6.0 YAMASI DEĞERLENDİRMESİ

Wild Rift'in Baş Yapımcısı David Xu, 6.0 Yaması'nı değerlendiriyor ve ekibin çıkardığı derslerden bahsediyor.

Selam arkadaşlar, ben David. 6.0 Yaması'nın, bir diğer adıyla YORDLE'LA'nın sonuna geldik. Bu güncellemede birçok yeni şey denedik. 6.1 Yaması'na kendimizi kaptırmadan önce sizinle tüm bu değişiklikler hakkında konuşmak ve ekibin çıkardığı derslerden bahsetmek istiyoruz.

BANDLE VADİSİ

Geçen sene sizin de bildiğiniz gibi Vadi'de ilk defa büyük bir değişiklik yaptık ve Hex Vadi ile T-Hex'i oyuna getirdik. Vadi'ye yönelik bu güncellemelere dair hoşunuza giden ve gitmeyen şeyler hakkında sizden birçok geribildirim aldık. 2025'e girerken çıkardığımız derslerden faydalanıp onları ikinci Vadi güncellememiz olan Bandle Vadisi'ne uyarlamak bizim için önemliydi.
Hex Vadi'deki oyunun gidişatını önemli bir şekilde etkileyen birçok unsura Bandle Vadisi'nde bilerek yer vermediğimizi fark etmiş olabilirsiniz. Bu kasıtlı olarak yaptığımız bir şeydi. Harita unsurlarının beraberinde getirdiği fazla kaos her ne kadar bazen önemli anlara yol açsa da hazır grubuyla oynamayan takımların işbirliği yapmasını ve özellikle acemi oyuncuların oyuna ayak uydurmasını epey zorlaştırdı. Nihayetinde Sihirdar Vadisi'nin en üst düzey rekabeti ve bir MOBA oyununun en saf halini temsil etmesi gerekiyor. Bundan sonra bu hedefe bağlı kalacağız. Fakat bu, çılgın ve eğlenceli değişiklikler oyuna artık nadiren gelecek demek değil. Sadece onları artık oyun modlarında göreceğiz.
Ayrıca bu yamada sonuçlarından memnun kaldığımız bir dayanıklılık güncellememiz oldu. Rol dengesi konusunda hâlâ değişiklik yapabileceğimiz birkaç alan olduğunu düşündüğümüz için 6.1 Yaması'nda büyücülere odaklanıyoruz. Dayanıklılık güncellemesinde gördüğümüz en büyük olumlu değişiklik tüm rollerde, özellikle de oyunun ilerleyen safhalarındaki nişancılarda tek hamleyle katledilmelerin büyük oranda azalması oldu. Bu değişikliğin kırılgan şampiyonların ileri safhalarda çatışmaları daha iyi yönetip rakiplerine üstünlük kurabildikleri anlar yakalayabilmelerine imkân tanıdığına inanıyoruz. Vayne severler yaşadı!

DİZGİNSİZ ÇILGINLIK

Dizginsiz Çılgınlık bu yıl çıkardığımız ilk oyun moduydu ve bu modu tasarlarken çok keyif aldık. Jarvan IV benim favorimdi. Demacia üçlüsü her zaman çok sağlam! Mod ilk çıktığında birçoğunuzun oyuna girip arkadaşlarıyla oynadığını gördük ve oyun oynarken çektiğiniz tüm klipleri izlemekten büyük keyif aldık. 

Önceden de bahsettiğimiz gibi Wild Rift modlarının "modülerliği" bundan sonra oldukça önemli bir unsur olacak. Böylelikle bir moddaki mekanik ve özellikler başka bir modla birleştirilip şekillendirilebilecek! Yani Dizginsiz Çılgınlık'ta gördüğünüz bazı çılgın yetenekleri gelecekteki modlarda da görebilirsiniz. Buradaki zorluk, bu dizginsiz yetenekleri nasıl açacağımız veya sizin bu yeteneklerde nasıl bir ilerleme kaydedeceğinize karar vermek olacak. Bu konuya ileride değineceğiz. 

Oyun modları konusunda düşünülmesi gereken bir başka önemli unsur da bu modların kalıcı mı yoksa dönüşümlü mü olacağı. Kalıcı modlara örnek olarak ARAM'ı gösterebiliriz. Bu modlarda hafif denge değişiklikleri ve moda özel içerikler olur. Dönüşümlü modlar için ise Birimiz Hepimiz İçin'i örnek gösterebiliriz. Bunlar, sezon boyunca "dönüşümlü olarak" oyuna gelen modlar. Bir modun kalıcı mı yoksa dönüşümlü mü olacağı şu unsurlara bağlı: 

  • Modu oynayan oyuncu kitlesi 

  • Modun oynandığı zaman

  • Modda oynanan oyun sayısı

Mesela AAAARAM için... yani Hextech ARAM ama artık 6.1 Yaması'na girdiğimiz için yeni adı olan AAARAM'ı kullanalım. Şu verilere ulaştık:

  • Modu oynayan oyuncu kitlesi: Hem dereceli oyuncuları hem dereceli oynamayan oyuncular hem de ARAM oyuncuları çok sevdi!

  • Modun oynandığı zaman: Oyuncular AAAARAM'ı günün başında veya sonunda daha çok oynadı. Yani ya güne hazırlanmak için ya da rahatlamak için. Ayrıca dereceli sezonun sonuna doğru oyuncular artık istedikleri dereceye ulaşmaya başladığı için AAAARAM daha da çok ilgi çekmeye başladı. 

  • Oynanan oyun sayısı: AAAARAM oyunları çok kısa sürdüğü için oyuncular oturum başına 2 ila 4 oyun oynadı. 

Tüm bunları düşündüğümüzde AAAARAM'ın kalıcı bir mod olma olasılığı yüksek. Ancak bu kriterlere bakıldığında Dizginsiz Çılgınlık'ın henüz bu doğrultuda gittiğini düşünmüyoruz. 6.1 Yaması'nda modu takip etmeye ve moda yönelik düzenlemeler yapmaya devam edeceğiz.

GALIO'NUN KALKANI

Dereceli ve derecelideki tırmanış deneyiminiz genel olarak takip ettiğimiz alanlardan biri. Wild Rift çıktığından beri sizden gelen geribildirimlerden bazıları, çok iyi oynadığınız bir oyunda oyunu sizin kadar iyi geçmeyen takım arkadaşlarınız yüzünden mağlup olmanın ne kadar can sıkıcı olduğu yönünde. Bu yüzden Galio'nun Kalkanı'nı getirdik. Bu dereceli etkinlikte iyi bir performans sergilemenize rağmen mağlup olduğunuzda bir koruma kazanıyordunuz. Damgalar veya hextech enerji iade ediliyordu.
Yıllık makalemizde de bahsettiğimiz gibi genel itibarıyla dereceliye odaklanmak istedik ve Galio'nun Kalkanı'yla oyunculara oyunları üzerinde daha iyi bir kontrol sunabildiğimizi düşünüyoruz. Fakat derecelide bir değişiklik yaptığımızda en önemli şey sizin düşünceleriniz. 6.0 Yaması'nda Galio'nun Kalkanı'na dair bolca pozitif geribildirim aldık. Hatta bu geribildirimlerin çoğu etkinliği daha sık aralıklarla geri getirmemizi istediğinize dair. Bu yüzden Galio'nun Kalkanı, 6.1 Yaması'nın başlangıcından itibaren birkaç hafta boyunca etkin kalarak öncekinden daha uzun süre oyunda olacak. Ayrıca etkinlik oyuna geldikten sonra geliştirici ekibimizden biri güncellemeden bahsetmek için bir yama ortası güncellemesi yayınlayacak.

GELECEK PLANLARI 

Şimdilik bizden bu kadar ancak yama boyunca bizden gelecek haberler için takipte kalmaya devam edin. 6.2 Yaması çıkmadan önce 6.1 Yaması'nın değerlendirmesi için bir kez daha bir araya geleceğiz. Vadi'de görüşmek üzere!