/ผู้พัฒนา: การอัปเดตเกมจัดอันดับในแพตช์ 2.4

แพตช์ 2.4 กำลังจะมาถึงแล้ว และพาการปรับเปลี่ยนใหญ่มาด้วย! บอกลาเกมเลื่อนขั้น และทักทายระบบแบนแชมเปี้ยนและระบบอื่นอีกมากมาย มารับฟังทีมพัฒนาอธิบายถึงเหตุผลเบื้องหลังการอัปเดตระบบเกมจัดอันดับเหล่านี้

สวัสดี! ผม Josh “Nextdoor” Menke นักออกแบบเกมของทีมดูแลประสบการณ์ผู้เล่นของ Wild Rift จะมีการปรับเปลี่ยนใหญ่เกี่ยวกับเกมจัดอันดับในแพตช์ 2.4 ที่กำลังจะมาถึง ดังนั้นทางทีมและผมจึงอยากจะมาแบ่งปันเหตุผลในการตัดสินใจเหล่านี้ของเราให้ฟัง

ทำไมเกมเลื่อนขั้นถึงถูกนำออกไป?

เราเพิ่งจะประกาศแผนที่จะนำเกมเลื่อนขั้นออกไปในซีซั่น 3 เป็นต้นไป หลังจากเทียบเจตนาการเพิ่มการแข่งขันที่ควรได้ในเกมเลื่อนขั้นกับข้อมูลประสบการณ์และทักษะที่ผู้เล่นได้แล้ว เราพบว่าเกมเลื่อนขั้นส่งผลเสียมากกว่าผลดีต่อผู้เล่น ในแรงค์ระดับต่ำ เราพบว่าการแพ้ในเกมเลื่อนขั้นค่อนข้างส่งผลมากกว่าในการทำให้ผู้เล่นล้มเลิกการไต่อันดับ จากการคาดเดาของเราก็คือ ผู้เล่นให้ค่าเกมเลื่อนขั้นมากกว่าเกมทั่ว ๆ ไป การแพ้เกมเลื่อนขั้นจึงทำให้รู้สึกแย่ยิ่งกว่าเดิมและไม่อยากเล่นโหมดจัดอันดับต่อไป

ในแรงค์ระดับสูง เราก็พบว่าเกมเลื่อนขั้นทำให้ผู้เล่นเข้าเล่นเกมจัดอันดับน้อยกว่าที่เราคาดไว้ เราคาดเดาว่าผู้เล่นแรงค์สูงที่เพิ่งฝ่ากำแพงแสนยากเย็นคงรู้สึกกังวลที่จะตกลงไปที่ Emerald และต้องเล่นเกมเลื่อนขั้นอีกครั้งหนึ่ง เมื่อนำเกมเลื่อนขั้นออกไป เราก็สามารถส่งเสริมให้ผู้เล่นเล่นต่อไปหลังจากขึ้นไปถึง Diamond เพราะพวกเขารู้ว่าถึงแม้จะตกดิวิชั่นลงไป เพียงแค่เล่นชนะอีกไม่กี่ครั้งก็จะไต่กลับขึ้นมาได้

โดยรวมแล้ว เรารู้สึกว่าเกมเลื่อนขั้นใน Wild Rift อยู่ในจุดที่สร้างความปั่นป่วนและลำบากใจมากกว่าด้านดี เราจะคอยติดตามภาพรวมความโปร่งใสในการแข่งขันและคุณภาพประสบการณ์ของผู้เล่นในเกมจัดอันดับต่อไป โดยปกติแล้ว เราจะตัดสินความโปร่งใสในการแข่งขันขึ้นอยู่กับว่าตัวแรงค์ที่แสดงให้เห็นตรงกับทักษะและผลงานของผู้เล่นจริง ๆ ในข้อมูลของเราหรือเปล่า เราไม่ได้คาดไว้ว่าจะต้องคอยจับตาดูความแตกต่างใหญ่ ๆ ที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ถ้าเราเห็น เราจะหาหนทางแก้ไขเพื่อให้ประสบการณ์เกมจัดอันดับมีความสนุกและท้าทายสำหรับผู้เล่น

- Riot Nextdoor ผู้อำนวยการด้านการออกแบบเกม

07212021_24RankedChangesArticle_FortitudeShield_BanPhase.jpg

ทำไมถึงแบนแชมเปี้ยนได้แค่ 3 ตัว ไม่ใช่ 5?

