/ผู้พัฒนา: Rammus จาก Rift สู่ Rift

การกลิ้ง Rammus พร้อมอัปเดตใหม่ไปส่งให้ทั้ง League PC และ Wild Rift นั้นไม่ใช่เรื่องง่ายแบบก็อปวาง

Rammus: ครึ่งเปลือกหุ้ม ครึ่งอาร์มาดิลโล รวมกันแล้วซิ่งเต็มร้อย เกมเพลย์เน้นความเร็วของ Rammus ถือเป็นการเหยียบคันเร่งของเอนจินเกม Wild Rift จนมิด และหลังจากที่เราเพิ่งปล่อยเขาให้เล่นในแพตช์ 2.2 เราก็คิดว่าเราอยากเจาะลึกสาเหตุที่เขาได้รับการปรับเปลี่ยนจากความสามารถเดิมที่คุณอาจคุณเคยจาก (เกือบ) 12 ปีก่อนบน League PC และถือเป็นการอธิบายภาพรวมด้วยว่าเรามีวิธีปรับแต่งแชมเปี้ยนจาก PC เพื่อส่งไปยังเวอร์ชันมือถืออย่างไร

ใน Wild Rift สิ่งที่เปลี่ยนแปลงสำคัญ ๆ ของเขามีดังนี้:

  1. Rammus กลิ้งเป็นความสามารถติดตัวเมื่อเขาอยู่นอกการต่อสู้ และสกิลแรกของเขา (Powerball) จะเป็นเสมือนการเร่งเครื่อง ทำให้เขากระแทกศัตรูที่ชนให้กระเด็น
  2. อัลติเมทใหม่ของ Rammus คือ Soaring Slam เขาจะพุ่งขึ้นฟ้าแล้วพุ่งลงมาชนพื้น สร้างคลื่นกระแทกโดยอิงจากความเร็วของ Powerball

ตอนที่เราพิจารณาจะนำ Rammus เข้า Wild Rift เมื่อหลายปีก่อน เรานึกสงสัยว่า: เราจะทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่ากำลัง “ขับ” Rammus ไปทั่วแผนที่ได้มั้ย? เราจะบอกว่าทำไมเรื่องนี้เป็นเรื่องสำคัญ: League PC และ Wild Rift นั้นถือเป็น League of Legends ทั้งคู่ ความแฟนตาซีของแชมเปี้ยนของทั้งสองเวอร์ชันควรสอดคล้องกัน (อยู่ดี ๆ Janna ไม่ควรกลายเป็นนักสู้สายอึด เป็นต้น) และคุณควรสามารถเล่นสลับสองเกมกันได้โดยไม่ต้องรู้สึกว่าต้องศึกษาวิธีเล่นแชมเปี้ยนใหม่อีกรอบ ความแฟนตาซีของ Rammus คือการซิ่งไปทั่ว Rift และการควบคุมที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้ขับรถแข่งกลิ้ง ๆ คันจิ๋วก็ถือเป็นวิธีที่ดีที่จะรักษาความแฟนตาซีนั้นไว้ โอเค แล้วยังไงต่อ?

บางครั้ง การรักษาความแฟนตาซีของแชมเปี้ยนอาจนำไปสู่เกมเพลย์ที่แตกต่างกันระหว่างสองแพลตฟอร์ม ยกตัวอย่างเช่น สกิลติดตัวของ Fizz ที่ทำให้เขา “วิ่งทะลุยูนิตอื่น” ใน PC นั้นไม่ค่อยสมเหตุสมผลใน Wild Rift เพราะว่าใคร ๆ ก็สามารถวิ่งทะลุยูนิตอื่นในนี้ได้อยู่แล้ว สำหรับ Wild Rift แล้ว การเปลี่ยนแปลงส่วนนี้จะเกิดจากหนึ่งในปัจจัยสามประเภท ได้แก่:

ปุ่มที่กดไม่ได้: เราไม่อยากให้มี “ปุ่มที่กดไม่ได้” บนหน้าจอ ซึ่งหมายความเราจะต้องหลีกเลี่ยงสกิลติดตัวที่ไม่สามารถกดใช้ได้ (เช่น Denting Blows ของ Vi)

โอกาสในการควบคุม: การเล่นกับจอยสติ๊กคู่ให้เต็มที่ นำไปสู่โอกาสในการเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ อย่างสกิลช็อต

โอกาสในการออกแบบ: การปรับตัวให้เข้ากับรูปเกมของ Wild Rift ที่มีแผนที่เล็กลง ระยะเวลาเกมที่สั้นลง หรือโอกาสในการปรับปรุงสกิลของแชมเปี้ยนที่ล้าสมัย

