บันทึกแพตช์ Wild Rift 1.1

การเปิดตัวใหญ่ครั้งแรกของ Wild Rift หลังจาก Open Beta ซึ่งมาพร้อมกับแชมเปี้ยนใหม่ การควบคุมจอด้วยจอยสติ๊ก และบอกลาการลดคูลดาวน์

แชมเปี้ยน

JHIN

Jhin ทรงพลังมากเกินไปในทุกช่วงเวลาของเกม ดังนั้นเราจะลดพลังโดยทั่วไปของเขาลง กับดักของ Jhin เองก็เป็นเครื่องมือที่พึ่งพาได้จนมากเกินไป ทั้ง ๆ ที่เราตั้งใจว่าควรจะใช้เป็นคอมโบร่วมกับสกิล (2) Deadly Flourish

ค่าพลังพื้นฐาน

ความเร็วการโจมตีเริ่มต้น: ลดลงจาก 0.75 → 0.66

ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล: 2.2% → 3.2%

ความเร็วโจมตีที่เลเวล 15 0.94 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

ความเร็วโจมตีที่เพิ่มขึ้นตามเลเวล: 5.5 4.55

พลังโจมตีที่เลเวล 15 โดยไม่มีไอเทม: 196 177

(3) CAPTIVE AUDIENCE

สโลว์: 45% → 30%

(4) CURTAIN CALL

คูลดาวน์: 80/70/60 → 95/80/65

VARUS

ไม่มี Varus ที่อ่อนแออีกต่อไป ได้เวลาที่พ่อหนุ่มแห่งความเสื่อมสลายจะขึ้นมายืนเคียงบ่าเคียงไหล่ไม่แพ้มาคส์แมนตัวอื่น ๆ แล้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

ความเร็วเคลื่อนที่: 325 → 330

(2) BLIGHTED QUIVER

คูลดาวน์: 30 วินาที → 25 วินาที

ระยะเวลาของบัฟ: 4 วินาที → 6 วินาที

ความเสียหาย: 3/3.5/4/4.5% พลังชีวิตสูงสุด → 3.5/4/4.5/5% พลังชีวิตสูงสุด

EZREAL

Ezreal เป็นตัวที่สร้างความเสียหายอย่างรุนแรงได้ขณะที่ตัวเองอยู่ในจุดปลอดภัย ปลอดภัยเกินไปนิดนึง เราเลยลดค่าความเสียหายลงมาเล็กน้อยและเพิ่มคูลดาวน์ของสกิล (3) Arcane Shift ขึ้น เพื่อให้การกระโดดเข้าไปลุยกลางวงเสี่ยงตายกว่าเดิม

(P) RISING SPELL FORCE

ความเร็วโจมตีต่อแต้มสะสม: 12.5% → 10%

(1) MYSTIC SHOT

ความเสียหาย: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

(3) ARCANE SHIFT

คูลดาวน์: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

AKALI

Akali นั้นอ่อนแอกว่าใครเพื่อนตั้งแต่เปิดตัวมา เราเลยหาหนทางให้ Akali เอาตัวรอดได้ดีขึ้นระหว่างที่ยืนเลน และให้เธอใช้ประโยชน์จากความเป็นมือสังหารอย่างที่เธอควรจะเป็น

ค่าพลังพื้นฐาน

เกราะ: 30 → 35

ASSASSIN'S MARK (P)

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 40% → 50%

(2) TWILIGHT SHROUD

คูลดาวน์: 20 วินาที → 18 วินาที

โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

(3) SHURIKEN FLIP

ระยะการยิง: 7 → 7.5

EVELYNN

ได้เวลาสนุกแล้วสิ! เราได้เพิ่มระยะให้กับสกิล (1) Hate Spike ของ Eve อีกเล็กน้อย เพื่อที่เธอจะสามารถ Charm และมีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้ดีขึ้น

(1) HATE SPIKE

ระยะ: 5 → 6.5

อัตราค่าพลังเวท: 40% → 50%

AMUMU

มัมมี่ผู้แสนเศร้าของเราชักจะอาละวาดเลยเถิดเกินไปหน่อย เราอยากจะลดความเสียหายของเขาลงเล็กน้อย และเพื่อให้บรรดาศัตรูที่่ติดคำสาปมัมมี่หายใจได้ทั่วท้องขึ้นนิดนึง

