แพตช์โน้ต Wild Rift 7.0
นี่คือแพตช์แรกของปี และเรากำลังจะโบกมือลา Bandle City เพื่อมุ่งหน้าสู่โลกใบใหม่ เอ้ย... แผนที่ใหม่... นั่นคือ Ionia Rift! นอกจากนี้เรายังได้รับฟังความคิดเห็นทั้งหมดของคุณ และจะทำให้ AAA ARAM เป็นโหมดถาวรตั้งแต่แพตช์นี้เป็นต้นไป การมาอยู่อย่างถาวรของมันยังมาพร้อมกับการอัปเดตมากมายและกลไกพิเศษใหม่เพื่อให้เข้ากับ Ionia Rift ของเรา เรายังมีแชมเปี้ยนตัวใหม่สุดร้อนแรงอย่าง Smolder การอัปเดตสมดุลมากมาย และอื่น ๆ อีกเพียบ! ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 7.0!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่

SMOLDER มังกรน้อยคะนองเพลิง
มังกรน้อยผู้นี้พร้อมเรียนรู้ถึงความหมายของการเป็นรัชทายาทเพื่อสืบเชื้อสายของมังกรจักรพรรดิแห่งคามาวอร์ ภายใต้สายตาอันแสนจะระวังภัยจากแม่ของเขา ซึ่งหลบซ่อนอยู่ท่ามกลางพื้นที่หน้าผาสูงชันบริเวณแนวชายแดนของน็อกซัส ด้วยบุคลิกที่แสนจะขี้เล่นและพร้อมที่จะเติบโต ทำให้ Smolder ชอบมองหาข้ออ้างเพื่อเลี่ยงการฝึกฝนทักษะของเขาที่พร้อมจะเบ่งบาน แม้จะยังเป็นแค่มังกรน้อยผู้หัดบิน แต่จงระวังทักษะของเขากันให้ดี เพราะเขาพร้อมแผดเผาทุกสิ่งให้ลุกเป็นไฟ
Smolder จะวางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
RANKED ซีซั่น 20
ปีใหม่ เป้าหมายใหม่ และซีซั่นใหม่ให้ไต่แรงค์ Ranked ซีซั่น 20 จะเริ่มต้นในวันที่ 23 ม.ค. 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) และจะสิ้นสุดในเดือน เม.ย. 2026 โปรดคอยสังเกตอินเทอร์เฟซการเข้าคิว Ranked เพื่อดูว่าซีซั่นจะสิ้นสุดเมื่อใด ในซีซั่นใหม่นี้ แน่นอนว่าเรามีรางวัลใหม่ให้คุณได้คว้ามาครอง นั่นก็คือ Glorious Eminence Teemo!
Ranked และ Legendary Ranked ซีซั่นใหม่จะเปิดให้เล่นพร้อมกับอีเวนต์ Divine Blessing การเข้าร่วมแมตช์อย่างสม่ำเสมอจะทำให้คุณมีโอกาสได้รับรางวัลโบนัสมากมาย ได้เวลาเข้าคิวแล้วรับรางวัล เพราะผู้โชคดีคนต่อไปอาจเป็นคุณ! นอกจากนี้ ในแพตช์นี้เราได้อัปเกรดอินเทอร์เฟซรางวัลซีซั่นพร้อมกับรางวัลที่บูสต์ขึ้น หากคุณเล่น Ranked 45 เกม คุณจะสามารถเลือกรับสกินประจำซีซั่นที่ผ่านมาได้ เราได้เพิ่มฉายาพิเศษใหม่สำหรับผู้ที่อยู่ในแรงค์ Challenger หรือ Sovereign ด้วย และสุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด การแสดงรางวัล Legendary Ranked ได้รับการปรับปรุงและมีการเพิ่มรางวัลกิจกรรมใหม่เข้ามาด้วย


ไวลด์พาส

ไวลด์พาสล่าสุดของเราจะเพิ่มความเผ็ดร้อนขึ้นไปอีกขั้น เพราะ Food Spirits Ziggs และร่างอัปเกรดพิเศษของเขาจะเปิดตัวมาพร้อมกับรางวัลมากมาย เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับไอเทมและคอนเทนต์อื่น ๆ ที่มีอยู่สำหรับไวลด์พาสซีซั่นนี้:
- เพิ่มไอเทมใหม่ ๆ: ป้ายต่อสู้ Food Spirits Ziggs และอีโมตพิเศษในธีมเซ็ต Food Spirits
- เพิ่มสกินใหม่ที่กลับมา: Hexplorer Tristana, Stargazer Karma, Ascended Stargazer Karma, Psychic Detective Ekko, Ascended Psychic Detective Ekko, Food Spirit Fizz, Ascended Food Spirits Fizz, Infernal Shen
- เพิ่มแทร็กสกินใหม่ที่กลับมาของมินิพาส: Infernal Shen แทร็กที่กลับมานี้จะแชร์เลเวลความคืบหน้ากับแทร็กหลักของไวลด์พาสปัจจุบัน คุณจะสามารถปลดล็อกรางวัลจากแทร็กหลักและรางวัลที่เกี่ยวข้องจากแทร็กที่กลับมาได้พร้อม ๆ กันด้วยการเพิ่มเลเวลพาส
- การปรับเปลี่ยน Pass XP: เนื่องจากระยะเวลาของไวลด์พาสถูกปรับให้สั้นลง เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเพิ่มเลเวลของคุณให้ดีที่สุด เราจึงได้ปรับประสิทธิภาพการได้รับ XP ดังต่อไปนี้:
- XP ภารกิจรายสัปดาห์เพิ่มขึ้น: XP ที่ได้รับจากภารกิจรายสัปดาห์แต่ละภารกิจได้เพิ่มขึ้นแล้ว ทำให้คุณได้รับ XP มากขึ้นจากการทำภารกิจรายสัปดาห์สำเร็จ
- ขีดจำกัด XP ภารกิจรายวันเพิ่มขึ้น: ขีดจำกัด XP รายสัปดาห์สำหรับภารกิจรายวันได้เพิ่มขึ้นตามไปด้วย ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกระจายเวลาเล่นได้อย่างยืดหยุ่นมากขึ้น และเร่งการปลดล็อกรางวัลพาสได้เร็วขึ้น
- หลังจากไวลด์พาส Food Spirits สิ้นสุดลง มินิพาสใหม่ก็จะพร้อมให้ใช้งานในวันที่ 8 มี.ค. 2026 เวลา 07:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) ซึ่งมาพร้อมกับสกินใหม่อย่าง Janitor Thresh และสกินโครม่า Janitor Thresh (Red)
- ในช่วงระยะเวลาของมินิพาส ระบบความคืบหน้าของเลเวล รางวัลพิเศษ และภารกิจจะได้รับการออกแบบและปรับเปลี่ยนโดยอิงตามลักษณะของมินิพาสนั้น ๆ
- บันทึก Wild Star: ในช่วงเวลาที่ไวลด์พาสและมินิพาสเปิดให้ใช้งาน สามารถใช้ Wild Star ร่วมกันได้ระหว่างสองอย่างนี้ โปรดทราบ: หลังจากมินิพาสสิ้นสุดลง Wild Star ที่ไม่ได้ใช้จะถูกระบบเรียกคืนโดยอัตโนมัติ
COLLECTED LEGENDS
เมื่อแพตช์ใหม่มาถึง Collected Legends ซีซั่น 5 ก็จะเริ่มต้นขึ้น พร้อมกับของรางวัลลิมิเต็ดใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้น:
- เมื่อเข้าร่วม Collected Legends เวอร์ชันใหม่ คุณจะสามารถรับสกินโครม่า Officer Vi ได้ทั้งหมด 7 แบบ รวมถึงเวอร์ชันลับด้วย นอกจากนี้ยังมีส่วนลดจำกัดเวลาสำหรับแพตช์นี้ด้วย โดยทุกการซื้อที่เกิดขึ้นในช่วงแพตช์ปัจจุบันจะได้รับส่วนลด 40% นอกจากนี้ สกินสุดพิเศษใหม่ล่าสุดที่เป็นรางวัลใหญ่จะถูกปล่อยออกมาในแพตช์หน้า รอติดตามกันได้เลย!
- ในช่วงเทศกาลปีใหม่ จะมีการเปิดตัวอีเวนต์สิทธิประโยชน์พิเศษแบบจำกัดเวลา หากคุณเข้าร่วมก็จะได้รับรางวัลมูลค่าสูงด้วย อย่าพลาดกันล่ะ
WILD CORE แบบจำกัดเวลา
ในแพตช์นี้ เราจะเปิดตัวฟีเจอร์ใหม่ภายใน Collected Legends ที่เรียกว่า Wild Core แบบจำกัดเวลา นอกจากนี้ยังมีร้านค้าแลกเปลี่ยนใหม่เพิ่มเข้ามาด้วย คุณจะสามารถรับ Wild Core แบบจำกัดเวลาได้ตลอดทั้งแพตช์ แต่ Wild Core เหล่านี้จะถูกลบออกจากบัญชีของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อสิ้นสุดแพตช์ นี่จะช่วยให้คุณสามารถแลกสกินสุดล้ำค่าอย่าง Lunar Empress Morgana Exquisite Edition และ Petals of Springs Hecarim ได้ที่ร้านค้าแลกเปลี่ยนแบบฟรี ๆ!