ปัจจัยการเปลี่ยนแปลง Rammus อยู่กึ่งกลางระหว่างสองประเภทหลัง: การควบคุมด้วยจอยสติ๊กคู่ทำให้คุณเสมือนได้อยู่ในที่นั่งคนขับและพร้อมจะ “ดริฟท์” ใน Wild Rift ในขณะที่การก้าวกระโดดครั้งยิ่งใหญ่ของเผ่าอาร์มาดิลโลนั้นมาจากความต้องการที่จะเพิ่มจุดสูงสุดให้กับเกมเพลย์ของเขา (ซึ่งก็ถือว่าสูงจริง ๆ) Rammus มักจะถูกจำกัดโดยสิ่งกีดขวางในแผนที่และยูนิตในการต่อสู้ ดังนั้น Soaring Slam จะถือเป็นการเปิดโอกาสให้เขาได้หลุดพ้นจากอุปสรรคดังกล่าว และเปิดโอกาสให้สามารถสร้างช็อตเด็ดจากความสามารถที่ไม่เคยเกิดขึ้นจากสกิลชุดเก่าของเขา

Rammus_0.jpg

แต่การอัปเดตเหล่านี้ไม่ได้เป็นการอัปเดตทางเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทที่สาม 'โอกาสในการออกแบบ' เพราะเวลาที่ทีมงาน Wild Rift พัฒนาแชมเปี้ยนเก่าเพื่อนำเข้าเกม ทีมงาน League PC ก็จะพิจารณาเช่นกันว่าสิ่งต่าง ๆ ที่เปลี่ยนแปลงไปนั้นจะถือเป็นการอัปเกรดที่เหมาะสำหรับเวอร์ชัน PC หรือไม่ การอัปเดต Rammus นั้นเพิ่งมีผลในแพตช์ 11.8 ของ League PC เช่นกัน โดยมีการปรับแต่งที่แตกต่างจากเวอร์ชันของ Wild Rift เล็กน้อย:

  1. เนื่องจากไม่มีจอยสติ๊กคู่บนหน้าจอ เวอร์ชัน PC จึงตัดสินใจไม่อัปเดตสกิลกลิ้งแบบติดตัวใหม่ของ Rammus ใน Wild Rift
  2. Soaring Slam เวอร์ชัน PC มีพื้นที่จุดกึ่งกลางที่จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม (อารมณ์อัลติเมทของ Ziggs) ถ้า Rammus กดร่ายสกิลจากระยะไกล และยังเพิ่มผลของ Powerball เมื่อ Rammus ใช้คอมโบ Power Slam อีกด้วย
    • ทีมงาน PC ต้องการหาวิธีเพิ่มความหลากหลายในการเล่น Rammus ที่จะให้รางวัลที่คุ้มค่าถ้าใช้ได้ดีมาก และมีผลเสียที่ชัดเจนกว่าปกติถ้าใช้ได้ไม่ดีเท่าที่ควร
    • หลังจากการพูดคุยขั้นสุดท้าย เราติดสินใจไม่เพิ่มการเปลี่ยนแปลงนี้ใน Wild Rift เพราะแผนที่ของเราเล็กกว่า ทำให้การเพิ่มระยะตามความเร็วเคลื่อนที่ของ Soaring Slam นั้นทรงพลังใน WR มากกว่า PC เราจึงรู้สึกว่าเราไม่จำเป็นต้องเพิ่มกลไกนั้นเข้าไปอีก

เกร็ดน่ารู้: Rammus ไม่ใช่ครั้งแรกที่ทีมงาน PC ร่วมมือกับทีมงาน Wild Rift เพื่ออัปเดตกลไกการเล่นแชมเปี้ยนในเวอร์ชัน PC การเปลี่ยนแปลงที่เพิ่งเกิดขึ้นไม่นานมานี้บนเวอร์ชัน PC นั้นเริ่มมาจากการออกแบบและทดสอบใน Wild Rift ไม่ว่าจะเป็น: การเพิ่มจำนวนลูกธนูให้กับ Volley ของAshe ตามระดับสกิล เพิ่มการพุ่งให้กับสกิลสามของ Diana และ Molten Shield ของ Annie ที่สามารถร่ายให้พันธมิตรได้ เป็นต้น


เราตื่นเต้นที่ตอนนี้เรามี MOBA ถึงสองเกมที่สามารถสร้างโอกาสในการพัฒนาเกมเพลย์แบบใหม่ ๆ ให้กับแชมเปี้ยนของ League และเราก็จะทำงานร่วมกันต่อไปเพื่ออัญเชิญแชมเปี้ยนเพิ่มเติมอีกมากมายมาสู่ Wild Rift กลิ้งให้สนุกนะ!