(2) DESPAIR

ความเสียหาย: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

(4) CURSE OF THE SAD MUMMY

ระยะเวลาสตั๊น: 2 → 1.5/1.75/2.0

BLITZCRANK

Blitzcrank นั้นเป็นเพื่อนที่พึ่งพา (มือ) ได้เสมอเมื่อถึงยามยาก แต่ดูเหมือนว่าช่วงนี้พี่หุ่นแกดูจะเป็นที่พึ่งพามากเกินไปนิดนึงในฐานะชนวนการปะทะของทีม เราเลยปรับความพึ่งพาได้ที่ว่าลงไปมากพอสมควร เพื่อที่ฝ่ายตรงข้ามสามารถลงโทษเขาได้สะดวกขึ้นหาก Blitzcrank พลาดท่าขึ้นมา

ค่าพลังพื้นฐาน

มานาพื้นฐาน: 345 → 300

อัตราฟื้นฟูมานาพื้นฐาน: 15 → 9

อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 1.1 → 0.7

(P) MANA SHIELD

คูลดาวน์: 50 วินาที → 80 วินาที

(1) ROCKET GRAB

ความกว้างของวิถียิงมือ: 1.5 → 1.0

ความเสียหาย: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

(2) OVERDRIVE

ระยะเวลาสโลว์ตัวเอง: 1.0 วินาที → 1.5 วินาที

LEE SIN

Lee Sin ควรจะเริ่มตามคนอื่นได้ช้าลงเมื่อเกมดำเนินไปซักพัก เราจึงปรับความคล่องตัวและความสามารถในการเอาตัวรอดที่ได้มาจากการอัป (2) Safeguard จนเต็มในช่วงกลางเกมให้กลับไปเท่าเดิม แม้แต่พระตาบอดนักบู๊ก็ต้องมีจุดอ่อนกันบ้าง

(2) SAFEGUARD

คูลดาวน์: 15/14/13/12 วินาที → 15 วินาที

ค่าพลังโล่: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

ความเสียหาย: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

ดูดเลือดกายภาพและเวท: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

GRAGAS

นับตั้งแต่ตอนที่เราปรับความเร็วการพุ่งของ (4) Explosive Cask ชีวิตของ Gragas ก็เปลี่ยนไปจนกลายเป็นแชมเปี้ยนที่พึ่งพาได้ แต่เราอยากให้เขารักษาบทบาทป่วนทีมศัตรูมากกว่าให้ลงระเบิดตูมเดียวศัตรูตายยกทีม เราเลยปรับจากที่เคยบัฟไปก่อนหน้าลงเพื่อให้เขาไม่โหดเกินไป

ค่าพลังพื้นฐาน

พลังชีวิต: 690 → 650

(1) BARREL ROLL

อัตราค่าพลังเวท: 80% → 70%

(2) DRUNKEN RAGE

คูลดาวน์: 4 วินาที → 4.5 วินาที

(4) EXPLOSIVE CASK

อัตราค่าพลังเวท: 80% → 70%


ไอเทม

ไอเทมต่อต้านแทงค์

ช่วงนี้รู้สึกว่าไอเทมของแทงค์นั้นค่อนข้างจะอ่อนแอไปสักหน่อย และเราก็สังเกตว่า Last Whisper กับ Mortal Reminder นั้นทำให้การตอบโต้บิลด์สายนี้ง่ายเกินไป เราจึงปรับประสิทธิภาพสองไอเทมนี้ลงก่อน แล้วจะคอยตรวจดูว่าสายแทงค์จะเล่นออกมาเป็นอย่างไรบ้าง

LAST WHISPER

เจาะเกราะ: 20% → 15%

MORTAL REMINDER

เจาะเกราะ: 35% → 30%

ไอเทมแบบกดใช้

เราอยากจะเห็นความหลากหลายของไอเทมแบบกดใช้มากกว่านี้ เราจึงทำการปรับเปลี่ยนต่าง ๆ เพื่อบัฟกลยุทธ์รูปแบบใหม่ ๆ และเนิร์ฟกลยุทธ์ที่ใช้งานได้ง่ายจนเกินไป