นอกเหนือจากการแลกรับได้ตลอดทั้งแพตช์แล้ว ยังจะมีอีเวนต์พิเศษในช่วงแพตช์ที่คุณจะสามารถรับ Wild Core แบบจำกัดเวลาจำนวนมากได้อีกด้วย คอยติดตามโซเชียลมีเดียและหน้าช่วยเหลือผู้เล่นของเราเพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติม
ระบบ
ฟีเจอร์การปรับปรุงประสิทธิภาพการล็อกอินและการดาวน์โหลดข้อมูลใหม่
- หากคุณเพิ่งติดตั้ง Wild Rift ไป เราได้เพิ่มโหมดดาวน์โหลดข้อมูลจำนวน 3 โหมดซึ่งคุณสามารถเลือกได้ตามต้องการ ช่วยให้คุณเข้าสู่แมตช์ได้ทันทีและประหยัดเวลาได้มากขึ้น
ฟีเจอร์ใหม่ “รีเพลย์ Arena”
- ช่วยให้คุณสามารถตรวจสอบและวิเคราะห์ข้อมูลแมตช์ Arena ของคุณได้ดียิ่งขึ้น
อัปเดตสเปคขั้นต่ำของอุปกรณ์ที่ Wild Rift ต้องการ
อย่างที่บอกในบทความของเราเมื่อปีที่แล้ว เราจะอัปเดตสเปคขั้นต่ำของอุปกรณ์ที่ต้องการเมื่อแพตช์นี้เปิดตัว โดยมีรายละเอียดดังนี้:
สเปคขั้นต่ำของ Android เริ่มตั้งแต่แพตช์ 7.0 | สเปคขั้นต่ำของ Apple เริ่มตั้งแต่แพตช์ 7.0 |
ระบบปฏิบัติการ: Android 8 ขึ้นไป | รุ่นอุปกรณ์: iPhone 6s ขึ้นไป ระบบปฏิบัติการ: iOS 15 ขึ้นไป ความจำ: 2 GB RAM CPU: Apple A9 dual-core 1.84 GHz processor GPU:PowerVR GT7600 GPU |
หากมีข้อสงสัย สามารถติดต่อทีมช่วยเหลือผู้เล่นได้ที่นี่
ข้อตกลงในคอมมูนิตี้ของ RIOT GAMES
ในช่วงสัปดาห์ที่สองของแพตช์แรกในปี 2026 เมื่อคุณเปิด Wild Rift คุณจะได้พบกับแพตช์คอมมูนิตี้ใหม่ที่เราได้นำมาใช้กับทุกเกมของเรา เพื่อน ๆ ของเราใน League of Legends และ VALORANT ได้เปิดตัวไปก่อนแล้ว และมันก็ค่อนข้างเรียบง่ายและตรงไปตรงมา โดยจะขอความร่วมมือจากผู้เล่นทุกคนในทุกเกมของเรา 4 ข้อต่อไปนี้:
เล่นเพื่อชนะ เล่นอย่างยุติธรรม เล่นด้วยความเคารพ ไม่งั้นก็เชิญไปเกมอื่น
อีเวนต์
SMOLDER LANDS IN THE RIFT!
แฮ่! Smolder กำลังจะมาแล้ว! เฉลิมฉลองการมาของอีเวนต์พิเศษนี้กันเถอะ
Smolder Lands in the Rift! จะเริ่มในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
การเปลี่ยนแปลงใน RIFT
IONIA RIFT
เสียงกระซิบจากแดนวิญญาณบรรพกาล และเสียงเพรียกหาจากปฐมแดน ม่านฉากของแพตช์ใหม่กำลังค่อย ๆ เปิดออกเหนือไอโอเนีย ซึ่งเป็นหมู่เกาะแห่งรูนเทอร์รา พร้อมจะจารึกตำนานบทใหม่ลงบนดินแดนที่ศรัทธาในความแข็งแกร่งจากภายในและการอยู่ร่วมกันอย่างกลมเกลียวไหม? มาดูกันเลยว่า Rift แห่งใหม่นี้มีอะไรบ้าง
การปรับเปลี่ยนสนามรบ
การเปลี่ยนแปลงภูมิประเทศ
- เพื่อปรับปรุงความยุติธรรมในการแข่งขันและปรับจังหวะโดยรวมของเกมให้เหมาะสม เราได้ทำการปรับเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพให้กับภูมิประเทศของ Rift ครั้งใหญ่:
- ปรับเปลี่ยนป่าเพื่อการแย่งชิงที่ยุติธรรมยิ่งขึ้น: เราได้ปรับเปลี่ยนรูปร่างของแคมป์ Blue Sentinel โดยเฉพาะ การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อปรับสมดุลการเข้าถึงมอนสเตอร์ในตำนานและทรัพยากรที่เป็นกลางสำหรับทั้งฝั่งแดงและฝั่งฟ้า เพื่อให้มั่นใจว่ามีความเท่าเทียมกันมากขึ้นในการแย่งชิงทรัพยากร
- กำแพงบางลง ลดภาระในการควบคุม: เราได้ปรับความหนาและความยาวของกำแพงบริเวณแคมป์มอนสเตอร์และพื้นที่ป่าหลายจุด เพื่อเพิ่มพื้นที่ที่สามารถเดินได้จริง มันไม่เพียงแต่ช่วยให้แชมเปี้ยนเคลื่อนที่ได้ลื่นไหลขึ้น แต่ยังช่วยลดการติดขัดระหว่างต่อสู้ในพื้นที่แคบอีกด้วย
- ปรับปรุงเส้นทาง เดินโรมได้ลื่นไหลยิ่งขึ้น: เราได้ทำการ "ลดขนาด" กำแพงและปรับแต่งเลย์เอาต์เพื่อให้เส้นทางการสนับสนุนและการเดินโรมระหว่างเลนลื่นไหลมากยิ่งขึ้น มันจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการประสานงานข้ามเลน ทำให้การหมุนเวียนและการสนับสนุนมีกลยุทธ์มากยิ่งขึ้น
- กลไกการมองเห็นที่ชัดเจนยิ่งขึ้น และจุดบอดที่ถูกนำออกไป: แผนที่ที่ปรับปรุงใหม่จะมอบทัศนวิสัยที่ชัดเจนยิ่งขึ้น มีการปรับปรุงตำแหน่งการปักวอร์ดที่แนะนำให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เพื่อให้การโต้ตอบภายในเกมโปร่งใสและควบคุมได้ลื่นไหลกว่าเดิม
การเปลี่ยนแปลงป้อมปราการ
กลไก:
- เมื่อมีแชมเปี้ยน 4 ตัวขึ้นไปในระยะโจมตีของป้อมปราการ กลไกป้องกันการไดฟ์ป้อมเมื่อมีแชมเปี้ยนหลายตัวจะทำงาน
- เพิ่มเกราะและต้านทานเวทของป้อมปราการ
- ความเสียหายของป้อมปราการจะเพิ่มขึ้น 25% ต่อแชมเปี้ยนศัตรูแต่ละคนที่เพิ่มเข้ามา
- เมื่อเกราะป้องกันป้อมปราการหลุดออก กลไกป้องกันการไดฟ์ป้อมเมื่อมีแชมเปี้ยนหลายตัวจะถูกนำออกไป
กลไก:
- พลังโจมตีของป้อมปราการชั้นนอก: 240 → 200
- พลังโจมตีของป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 260 → 200
- เมื่อเป้าหมายของป้อมปราการเป็นแชมเปี้ยน ประสิทธิภาพการสแตคความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
- เมื่อเป้าหมายเป็นแชมเปี้ยน การโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างโบนัสความเสียหายเพิ่มเติมแยกกัน
- โจมตีครั้งแรก: 100%; โจมตีครั้งที่สอง: 150% (ไม่เปลี่ยนแปลงจากแพตช์ที่แล้ว)
- โจมตีครั้งที่สาม: 215%; โจมตีครั้งที่สี่: 300% (สแตคได้สูงสุดที่ 300%)
- เมื่อเป้าหมายของป้อมปราการเป็นแชมเปี้ยน ความเร็วโจมตีจะถูกปรับเป็น 1 วินาทีต่อการโจมตี (จากเดิม 1.2 วินาที) และประสิทธิภาพการสแตคความเสียหายจะเพิ่มขึ้น
- เมื่อป้อมปราการได้รับการเสริมพลัง เอฟเฟกต์ภาพของโปรเจ็กไทล์จะได้รับการปรับปรุง
- เมื่อป้อมปราการมีความเสียหายสูงสุดแล้ว จะมีเอฟเฟกต์ภาพเพิ่มเติมปรากฏขึ้นมา
- ทองที่ได้รับจากการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 450 → 350
- ทองที่ผู้เล่นแต่ละคนในทีมจะได้รับจากการทำลายป้อมปราการชั้นใน: 100 → 75
BARON NASHOR
Baron Nashor ได้รับการปรับปรุงรูปลักษณ์และความสามารถใหม่ และ Hand of Baron (บัฟมินเนี่ยนที่ได้จากการสังหาร Baron Nashor) ได้กลับมามีรูปแบบการทำงานแบบคลาสสิกอีกครั้ง
กลไก:
- เมื่อมีแชมเปี้ยนอยู่ใกล้ Baron Nashor เพียงตัวเดียว ความเสียหายของ Baron จะมอบสถานะ Baron's Gaze แก่แชมเปี้ยนตัวนั้น ซึ่งจะลดความเร็วเคลื่อนที่และความเสียหายที่พวกเขาสร้างแก่ Baron การลดความเสียหายจะสเกลตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่เหลืออยู่ของ Baron Nashor
- การปรับเปลี่ยนกลไกของ Baron’s Gaze จะช่วยลดระยะเวลาที่แชมเปี้ยนหลายตัวต้องใช้ในการสังหาร Baron ลงอย่างมาก เพื่อให้ระยะเวลานี้สมเหตุสมผล พลังชีวิตของ Baron Nashor จึงถูกเพิ่มขึ้นตามไปด้วย:
- พลังชีวิตพื้นฐาน: 9500 → 12500
- พลังชีวิตต่อเลเวล: 500 → 650
- หลังจากสังหาร Baron Nashor ผู้เล่นทุกคนในทีมที่เป็นฝ่ายสังหารจะได้รับบัฟ Hand of Baron:
- เสริมพลังมินเนี่ยนพันธมิตรใกล้เคียง
- ทำให้ Recall ได้เร็วขึ้น
- ให้โบนัสพลังโจมตี, พลังเวท, เกราะ และต้านทานเวท
กลไก:
- การโจมตีปกติของ Baron Nashor จะไม่มอบสถานะ Baron’s Gaze แก่เป้าหมายอีกต่อไป
- หลังจากสังหาร Baron Nashor เวฟมินเนี่ยนพันธมิตรที่เกิดใหม่จะไม่ได้รับการเสริมพลังโดยอัตโนมัติอีกต่อไป
RIFT HERALD
Enchanted Ensemble ถูกนำออกไป และ Rift Herald ก็กลับมาแทน!
