/ผู้พัฒนา: การทำ Wild Rift ให้มีความสมดุล
“Master Yi โหดเกิน”
“Jinx พังแล้ว!”
“แชมเปี้ยนตัวนี้มันอะไรกัน?!”
นี่ Jonathan นะครับ ผมเป็นผู้นำทีมปรับสมดุลใน Wild Rift และข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างของคำพูด... จากการทดสอบภายในครั้งล่าสุดของเรา
เราต้องการแนะนำสั้น ๆ เกี่ยวกับทีมปรับสมดุลของ Wild Rift ในสิ่งที่เรารับผิดชอบ และวิธีการวางแผนแพทช์ของเรา เราจะติดต่อสื่อสารกันต่อไปเมื่อเกมพัฒนาไปเรื่อย ๆ
มีใครอยู่ในทีมปรับสมดุลบ้าง?
เราเป็นกลุ่มคนที่มีประสบการณ์หลากหลายจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน:
- ผมชื่อ Jonathan “JCM1117” Chao ผมเป็นผู้นำทีมปรับสมดุลใน Wild Rift มานานกว่าหนึ่งปีแล้ว ผมเคยไปถึงระดับ Masters ใน LoL บน PC และขึ้นสู่อันดับสูงสุดในเกม MOBA มือถืออื่น ๆ อีกด้วย ก่อนจะมาทำงานที่ Riot ผมเคยทำเกี่ยวกับเกมมือถือและเกมระดับ AAA ที่ Ubisoft
- Alex “Wav3Break” Huang เป็น Rioter มายาวนานซึ่งเคยทำงานด้านแชมเปี้ยนใน LoL บน PC และปรับสมดุลเป็นเวลาห้าฤดูกาล Alex เป็นสมาชิกหลักในการพัฒนาของ Wild Rift ตั้งแต่ระยะแรก และยังรับผิดชอบการออกแบบการควบคุมเกมเพลย์ของเราอีกด้วย
- Bao “ShinKaigan” Nguyen ดูแลทั้งด้านการปรับสมดุลและแผนที่กับโหมดในอนาคต Bao เคยเป็นแชมป์โลก Vainglory Season 2 ในตอนที่เขาเล่นให้กับ Ardent Alliance จากนั้นเขาก็เปลี่ยนไปทำงานในทีมนักพัฒนาของเกม
- Mike“ RogueFool” Breese เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของทีมที่มาร่วมงานกับเราจาก Warner Bros จาก Avalanche ตอนนี้เขากำลังสร้างมาตรฐานการใช้มานาในแชมเปี้ยนทั้งหมดและปรับแต่ง Rift Herald
- เรายังทำงานร่วมกับพาร์ทเนอร์ทั่วโลกที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับข้อมูลและเกมเพลย์ระดับภูมิภาค
ทีมปรับสมดุลทำอะไรบ้าง?
เราเป็นส่วนหนึ่งของทีมเกมเพลย์โดยรวมที่พัฒนาและดูแลส่วนในเกมของ Wild Rift - พูดง่าย ๆ ก็คือ ทุกอย่างตั้งแต่ตอนที่คุณโหลดเข้าเกมไปจนถึงตอนที่ Nexus ของใครบางคนระเบิด เราดูแลสิ่งต่าง ๆ เช่น:
- ค่าพลังและสกิลของแชมเปี้ยนหลังการปล่อย
- รูน เวทซัมมอนเนอร์ และไอเทม
- การจัดชุดที่แนะนำ
- จังหวะการเล่นโดยรวม
- โครงสร้างและมินเนี่ยน
- มอนสเตอร์ป่าและเป้าหมายที่เป็นกลาง
เป้าหมายของเราคืออะไร?