TELEPORT ENCHANT

ราคา: 1000 g → 800 g

STASIS ENCHANT

ราคา: 1000 g → 800 g

QUICKSILVER ENCHANT

ราคา: 500 g → 800 g


ระบบเกม

การแบ่งค่าประสบการณ์

เราได้รับฟังความคิดเห็นที่ทุกท่านส่งเข้ามาแล้ว (ขอบคุณมาก!) ว่ากระแสของเกมนั้นขึ้นอยู่กับการเติบโตของเลนคู่มากจนเกินไป เราจึงปรับลดจำนวนค่าประสบการณ์ที่สามารถแบ่งปันกันระหว่างแชมเปี้ยนลง เพื่อให้หันไปสนใจเลนอื่น ๆ มากขึ้น

การแบ่งปันค่าประสบการณ์: 150% → 140%

XP ที่ได้รับจากมินเนี่ยน (ในเลนคู่): 75% → 70%

SMITE

เราสนับสนุนกลยุทธ์ที่สร้างสรรค์หรือบ้าระห่ำทุกประเภท แต่การเอา Smite มาใช้สำหรับยืนเลนนั้น เป็นอะไรที่เราอยากขอให้เลิกทำเพื่อเห็นแก่บรรยากาศของเกม (เพราะมันทำลายระบบเมต้าของสายป่า และจะนำไปสู่การยืนเลนแบบมีปฏิสัมพันธ์ที่น้อยลง) ด้วยเหตุผลดังกล่าว เราจึงปรับให้ Smite ทำให้ได้รับ XP จากการสังหารมินเนี่ยนลง 20% ในช่วง 5 นาทีแรกของเกมนับแต่นี้ไป

มอนสเตอร์ป่า

แกงค์กันให้มากขึ้น! สังหารศัตรูให้มากกว่านี้! เราได้เพิ่มเวลาในการเกิดใหม่สำหรับมอนสเตอร์ในป่าบางตัว เพื่อให้เวลาและโอกาสกับทั้งสองทีมในการถล่มคู่แข่งก่อนที่จะตะลอนไปหามอนสเตอร์เป้าหมายตัวต่อไป

BARON NASHOR

เวลาเกิดใหม่: 180 → 210 วินาที

SCUTTLE CRAB

เวลาเกิดใหม่: 120 → 150 วินาที


ในขณะที่เราใกล้จะถึงช่วงสิ้นปีกัน เราได้ทำการเพิ่มแชมเปี้ยนใหม่เข้ามา 2-3 ตัว ปรับสมดุลเกม และเพิ่มแม้กระทั่งตัวผู้เล่นเข้าไปใน Wild Rift! ทางทีมงานขอต้อนรับผู้เล่นใหม่ ๆ ที่จะมาเข้าร่วม Open Beta กับเรา

ในแพตช์นี้ เราเปลี่ยนการลดคูลดาวน์ไปเป็นค่าสถานะใหม่ที่เรียกว่า Ability Haste (เร่งสกิล) ซึ่งสอดคล้องกับระบบเพื่อน ๆ ของเราใน League of Legends พีซี นอกจากนี้ เรายังได้เชิญ Darius และ Draven เข้าสู่ Rift อย่างเป็นทางการพร้อมกับอีเวนต์เนื้อเรื่องแรกของเราในชื่อ Noxian Brotherhood โดยจะมี Wukong ราชันย์วานรมาเข้าร่วมภายหลังในเดือนนี้

ตรวจสอบ/ไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาล่าสุดสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ยินดีต้อนรับเข้าสู่แพตช์ 1.1!


ใหม่

แชมเปี้ยน

DARIUS หัตถ์แห่ง NOXUS

ไม่มีสิ่งใดที่จะสื่อถึงความเเข็งเเกร่งของชาว Noxus ได้เท่า Darius อีกเเล้ว เขาเป็นคนที่ประชากรทั้งประเทศหวาดกลัวและเป็นผู้นำที่เชี่ยวชาญด้านการต่อสู้ จากชาติกำเนิดอันต่ำต้อย กว่าเขาจะทะยานสู่จุดที่เป็นหัตถ์แห่ง Noxus ได้นั้น เขาได้กวาดล้างศัตรูของจักรวรรดิไปมากมาย ซึ่งรวมถึงชาว Noxus เองด้วยก็เยอะ เขาเชื่อมั่นในอุดมการณ์ของเขา เมื่อเขาหยิบขวานขึ้นมา ใครก็ตามที่ยืนขวางทางกองทหารแห่ง Trifarian จะไม่มีวันได้แม้แต่ร้องขอความเมตตา