กลไก:
- เมื่อการแข่งขันดำเนินไปถึงนาทีที่ 6 Rift Herald มอนสเตอร์ในตำนานที่เป็นกลางจะปรากฏตัวขึ้นในบ่อ Baron
- จุดอ่อนจะปรากฏขึ้นบนหลังของ Rift Herald เป็นระยะ ๆ การโจมตีจุดอ่อนเหล่านี้จะสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมแก่ Rift Herald
รางวัล:
- ผู้ที่โจมตีปิดฉากใส่ Rift Herald จะสามารถเรียกมันออกมาช่วยโจมตีป้อมปราการศัตรูได้
- หลังจากพุ่งชนป้อมปราการสำเร็จหนึ่งครั้ง Herald จะเข้าสู่สภาวะอ่อนแอ เมื่ออ่อนแอลง Herald จะไม่สามารถพุ่งชนป้อมปราการได้อีกต่อไป และจะโจมตีปกติเท่านั้น
ICE DRAGON
เมื่อพิจารณาจากประสบการณ์การเล่นโดยรวมและความเข้ากันได้กับ Rift ใหม่ เราจึงนำ Ice Dragon ออกจาก Ionia Rift
กลไก:
- Ice Dragon จะไม่เกิดใน Ionia Rift
การปรับเปลี่ยนกลไกการเก็บ CREST OF INSIGHT/CREST OF CINDERS
เพื่อให้เข้ากับภูมิประเทศใหม่ได้ดียิ่งขึ้นและหลีกเลี่ยงการเก็บโดยไม่ตั้งใจ เราได้ลดระยะเวลาในการเก็บ Crown of Insight / Crown of Cinders รวมถึงปรับระยะการเก็บด้วย
กลไก:
- ระยะเวลาในการเก็บ Crown of Insight / Crown of Cinders: 1.6 วินาที → 0.8 วินาที
- ระยะการเก็บของวงกลมที่แชร์กันถูกปรับตามไปด้วย
SPIRIT FLOWER
กลไก:
- เมื่อแชมเปี้ยนพันธมิตรตาย หรือเมื่อแชมเปี้ยนศัตรูสังหารมอนสเตอร์ขนาดใหญ่ในป่าของคุณ จะมี Spirit Flower ปรากฏขึ้นใกล้กับตำแหน่งที่ตาย ดอกไม้จะเก็บได้หลังผ่านไป 5 วินาที
- เมื่อเข้าใกล้ Spirit Flower ฝ่ายพันธมิตรจะเป็นการเก็บมันโดยอัตโนมัติ พร้อมได้รับทองและฟื้นฟูมานาเล็กน้อย
- Spirit Blossom Flower จะคงอยู่ได้นานสูงสุด 90 วินาที หลังจากนั้นจะหายไปโดยอัตโนมัติ
WIND ZONE
ในช่วงยืนเลน เราได้เพิ่มกลไก Wind Field สำหรับผู้เล่นเลนกลางเพื่อช่วยให้พวกเขาเดินโรมและสนับสนุนเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
กลไก:
- ตั้งแต่ 2 ถึง 6 นาทีของการแข่งขัน จะมี Wind Zone เร่งความเร็วแบบทางเดียวปรากฏขึ้นในทางเดินทั้งสองฝั่งของป้อมปราการเลนกลาง
- การเข้าไปใน Wind Zone ของทีมและเคลื่อนที่ไปในทิศทางที่กำหนดจะให้โบนัสความเร็วเคลื่อนที่
- การเคลื่อนที่สวนทิศทางของ Wind Zone หรือการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะลบล้างโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ในทันที
ประตู (เดิมคือ Enchanted Gate)
เราได้เพิ่มระบบชาร์จให้กับประตูในช่วงกลางเกม ทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถใช้ประตูได้พร้อมกันสูงสุดสองคน ในช่วงท้ายเกม ประตูมิติที่ทอดข้ามป่าจะยังคงใช้ระบบคูลดาวน์และสามารถใช้งานได้โดยผู้เล่นเพียงคนเดียวเท่านั้น ซึ่งเป็นการจำกัดอิทธิพลที่มีต่อเกมไม่ให้มากจนเกินไป
- ตั้งแต่นาทีที่ 7:30 - 10:30 ประตูที่เชื่อมจากฐานไปยังป่าจะได้รับระบบชาร์จแบบใหม่ ประตูมิติจะสร้าง 1 ชาร์จทุก ๆ 10 วินาที และกักเก็บได้สูงสุด 2 ชาร์จ
- เมื่อประตูมีชาร์จที่พร้อมใช้งาน จะสามารถใช้งานได้โดยที่การเทเลพอร์ตแต่ละครั้งจะใช้ 1 ชาร์จ เมื่อมี 2 ชาร์จที่พร้อมใช้งาน เพื่อนร่วมทีมสองคนจะสามารถใช้ประตูได้พร้อมกัน
SOULFLOWER (เดิมคือ Enchanted Mushroom)
Enchanted Mushroom ได้รับการอัปเดตภาพใน Ionia Rift โดยจะเปลี่ยนเป็น Soulflower ที่อยู่ใต้ป้อมปราการ ในขณะเดียวกัน เราก็ลดจำนวนทองที่พวกมันมอบให้เล็กน้อย
ค่าสถานะ:
- ทองต่อ Soulflower ใต้ป้อมปราการชั้นนอก: 2 เหรียญ (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ทองต่อ Soulflower ใต้ป้อมปราการชั้นใน: 3 เหรียญ → 2 เหรียญ
- ทองต่อ Soulflower ใต้ป้อมปราการอินฮิบิเตอร์: 5 เหรียญ → 3 เหรียญ
JUNGLE SPIRIT
เราลดพลังชีวิตของ Jungle Spirit เพื่อให้รับมือมันได้ง่ายขึ้น และลดทองที่ได้จากการสังหารมัน
กลไก:
- จำนวนการโจมตีปกติที่ต้องใช้เพื่อสังหาร Vision Spirit ในป่า: 3 → 2
- ทองที่ได้รับจากการสังหาร Vision Spirit ในป่า: 30 → 20
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน
RENEKTON
สกิลเสริมพลังของ Renekton นั้นกัดเจ็บถึงใจ แต่การสะสม Rage กลับยุ่งยากไปหน่อย เราจึงทำให้มือเชือดแห่งทะเลทรายโกรธได้ง่ายขึ้น และเพิ่มผลพิเศษของการโจมตีที่คืนค่า Rage ให้กับ Slice and Dice แบบเสริมพลัง เพื่อให้ผู้เล่นได้ขบคิดถึงการเลือกใช้สกิลที่ชาญฉลาดกว่าเดิม เรายังได้ปรับแต่งการฮีลของ Cull the Meek เพื่อให้ Renekton ยืนเลนได้นานขึ้น และหนังเหนียวยิ่งขึ้นในจังหวะทีมไฟต์
Reign of Anger
[ใหม่] ตอนนี้ผู้เล่นสามารถดูค่า Fury ของ Renekton ได้ในแถบสถานะ
Cull the Meek
ได้รับ 5 Fury ต่อศัตรูที่โจมตีโดน → ได้รับ 5 Fury ต่อศัตรูที่โจมตีโดน แต่จะได้รับ 10 Fury แทนหากศัตรูที่โจมตีโดนเป็นแชมเปี้ยน
ฟื้นฟูพลังชีวิต (10/14/18/22 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยต่อศัตรูที่โจมตีโดน → ฟื้นฟูพลังชีวิต (5/7/9/11 + 5% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วยต่อศัตรูที่โจมตีโดน หากศัตรูที่โจมตีโดนเป็นแชมเปี้ยน จะฟื้นฟูพลังชีวิต (20/28/36/44 + 20% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย
[ใหม่] การร่ายสกิลหนึ่งครั้งจะให้ได้สูงสุด 30 Fury
[ใหม่] การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด (75/100/125/150 + 25% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย
[ใหม่] Reign of Anger: การร่ายสกิลหนึ่งครั้งสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตได้สูงสุด (300/400/500/600 + 100% ของโบนัสพลังโจมตี) หน่วย
Ruthless Predator
คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 12.5/11/9.5/8 วินาที
[ใหม่] ได้รับเพิ่มเติม 10 Fury เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู
Slice and Dice
คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 14.5/13/11.5/10 วินาที
ได้รับ 5 Fury ต่อศัตรูที่โจมตีโดน → ได้รับ 5 Fury ต่อศัตรูที่โจมตีโดน แต่จะได้รับ 10 Fury แทนหากศัตรูที่โจมตีโดนเป็นแชมเปี้ยน
[ใหม่] Reign of Anger: เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยนศัตรู จะฟื้นฟู 20 Fury ใน 2 วินาที
[ใหม่] การร่ายสกิลหนึ่งครั้งจะให้ได้สูงสุด 30 Fury
EZREAL
Arcane Shift
คูลดาวน์: 24/21/18/15 วินาที → 24/20.5/17/13.5 วินาที
มานาที่ใช้: 90 → 70
VAYNE
Final Hour
คูลดาวน์: 65/60/55 วินาที → 70/65/60 วินาที
MASTER YI
