แพตช์โน้ต Wild Rift 6.1a
คุณกลัวความมืดกันหรือเปล่า? หวังว่าจะไม่นะ เพราะ Nocturne กำลังจะเปิดตัวในแพตช์นี้ พร้อมที่จะโผล่มาในฝันร้ายของคุณและหลอกหลอนให้ศัตรูกลัวจากเงามืด ดาวแห่งการผจญภัยได้สะสมพลังงานจักรวาลมามากพอแล้วในแพตช์นี้ พร้อมให้คุณได้สัมผัสความสนุกที่รออยู่ข้างใน! นอกจากนี้เรายังมีการปรับสมดุลและสกินใหม่ ๆ ที่จะทำให้วันของคุณสดใสขึ้น ขอต้อนรับสู่แพตช์ 6.1a!
โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์
ใหม่
แชมเปี้ยนใหม่
NOCTURNE ฝันร้ายนิรันดร์
ปีศาจร้ายผู้ผุดขึ้นมาจากฝันร้ายในจิตใจของสิ่งมีชีวิตทุกชีวิตที่มีความฝัน สิ่งนี้ถูกรู้จักในนาม Nocturne อำนาจแห่งความชั่วร้ายที่เกิดขึ้นมาก่อนกาล ร่างของมันไม่คงที่ ปั่นป่วนอยู่เสมอ ไร้ซึ่งใบหน้า มีเพียงดวงตาอันเย็นยะเยือกและใบมีดอันแสนน่ากลัวที่ติดอยู่บนแขนทั้งสองข้าง หลังจากปลดปล่อยตัวเองออกมาจากโลกวิญญาณ Nocturne ก็ออกไปยังโลกแห่งความเป็นจริงอยู่เสมอ เพื่อแสวงหาความหวาดกลัวที่สามารถเกิดขึ้นในความมืดที่แท้จริงเท่านั้น
Nocturne จะวางจำหน่ายวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกม
มี 3 โหมดเกมที่จะเปิดตัวในแพตช์นี้ ควบคู่กับดาวแห่งการผจญภัย! ในที่สุดมันก็รวบรวมพลังงานเพียงพอที่จะเปิดให้คุณเข้าร่วมสนุกพร้อม ๆ กับรับไอเทมไปด้วยแล้ว!
A A A ARAM
Hextech ARAM กลับมาแล้ว แต่มาด้วยชื่อใหม่และการผจญภัยสุดเจ๋งสำหรับคุณและเพื่อน ๆ! เข้าไปดู Augment และความสนุกใหม่ ๆ ที่ประดับด้วยดาวมากมาย!
A A A ARAM จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ARENA
ถึงเวลาปะทะร่างกันแล้ว! Arena กลับมาแล้ว พิสูจน์กันเลยว่าคุณคือที่สุดของที่สุด
Arena จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย
ARURF
ยืดเส้นสายนิ้วมือของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยแสนสนุกแบบคาดเดาไม่ได้สำหรับคุณและเพื่อน ๆ!
ARURF จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

SION
เราได้บูสต์การเอาตัวรอดของ Sion เพื่อให้เขาสามารถเล่นเป็นแทงค์ให้ทีมได้ง่ายขึ้นในทีมไฟต์

Glory in Death
ความเสียหายพื้นฐานในระหว่างสกิลติดตัวของ Sion มีผล: 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Soul Furnace
คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที
โบนัสค่าพลังโล่ป้องกัน: 10/11/12/13% ของพลังชีวิตสูงสุด → 10/12/14/16% ของพลังชีวิตสูงสุด

GAREN
ความเสียหายของ Garen ตกต่ำลงไปเรื่อย ๆ ดังนั้นเราจึงช่วยเหลือเขาด้วยการเพิ่มความเสียหายจากสกิลให้สูงขึ้น

Judgment
ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA
เราอยากให้ Leona เป็นตัวอันตรายเมื่อเธอพุ่งเข้าไปในแนวหลังของศัตรู ดังนั้นเราจะเพิ่มความถึกและความเสียหายของเธอ