DRAVEN เพชฌฆาตผู้รุ่งเรือง

ใน Noxus นักรบที่เรียกกันว่า Reckoner จะต้องปะทะกันในสนามต่อสู้ ที่ที่เลือดจะสาดกระเซ็น และความแข็งแกร่งเท่านั้นที่จะช่วยให้มีชีวิตรอดออกมา แต่ไม่เคยมีใครโดดเด่นเท่า Draven มาก่อน เขาเป็นอดีตทหารที่พบว่าฝูงชนชื่นชมความมีไหวพริบในการแสดงละคร และทักษะที่ไม่มีใครเทียบได้ด้วยขวานหมุนของเขา เนื่องจากการเสพติดความสมบูรณ์แบบของตัวเอง Draven ได้สาบานว่าจะเอาชนะใครก็ตามที่เขาต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าชื่อของเขาจะถูกกู่ร้องไปทั่วทั้งอาณาจักรตลอดไป

Wukong ราชันย์วานร

Wukong เป็น Vastaya เจ้าเล่ห์ที่ใช้พละกำลัง ความว่องไว และความฉลาดเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูสับสนและสร้างความได้เปรียบในการต่อสู้ หลังจากที่ Wukong ได้พบกับเพื่อนนักรบนามว่า Master Yi เขาก็ได้เป็นศิษย์คนสุดท้ายที่ได้เรียนศาสตร์ต่อสู้ Wuju อันเก่าแก่ Wukong มักจะพกพลองเวทมนตร์ไว้ข้างกายและมีเป้าหมายในการป้องกันไม่ให้ Ionia ต้องล่มสลาย

Wukong จะมาเข้าร่วมภายหลังในแพตช์นี้


ภาษา

เพิ่มการรองรับภาษาฝรั่งเศส เยอรมัน อิตาลี สเปน โปแลนด์ จีนดั้งเดิม ตุรกี รัสเซีย และเวียดนาม


คุณสมบัติ

  • เพิ่มตัวเลือกในการส่งสัญญาณว่าสกิลกำลังติดคูลดาวน์อยู่
  • เพิ่มตัวเลือกสำหรับการควบคุมจอยสติ๊กแบบคงที่

สกิน

  • Academy Darius
  • High Noon Darius
  • Primetime Draven
  • Soul Reaver Draven
  • และสกินอื่น ๆ จะถูกปล่อยออกมาเพิ่มเติมตลอดทั้งแพตช์!

แชมเปี้ยน

เรากำลังกำหนดค่าทรัพยากรมาตรฐานที่ต้องใช้ในการกดอัลติเมทและเนิร์ฟการฟื้นฟูมานาของแชมเปี้ยนประมาณครึ่งหนึ่งจากรายชื่อแชมเปี้ยนทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะแสดงอยู่ในส่วนด้านล่างการเปลี่ยนแปลงนี้ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอื่น ๆ จะยังคงอยู่ในส่วนนี้!


ALISTAR

เราได้ปรับจังหวะเวลาของ (2) Headbutt เล็กน้อยเพื่อส่งเสริมความหลากหลายให้มากขึ้นในเกมเพลย์ที่หนักหน่วงของ Alistar

(2) HEADBUTT

คูลดาวน์: 13/12/11/10 วินาที → 14/12.5/11/9.5 วินาที


GRAGAS

อัลติเมทของ Gragas นั้นใช้ยากมากใน Wild Rift และมันเป็นส่วนสำคัญของศักยภาพในการเล่นของเขา เราปรับให้มันเร็วขึ้นเล็กน้อยเพื่อให้เขาเริ่มปาร์ตี้ได้เร็วขึ้นอีกสักหน่อย

(ULT) EXPLODING CASK

เวลาเคลื่อนที่: 6 เฟรม → 4 เฟรม


JANNA

Janna หลุดออกจากวงจรไปอย่างช้า ๆ เมื่อแฟนตาซีหลักของเธอควรจะยังคงอยู่ในฐานะตัวยิงตอดที่มีความสามารถในการเคลื่อนที่สูงและสามารถปกป้องแชมเปี้ยนได้ เราจะส่งเธอกลับเข้าสู่สนามรบโดยการบัฟ (2) Zephyr และ (3) Eye of the Storm ของเธอ