พูดง่าย ๆ ก็คือ: เราอยากทำให้ Wild Rift เป็น MOBA บนมือถือที่สมดุลที่สุดเท่าที่เคยมีมา
เราจริงจังกับการสร้างความมั่นใจว่าแชมเปี้ยนทุกตัวใช้งานได้จริง และไม่มีแชมเปี้ยนหรือกลยุทธ์ใดที่โดดเด่นเหนือใครในทุกระดับการเล่น
ถึงยังไง Wild Rift ก็ยังเป็นเกมที่ใหม่อยู่ เพราะยังไม่มีข้อมูลจำนวนมากนัก ความสมดุลของเกมปัจจุบันของเราถูกสร้างขึ้นตามรากฐานที่ League of Legends พีซีสร้างขึ้นมา บวกกับการทดสอบการเล่น Wild Rift ภายในอีกนับไม่ถ้วน เราอาจจะพลาดในบางครั้งอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่เรากำลังติดตามช่องทางความคิดเห็นของผู้เล่นและข้อมูลเกมต่าง ๆ อยู่ตลอดเวลาเพื่อให้แน่ใจว่าเราสามารถตรวจจับความไม่สมดุลโดยเร็วที่สุด และดำเนินการแก้ไขอย่างทันท่วงที
ที่ Riot เราใช้คำว่า “ข้อมูลที่ได้รับแจ้ง” ไม่ใช่ “ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล” ดังนั้นเราจะดูเปอร์เซ็นต์การชนะ อัตราการเลือก และกราฟจำนวนมากอยู่เสมอ แต่เราก็รับทราบเช่นกันว่ามีบางอย่างที่สามารถสร้างความสมดุลในทางเทคนิคได้ ถึงจะน่าผิดหวังก็เถอะ หากมีบางสิ่งที่คุณไม่พอใจ โปรดบอกเราด้วย!
เราปรับสมดุลกันบ่อยแค่ไหน?
แพทช์สมดุลใหญ่จะออกประมาณทุก ๆ สองสัปดาห์ในวันที่กำหนดไว้แล้วของสัปดาห์ ดังนั้นคุณจะทราบได้เสมอว่าจะเกิดขึ้นเมื่อใด อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เรากำลังคิดหาระยะเวลาการพัฒนาอยู่ ความถี่ในการแก้ไขช่วงแรก ๆ หลังจากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Wild Rift อาจไม่ค่อยเป็นจังหวะเท่าไหร่ จุดโฟกัสหลักของเราในตอนนี้คือการทำให้แน่ใจว่าเกมจะได้รับการจัดส่งด้วยคุณภาพระดับสูงให้กับผู้เล่นให้เร็วที่สุดและให้ได้มากที่สุด
เราอยากหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่เราต้องปรับเปลี่ยนบางอย่างหลาย ๆ ครั้งในแพทช์ติด ๆ กัน ดังนั้นโดยปกติแล้วการเปลี่ยนแปลงความสมดุลจะต้องดำเนินการผ่านขั้นตอนการพัฒนาเต็มรูปแบบซึ่งรวมถึงการตรวจสอบข้อมูล การปรึกษากันของนักออกแบบ การนำไปใช้ การตรวจสอบความถูกต้องของการทดสอบเล่น และการควบคุมคุณภาพ ซึ่งหมายความว่า ค่าผิดปกติบางอย่างอาจไม่ได้รับการแก้ไขทันทีในแพทช์ถัดไป
การเปลี่ยนแปลงหรือการแก้ไขบั๊กที่ใหญ่กว่าอาจต้องมีการอัปเดตไคลเอนต์แบบเต็มตัว และสิ่งที่ต่างจาก League บน PC คือ Wild Rift ต้องผ่านร้านค้าของบุคคลที่สามสำหรับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ซึ่งเป็นกระบวนการที่ต้องใช้เวลาเช่นกัน เมื่อเราสังเกตเห็นบางสิ่งบางอย่างที่ผิดปกติอย่างมากหรือเสียหาย (*แค่ก แค่ก* อัตราการชนะ 66% ของ Camille *แค่ก แค่ก*) เราจะปล่อยการแก้ไขเร่งด่วนฉุกเฉินออกไปแทน ด้วยจำนวนแชมเปี้ยนที่กำลังจะเปิดตัว เราคาดไว้แล้วว่าเรื่องเหล่านี้จะเกิดขึ้นเป็นระยะ ๆ
นั่นคือทั้งหมดที่สำหรับตอนนี้ ในอีกไม่กี่วันเราจะโพสต์การติดตามผลจากหัวหน้านักออกแบบปรับสมดุล Alex“ Riot Wav3Break” Huang (นามบัตรของเขายาวมาก) เขาจะอธิบายถึงวิธีที่เราตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนแปลงอะไรในระดับสกิลที่แตกต่างกัน และพาคุณไปทำความเข้าใจเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่เฉพาะเจาะจงเพื่อให้คุณได้ทราบถึงสิ่งที่เกี่ยวข้องทั้งหมด นอกจากนี้เขายังเล่น Zed อีกด้วย พูดแค่นี้ก็เข้าใจแล้วนะ
ขอบคุณมากทุก ๆ คน!