Wuju Style
การโจมตีสร้างโบนัสความเสียหายจริง: 40/45/50/55 + 25% ของโบนัสพลังโจมตี → 30/35/40/45 + 25% ของโบนัสพลังโจมตี
KAYLE
Starfire Spellblade
ความเสียหายพื้นฐานแบบติดตัว: 10/13/16/19 → 8/11/14/17 หน่วย
โบนัสความเสียหายเมื่อกดใช้: (8/9/10/11% + 0.02% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย → (7/8/9/10% + 0.02% ของพลังเวท) ของพลังชีวิตที่หายไปของเป้าหมาย
ZED
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 10 ต่อวินาที → 12 ต่อวินาที
AKALI
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 10 ต่อวินาที → 12 ต่อวินาที
KENNEN
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 10 ต่อวินาที → 12 ต่อวินาที
LEE SIN
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 10 ต่อวินาที → 12 ต่อวินาที
SHEN
ค่าสถานะพื้นฐาน
อัตราฟื้นฟูพลังงาน: 10 ต่อวินาที → 12 ต่อวินาที
MORGANA
Soul Shackles
ความเสียหายที่เกิดขึ้นทันที: ความเสียหายเวท (14% + 0.015% พลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → ความเสียหายเวท 150/225/300 + 70% ของพลังเวท
ความเสียหายหลังผ่านไป 3 วินาที: ความเสียหายเวท (14% + 0.015% พลังเวท) ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → ความเสียหายเวท 150/225/300 + 70% ของพลังเวท
ขณะที่โซ่ยังคงอยู่ Morgana จะได้รับโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 15% → 10%/25%/40%
การเปลี่ยนแปลงไอเทม
ไอเทมใหม่
Guinsoo’s Rageblade
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3100 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow (1400 เหรียญ) + Nashor's Talon (800 เหรียญ) + 900 เหรียญ
- ความเร็วโจมตี: +30%
Surge
- ความเร็วเคลื่อนที่ +5%
Chaos
- ได้รับพลังโจมตี 25 หน่วย หรือ พลังเวท 50 หน่วย (แปรเปลี่ยน)
Wrath
- การโจมตีจะสร้างโบนัสความเสียหายเวท 30% แต่จะไม่ติดคริติคอลอีกต่อไป โอกาสคริติคอลทุก ๆ 1% ที่ได้รับจากไอเทมจะเพิ่มความเสียหายเวทของคุณ 1.5 หน่วย เพิ่มได้สูงสุดที่ 75 หน่วย (เมื่อโอกาสคริติคอลจากไอเทมถึง 50%)
Seething Strike
- การโจมตีจะให้ความเร็วโจมตี 8% สแตคได้สูงสุด 4 ครั้งที่ค่าสูงสุด 32% เมื่อสแตคเต็ม ทุก ๆ การโจมตี 3 ครั้งจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตีเพิ่มเติมอีกครั้ง
Abyssal Mask
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Kindlegem (1000 เหรียญ) + Negatron Cloak (900 เหรียญ) + Ruby Crystal (500 เหรียญ) + 600 เหรียญ
- พลังชีวิตสูงสุด: +400
- ต้านทานเวท: +55
- เร่งสกิล: +10
Unmake
- สาปแชมเปี้ยนศัตรูภายในระยะ 600 หน่วย ลดต้านทานเวทของพวกเขาลง 5 หน่วย + 1.2% ของโบนัสพลังชีวิต สูงสุดที่ 25 หน่วย ได้รับโบนัสต้านทานเวท 9 หน่วยต่อแชมเปี้ยนศัตรูที่ถูกสาป
Hollow Radiance
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2800 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Bami's Cinder (1300 เหรียญ) + Negatron Cloak (900 เหรียญ) +600 เหรียญ
- พลังชีวิตสูงสุด: +400
- ต้านทานเวท: +40
- เร่งสกิล: +15
Immolate
- ขณะที่อยู่ในการต่อสู้ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ (20 ~ 30 + 1% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยต่อวินาทีเป็นเวลา 5 วินาที สร้างความเสียหาย 125% แก่มอนสเตอร์ และ 200% แก่มินเนี่ยน
Desolate
- การสังหารมอนสเตอร์ที่เป็นกลางหรือศัตรูจะสร้างความเสียหายเวทเท่ากับ (30 + 2% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยในพื้นที่รอบตัวพวกมัน
ไอเทมที่ถูกปรับ
Runaan’s Hurricane
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000 เหรียญ (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow (1400 เหรียญ) + Cloak of Agility (1000 เหรียญ) + 600 เหรียญ
- ความเร็วโจมตี: +35% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
- โอกาสคริติคอล: 0 → 25%
[นำออก] Wind’s Favor
- ได้รับพลังโจมตีหรือพลังเวท (แปรเปลี่ยน)
[นำออก] Razorwind
- ทุก ๆ การโจมตี 2 ครั้งจะทำให้การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะยิงกระสุนเพิ่ม
Phantom Dancer
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2800 เหรียญ → 2900 เหรียญ
Spectral Waltz
- เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน จะได้รับความเร็วโจมตี 25% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 6 วินาที ไม่สามารถสแตคได้ และการโจมตีที่ติดคริติคอลในขณะที่โบนัสทำงานอยู่จะช่วยยืดระยะเวลาของโบนัสออกไป 1 วินาที (คูลดาวน์ 10 วินาที) เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน คูลดาวน์จะลดลง 1 วินาที → เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน จะได้รับความเร็วโจมตี 25% และโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ 7% เป็นเวลา 6 วินาที ไม่สามารถสแตคได้ (คูลดาวน์ 10 วินาที) เมื่อโจมตีโดนแชมเปี้ยน คูลดาวน์จะลดลง 1 วินาที
Blade of the Ruined King
Thirst
- ดูดเลือดกายภาพ 10% → ดูดเลือดจากทุกอย่าง 10%
Spear of Shojin
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3200 เหรียญ → 3100 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Jaurim's Fist (1200 เหรียญ) + Jaurim’s Fist (1200 เหรียญ) + 700 เหรียญ
- พลังชีวิตสูงสุด: 300 → 450
- พลังโจมตี: 50 → 45
- เร่งสกิล: 25 → 0
[นำออก] Rising Dragon
- ความเร็วเคลื่อนที่ 5%
[นำออก] Dragon Awakening
- เพิ่มเร่งสกิลของสกิลพื้นฐานหลังจากร่ายอัลติเมท
[ใหม่] Dragonforce
- ได้รับเร่งสกิลพื้นฐาน 25 หน่วย
[ใหม่] Focused Will
- การใช้สกิลสร้างความเสียหายแก่มอนสเตอร์หรือศัตรูจะเพิ่มความเสียหายของสกิลและสกิลติดตัวของแชมเปี้ยนคุณ 3% เป็นเวลา 6 วินาที (สแตคได้สูงสุด 4 ครั้ง)
Maw of Malmortius
[นำออก] Demonbane
- ความเสียหายกายภาพจากการโจมตีหรือสกิลจะถูกแปลงเป็นโล่ป้องกันเวท
[ใหม่] Lifeline
- เมื่อได้รับความเสียหายเวทที่จะทำให้พลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 35% คุณจะได้รับดูดเลือดจากทุกอย่าง 10% จนกว่าการต่อสู้จะจบลง และโล่ป้องกันเวทที่ดูดซับ (ความเสียหายเวท 220 -530) หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที
Thornmail
Thorns
- เมื่อถูกโจมตีโดยแชมเปี้ยนศัตรู จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย + 6% ของโบนัสเกราะ + 2% ของโบนัสพลังชีวิตแก่ผู้โจมตี และมอบสถานะ Grievous Wounds เป็นเวลา 3 วินาที → เมื่อถูกโจมตี จะสร้างความเสียหายเวท 20 หน่วย + 6% ของโบนัสเกราะ + 2% ของโบนัสพลังชีวิตแก่ผู้โจมตี
[ใหม่] Entwine
- มอบสถานะ Grievous Wounds แก่แชมเปี้ยนศัตรูเป็นเวลา 3 วินาทีเมื่อถูกพวกเขาโจมตี หรือเมื่อสร้างความเสียหายแก่พวกเขา
Warmog’s Armor
ค่าสถานะพื้นฐาน
- อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน: 200% → 100%
- เร่งสกิล: 10 → 20
Warmog’s Heart
- ฟื้นฟู 4.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที → 3.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที
[ใหม่] Blessed
- เพิ่มเอฟเฟกต์ของฮีลและโล่ป้องกันทั้งหมดบนตัวคุณ 30%
Psychic Projector
- ได้รับพลังเวทเท่ากับ 3% ของโบนัสพลังชีวิต → ได้รับพลังเวทเท่ากับ 5% ของโบนัสพลังชีวิต
Projection
- เมื่อได้รับความเสียหายจากแชมเปี้ยน จะได้รับโล่ป้องกันที่ไม่สามารถสแตคได้ → เมื่อคุณมีโบนัสพลังชีวิตอย่างน้อย 950 หน่วยจะได้รับ 20% ของพลังเวทเป็นเกราะ และ 10% ของพลังเวทเป็นต้านทานเวท (โบนัสสูงสุดเมื่อพลังเวทถึง 400)
Riftmaker
Assimilation
- ดูดเลือดจากทุกอย่าง 11% → ดูดเลือดเวท 11%
Void Corruption
- Corruption แต่ละสแตคจะเพิ่มความเสียหายที่คุณสร้าง 2.5% → Corruption แต่ละสแตคจะเพิ่มความเสียหายเวทที่คุณสร้าง 2.5%
Spectral Sickle
Tribute
- ได้รับลูกแก้วพลังงานโคจร 1 ลูก ทุก ๆ 30 วินาที เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตร การใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างศัตรูจะใช้ลูกแก้วพลังงาน 1 ลูกเพื่อมอบทอง 65 เหรียญและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 80 หน่วยแก่คุณ → ได้รับลูกแก้วพลังงานโคจร 1 ลูกทุก ๆ 30 วินาที (สูงสุด 3 ลูก) เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตร การกระทำด้านล่างนี้จะทำให้เกิด Tribute แล้วใช้บอลพลังงาน 1 ลูกเพื่อมอบทอง 65 เหรียญและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 80 หน่วยแก่คุณ:
- การใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างศัตรู
- โจมตีมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 65% ซึ่งจะประหารพวกมัน แล้วมอบทองที่ได้จากการสังหารมินเนี่ยนนั้นแก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุด
- มีมินเนี่ยนถูกสังหารใกล้เคียงขณะที่คุณมีลูกแก้ว 3 ลูก เมื่อทำให้เกิด Tribute พันธมิตรที่อยู่ใกล้คุณที่สุดจะได้รับสแตค Tribute
Relic Shield
[นำออก] Spoils of War
- ได้รับลูกแก้วพลังงานโคจร 1 ลูกทุก ๆ 30 วินาที (สูงสุด 3 ลูก) เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตร การใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างศัตรูจะใช้ลูกแก้วพลังงาน 1 ลูกเพื่อมอบทอง 65 เหรียญและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 80 หน่วยแก่คุณ
Tribute
- ได้รับลูกแก้วพลังงานโคจร 1 ลูก ทุก ๆ 30 วินาที เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตร การใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างศัตรูจะใช้ลูกแก้วพลังงาน 1 ลูกเพื่อมอบทอง 65 เหรียญและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 80 หน่วยแก่คุณ → ได้รับลูกแก้วพลังงานโคจร 1 ลูกทุก ๆ 30 วินาที (สูงสุด 3 ลูก) เมื่ออยู่ใกล้พันธมิตร การกระทำด้านล่างนี้จะทำให้เกิด Tribute แล้วใช้บอลพลังงาน 1 ลูกเพื่อมอบทอง 65 เหรียญและฟื้นฟูพลังชีวิต 20 - 80 หน่วยแก่คุณ:
- การใช้สกิลหรือการโจมตีปกติเพื่อสร้างความเสียหายแก่แชมเปี้ยนหรือสิ่งปลูกสร้างศัตรู
- โจมตีมินเนี่ยนที่มีพลังชีวิตต่ำกว่า 65% ซึ่งจะประหารพวกมัน แล้วมอบทองที่ได้จากการสังหารมินเนี่ยนนั้นแก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้ที่สุด
- มีมินเนี่ยนถูกสังหารใกล้เคียงขณะที่คุณมีลูกแก้ว 3 ลูก เมื่อทำให้เกิด Tribute พันธมิตรที่อยู่ใกล้คุณที่สุดจะได้รับสแตค Tribute
ไอเทมที่นำออก
Ancient Coin [นำออก]
Talisman of Ascension [นำออก]
Crystalline Reflector [นำออก]
Spirit Visage [นำออก]
การปรับเปลี่ยนไอเทมในแพตช์ธีม Yordle
ตอนนี้เราได้ออกจาก Bandle City แล้ว ไอเทมต่าง ๆ จึงจะไม่ได้หลอมรวมกับแก่นแท้เวทมนตร์สุดพิศวงอีกต่อไป
- ไอเทมที่นำออก: Yordle Runaan's Hurricane,Yordle Duskblade of Draktharr, Yordle Serylda's Grudge, Yordle Death's Dance, Yordle Liandry's Torment, Yordle Infinity Orb, Yordle Sunfire Aegis, Yordle Redemption, Yordle Harmonic Echo
- ไอเทมที่กลับมา: Runaan's Hurricane, Duskblade of Draktharr, Serylda's Grudge, Death's Dance, Liandry's Torment, Infinity Orb, Sunfire Aegis, Redemption, Harmonic Echo
Redemption
ค่าสถานะพื้นฐาน
- เร่งสกิล: 15 → 20
Salveation
- ทุก ๆ 8 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต (40 + 7% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 350 หน่วย → ทุก ๆ 8 วินาที จะฟื้นฟูพลังชีวิต (40 + 7% ของโบนัสพลังชีวิต) หน่วยแก่แชมเปี้ยนพันธมิตรทั้งหมดในระยะ 350 หน่วย หากไม่มีแชมเปี้ยนฝ่ายเดียวกันอยู่ในระยะ เอฟเฟกต์จะไม่ทำงาน
Duskblade of Draktharr
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 50 → 55
[นำออก] Nightfall
- หายตัวเป็นเวลา 1 วินาทีเมื่อสังหารศัตรู
Sunfire Aegis
[นำออก] Firepath
- เมื่อสแตค Immolate เต็ม จะทิ้งร่องรอยเผาไหม้ไว้เบื้องหลัง
Harmonic Echo
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังเวท: 45 → 50
Harmonic Echo
- การฮีลหรือสร้างโล่ป้องกันครั้งถัดไปของคุณที่ใช้กับเพื่อนร่วมทีมจะฟื้นฟูพลังชีวิต 100 หน่วย + 10% ของพลังเวท → ฟื้นฟูพลังชีวิต 120 - 180 หน่วย + 15% ของพลังเวท
[นำออก] Dancing Notes
- หลังจาก Harmonic Echo ส่งผลกับเป้าหมายหลัก มันจะชิ่งไปหาแชมเปี้ยนพันธมิตรใกล้เคียงแล้วฮีลพวกเขา
Liandry’s Torment
Torment
- ความเสียหายต่อวินาที: 0.6% ~ 2% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู → 0.6% ~ 3% ของพลังชีวิตสูงสุดของศัตรู
[นำออก] Infernal Agony
