บันทึกแพตช์ Wild Rift 1.1
แชมเปี้ยน
JHIN
Jhin ทรงพลังมากเกินไปในทุกช่วงเวลาของเกม ดังนั้นเราจะลดพลังโดยทั่วไปของเขาลง กับดักของ Jhin เองก็เป็นเครื่องมือที่พึ่งพาได้จนมากเกินไป ทั้ง ๆ ที่เราตั้งใจว่าควรจะใช้เป็นคอมโบร่วมกับสกิล (2) Deadly Flourish
ค่าพลังพื้นฐาน
ความเร็วการโจมตีเริ่มต้น: ลดลงจาก 0.75 → 0.66
ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล: 2.2% → 3.2%
ความเร็วโจมตีที่เลเวล 15 0.94 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล: 5.5 → 4.55
พลังโจมตีที่เลเวล 15 โดยไม่มีไอเทม: 196 → 177
(3) CAPTIVE AUDIENCE
สโลว์: 45% → 30%
(4) CURTAIN CALL
คูลดาวน์: 80/70/60 → 95/80/65
VARUS
ไม่มี Varus ที่อ่อนแออีกต่อไป ได้เวลาที่พ่อหนุ่มแห่งความเสื่อมสลายจะขึ้นมายืนเคียงบ่าเคียงไหล่ไม่แพ้มาคส์แมนตัวอื่น ๆ แล้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
ความเร็วเคลื่อนที่: 325 → 330
(2) BLIGHTED QUIVER
คูลดาวน์: 30 วินาที → 25 วินาที
ระยะเวลาของบัฟ: 4 วินาที → 6 วินาที
ความเสียหาย: 3/3.5/4/4.5% พลังชีวิตสูงสุด → 3.5/4/4.5/5% พลังชีวิตสูงสุด
EZREAL
Ezreal เป็นตัวที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงได้ขณะที่ตัวเองอยู่ในจุดปลอดภัย ปลอดภัยเกินไปนิดนึง เราเลยลดค่าความเสียหายลงมาเล็กน้อยและเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล (3) Arcane Shift ขึ้น เพื่อให้การกระโดดเข้าไปลุยกลางวงเสี่ยงตายกว่าเดิม
(P) RISING SPELL FORCE
ความเร็วโจมตีต่อแต้มสะสม: 12.5% → 10%
(1) MYSTIC SHOT
ความเสียหาย: 20/55/90/125 → 20/50/80/110
(3) ARCANE SHIFT
คูลดาวน์: 19/17/15/13 → 25/22/19/16
AKALI
Akali นั้นอ่อนแอกว่าใครเพื่อนตั้งแต่เปิดตัวมา เราเลยหาหนทางให้ Akali เอาตัวรอดได้ดีขึ้นระหว่างที่ยืนเลน และให้เธอใช้ประโยชน์จากความเป็นมือสังหารอย่างที่เธอควรจะเป็น
ค่าพลังพื้นฐาน
เกราะ: 30 → 35
ASSASSIN'S MARK (P)
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 50%
(2) TWILIGHT SHROUD
คูลดาวน์: 20 วินาที → 18 วินาที
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%
(3) SHURIKEN FLIP
ระยะการยิง: 7 → 7.5
EVELYNN
ได้เวลาสนุกแล้วสิ! เราได้เพิ่มระยะให้กับสกิล (1) Hate Spike ของ Eve อีกเล็กน้อย เพื่อที่เธอจะสามารถ Charm และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ดีขึ้น
(1) HATE SPIKE
ระยะ: 5 → 6.5
อัตราค่าพลังเวท: 40% → 50%
AMUMU