สวัสดี นี่คือ Ed “MartianSpider” Knapp หัวหน้านักออกแบบเกมสำหรับเกมโดยรอบของ Wild Rift ผมอยากพูดคุยกับคุณถึงการเปิดตัวที่ทุกคนรอคอยกับระบบแบนแชมเปี้ยนในเกมจัดอันดับ

เราเชื่อว่าการแข่งขัน League ในแบบที่ดีที่สุดคือการมีระบบแบนแชมเปี้ยน ซึ่งทางที่ดีคือ 10 ตัว อย่างไรก็ตาม ด้วยจำนวนของแชมเปี้ยนทั้งหมดที่ถูกปล่อยมา เรากังวลว่าหากแบนแชมเปี้ยนได้ 10 ตัว ผลลัพธ์จะกลายเป็นว่าแชมเปี้ยนตัวโปรดของผู้เล่นส่วนมากจะถูกแบนไป และทำให้หลาย ๆ เกมรู้สึก "ซ้ำซาก" เราเคยพูดถึงการปล่อยระบบแบนไปแล้ว โดยจะให้แบนแชมเปี้ยนได้ 1 หรือ 2 ตัวต่อทีม แต่เรารับรู้ได้เลยว่ารูปแบบนี้จะสร้างความน่าหงุดหงิดต่อผู้เล่นเนื่องจากจะมีเพียงส่วนน้อยของผู้เล่นเท่านั้นที่ได้สิทธิ์ในการแบน เราเรียนรู้จากประสบการณ์ว่ารูปแบบนี้จะนำไปสู่การเพิ่มความเป็นพิษในเกม (Toxic) และเราไม่อยากให้ใครเจอแบบนั้น นี่คือเหตุผลที่เราตัดสินใจเลือกใช้ระบบแบน 3 ตัว ในตอนนี้ ผู้เล่นส่วนมากในแต่ละเกมจะมีโอกาสได้แบนแชมเปี้ยนที่ไม่ชอบขี้หน้า หรือแชมเปี้ยนสุดโกงที่ไม่อยากจะเจอ เรามีแผนที่จะเพิ่มเป็นการแบน 10 ตัวในแต่ละเกมเมื่อจำนวนแชมเปี้ยนมีเยอะมากพอที่จะใช้ระบบนี้ได้!

เรายังทำการปรับเปลี่ยนอย่างอื่นเพื่อสนับสนุนระบบแบนด้วย เราทำการเปลี่ยนเงื่อนไขจำนวนแชมเปี้ยนในครอบครองเพื่อจะเข้าเล่นเกมจัดอันดับ ตอนนี้ ผู้เล่นต้องมีแชมเปี้ยน 16 ตัวรวมแชมเปี้ยนเล่นฟรีประจำสัปดาห์ เพื่อเข้าคิวเล่นเกมจัดอันดับ เงื่อนไขนี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีเกมไหนที่เริ่มเล่นไม่ได้เพราะมีผู้เล่นถูกแบนแชมเปี้ยนจนหมด เราได้พิจารณาเปลี่ยนเงื่อนไขเพิ่มเป็นต้องมีแชมเปี้ยน 16 ตัวโดยไม่รวมแชมเปี้ยนเล่นฟรี แต่เงื่อนไขนี้จะทำให้ผู้เล่นหลายคนไม่สามารถเข้าเล่นเกมจัดอันดับได้เมื่อแพตช์เข้าเกม และเราไม่อยากทิ้งใครแม้คนเดียวไว้ข้างหลัง

เราตื่นเต้นเป็นอย่างมากที่จะปล่อยระบบแบนแชมเปี้ยนออกไป บอกกับพวกเราด้วยนะว่าคุณคิดอย่างไร!

- Riot MartianSpider หัวหน้านักออกแบบเกม

07212021_24RankedChangesArticle_FortitudeShield.jpg

มีอะไรปรับเปลี่ยนอีก?

เราต้องการที่จะทำให้กฎของโหมดจัดอันดับเรียบง่ายขึ้น ปัจจุบัน การแสดงค่า Fortitude ไม่ได้บ่งชี้ให้ผู้เล่นเห็นชัดเจนว่าโล่ป้องกันการสูญเสียอันดับของพวกเขาทำงานอยู่หรือไม่ หน้าจอตอนจบเกมแบบปรับปรุงใหม่จะแก้ไขในส่วนนี้ และการปรับแต่งอื่น ๆ เช่น การเรียงลำดับสัญลักษณ์ Diamond จากซ้ายไปขวาเพื่อทำให้ติดตามความคืบหน้าได้ง่าย!

อีกอย่างคือเราได้ทำการปรับเปลี่ยนการคำนวณ LP เล็กน้อยสำหรับระดับ Diamond ขึ้นไป เพื่อเพิ่มความราบรื่นและสม่ำเสมอตลอดทั้งซีซั่น

นั่นคือข้อมูลใหม่ทั้งหมดจากเราในตอนนี้ เราจะรอรับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ และตั้งตารอที่จะได้คุยกับพวกคุณในเร็ว ๆ นี้ ในระหว่างนี้ ขอให้โชคดีกับการไต่แรงค์ในซีซั่น 3!