Eclipse
เกราะที่ได้รับ: 35/50/65/80 + 20% ของโบนัสเกราะ → 40/60/80/100 + 20% ของโบนัสเกราะ
ต้านทานเวทที่ได้รับ 35/50/65/80 + 20% ของโบนัสต้านทานเวท → 40/60/80/100 + 20% ของโบนัสต้านทานเวท
ความเสียหายพื้นฐาน: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong
การฟื้นฟูของ Wukong ในระหว่างยืนเลนนั้นทรงพลังเกินไป เราจึงปรับลดพลังในการเทรดช่วงต้นเกมของเขา

Crushing Blows
อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อสแตค: 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที → 0.35% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที

Nimbus Strike
ความเสียหายพื้นฐาน: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR
การตอดจากระยะไกลและการเบิร์สของ Viktor ดีสำหรับการทำลายศัตรู แต่มันก็รุนแรงเกินไปในช่วงท้ายเกม เราจึงทำการปรับลดอัตราส่วนพลังเวทของเขาเพื่อตัดพลังในช่วงกลางถึงท้ายเกมของเขา

Siphon Power
ความเสียหายของการโจมตีปกติครั้งถัดไป: 20/45/70/95 + 100% ของพลังโจมตี + 45% ของพลังเวท → 20/40/60/80 + 100% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท

Hextech Ray
ความเสียหายช่วงแรก: 75/120/165/210 + 40% ของพลังเวท → 75/120/165/210 + 30% ของพลังเวท
ความเสียหายช่วงที่สอง: 30/70/110/150 + 70% ของพลังเวท → 30/70/110/150 + 60% ของพลังเวท

SIVIR
ความเสียหายชิ่งของ Sivir นั้นรุนแรงเกินไปสำหรับศัตรูของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม เราจึงปรับลดเพื่อให้รับมือกับความเสียหายในเลนและทีมไฟต์ของเธอได้มากขึ้น

Ricochet
ความเสียหาย: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% ของพลังโจมตี → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% ของพลังโจมตี

BLITZCRANK
เราได้ลดค่าความทนทานและความเสียหายกลางเกมของ Blitzcrank ลงแล้ว สิ่งนี้จะทำให้เขาต้องพึ่งพาการใช้ Rocket Grab ให้โดนเป้าหมาย มากกว่าแค่การใช้โล่ป้องกันเข้าต่อสู้
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 660

Rocket Grab
ความเสียหายพื้นฐาน: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX
เราลดความเสียหายในช่วงต้นเกมของ Jinx พร้อมกับเพิ่ม CC และการเอาตัวรอดของเธอ เพื่อสะท้อนตัวตนของเธอในการเป็นมาคส์แมนที่ทำการสเกลได้ดีขึ้น
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54

Flame Chompers!
คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 15/13/11/9 วินาที
การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์
ระบบ
Smite
เราได้ทำการปรับความเสียหายที่ผู้เล่นป่าทำแก่มอนสเตอร์ และสเกลของทองในช่วงกลางถึงท้ายเกม ในขณะที่เรานำบทลงโทษทองของมินเนี่ยนในเลนเวลา 7:30 ออกไป เราก็ได้ทำการลดทองและความเสียหายเพิ่มเติมที่ Smite มอบให้เพื่อลดความเร็วการสเกลของป่าในช่วงกลางเกม โดยไม่ส่งผลกับเส้นทางและความเร็วในการเคลียร์ป่าต้นเกม
โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติแก่มอนสเตอร์ 15% → เริ่มตั้งแต่เวลา 2:00 โบนัสความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลง 1% ทุก ๆ 12 วินาที ณ เวลา 5:00 โบนัสจะหายไปทั้งหมด
เริ่มตั้งแต่เวลา 7:30 แชมเปี้ยนป่าจะได้รับโบนัสทอง 20% จากโค่นล้มมอนสเตอร์
สกิน
Bioforge Darius วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Weather Entity Aatrox วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Weather Entity Ezreal วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Weather Entity Orianna วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Weather Entity Vladimir วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Prestige Select Weather Entity Ezreal วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Mecha Nocturne วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Mecha Volibear วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Mecha Nautilus วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |
Mecha Maokai วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย ![]() |