แพตช์โน้ต Wild Rift 6.1a

คุณกลัวความมืดกันหรือเปล่า? Nocturne เปิดตัวแล้ว อัปเดตปรับสมดุล และดาวแห่งการผจญภัยก็สะสมพลังงานจักรวาลได้มากพอแล้ว! ขอต้อนรับสู่แพตช์ 6.1a!

คุณกลัวความมืดกันหรือเปล่า? หวังว่าจะไม่นะ เพราะ Nocturne กำลังจะเปิดตัวในแพตช์นี้ พร้อมที่จะโผล่มาในฝันร้ายของคุณและหลอกหลอนให้ศัตรูกลัวจากเงามืด ดาวแห่งการผจญภัยได้สะสมพลังงานจักรวาลมามากพอแล้วในแพตช์นี้ พร้อมให้คุณได้สัมผัสความสนุกที่รออยู่ข้างใน! นอกจากนี้เรายังมีการปรับสมดุลและสกินใหม่ ๆ ที่จะทำให้วันของคุณสดใสขึ้น ขอต้อนรับสู่แพตช์ 6.1a! 

โปรดทราบ: เราจะทยอยปล่อยคอนเทนต์ออกมาเรื่อย ๆ ตลอดระยะเวลาของแพตช์


ใหม่

แชมเปี้ยนใหม่

NOCTURNE ฝันร้ายนิรันดร์

ปีศาจร้ายผู้ผุดขึ้นมาจากฝันร้ายในจิตใจของสิ่งมีชีวิตทุกชีวิตที่มีความฝัน สิ่งนี้ถูกรู้จักในนาม Nocturne อำนาจแห่งความชั่วร้ายที่เกิดขึ้นมาก่อนกาล ร่างของมันไม่คงที่ ปั่นป่วนอยู่เสมอ ไร้ซึ่งใบหน้า มีเพียงดวงตาอันเย็นยะเยือกและใบมีดอันแสนน่ากลัวที่ติดอยู่บนแขนทั้งสองข้าง หลังจากปลดปล่อยตัวเองออกมาจากโลกวิญญาณ Nocturne ก็ออกไปยังโลกแห่งความเป็นจริงอยู่เสมอ เพื่อแสวงหาความหวาดกลัวที่สามารถเกิดขึ้นในความมืดที่แท้จริงเท่านั้น

Nocturne จะวางจำหน่ายวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกม

มี 3 โหมดเกมที่จะเปิดตัวในแพตช์นี้ ควบคู่กับดาวแห่งการผจญภัย! ในที่สุดมันก็รวบรวมพลังงานเพียงพอที่จะเปิดให้คุณเข้าร่วมสนุกพร้อม ๆ กับรับไอเทมไปด้วยแล้ว!

A A A ARAM  

Hextech ARAM กลับมาแล้ว แต่มาด้วยชื่อใหม่และการผจญภัยสุดเจ๋งสำหรับคุณและเพื่อน ๆ! เข้าไปดู Augment และความสนุกใหม่ ๆ ที่ประดับด้วยดาวมากมาย!

A A A ARAM จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย 

ARENA 

ถึงเวลาปะทะร่างกันแล้ว! Arena กลับมาแล้ว พิสูจน์กันเลยว่าคุณคือที่สุดของที่สุด 

Arena จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

ARURF

ยืดเส้นสายนิ้วมือของคุณและเตรียมพร้อมสำหรับการผจญภัยแสนสนุกแบบคาดเดาไม่ได้สำหรับคุณและเพื่อน ๆ!

ARURF จะเปิดให้เล่นในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย


การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยน

SION

เราได้บูสต์การเอาตัวรอดของ Sion เพื่อให้เขาสามารถเล่นเป็นแทงค์ให้ทีมได้ง่ายขึ้นในทีมไฟต์

Glory in Death

  • ความเสียหายพื้นฐานในระหว่างสกิลติดตัวของ Sion มีผล: 8% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย → 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย

Soul Furnace

  • คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 14/13/12/11 วินาที

  • โบนัสค่าพลังโล่ป้องกัน: 10/11/12/13% ของพลังชีวิตสูงสุด → 10/12/14/16% ของพลังชีวิตสูงสุด

GAREN

ความเสียหายของ Garen ตกต่ำลงไปเรื่อย ๆ ดังนั้นเราจึงช่วยเหลือเขาด้วยการเพิ่มความเสียหายจากสกิลให้สูงขึ้น

Judgment

  • ความเสียหายพื้นฐานต่อครั้ง: 12/16/20/24 → 15/19/23/27

LEONA

เราอยากให้ Leona เป็นตัวอันตรายเมื่อเธอพุ่งเข้าไปในแนวหลังของศัตรู ดังนั้นเราจะเพิ่มความถึกและความเสียหายของเธอ