มัมมี่ผู้แสนเศร้าของเราชักจะอาละวาดเลยเถิดเกินไปหน่อย เราอยากจะลดความเสียหายของเขาลงเล็กน้อย และเพื่อให้บรรดาศัตรูที่่ติดคำสาปมัมมี่หายใจได้ทั่วท้องขึ้นนิดนึง
(2) DESPAIR
ความเสียหาย: 20/25/30/35 → 10/15/20/25
(4) CURSE OF THE SAD MUMMY
ระยะเวลาสตั๊น: 2 → 1.5/1.75/2.0
BLITZCRANK
Blitzcrank นั้นเป็นเพื่อนที่พึ่งพา (มือ) ได้เสมอเมื่อถึงยามยาก แต่ดูเหมือนว่าช่วงนี้พี่หุ่นแกดูจะเป็นที่พึ่งพามากเกินไปนิดนึงในฐานะชนวนการปะทะของทีม เราเลยปรับความพึ่งพาได้ที่ว่าลงไปมากพอสมควร เพื่อที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถลงโทษเขาได้สะดวกขึ้นหาก Blitzcrank พลาดท่าขึ้นมา
ค่าพลังพื้นฐาน
มานาพื้นฐาน: 345 → 300
อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 15 → 9
อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 1.1 → 0.7
(P) MANA SHIELD
คูลดาวน์: 50 วินาที → 80 วินาที
(1) ROCKET GRAB
ความกว้างของวิถียิงมือ: 1.5 → 1.0
ความเสียหาย: 80/140/200/260 → 60/120/180/240
(2) OVERDRIVE
ระยะเวลาสโลว์ตัวเอง: 1.0 วินาที → 1.5 วินาที
LEE SIN
Lee Sin ควรจะเริ่มตามคนอื่นได้ช้าลงเมื่อเกมดำเนินไปซักพัก เราจึงปรับความคล่องตัวและความสามารถในการเอาตัวรอดที่ได้มาจากการอัป (2) Safeguard จนเต็มในช่วงกลางเกมให้กลับไปเท่าเดิม แม้แต่พระตาบอดนักบู๊ก็ต้องมีจุดอ่อนกันบ้าง
(2) SAFEGUARD
คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 15 วินาที
ค่าพลังโล่: 80/160/240/320 → 60/120/180/240
ความเสียหาย: 55/100/145/190 → 50/75/100/125
ดูดเลือดกายภาพและเวท: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%
GRAGAS
นับตั้งแต่ตอนที่เราปรับความเร็วการพุ่งของ (4) Explosive Cask ชีวิตของ Gragas ก็เปลี่ยนไปจนกลายเป็นแชมเปี้ยนที่พึ่งพาได้ แต่เราอยากให้เขารักษาบทบาทป่วนทีมศัตรูมากกว่าให้ลงระเบิดตูมเดียวศัตรูตายยกทีม เราเลยปรับจากที่เคยบัฟไปก่อนหน้าลงเพื่อให้เขาไม่โหดเกินไป
ค่าพลังพื้นฐาน
พลังชีวิต: 690 → 650
(1) BARREL ROLL
อัตราค่าพลังเวท: 80% → 70%
(2) DRUNKEN RAGE
คูลดาวน์: 4 วินาที → 4.5 วินาที
(4) EXPLOSIVE CASK
อัตราค่าพลังเวท: 80% → 70%
ไอเทม
ไอเทมต่อต้านแทงค์
ช่วงนี้รู้สึกว่าไอเทมของแทงค์นั้นค่อนข้างจะอ่อนแอไปสักหน่อย และเราก็สังเกตว่า Last Whisper กับ Mortal Reminder นั้นทำให้การตอบโต้บิลด์สายนี้ง่ายเกินไป เราจึงปรับประสิทธิภาพสองไอเทมนี้ลงก่อน แล้วจะคอยตรวจดูว่าสายแทงค์จะเล่นออกมาเป็นอย่างไรบ้าง