- ทุก ๆ 4 วินาที Torment จะระเบิดออก สร้างความเสียหายจริงแก่เป้าหมาย
Infinity Orb
- เอฟเฟกต์สกิลของไอเทม Infinity Orb จะเหมือนกับ Yordle – Infinity Orb
Serylda’s Grudge
- เอฟเฟกต์สกิลของไอเทม Serylda’s Grudge จะเหมือนกับ Yordle – Serylda’s Grudge
การปรับเปลี่ยนเงื่อนไขไอเทมที่ใช้ร่วมกันไม่ได้
เพื่อยกระดับความชัดเจนและความสะดวกในการใช้งานไอเทม ต่อจากนี้ไอเทมที่มีชื่อสกิลติดตัวซ้ำกัน และกลุ่มไอเทมบางชนิดที่ไม่เข้ากัน จะถูกจัดเป็นไอเทมที่ ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ การเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยป้องกันการซื้อไอเทมที่สูญเปล่าที่ไม่สแตคกัน ช่วยลดความยุ่งยากในการเรียนรู้สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ และช่วยสร้างมาตรฐานการตั้งชื่อสกิลติดตัวของไอเทมเพื่อให้กฎกติกามีความชัดเจนยิ่งขึ้น
ซีรีส์ไอเทมสแตคมานา [จากเดิมที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้]
- Sapphire Crystal, Tear of the Goddess, Manamune/Muramana, Archangel's Staff/Seraph's Embrace, Winter's Approach/ Fimbulwinter
ไอเทมซีรีส์ Spellblade [ใหม่]
- Sheen, Trinity Force, Lich Bane, Divine Sunderer, Essence Reaver, Iceborn Gauntlet
ไอเทมซีรีส์ Lifeline [ใหม่]
- Sterak’s Gage, Mantle of the Twelfth Hour, Maw of Malmortius
ไอเทมซีรีส์ Immolate [ใหม่]
- Sunfire Aegis, Hollow Radiance
ไอเทมซีรีส์ Eternity [ใหม่]
- Catalyst of Aeons, Rod of Ages, Redemption
ไอเทมซีรีส์ Momentum [ใหม่]
- Youmuu's Ghostblade, Dead Man's Plate
ไอเทมซีรีส์ Thorns [ใหม่]
- Bramble Vest, Thornmail
ไอเทมเจาะเกราะและลดเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์ [ใหม่]
- Last Whisper, Mortal Reminder, Serylda's Grudge, Black Cleaver, Terminus
Shimmering Spark
- Immolate → Burn
Bami's Cinder
- Immolate → Cinders
Phantom Dancer
- Fervor → Swift-footed
Death's Dance
- Dance → Defy
Oblivion Orb
- Affliction → Grievous Wounds
Black Cleaver
- Rage → Chase
Magnetic Blaster
- Electric → Overdrive
- Energized, Power Blitz → ผสมเป็น Power Blitz
Kircheis Shard
- Energized, Jolt → ผสมเป็น Jolt
BATTLEFEST ซีซั่น 4
เมื่อมีแพตช์ใหม่ เราก็จะมี Battlefest ซีซั่นใหม่ล่าสุดด้วย! ซีซั่น 4 จะเริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 23 ม.ค. 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) เตรียมพบกับประสบการณ์เกมเพลย์โหมด Adventure รูปแบบใหม่และรางวัลใหม่เอี่ยม!
เกมเพลย์ใหม่
เหรียญตรา Battlefest อัปเกรดใหม่ทั้งหมด
- เพิ่มการอัปเกรดภาพความชำนาญใหม่แบบโหมดเดี่ยว และเอฟเฟกต์ภาพ Multimode Challenger แบบใหม่
- การแสดงเหรียญตรา Battlefest ได้รับการอัปเกรด เพิ่มภาพพื้นหลังใหม่ ๆ ให้กับการแสดงภายนอก เช่น การ์ดมินิโปรไฟล์และรายชื่อเพื่อน เพื่อให้เกียรติยศของคุณเปล่งประกายยิ่งขึ้น!
สกินพิเศษลำดับแรกเปิดตัวแล้ว
- สกินพิเศษลำดับแรกของ Battlefest อย่าง Max Crit Tryndamere พร้อมให้เป็นเจ้าของแล้ว เข้าร่วมโหมด Adventure ใดก็ได้เพื่อรับไปฟรี ๆ! ปลดล็อกเซ็ตอีโมตและโครม่าแบบจัดเต็มได้แล้วเช่นกัน!
รีเวิร์ค AAA ARAM ยกแผง
- เพิ่มกลไกการค้นพบ Augment ใหม่ พร้อมกับการกลับมาของ Augment สุดคลาสสิกมากมาย เพิ่ม Augment แบบสุ่มทั้งหมด คอมโบที่ทำได้ง่ายขึ้น, บรรยากาศใหม่รอบ ๆ เกม และธีม Ionia Flying Sword ในเกม สามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของ AAA ARAM ได้ที่นี่
อัปเดต Arena ใหม่ทั้งหมด
- อัปเกรดเป็นการต่อสู้แบบ 8 ทีม
- แผนที่ใหม่ล่าสุดเปิดตัวแล้ว
- เพิ่มกลไกการชุบชีวิตใหม่แบบรอบเดียว
- ไอเทม Prismatic และ Augment ใหม่เปิดตัวแล้ว
การปรับเปลี่ยนเกมเพลย์
AAA ARAM
ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่นใหม่ของ AAA ARAM! เราตื่นเต้นที่ AAA ARAM จะกลายเป็นโหมดถาวร และอยากจะมาแชร์อัปเดตทั้งหมดที่เราเตรียมไว้ ไปดูกันเลย
คำแนะนำและการแก้ไข Augment AG ใหม่
- คุณสามารถแก้ไข Augment ที่คุณต้องการเลือกได้นอกแมตช์ หากการ์ด Augment นั้นถูกสุ่มขึ้นมาในระหว่างเกม จะมีการแจ้งเตือนปรากฏขึ้น คุณยังสามารถอ้างอิงคลัง Augment ของผู้เล่นคนอื่นเพื่อการตัดสินใจในเกมที่ดียิ่งขึ้นได้อีกด้วย
กลไกการค้นพบใหม่
- มีการเพิ่มกลไกการค้นพบ Augment ใหม่เข้ามา เมื่อทำการเลือก มีโอกาสที่ Providence จะปรากฏขึ้นมา การเลือก Augment Providence จะช่วยให้คุณสามารถเลือก Augment เพิ่มเติมจากพูลการ์ดที่เชื่อมกับสไตล์เฉพาะทางได้ เช่น บิลด์ความเร็วเคลื่อนที่ หรือบิลด์ที่เน้นโล่ป้องกัน หลังจากเลือก Augment Providence แล้ว Augment หลายชิ้นในสายเดียวกันจะถูกรีเฟรชออกมาให้เลือก ซึ่งช่วยให้สร้างบิลด์ Augment ได้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
ตัวอย่าง: Augment Providence
- สุ่ม Augment ที่เกี่ยวกับขนาดตัวมาให้เลือกอีกครั้งสูงสุด 3 ชิ้น
- หลังจากเลือก Providence Augment นี้แล้ว ระบบจะสุ่ม Augment มาให้คุณเลือก 3 ชิ้น โดยคัดมาจากตัวเลือกต่าง ๆ เช่น Bigger and Bigger, Leviathan, Smaller and Smaller, Giant's Adversary และอื่น ๆ
Augment ใหม่
มี Augment ใหม่เอี่ยมเพียบเลยในแพตช์นี้:
- ซีรีส์ Flying Sword สุดพิเศษที่จะปลดล็อกความสามารถของดาบบิน ([Blade Seeker] [Blademanship] [Sword Arts])
- [Anvil Specialist] ที่จะมอบค่าสถานะอันทรงพลังผ่าน Anvil
แถมทุกสไตล์การเล่นยังได้รับ Augment แบบเดี่ยวที่ทรงพลังเพิ่มเข้ามาอีกด้วย ลองค้นหามันแล้วปลดล็อกประสบการณ์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใครสิ สามารถดูรายละเอียดและเอฟเฟกต์ของ Augment ได้ในคลัง Augment ในเกม
การกลับมาและการหมุนเวียน
- เรานำ Augment ยอดนิยมจากแพตช์ก่อน ๆ กลับมาอีกครั้ง เช่น Reprisal Armor, Trueshot Prodigy, Goliath และ Roll Series
- Augment บางส่วนได้ก็ถูกสับเปลี่ยนออกไป เช่น “Glory Augment” ที่มีเฉพาะในระดับ Star
ไอเทมใหม่
Runecarver
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3300 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Nashor's Talon + Ring of Revelation
- Adaptive Force: 40
- ความเร็วเคลื่อนที่: 8%
- เร่งสกิล: 20
Helix