Eclipse

  • เกราะที่ได้รับ: 35/50/65/80 + 20% ของโบนัสเกราะ → 40/60/80/100 + 20% ของโบนัสเกราะ

  • ต้านทานเวทที่ได้รับ 35/50/65/80 + 20% ของโบนัสต้านทานเวท → 40/60/80/100 + 20% ของโบนัสต้านทานเวท

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 60/95/130/165 → 80/115/150/185

Wukong

การฟื้นฟูของ Wukong ในระหว่างยืนเลนนั้นทรงพลังเกินไป เราจึงปรับลดพลังในการเทรดช่วงต้นเกมของเขา

Crushing Blows

  • อัตราฟื้นฟูพลังชีวิตต่อสแตค: 0.5% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที → 0.35% ของพลังชีวิตสูงสุดต่อวินาที

Nimbus Strike

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/120/160/200 → 70/110/150/190

VIKTOR

การตอดจากระยะไกลและการเบิร์สของ Viktor ดีสำหรับการทำลายศัตรู แต่มันก็รุนแรงเกินไปในช่วงท้ายเกม เราจึงทำการปรับลดอัตราส่วนพลังเวทของเขาเพื่อตัดพลังในช่วงกลางถึงท้ายเกมของเขา

Siphon Power

  • ความเสียหายของการโจมตีปกติครั้งถัดไป: 20/45/70/95 + 100% ของพลังโจมตี + 45% ของพลังเวท  → 20/40/60/80 + 100% ของพลังโจมตี + 40% ของพลังเวท

Hextech Ray

  • ความเสียหายช่วงแรก: 75/120/165/210 + 40% ของพลังเวท → 75/120/165/210 + 30% ของพลังเวท

  • ความเสียหายช่วงที่สอง: 30/70/110/150 + 70% ของพลังเวท → 30/70/110/150 + 60% ของพลังเวท

SIVIR

ความเสียหายชิ่งของ Sivir นั้นรุนแรงเกินไปสำหรับศัตรูของเธอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม เราจึงปรับลดเพื่อให้รับมือกับความเสียหายในเลนและทีมไฟต์ของเธอได้มากขึ้น

Ricochet

  • ความเสียหาย: 8/10/12/14 + 17/20/23/26% ของพลังโจมตี → 4/6/8/10 + 15/18/21/24% ของพลังโจมตี

BLITZCRANK

เราได้ลดค่าความทนทานและความเสียหายกลางเกมของ Blitzcrank ลงแล้ว สิ่งนี้จะทำให้เขาต้องพึ่งพาการใช้ Rocket Grab ให้โดนเป้าหมาย มากกว่าแค่การใช้โล่ป้องกันเข้าต่อสู้

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 720 → 660

Rocket Grab

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 110/180/250/320 → 110/175/240/305

JINX

เราลดความเสียหายในช่วงต้นเกมของ Jinx พร้อมกับเพิ่ม CC และการเอาตัวรอดของเธอ เพื่อสะท้อนตัวตนของเธอในการเป็นมาคส์แมนที่ทำการสเกลได้ดีขึ้น

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 58 → 54

Flame Chompers!

  • คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 15/13/11/9 วินาที


การเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์

ระบบ

Smite

เราได้ทำการปรับความเสียหายที่ผู้เล่นป่าทำแก่มอนสเตอร์ และสเกลของทองในช่วงกลางถึงท้ายเกม ในขณะที่เรานำบทลงโทษทองของมินเนี่ยนในเลนเวลา 7:30 ออกไป เราก็ได้ทำการลดทองและความเสียหายเพิ่มเติมที่ Smite มอบให้เพื่อลดความเร็วการสเกลของป่าในช่วงกลางเกม โดยไม่ส่งผลกับเส้นทางและความเร็วในการเคลียร์ป่าต้นเกม

  • โบนัสความเสียหายจากการโจมตีปกติแก่มอนสเตอร์ 15% → เริ่มตั้งแต่เวลา 2:00 โบนัสความเสียหายจะค่อย ๆ ลดลง 1% ทุก ๆ 12 วินาที ณ เวลา 5:00 โบนัสจะหายไปทั้งหมด

  • เริ่มตั้งแต่เวลา 7:30 แชมเปี้ยนป่าจะได้รับโบนัสทอง 20% จากโค่นล้มมอนสเตอร์


สกิน

Bioforge Darius

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Weather Entity Aatrox 

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Weather Entity Ezreal 

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Weather Entity Orianna 

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Weather Entity Vladimir 

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Prestige Select Weather Entity Ezreal 

วางจำหน่ายในวันที่ 30 เมษายน เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Mecha Nocturne

วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Mecha Volibear 

วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Mecha Nautilus

วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย

Mecha Maokai

วางจำหน่ายในวันที่ 16 พฤษภาคม เวลา 07:01 น. ตามเวลาประเทศไทย