/ผู้พัฒนา: ไอเทมใหม่ของแทงค์ในแพตช์ 4.1

เราจะนำไอเทมใหม่ ๆ มาใส่ในร้านค้าให้กับเพื่อน ๆ ตัวหนาในแพตช์ 4.1!

ว่าไงทุกคน นี่ Nick “Endstep” Frijia นักออกแบบระบบและสมดุลของ Wild Rift เองนะ ผมกลับมาเพื่อพูดถึงไอเทมใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ในระบบไอเทมของแทงค์ ในขณะที่มีการปรับปรุงไอเทมสำหรับแทงค์บางส่วนไปในแพตช์ 4.0 เราจะเพิ่มไอเทมใหม่สามอย่างและการเปลี่ยนแปลงบางส่วนสำหรับไอเทมคลาสสิกของแทงค์กันในแพตช์ 4.1

AMARANTH TWINGUARD

Amaranth_s-Twinguard.jpg

ในตอนนี้ แทงค์ที่สามารถขึ้นนำในเกมได้กลับไม่ค่อยจะมีตัวเลือกในร้านค้าที่ช่วยให้พวกเขาสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่ให้กับเกมได้ เมจสามารถเลือกไอเทมอย่าง Rabadon’s Deathcap หรือ Void Staff ได้ และมาคส์แมนก็สามารถซื้อ Infinity Edge หรือ Lord Dominik’s Regards ได้ ไอเทมเหล่านี้ช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเพลย์ใหญ่ ๆ หรือแม้แต่ครองเกมทั้งเกมได้เลย Amaranth Twinguard คือสุดยอดไอเทมสำหรับแทงค์ (คล้ายกับ Deathcap สำหรับเมจ) ที่ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพทวีคูณขึ้นได้ในระหว่างการต่อสู้ตราบใดก็ตามที่พวกเขาเกาะติดอยู่กับศัตรูได้นานพอที่จะใช้ประโยชน์จาก Endurance

  • ราคาทั้งหมด: 3200 เหรียญ
    • สร้างจาก: Chain Vest (900 เหรียญ) + Negatron Cloak (900 เหรียญ) + 1400 เหรียญ
  • เกราะ 55 หน่วย
  • ต้านทานเวท 55 หน่วย
  • ติดตัว - Endurance: ขณะที่อยู่ในการต่อสู้กับแชมเปี้ยนศัตรู จะได้รับสแตคของ Endurance ทุกวินาที เมื่อมี Endurance 5 สแตค จะได้รับขนาด ต้านทานสถานะ 20% และเพิ่มเกราะกับต้านทานเวท 30 % จนกว่าคุณจะออกจากการต่อสู้กับแชมเปี้ยน

MANTLE OF THE TWELFTH HOUR

Mantle-of-the-Twelfth-Hour.jpg

บางครั้ง การทุ่มสุดตัวไปกับทีมแล้วตายเพื่อเป้าหมายก็คือการเล่นแทงค์ที่ถูกต้อง อย่างไรก็ตาม เราคิดว่ายังมีช่องว่างให้เราเพิ่มไอเทมแทงค์ที่จะทำให้ง่ายขึ้นต่อการหลบหลีกและหนีออกจากสถานการณ์ตึง ๆ ที่พลังชีวิตของคุณเหลือน้อย Mantle of the Twelfth Hour จะมอบการฮีลฉับพลัน ความเร็วเคลื่อนที่ และต้านทานสโลว์เมื่อพลังชีวิตของคุณเหลือต่ำเพื่อให้โอกาสแทงค์ในการต่อสู้เพื่อหลบหนีหรือจะทิ้งทวนอีกหนึ่งคิลก่อนตาย

  • ราคาทั้งหมด: 2900 เหรียญ
    • Chain Vest (900 เหรียญ) + Negatron Cloak (900 เหรียญ) + 1100 เหรียญ
  • พลังชีวิต 200 หน่วย
  • เกราะ 50 หน่วย
  • ต้านทานเวท 50 หน่วย
  • ติดตัว - Lifeline: หากคุณได้รับความเสียหายที่จะทำให้พลังชีวิตของคุณลดลงไปต่ำกว่า 35% ของพลังชีวิตสูงสุด จะฮีล 200 หน่วย + 50% ของโบนัสพลังชีวิตตลอดระยะเวลา 3 วินาที และได้รับต้านทานสโลว์ 50% และความเร็วเคลื่อนที่ 30 หน่วยเป็นเวลา 3 วินาที (คูลดาวน์ 90 วินาที)