ค่าพลังพื้นฐาน

พลังโจมตี: 46 → 52

(2) ZEPHYR

ความเสียหาย: 55/115/175/235 + 50% AP + 25% MS → 65/125/185/245 + 60% AP + 25% MS

(3) EYE OF THE STORM

โล่ป้องกันพื้นฐาน: 80/130/180/230HP → 90/140/190/240HP

คูลดาวน์: 16/14/12/10 วินาที → 13/12/11/10 วินาที


SHYVANA

Shyvana เป็นมังกรมากกว่ามนุษย์เนื่องจากวิธีการโจมตีด้วยลูกไฟของเธอ มาปรับเลขสักหน่อยเพื่อช่วยให้เธอเย็นลง

(3) FLAME BREATH

ความเสียหายร่างมังกร: 75 + level*5 + 30% AD + 30% AP → 45 + level*5 + 20% AD + 30% AP

ความเสียหายจากไฟร่างมังกร: 45 + level*5 + 10% AD + 20% AP → 30 + level*4 + 10% AD + 20% AP


TRYNDAMERE

Tryndamere อยู่ในระดับกลาง ๆ ก่อนที่จะมีการเนิร์ฟไอเทมคริติคอล และเขาดูอ่อนลงหลังจากที่เราเนิร์ฟไอเทมไป เราก็เลยจะทำอะไรให้เขารู้สึกฟึดฟัดขึ้นสักหน่อย

(1) BLOODLUST

HP% AD: 0.2/0.25/0.3/0.35 → 0.25/0.3/0.35/0.4

(ULT) UNDYING RAGE

คูลดาวน์: 100/90/80 วินาที → 100/85/70 วินาที


TWISTED FATE

เราได้รับฟังความคิดเห็นจากผู้เล่น TF ว่าเด็คของเขาใช้เวลาค้นหานานเกินไปเราจึงทำให้การ์ดของเขาสับเร็วขึ้น

(2) PICK A CARD

เวลาหมุนเวียนการ์ด: 0.7 วินาที → 0.6 วินาที




การปรับเปลี่ยนมานา

เรารู้สึกว่าค่าใช้จ่ายมานาในช่วงต้นเกมค่อนข้างใช้น้อยเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนส่วนใหญ่ ซึ่งส่งผลให้การตัดสินใจในช่วงต้นเกมนั้นลดลง และเรายังใช้เวลาในการสร้างมาตรฐานค่าใช้มานาของอัลติเมท การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ของแชมเปี้ยน ทั้งหมดอยู่ด้านบน

การปรับเปลี่ยนมานาพื้นฐาน

Ahri - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18

Alistar - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18

Amumu - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18

  • (2) Despair - มานาต่อวินาที: 10/10/10/10 → 10/11/12/13
  • (Ult) Curse of the Sad Mummy - มานา: 100/150/200 → 100/100/100

Ashe - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

  • อัตราฟื้นฟูมานาต่อเลเวล: 0.5 → 0.7
  • ฟื้นฟูมานา ที่เลเวล 15 19 (ไม่เปลี่ยนแปลง)

Aurelion Sol - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

Blitzcrank - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Camille - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Evelynn - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Ezreal - การฟื้นฟูมานา: 21 → 9

Fiora - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

Fizz - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Graves - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Jax - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12

Janna - การฟื้นฟูมานา: 24 → 21

Jhin - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

Jinx - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12

Kai’Sa - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

Lux - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

Master Yi - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12

Nami - การฟื้นฟูมานา: 21 → 18

Nasus - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12

Soraka - การฟื้นฟูมานา: 24 → 18

Twisted Fate - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

  • (Ult) Destiny - มานา: 150/150/150 → 100/100/100

Vayne - การฟื้นฟูมานา: 12 → 9

  • (Ult) Final Hour - มานา: 80/80/80 → 100/100/100

Vi - การฟื้นฟูมานา: 18 → 15

  • (Ult) Assault and Battery - มานา: 100/125/150 → 100/100/100

Xin Zhao - การฟื้นฟูมานา: 15 → 12


ไอเทม

เรารับทราบถึงความคิดเห็นที่ว่าสายแทงค์ที่ดูอ่อนแอ และทำการปรับเปลี่ยนบางอย่างกับทั้งไอเทมสายแทงค์และต่อต้านแทงค์ เพื่อดึงเหล่าผู้กล้ากลับมาอยู่ในแนวหน้า