LAST WHISPER
เจาะเกราะ: 20% → 15%
MORTAL REMINDER
เจาะเกราะ: 35% → 30%
ไอเทมแบบกดใช้
เราอยากจะเห็นความหลากหลายของไอเทมแบบกดใช้มากกว่านี้ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ เพื่อบัฟกลยุทธ์รูปแบบใหม่ ๆ และเนิร์ฟกลยุทธ์ที่ใช้งานได้ง่ายจนเกินไป
TELEPORT ENCHANT
ราคา: 1000 g → 800 g
STASIS ENCHANT
ราคา: 1000 g → 800 g
QUICKSILVER ENCHANT
ราคา: 500 g → 800 g
ระบบเกม
การแบ่งค่าประสบการณ์
เราได้รับฟังความคิดเห็นที่ทุกท่านส่งเข้ามาแล้ว (ขอบคุณมาก!) ว่ากระแสของเกมนั้นขึ้นอยู่กับการเติบโตของเลนคู่มากจนเกินไป เราจึงปรับลดจำนวนค่าประสบการณ์ที่สามารถแบ่งปันกันระหว่างแชมเปี้ยนลง เพื่อให้หันไปสนใจเลนอื่น ๆ มากขึ้น
การแบ่งปันค่าประสบการณ์: 150% → 140%
XP ที่ได้รับจากมินเนี่ยน (ในเลนคู่): 75% → 70%
SMITE
เราสนับสนุนกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์หรือบ้าระห่ำทุกประเภท แต่การเอา Smite มาใช้สำหรับยืนเลนนั้น เป็นอะไรที่เราอยากขอให้เลิกทำเพื่อเห็นแก่บรรยากาศของเกม (เพราะมันทำลายระบบเมต้าของสายป่า และจะนำไปสู่การยืนเลนแบบมีปฏิสัมพันธ์ที่น้อยลง) ด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจึงปรับให้ Smite ทำให้ได้รับ XP จากการสังหารมินเนี่ยนลง 20% ในช่วง 5 นาทีแรกของเกมนับแต่นี้ไป
มอนสเตอร์ป่า
แกงค์กันให้มากขึ้น! สังหารศัตรูให้มากกว่านี้! เราได้เพิ่มเวลาในการเกิดใหม่สำหรับมอนสเตอร์ในป่าบางตัว เพื่อให้เวลาและโอกาสกับทั้งสองทีมในการถล่มคู่แข่งก่อนที่จะตะลอนไปหามอนสเตอร์เป้าหมายตัวต่อไป
BARON NASHOR
เวลาเกิดใหม่: 180 → 210 วินาที
SCUTTLE CRAB
เวลาเกิดใหม่: 120 → 150 วินาที
ในขณะที่เราใกล้จะถึงช่วงสิ้นปีกัน เราได้ทำการเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่เข้ามา 2-3 ตัว ปรับสมดุลเกม และเพิ่มแม้กระทั่งตัวผู้เล่นเข้าไปใน Wild Rift! ทางทีมงานขอต้อนรับผู้เล่นใหม่ ๆ ที่จะมาเข้าร่วม Open Beta กับเรา
ในแพตช์นี้ เราเปลี่ยนการลดคูลดาวน์ไปเป็นค่าสถานะใหม่ที่เรียกว่า Ability Haste (เร่งสกิล) ซึ่งสอดคล้องกับระบบเพื่อน ๆ ของเราใน League of Legends พีซี นอกจากนี้ เรายังได้เชิญ Darius และ Draven เข้าสู่ Rift อย่างเป็นทางการพร้อมกับอีเวนต์เนื้อเรื่องแรกของเราในชื่อ Noxian Brotherhood โดยจะมี Wukong ราชันย์วานรมาเข้าร่วมภายหลังในเดือนนี้ตรวจสอบ/ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาล่าสุดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 1.1!