- การใช้สกิลสร้างความเสียหายจะมอบสถานะ Energized 30 สแตค โดยมีขีดจำกัดที่ 100 สแตค
Spiral Out
- เมื่อ Energized ถึงสแตคสูงสุด จะได้รับ Rune หนึ่งสแตคไปจนจบรอบ Rune แต่ละสแตคจะสร้างความเสียหายเวท 5-10 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล)
- หมายเหตุ: Adaptive Force 1 หน่วยจะมอบพลังโจมตี 1 หน่วย หรือ พลังเวท 2 หน่วย (แปรผัน) สแตค Energized จะถูกใช้ร่วมกันระหว่างไอเทมและ Augment ทั้งหมด เช่น Magnetic Blaster และ Energized Shot
Eleisa's Miracle
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 3000 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Recurve Bow + Dagger + Ruby Crystal
- ความเร็วโจมตี: 60%
- พลังชีวิต: 200
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 15%
Rejuvenate
- การฮีลและโล่ป้องกันจะเพิ่มความเร็วโจมตีของคุณ 6% เป็นเวลา 5 วินาที การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหายเวท 2 - 6 หน่วย + พลังการฮีลและโล่ป้องกัน × 50 เมื่อโดนเป้าหมาย สแตคได้สูงสุด 5 ครั้ง
Endure
- ได้รับพลังการฮีลและโล่ป้องกันทั้งหมด 25%
Atma's Reckoning
ค่าสถานะพื้นฐาน
- ราคา: 2600 เหรียญ
- ส่วนประกอบ: Giant's Belt + Cloak of Agility
- พลังชีวิต: 500
- โอกาสคริติคอล: 25%
Big Hands
- ได้รับโอกาสคริติคอล 1% ต่อโบนัสพลังชีวิตทุก ๆ 100 หน่วย สูงสุด 30%
Protector's Oath
ไอเทมนี้กลับมาวางขายในร้านค้าแล้ว
- ค่าพลังโล่ป้องกัน: 100 + 35% ของโบนัสพลังชีวิต → 100 + 5% ของโบนัสพลังชีวิต
ไอเทมที่ถูกปรับ
Hellfire Hatchet
Char
- การโจมตีครั้งถัดไปของคุณจะเผาศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเท่ากับ 25% (5% + 0.1% ของเจาะเกราะ) ถึง 50% (10% + 0.4% ของเจาะเกราะ) ของพลังชีวิตปัจจุบันเป็นเวลา 4 วินาที ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามโบนัสพลังชีวิตของเป้าหมาย สูงสุดที่โบนัสพลังชีวิต 2000 หน่วย (คูลดาวน์ 20 วินาที)
Experimental Hexplate
Overdrive
- หลังจากที่คุณร่ายอัลติเมท จะได้รับความเร็วโจมตี 30% และความเร็วเคลื่อนที่ 15% เป็นเวลา 8 วินาที → Overdrive: หลังจากที่คุณร่ายอัลติเมท จะได้รับความเร็วโจมตี 50% และความเร็วเคลื่อนที่ 20% เป็นเวลา 8 วินาที
Unending Despair
Anguish
- ทุก ๆ 4 วินาทีขณะอยู่ในการต่อสู้ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 3% ของโบนัสพลังชีวิตสูงสุดของคุณแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง พร้อมกับฮีล 300% ของความเสียหายที่ทำได้ Anguish ไม่ได้รับผลจากเร่งสกิลไอเทม → Anguish: ทุก ๆ 4 วินาทีขณะอยู่ในการต่อสู้ สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 3% ของโบนัสพลังชีวิตสูงสุดของคุณแก่แชมเปี้ยนศัตรูใกล้เคียง พร้อมกับฮีล 250% ของความเสียหายที่ทำได้ Anguish ไม่ได้รับผลจากเร่งสกิลไอเทม
Abyssal Mask
- เอฟเฟกต์ ค่าสถานะ และราคาได้ถูกปรับให้ตรงกันกับการเล่นในโหมด Ranked
Guinsoo's Rageblade
- เอฟเฟกต์ ค่าสถานะ และราคาได้ถูกปรับให้ตรงกันกับการเล่นในโหมด Ranked
ARENA
ยินดีต้อนรับสู่ Arena! นี่คืออัปเดตใหญ่มาก ๆ และเรากำลังขยาย Arena ทั้งภายในและภายนอก เรายังได้เพิ่มคอนเทนต์ที่หลายคนตั้งตารออีกมากมาย เช่น: ไอเทม Prismatic, แผนที่ใหม่, Augment ใหม่, กลไกการชุบชีวิต, กลไกประตูมิติ Hextech, การปรากฏตัวของ Guest of Honor และแมตช์ผู้เล่น 16 คนที่รอคอยกันมานาน พร้อมด้วยอีสเตอร์เอ้กตรุษจีนพิเศษที่รอให้คุณค้นพบ! นอกจากนั้น เรายังได้เพิ่มระบบรีเพลย์สำหรับโหมด Arena และหวังว่าฟีเจอร์นี้จะช่วยให้คุณสามารถแชร์ช่วงเวลาไฮไลต์ของคุณให้เพื่อน ๆ ได้ดู
การอัปเกรดทีมและการปรับจังหวะของเกม
การต่อสู้แบบ 8 คนดั้งเดิมได้กลายมาเป็น 16 คน ทำให้ต้องพบกับคู่ต่อสู้และความเป็นไปได้ที่มากขึ้น เนื่องจากจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มมากขึ้น จังหวะการลดพลังชีวิตในแต่ละรอบจึงได้รับการออกแบบใหม่ให้เหมาะสม ซึ่งจะยืดระยะเวลาเฉลี่ยของแมตช์จาก 9 รอบ เป็น 14 รอบ
ไอเทม Prismatic และไอเทม Legendary ที่เพิ่มเข้ามาใหม่
ในอัปเดตนี้ มีการเพิ่มไอเทม Prismatic ใหม่กว่า 40 ชิ้น และจะได้รับจากรอบไอเทม Prismatic ในรูปแบบเลือก 1 จาก 3 และคุณยังสามารถซื้อ Prismatic Egg ได้จากร้านค้าเพื่อเปิดโอกาสในการเลือก 1 จาก 3 ได้อีกด้วย นอกจากนี้ ไอเทม Legendary อย่าง Sword of Blossoming Dawn และ Overlord's Bloodmail ก็สามารถซื้อได้โดยตรงจากร้านค้า Soul Weep และ Dawncore ได้รับการอัปเกรดเป็นไอเทม Prismatic ซึ่งจะมอบเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ด้านล่างนี้คือไอเทม Prismatic และ Legendary ส่วนหนึ่ง:
Reaper's Toll
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังโจมตี: 10
- ความเร็วโจมตี: 40%
- ความเร็วเคลื่อนที่: 8%
Sow
- เพิ่มความเร็วโจมตีของคุณจากทุกแหล่งขึ้น 20%
Reap
เอฟเฟกต์ผลพิเศษของการโจมตี: เมื่อการโจมตีปกติโดนเป้าหมาย จะมอบ Reap แก่เป้าหมาย 1 สแตค ซึ่งจะสแตคได้ไม่จำกัดและอยู่ไปจนกว่าจะจบช่วงการต่อสู้ พร้อมกับสร้างความเสียหายจริงเพิ่มเติมเท่ากับ 0.3% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+0.1% ต่อสแตคบนตัวเป้าหมาย) และจะลดพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายลงเท่ากับความเสียหายที่ทำได้ สูงสุดที่ 50% ของพลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา โดยเอฟเฟกต์จะอยู่ไปจนกว่าจะจบรอบ
Puppeteer
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังการฮีลและโล่ป้องกัน: 15%
- ความเร็วโจมตี: 25%
- เร่งสกิล: 20
Pull Their Strings
- การโจมตีแชมเปี้ยนจะเพิ่มสแตคเป็นเวลา 15 วินาที เมื่อมี 4 สแตค จะทำให้พวกเขาคลุ้มคลั่งเป็นเวลา 2 วินาที คุณจะมอบความเร็วโจมตี 30% บวกด้วย 150% ของพลังการฮีลและโล่ป้องกันของคุณ และความเร็วเคลื่อนที่ 30% แก่ศัตรูที่คลุ้มคลั่ง (คูลดาวน์ 25 วินาที)
- การฮีล, ให้โล่ป้องกัน หรือบัฟตนเองหรือพันธมิตรด้วยสกิลจะลดคูลดาวน์ของไอเทมนี้ 5 วินาที
- หากมีศัตรูเหลือเพียงตัวเดียว จะทำให้หวาดกลัวในระยะเวลาเท่ากันแทน
- หมายเหตุ: ศัตรูที่คลุ้มคลั่งจะโจมตีพันธมิตรของตนเองอย่างควบคุมไม่ได้ และโบนัสการโค่นล้มจะตกเป็นของแชมเปี้ยนที่เป็นผู้มอบเอฟเฟกต์คลุ้มคลั่ง
การปรับปรุงระบบไอเทมใหม่
- ไอเทมในโหมดนี้จะมอบค่าสถานะที่ลดลงเมื่อเทียบกับโหมดอื่น ๆ