ไอเทม GRIEVOUS WOUNDS

เราปรับระยะเวลา Grievous Wounds (การลดการรักษา) ให้อยู่ในมาตรฐานเดียวกันทุกชิ้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะเป็นการบัฟสายแทงค์เล็กน้อย แต่เราก็จะคอยจับตาดูเรื่องผลกระทบอื่น ๆ

BRAMBLE VEST

ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที

EXECUTIONER’S CALLING

ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)

MORELLONOMICON

ระยะเวลา Grievous Wounds: 3 วินาที (ไม่เปลี่ยนแปลง)

MORTAL REMINDER

ระยะเวลา Grievous Wounds: 5 วินาที → 3 วินาที

THORNMAIL

ระยะเวลา Grievous Wounds: 1 วินาที → 3 วินาที


ไอเทมแทงค์

MERCURY’S TREADS

สตั๊นรู้สึกยาวนานเป็นพิเศษใน Wild Rift และ Merc Treads นั้นอ่อนแอเมื่อเทียบกับอัปเกรดของรองเท้าอื่น ๆ หวังว่าการอัปเกรดเล็กน้อยสำหรับ Tenacity ของตัวเลือกนี้ (การลดระยะเวลาผลการควบคุมการเคลื่อนไหว) จะทำให้น่าสนใจยิ่งขึ้น

Tenacity: 30% → 35%


NINJA TABI

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้แชมเปี้ยนจัดการกับมาคส์แมนที่โจมตีปกติหนัก ๆ ได้

เกราะ: 10 → 15

ลดพลังโจมตีจากการโจมตีอัตโนมัติ 10% → 15%


GARGOYLE ENCHANT

เมื่อเทียบกับ Enchant อื่น ๆ Gargoyle อ่อนแอมากและไม่คุ้มที่จะซื้อไว้เป็นแทงค์ เรากำลังเพิ่มประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ

โบนัสพลังชีวิต: 40/100% → 65/130%


FIMBULWINTER

Fimbulwinter เป็นไอเทม Tear of the Goddess ใหม่ที่แข็งแกร่งมากสำหรับแทงค์บางตัว เราเนิร์ฟมันเพื่อไม่ให้แทงค์เหล่านั้นสร้างโล่ป้องกันตลอดเวลาได้

คูลดาวน์ติดตัว: 10 วินาที → 15 วินาที



ระบบเกม

ABILITY HASTE (เร่งสกิล)

เช่นเดียวกับ League of Legends บนพีซี เรากำลังแทนที่การลดคูลดาวน์ด้วยค่าสเตตัสที่เรียกว่า Ability Haste ก่อนหน้านี้ สำหรับสกิลที่มีคูลดาวน์ 100 วินาที จุดที่ 31 ของ CDR ของคุณจะลบอีก 1 วินาทีจากคูลดาวน์ 70 วินาทีที่เหลือ การลดลงนี้มากกว่า 1% ของมูลค่าปัจจุบันซึ่งหมายความว่าแต่ละจุดของ CDR จะมีค่ามากขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อคุณเพิ่มค่าสเตตัสนี้ไปเรื่อย ๆ ทำให้เราต้องจำกัดมันไว้ที่ 40%

ในทางกลับกันทุก ๆ จุดของ Ability Haste ช่วยให้คุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 1% ซึ่งหมายความว่ามันจะเพิ่มพลังเป็นเชิงเส้นตรงแทนที่จะเพิ่มมูลค่าต่อจุดเหมือนกัน CDR ด้วยเหตุนี้ Ability Haste จึงไม่มีขีดจำกัด ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถออกไอเทมได้หลากหลายมากขึ้นเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการตามสถานการณ์ได้มากขึ้นแทนที่จะต้องวางแผนตามขีดจำกัดของ CDR ตัวอย่างง่าย ๆ สำหรับกรณีนี้ก็คือ การมี 100 Ability Haste หมายความว่าคุณสามารถร่ายสกิลได้บ่อยขึ้น 100% (เพิ่มจำนวนการร่ายเป็นสองเท่า!) แต่คุณจะต้องตั้งใจออกของให้ถึง 100 หน่วย