ใหม่
แชมเปี้ยน
DARIUS หัตถ์แห่ง NOXUS
ไม่มีสิ่งใดที่จะสื่อถึงความเเข็งเเกร่งของชาว Noxus ได้เท่า Darius อีกเเล้ว เขาเป็นคนที่ประชากรทั้งประเทศหวาดกลัวและเป็นผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ จากชาติกำเนิดอันต่ำต้อย กว่าเขาจะทะยานสู่จุดที่เป็นหัตถ์แห่ง Noxus ได้นั้น เขาได้กวาดล้างศัตรูของจักรวรรดิไปมากมาย ซึ่งรวมถึงชาว Noxus เองด้วยก็เยอะ เขาเชื่อมั่นในอุดมการณ์ของเขา เมื่อเขาหยิบขวานขึ้นมา ใครก็ตามที่ยืนขวางทางกองทหารแห่ง Trifarian จะไม่มีวันได้แม้แต่ร้องขอความเมตตา
DRAVEN เพชฌฆาตผู้รุ่งเรือง
ใน Noxus นักรบที่เรียกกันว่า Reckoner จะต้องปะทะกันในสนามต่อสู้ ที่ที่เลือดจะสาดกระเซ็น และความแข็งแกร่งเท่านั้นที่จะช่วยให้มีชีวิตรอดออกมา แต่ไม่เคยมีใครโดดเด่นเท่า Draven มาก่อน เขาเป็นอดีตทหารที่พบว่าฝูงชนชื่นชมความมีไหวพริบในการแสดงละคร และทักษะที่ไม่มีใครเทียบได้ด้วยขวานหมุนของเขา เนื่องจากการเสพติดความสมบูรณ์แบบของตัวเอง Draven ได้สาบานว่าจะเอาชนะใครก็ตามที่เขาต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าชื่อของเขาจะถูกกู่ร้องไปทั่วทั้งอาณาจักรตลอดไป
Wukong ราชันย์วานร
Wukong เป็น Vastaya เจ้าเล่ห์ที่ใช้พละกำลัง ความว่องไว และความฉลาดเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูสับสนและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หลังจากที่ Wukong ได้พบกับเพื่อนนักรบนามว่า Master Yi เขาก็ได้เป็นศิษย์คนสุดท้ายที่ได้เรียนศาสตร์ต่อสู้ Wuju อันเก่าแก่ Wukong มักจะพกพลองเวทมนตร์ไว้ข้างกายและมีเป้าหมายในการป้องกันไม่ให้ Ionia ต้องล่มสลาย
Wukong จะมาเข้าร่วมภายหลังในแพตช์นี้
ภาษา
เพิ่มการรองรับภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี สเปน โปแลนด์ จีนดั้งเดิม ตุรกี รัสเซีย และเวียดนาม
คุณสมบัติ
- เพิ่มตัวเลือกในการส่งสัญญาณว่าสกิลกำลังติดคูลดาวน์อยู่
- เพิ่มตัวเลือกสำหรับการควบคุมจอยสติ๊กแบบคงที่
สกิน
- Academy Darius
- High Noon Darius
- Primetime Draven
- Soul Reaver Draven
และสกินอื่น ๆ จะถูกปล่อยออกมาเพิ่มเติมตลอดทั้งแพตช์!
แชมเปี้ยน
เรากำลังกำหนดค่าทรัพยากรมาตรฐานที่ต้องใช้ในการกดอัลติเมทและเนิร์ฟการฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยนประมาณครึ่งหนึ่งจากรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแสดงอยู่ในส่วนด้านล่างการเปลี่ยนแปลงนี้ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ จะยังคงอยู่ในส่วนนี้!
ALISTAR
เราได้ปรับจังหวะเวลาของ (2) Headbutt เล็กน้อยเพื่อส่งเสริมความหลากหลายให้มากขึ้นในเกมเพลย์ที่หนักหน่วงของ Alistar
(2) HEADBUTT
คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 14/12.5/11/9.5 วินาที
GRAGAS
อัลติเมทของ Gragas นั้นใช้ยากมากใน Wild Rift และมันเป็นส่วนสำคัญของศักยภาพในการเล่นของเขา เราปรับให้มันเร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้เขาเริ่มปาร์ตี้ได้เร็วขึ้นอีกสักหน่อย
(ULT) EXPLODING CASK
เวลาเคลื่อนที่: 6 เฟรม → 4 เฟรม
JANNA
Janna หลุดออกจากวงจรไปอย่างช้า ๆ เมื่อแฟนตาซีหลักของเธอควรจะยังคงอยู่ในฐานะตัวยิงตอดที่มีความสามารถในการเคลื่อนที่สูงและสามารถปกป้องแชมเปี้ยนได้ เราจะส่งเธอกลับเข้าสู่สนามรบโดยการบัฟ (2) Zephyr และ (3) Eye of the Storm ของเธอ
ค่าพลังพื้นฐาน
พลังโจมตี: 46 → 52
(2) ZEPHYR
ความเสียหาย: 55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS
(3) EYE OF THE STORM
โล่ป้องกันพื้นฐาน: 80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP
คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 13/12/11/10 วินาที
SHYVANA
Shyvana เป็นมังกรมากกว่ามนุษย์เนื่องจากวิธีการโจมตีด้วยลูกไฟของเธอ มาปรับเลขสักหน่อยเพื่อช่วยให้เธอเย็นลง
(3) FLAME BREATH
ความเสียหายร่างมังกร: 75 + level*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + level*5 + 20% AD + 30% AP
ความเสียหายจากไฟร่างมังกร: 45 + level*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + level*4 + 10% AD + 20% AP
TRYNDAMERE
Tryndamere อยู่ในระดับกลาง ๆ ก่อนที่จะมีการเนิร์ฟไอเทมคริติคอล และเขาดูอ่อนลงหลังจากที่เราเนิร์ฟไอเทมไป เราก็เลยจะทำอะไรให้เขารู้สึกฟึดฟัดขึ้นสักหน่อย
(1) BLOODLUST
HP% AD: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4
(ULT) UNDYING RAGE
คูลดาวน์: 100/90/80 วินาที → 100/85/70 วินาที
TWISTED FATE
เราได้รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น TF ว่าเด็คของเขาใช้เวลาค้นหานานเกินไปเราจึงทำให้การ์ดของเขาสับเร็วขึ้น
(2) PICK A CARD
เวลาหมุนเวียนการ์ด: 0.7 วินาที → 0.6 วินาที
การปรับเปลี่ยนมานา
เรารู้สึกว่าค่าใช้จ่ายมานาในช่วงต้นเกมค่อนข้างใช้น้อยเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ ซึ่งส่งผลให้การตัดสินใจในช่วงต้นเกมนั้นลดลง และเรายังใช้เวลาในการสร้างมาตรฐานค่าใช้มานาของอัลติเมท การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของแชมเปี้ยน ทั้งหมดอยู่ด้านบน
การปรับเปลี่ยนมานาพื้นฐาน
Ahri - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Alistar - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Amumu - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
- (2) Despair - มานาต่อวินาที: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
- (Ult) Curse of the Sad Mummy - มานา: 100/150/200 → 100/100/100
Ashe - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 0.5 → 0.7
- ฟื้นฟูมานา ที่เลเวล 15 19 (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Aurelion Sol - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Blitzcrank - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Camille - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Evelynn - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Ezreal - การฟื้นฟูมานา: 21 → 9
Fiora - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Fizz - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Graves - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Jax - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Janna - การฟื้นฟูมานา: 24 → 21
Jhin - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Jinx - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Kai’Sa - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
Lux - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
Master Yi - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Nami - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18
Nasus - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