- ในโหมดนี้ คุณสามารถซื้อไอเทมได้ 6 ชิ้น ไอเทม Legendary สามารถขายได้เต็มราคา ในขณะที่ไอเทม Prismatic จะขายได้ในราคา 2000 เหรียญ
- เราได้นำระบบ Enchantment รองเท้าออกจากโหมดนี้แล้ว เมื่อเริ่มการแข่งขัน แชมเปี้ยนจะได้รับรองเท้าพิเศษหนึ่งคู่
- สามารถซื้อไอเทมกดใช้ยอดนิยมอย่าง Quicksilver, Zhonya’s Hourglass และ Gargoyle Stoneplate ได้ในฐานะไอเทม Legendary หลังจากซื้อแล้ว พวกมันจะเข้าไปอยู่ในช่องไอเทมปกติ เมื่อคุณมีไอเทมกดใช้อยู่แล้ว คุณจะไม่สามารถซื้อไอเทมกดใช้อื่น ๆ ได้
Black Hole Gauntlet
ค่าสถานะพื้นฐาน
- พลังชีวิต: 600
- เร่งสกิล: 25
การโจมตีปกติและเอฟเฟกต์หยุดการเคลื่อนที่ที่โดนแชมเปี้ยนศัตรูจะให้พลังดึงดูด 1 และ 5 สแตคตามลำดับ สูงสุดที่ 50 สแตค พลังดึงดูดแต่ละสแตคจะเพิ่มอัตราฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน 25% สูงสุดที่ 1250% และพลังดึงดูดทุก ๆ 10 สแตคจะเพิ่มขนาดตัว 20% สูงสุดที่ 100% สแตคพลังดึงดูดจะรีเซ็ตในแต่ละรอบ และระหว่างแต่ละช่วงภายในรอบนั้น ๆ
Dark Star (กดใช้)
- เรียกหลุมดำที่ตำแหน่งเป้าหมายเป็นเวลา 2 วินาที (ระยะเวลาจะเพิ่มขึ้นตามพลังชีวิต และขนาดของหลุมดำจะเพิ่มขึ้นตามขนาดตัว) ศัตรูที่อยู่ในหลุมดำจะได้รับความเสียหายเวท 30–100 หน่วย (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+6.5% ของพลังชีวิตสูงสุด) ต่อวินาที พร้อมกับถูกสโลว์ 35% และถูกดึงเข้าไปที่ศูนย์กลาง นอกจากนี้ แชมเปี้ยนศัตรูแต่ละตัวที่อยู่ในหลุมดำจะให้พลังดึงดูด 1 สแตคต่อวินาที (คูลดาวน์ 15 วินาที)
การเลือกแชมเปี้ยน
ช่วงเลือกแชมเปี้ยนได้ถูกเปลี่ยนเป็นการเลือกแชมเปี้ยนได้อย่างอิสระ โดยผู้เล่นคนที่สองของแต่ละทีมจะเป็นคนแบนแชมเปี้ยนหนึ่งตัว ตัวเลือกขวัญใจมหาชน: สุ่มแชมเปี้ยนที่แนะนำ หลังจากเลือกแล้ว คุณจะได้รับ Forge เพิ่มอีกหนึ่งชิ้น (อยู่ระหว่างการพัฒนา) หรือจะเลือก Daredevil’s Gambit ก็ได้เช่นกัน: ซึ่งจะได้รับ Anvil เพิ่มเติม และราคา Anvil ในแมตช์จะลดลงด้วย
แผนที่ใหม่
แผนที่หน้าจอหลักได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นแผนที่ธีม Noxus สำหรับผู้เล่น 16 คน
เพิ่มแผนที่ใหม่:
Koi Pound (อยู่ระหว่างการพัฒนา):
- ใบบัวจะปรากฏขึ้นที่ใจกลางของแผนที่ หลังจากที่แชมเปี้ยนเดินผ่านไป ใบบัวจะหุบลงและปิดกั้นเส้นทางหลังจากผ่านไประยะหนึ่ง
Gladiator Arena
- เมื่อเริ่มเกม เสาจะสุ่มตกลงมาเพื่อสร้างอุปสรรคที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
การชุบชีวิตและ Hexgate
กลไกการชุบชีวิต
- หลังจากเพื่อนร่วมทีมถูกสังหารไปแล้ว 5 วินาที การยืนในวงกลมต่อเนื่องเป็นเวลา 2 วินาทีจะทำให้ชุบชีวิตพวกเขาได้ เมื่อชุบชีวิตแล้ว พวกเขาจะได้พลังชีวิตมาส่วนหนึ่งและได้รับสถานะอมตะและไม่อาจหยุดยั้ง ซึ่งจะหายไปหลังจากสร้างความเสียหายหรือเมื่อหมดเวลา
- เมื่อเพื่อนร่วมทีมที่ถูกชุบชีวิตถูกสังหารอีกครั้ง ศัตรูจะไม่ได้รับเครดิตการสังหารหรือทองอีก
Hexgate
- ขอบแผนที่แต่ละด้านจะมีประตูมิติสองบานที่สามารถเทเลพอร์ตหากันได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มพื้นที่ในการไคท์ให้กับแชมเปี้ยน
กลไกแขกรับเชิญ
- ในระหว่างรอบแขกรับเชิญ แขกหนึ่งตัวจะถูกสุ่มเลือกจากแขกทั้งหมด 10 ตัวเพื่อมามอบบัฟให้กับทั้งแมตช์ (เช่น Vladimir จะมอบ Augment แบบสุ่มให้กับแชมเปี้ยนทั้งหมด) กลไกในสนามรบประกอบด้วย Nothing Happens, Resolute, League of Draven และอื่น ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อจังหวะของแมตช์ถัด ๆ ไปและการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
อีสเตอร์เอ้ก “อสูรแห่งโชคมาแล้ว!”
- เหล่าสหายสุดน่ารักจะต่อสู้เคียงข้างคุณและเพื่อน ๆ ในช่วงระยะเวลาอีเวนต์ จะมีเกมเพลย์อีสเตอร์เอ้กแบบจำกัดเวลาให้เล่น ซึ่งจะมอบทอง การ์ด Augment และไอเทมมากขึ้น เพื่อประสบการณ์การแข่งขันที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าเดิม โปรดติดตามประกาศอัปเดตสำหรับเวลาและรายละเอียดที่แน่นอนอีกครั้ง
การปรับเปลี่ยนอื่น ๆ
การปรับค่าประสบการณ์และทอง
- เราได้ปรับปรุงประสิทธิภาพการได้รับค่าประสบการณ์ในแต่ละเลน เพื่อให้ผู้เล่นเลนเดี่ยวสร้างความได้เปรียบทางเลเวลได้ ทำให้พวกเขามีบทบาทสำคัญยิ่งขึ้นในทีมไฟต์หลังจากจบช่วงยืนเลน
กลไกค่าประสบการณ์
- เลนเดี่ยวจะได้รับค่าประสบการณ์จากมินเนี่ยนเพิ่มขึ้น ตั้งแต่ตอนที่มินเนี่ยนเวฟที่สองปะทะกันไปจนถึงนาทีที่ 7:00 ของการแข่งขัน
- ค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการสังหารแชมเปี้ยนศัตรูที่มีเลเวลต่ำกว่าได้ถูกปรับลดลง
- และผู้เล่นที่มีเลเวลน้อยกว่าจะได้รับค่าประสบการณ์ชดเชยก็ต่อเมื่อมีเลเวลตามหลังมากขึ้นเท่านั้น
- เมื่อผู้เล่นหลายคนร่วมมือกันสังหารแชมเปี้ยนศัตรู ค่าประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจะลดลง
กลไกค่าหัวจากการสังหารแชมเปี้ยน
- ลดทองค่าหัวที่ได้จากการสังหารแชมเปี้ยนติดต่อกัน 1/2/3/4 ครั้ง: 250/200/150/125 → 225/150/100/100 เหรียญ
การปรับปรุงตัวจับเวลาเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ในมินิแมพ
- เราได้ปรับปรุงกฎการแสดงตัวจับเวลาเกิดใหม่ของมอนสเตอร์ในมินิแมพเพื่อให้ข้อมูลชัดเจนยิ่งขึ้น และช่วยให้ผู้เล่นวางแผนเส้นทางการเดินเกมได้ดียิ่งขึ้น
กลไก:
- มอนสเตอร์ในตำนาน: 90 วินาทีก่อนเกิดใหม่ จะมีการแสดงตัวเลขนับถอยหลัง; 45 วินาทีก่อนเกิดใหม่ จะมีไอคอนมอนสเตอร์สีเทาเพิ่มขึ้นมา
- Blue Sentinel และ Red Brambleback: 30 วินาทีก่อนเกิดใหม่ จะมีการแสดงตัวเลขนับถอยหลังในมินิแมพ
- Rift Scuttler: 30 วินาทีก่อนเกิดใหม่ จะมีการแสดงวงแหวนนับถอยหลังในมินิแมพ
- มอนสเตอร์ขนาดใหญ่อื่น ๆ: 15 วินาทีก่อนเกิดใหม่ จะมีการแสดงไอคอนนาฬิกาทรายสีเหลืองในมินิแมพ
สกิน
![]() Lunar Empress Syndra วางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย | ![]() Lunar Guardian Sett Rวางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
![]() Lunar Guardian Warwick วางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย | ![]() Lunar Empress Morgana Exquisite Edition วางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |
![]() Arctic Ops Gragas วางจำหน่ายในวันที่ 22 ม.ค. เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย |




