rününü seçerek dürtmeyi yok saymasını önleyecek bir kısıtlama getiriyoruz.

İyileştirme Etkililiği: Menzilli şampiyonların minyonlardan elde ettiği iyileşme %30 azaldı.


DİĞER NOTLAR

  • Wild Rift'in eşleştirme sistemi pingi azaltacak ve beceri düzeyleri arasında eşitlik sağlayacak şekilde iyileştirildi.
  • Tek bir günde gönderebileceğiniz hediye sayısına bir sınır eklendi.
  • AFK kalma cezalarının süreleri azaltıldı.
  • Sohbet artık hesap 8. seviyeye ulaşana kadar kapalı kalıyor. Daha sonra takım sohbeti açılıyor. Oyuncular dilediği zaman sohbet özelliğini açıp kapatabilir.
  • İfadeler artık oyun içinde parlıyor. Gözlerinizi onlardan alamayacaksınız!