SEARING CROWN และ SUNFIRE CAPE

SearingCrown.jpg

ในตอนนี้ Sunfire Cape เป็นเพียงตัวเลือกเดียวเลยสำหรับแทงค์ที่อยากจะเล่นไปทางการสร้างความเสียหายที่ดุดันแก่แชมเปี้ยน อย่างไรก็ตาม มันก็ทำหน้าที่เป็นไอเทมแทงค์เพียงชิ้นเดียวที่มอบพลังในการเคลียร์ป่าและเวฟได้อย่างมีคุณค่า ซึ่งทำให้มันเป็นของที่ทำสองหน้าที่พร้อม ๆ กันได้ดี มันเลยยากที่เราจะทำให้มันแข็งแกร่งไปทางใดทางหนึ่ง เราก็เลยหาพี่น้องมาให้กับ Sunfire แทน Searing Crown ถูกเพิ่มเข้ามาใน Wild Rift และมันจะเป็นไอเทมสำคัญที่คุณจะเลือกใช้ในการเผาศัตรูให้เป็นจุณ และ Sunfire จะกลายเป็นสิ่งที่คุณจะหยิบมาใช้เมื่ออยากบุลลี่ Red Brambleback ด้วยพลังที่ร้อนแรงแบบเดียวกับมัน ว่าง่าย ๆ หากคุณอยากจะสังหารแชมเปี้ยน ก็เลือกใช้ Searing Crown และหากคุณอยากจะฟาร์ม Sunfire Cape ก็น่าจะตอบโจทย์ยิ่งกว่าเดิม

sunfire_cape.jpg

  • ราคาทั้งหมด: 2700 เหรียญ
  • Bami’s Cinder (1300 เหรียญ) + Chain Vest (900 เหรียญ) + 500 เหรียญ
  • พลังชีวิต 300 หน่วย
  • เกราะ 50 หน่วย
  • ติดตัว - Fiery Touch: การสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีหรือสกิลจะเผาเป้าหมายเป็นเวลา 3 วินาที สร้างความเสียหายเวท [1.6% สำหรับสายระยะประชิด / .8% สำหรับสายระยะไกล] ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมายทุกวินาที

ABYSSAL MASK และ THORNMAIL

Abyssal_Mask.jpg

นอกจากไอเทมใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงของ Sunfire แล้ว เรายังมีการเปลี่ยนแปลงให้กับ Abyssal Mask และ Thornmail เพื่อช่วยให้พวกมันเข้ากันกับระบบไอเทมของแทงค์แบบใหม่ได้ดีขึ้น Abyssal Mask จะถูกถอดการเพิ่มความเสียหายเวทเดิม ๆ ไปเพื่อใส่สกิลติดตัวใหม่ที่จะทำให้มันกักเก็บเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายเวทที่ได้รับเอาไว้ แล้วปลดปล่อยออกมาเป็นระเบิดใส่ศัตรูเมื่อผู้ใช้งานหยุดการเคลื่อนที่ของเป้าหมาย ตู้ม! การเปลี่ยนแปลงนี้ก็เพื่อทำให้ Abyssal เป็นไอเทมที่ดุดัน เน้นความเสียหายภายในหมู่ไอเทมต้านทานเวท

Thornmailupdated.jpg

เราทำให้ Thornmail ถูกลงและถอดพลังชีวิตบางส่วนออกจากมันเพื่อให้กลายเป็นไอเทมที่ถูกซื้อมาเพื่อใช้งาน Grievous Wounds แบบเน้น ๆ แทนที่จะเป็นไอเทมที่ทรงพลังด้วยตัวของมันเองจนแทบจะไม่ต้องสนใจ Grievous Wounds นอกจากนี้ เรายังลดอัตราส่วนของเกราะในการสะท้อนความเสียหายลงและเพิ่มโบนัสอัตราส่วนพลังชีวิต เพื่อที่ Thornmail จะได้ไม่ทรงพลังมากจนเกินไปเมื่อสวมใส่กับแชมเปี้ยนที่อุดมไปด้วยเกราะแบบ Rammus และสามารถเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับแทงค์ส่วนใหญ่

เราจะตั้งตาคอยดูผลกระทบของไอเทมใหม่ ๆ และการเปลี่ยนแปลงไอเทมเหล่านี้ ดังนั้นส่งความคิดเห็นของคุณเข้ามาได้เลยนะ เราจะคอยจับตาดูผลกระทบของไอเทมเหล่านี้อย่างใกล้ชิดและเตรียมตัวทำการเปลี่ยนแปลงหากมันจำเป็น

สำหรับตอนนี้ ทีมระบบและสมดุลก็ไม่มีอะไรให้พูดแล้วล่ะ! เรากำลังเตรียมการสำหรับอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคตอยู่และตอนนี้ต้องกลับไปลุยกับมันแล้ว แต่ขอทิ้งคำใบ้ไว้หน่อยแล้วกันก่อนจากไปเก็บเกี่ยวงาน ขอบคุณที่อ่านนะ แล้วพบกันใหม่!