ด้านล่างนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นอันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงค่าสเตตัส เราทำการปรับเล็ก ๆ น้อย ๆ แบบระมัดระวังในครั้งนี้ ดังนั้นเราคาดว่าเราจำเป็นต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมอีกในแพตช์หลังจากนี้เพื่อให้มันโอเคมากขึ้น

สำหรับผู้คลั่งไคล้คณิตศาสตร์ ความสัมพันธ์ของ Ability Haste กับ CDR สามารถเขียนได้ดังนี้:

CDR = 1 - (1/(1+Ability Haste))

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมด

มังกร

เราต้องการให้มังกรมีความสำคัญและในที่สุด Wild Rift ก็จะนำระบบ Dragon Soul มาใช้ในอนาคต การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นก้าวแรกสู่เรื่องนั้น!

  • ความเสียหายพื้นฐานจากการเผาไหม้: ความเสียหายจริง 50 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที → ความเสียหายจริง 45 หน่วยต่อวินาที เป็นเวลา 3 วินาที (ทั้งหมด 150 หน่วย → 135 หน่วย)
  • ความเสียหายการเผาไหม้ต่อจำนวนมังกร: ตอนนี้จะค่อย ๆ เพิ่มขึ้นจาก 45/60/75/90 หน่วยต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร (รวมถึง Elder Dragon ด้วย) (135/180/225/270)
  • เอฟเฟกต์ธาตุจาก Elder Dragon จะเพิ่มขึ้น 50% ต่อจำนวนมังกรที่สังหาร
    • 150% → 150/200/250/300% ต่อมังกร 1/2/3/4 ตัวที่ทีมของคุณสังหาร

SMITE

บางครั้งตำแหน่งป่าจะถึงเลเวล 5 ก่อนตำแหน่งยืนเลน ดังนั้นเราจึงต้องการชะลอความเร็วของตำแหน่งป่าเล็กน้อย นอกจากนี้ มันน่าจะช่วยลดความกดดันให้กับผู้เล่นป่าในการใช้ Smite ก่อนที่แคมป์แรกของพวกเขาจะมีพลังชีวิตน้อยพอที่ Smite จะสังหารได้

ชาร์จเริ่มต้น: ชาร์จครั้งที่สองของ Smite จะช้าลง 10 วินาที


รูน

FLEET FOOTWORK

Fleet นั้นแข็งแกร่งอย่างเหมาะสมแล้วในสถานการณ์ PvP แต่มันส่งผลให้แชมเปี้ยนที่โจมตีระยะไกลได้รับการฟื้นฟูพลังที่มากเกินไป โดยเฉพาะช่วงต้นเกม เราได้ใช้บทเรียนที่ได้เรียนรู้จาก League พีซี และเพิ่มข้อจำกัด เพื่อให้ผู้เล่นระยะไกลในเลนไม่สามารถยืนรับความเสียหายแบบชิว ๆ ได้โดยการใช้ Fleet Footwork

ประสิทธิภาพในการรักษา: เมื่อโจมตีใส่มินเนี่ยน ประสิทธิภาพในการรักษาของแชมเปี้ยนระยะไกลจะลดลงเหลือ 30%


บันทึกอื่น

  • ปรับปรุงระบบการจับคู่ของ Wild Rift เพื่อลดความแตกต่างของ Ping และทักษะการเล่น
  • จำกัดจำนวนของขวัญที่ส่งได้ในหนึ่งวัน
  • ลดเวลาการลงโทษจาก AFK ลง
  • ค่าเริ่มต้นของการตั้งค่าการแชทจะถูกตั้งเป็นปิดจนกว่าบัญชีจะถึงเลเวล 8 ซึ่งการแชทเป็นทีมจะสามารถใช้งานโดยอัตโนมัติ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเข้าร่วมแชทเมื่อไหร่ก็ได้
  • ตอนนี้อีโมตเปล่งแสงในเกมแล้ว วิ้ง ๆ!