Soraka - การฟื้นฟูมานา: 24 → 18
Twisted Fate - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- (Ult) Destiny - มานา: 150/150/150 → 100/100/100
Vayne - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9
- (Ult) Final Hour - มานา: 80/80/80 → 100/100/100
Vi - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15
- (Ult) Assault and Battery - มานา: 100/125/150 → 100/100/100
Xin Zhao - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12
ไอเทม
เรารับทราบถึงความคิดเห็นที่ว่าสายแทงค์ที่ดูอ่อนแอ และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับทั้งไอเทมสายแทงค์และต่อต้านแทงค์ เพื่อดึงเหล่าผู้กล้ากลับมาอยู่ในแนวหน้า
ไอเทม GRIEVOUS WOUNDS
เราปรับระยะเวลา Grievous Wounds (การลดการรักษา) ให้อยู่ในมาตรฐานเดียวกันทุกชิ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการบัฟสายแทงค์เล็กน้อย แต่เราก็จะคอยจับตาดูเรื่องผลกระทบอื่น ๆ
BRAMBLE VEST
ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที
EXECUTIONER’S CALLING
ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
MORELLONOMICON
ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)
MORTAL REMINDER
ระยะเวลา Grievous Wounds: 5 วินาที → 3 วินาที
THORNMAIL
ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที
ไอเทมแทงค์
MERCURY’S TREADS
สตั๊นรู้สึกยาวนานเป็นพิเศษใน Wild Rift และ Merc Treads นั้นอ่อนแอเมื่อเทียบกับอัปเกรดของรองเท้าอื่น ๆ หวังว่าการอัปเกรดเล็กน้อยสำหรับ Tenacity ของตัวเลือกนี้ (การลดระยะเวลาผลการควบคุมการเคลื่อนไหว) จะทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น
Tenacity: 30% → 35%
NINJA TABI
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้แชมเปี้ยนจัดการกับมาคส์แมนที่โจมตีปกติหนัก ๆ ได้
เกราะ: 10 → 15
ลดพลังโจมตีจากการโจมตีอัตโนมัติ 10% → 15%
GARGOYLE ENCHANT
เมื่อเทียบกับ Enchant อื่น ๆ Gargoyle อ่อนแอมากและไม่คุ้มที่จะซื้อไว้เป็นแทงค์ เรากำลังเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ
โบนัสพลังชีวิต: 40/100% → 65/130%
FIMBULWINTER
Fimbulwinter เป็นไอเทม Tear of the Goddess ใหม่ที่แข็งแกร่งมากสำหรับแทงค์บางตัว เราเนิร์ฟมันเพื่อไม่ให้แทงค์เหล่านั้นสร้างโล่ป้องกันตลอดเวลาได้
คูลดาวน์ติดตัว: 10 วินาที → 15 วินาที
ระบบเกม
ABILITY HASTE (เร่งสกิล)
เช่นเดียวกับ League of Legends บนพีซี เรากำลังแทนที่การลดคูลดาวน์ด้วยค่าสเตตัสที่เรียกว่า Ability Haste ก่อนหน้านี้ สำหรับสกิลที่มีคูลดาวน์ 100 วินาที จุดที่ 31 ของ CDR ของคุณจะลบอีก 1 วินาทีจากคูลดาวน์ 70 วินาทีที่เหลือ การลดลงนี้มากกว่า 1% ของมูลค่าปัจจุบันซึ่งหมายความว่าแต่ละจุดของ CDR จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเพิ่มค่าสเตตัสนี้ไปเรื่อย ๆ ทำให้เราต้องจำกัดมันไว้ที่ 40%
ในทางกลับกันทุก ๆ จุดของ Ability Haste ช่วยให้คุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 1% ซึ่งหมายความว่ามันจะเพิ่มพลังเป็นเชิงเส้นตรงแทนที่จะเพิ่มมูลค่าต่อจุดเหมือนกัน CDR ด้วยเหตุนี้ Ability Haste จึงไม่มีขีดจำกัด ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถออกไอเทมได้หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการตามสถานการณ์ได้มากขึ้นแทนที่จะต้องวางแผนตามขีดจำกัดของ CDR ตัวอย่างง่าย ๆ สำหรับกรณีนี้ก็คือ การมี 100 Ability Haste หมายความว่าคุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 100% (เพิ่มจำนวนการร่ายเป็นสองเท่า!) แต่คุณจะต้องตั้งใจออกของให้ถึง 100 หน่วย
ด้านล่างนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงค่าสเตตัส เราทำการปรับเล็ก ๆ น้อย ๆ แบบระมัดระวังในครั้งนี้ ดังนั้นเราคาดว่าเราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอีกในแพตช์หลังจากนี้เพื่อให้มันโอเคมากขึ้น
สำหรับผู้คลั่งไคล้คณิตศาสตร์ ความสัมพันธ์ของ Ability Haste กับ CDR สามารถเขียนได้ดังนี้:CDR = 1 - (1/(1+Ability Haste))
การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
มังกร
เราต้องการให้มังกรมีความสำคัญและในที่สุด Wild Rift ก็จะนำระบบ Dragon Soul มาใช้ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นก้าวแรกสู่เรื่องนั้น!
- ความเสียหายพื้นฐานจากการเผาไหม้: ความเสียหายจริง 50 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที → ความเสียหายจริง 45 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที (ทั้งหมด 150 หน่วย → 135 หน่วย)
- ความเสียหายการเผาไหม้ต่อจำนวนมังกร: ตอนนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก 45/60/75/90 หน่วยต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร (รวมถึง Elder Dragon ด้วย) (135/180/225/270)
- เอฟเฟกต์ธาตุจาก Elder Dragon จะเพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวนมังกรที่สังหาร
- 150% → 150/200/250/300% ต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร
SMITE
บางครั้งตำแหน่งป่าจะถึงเลเวล 5 ก่อนตำแหน่งยืนเลน ดังนั้นเราจึงต้องการชะลอความเร็วของตำแหน่งป่าเล็กน้อย นอกจากนี้ มันน่าจะช่วยลดความกดดันให้กับผู้เล่นป่าในการใช้ Smite ก่อนที่แคมป์แรกของพวกเขาจะมีพลังชีวิตน้อยพอที่ Smite จะสังหารได้
ชาร์จเริ่มต้น: ชาร์จครั้งที่สองของ Smite จะช้าลง 10 วินาที
รูน
FLEET FOOTWORK
Fleet นั้นแข็งแกร่งอย่างเหมาะสมแล้วในสถานการณ์ PvP แต่มันส่งผลให้แชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกลได้รับการฟื้นฟูพลังที่มากเกินไป โดยเฉพาะช่วงต้นเกม เราได้ใช้บทเรียนที่ได้เรียนรู้จาก League พีซี และเพิ่มข้อจำกัด เพื่อให้ผู้เล่นระยะไกลในเลนไม่สามารถยืนรับความเสียหายแบบชิว ๆ ได้โดยการใช้ Fleet Footwork
ประสิทธิภาพในการรักษา: เมื่อโจมตีใส่มินเนี่ยน ประสิทธิภาพในการรักษาของแชมเปี้ยนระยะไกลจะลดลงเหลือ 30%บันทึกอื่น
- ปรับปรุงระบบการจับคู่ของ Wild Rift เพื่อลดความแตกต่างของ Ping และทักษะการเล่น
- จำกัดจำนวนของขวัญที่ส่งได้ในหนึ่งวัน
- ลดเวลาการลงโทษจาก AFK ลง
- ค่าเริ่มต้นของการตั้งค่าการแชทจะถูกตั้งเป็นปิดจนกว่าบัญชีจะถึงเลเวล 8 ซึ่งการแชทเป็นทีมจะสามารถใช้งานโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมแชทเมื่อไหร่ก็ได้
- ตอนนี้อีโมตเปล่งแสงในเกมแล้ว วิ้ง ๆ!