/ผู้พัฒนา: Enchant ใหม่ในแพตช์ 3.3
สวัสดีทุกคน Riot Endstep มาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการอัปเดต 3.3 ของเรากับระบบ Enchant กดใช้ใน Wild Rift เรากำลังเปิดตัวไอเทมกดใช้ใหม่สามอย่าง การปรับเปลี่ยน Enchant สองรายการ และเปลี่ยนแปลงหนึ่งในตัวเลือกอัปเกรดรองเท้าด้วย นอกจากการอัปเดตนี้แล้ว เราจะลบ Enchant ออกหนึ่งอย่างเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับตัวเลือกใหม่ ๆ นี่เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่การเปิดตัว Wild Rift ที่เราทำการอัปเดตที่สำคัญกับระบบ Enchant ดังนั้นเราจึงต้องการทำสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นนอกเหนือจากการแก้ไขข้อกังวลบางอย่างเกี่ยวกับบางส่วนของระบบที่มีอยู่แล้ว ต่อไปนี้คือรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำ
REPULSOR ENCHANT
Stasis Enchant มีบทบาทโดดเด่นในตัวเลือกกดใช้ด้านการป้องกันในเกือบทุกสถานการณ์ โดยไม่ต้องคำนึงถึงศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้าหรือวิธีที่พวกเขากำลังโจมตีคุณ เราต้องการเพิ่มตัวเลือกในการป้องกันเพื่อทำให้ Stasis มีความจำเป็นน้อยลง และนั่นเป็นหน้าที่ของ Repulsor มันจะผลักศัตรูที่อยู่ใกล้คุณออกไป ทำให้เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในป้องกันตัวเอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณต่อสู้กับแชมเปี้ยนระยะประชิด นอกจากนี้ ยังมีกรณีการใช้งานที่ทรงพลังสำหรับตัวเปิดไฟต์หรือตัวมุดเข้าสู้ที่อาจต้องการแยกทีมศัตรูออกจากกันหรือแยกเป้าหมายออกมาเพื่อกำจัดพวกเขาทีละตัว ดังนั้นจึงไม่มีประโยชน์เฉพาะกับการป้องกันเท่านั้น
MAGNETRON ENCHANT
ในด้านการป้องกันของ Enchant แบบกดใช้ เรายังพบว่า Enchant แบบกดใช้ด้านซัพพอร์ตนั้นมุ่งเน้นไปที่การปกป้องหรือรักษาทั้งทีมของคุณ มากกว่าการปกป้องเป้าหมายเฉพาะ Magnetron ช่วยให้คุณเลือกปกป้องผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในทีมของคุณได้ด้วยการพุ่งเข้าหาพวกเขาและยั่วยุศัตรูที่อยู่ใกล้ที่สุดชั่วครู่ ซึ่งมีประสิทธิภาพในการปกป้องพันธมิตรของคุณ แต่ยังสามารถใช้ได้อย่างดุดันเมื่อรวมกับพันธมิตรที่เป็นตัวมุดเข้าสู้หรือแอสแซสซิน ที่บุกไปยังแนวลึกของศัตรู
VEIL ENCHANT
Veil ได้รับการออกแบบมาเพื่อปกป้องพันธมิตรที่เฉพาะเจาะจงเช่นเดียวกับ Magnetron แทนที่จะปกป้องทั้งทีมของคุณเช่น Locket หรือ Redeeming Enchant มันจะมอบโล่ป้องกันเวทระยะเวลาสั้น ๆ ให้พันธมิตรซึ่งจะป้องกันเวทของศัตรูหนึ่งครั้ง การมีจังหวะเวลา ทักษะ และนิ้วที่รวดเร็วจะทำให้คุณบล็อกอัลติเมทที่เปลี่ยนเกมได้เลย การใช้ Enchant นี้เป็นการทดสอบทั้งการคาดการณ์และปฏิกิริยาเพื่อให้ได้ผลลัพธ์สนับสนุนที่ทรงพลัง
QUICKSILVER ENCHANT
Quicksilver ถูกบดบังโดย Stasis ในฐานะ Quicksilver Enchant ด้านการป้องกัน เราต้องการเปิดทางให้ Quicksilver ได้ใช้งานในสถานการณ์ต่าง ๆ มากขึ้น และทำให้เสี่ยงกับ Ping น้อยลง เรารู้ว่าเวอร์ชันดั้งเดิมลำบากอย่างยิ่งที่จะใช้ในช่วงต้นและสูญเสียคุณค่าทุก ๆ วินาทีที่คุณไม่ได้ใช้หลังจากถูกควบคุมการเคลื่อนไหว ดังนั้นเราจึงต้องการจัดการกับเรื่องนี้ด้วย
เราจะเปลี่ยนการยกเลิกการควบคุมการเคลื่อนที่ไหวกลายเป็นต้านทานการควบคุมการเคลื่อนไหวในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งหมายความว่าตอนนี้สามารถบล็อกเอฟเฟกต์หลายอย่างในเวลาที่ต่างกันและยังป้องกันการผลักและการกระแทกให้ลอยขึ้นด้วย อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถใช้มันระหว่างเอฟเฟกต์ของการผลักและการกระแทกให้ลอยขึ้นด้วยได้ ดังนั้น คุณจะต้องใช้มันก่อนล่วงหน้าเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น เรายังได้เปลี่ยนจากบัฟความเร็วเคลื่อนที่หลังจากใช้งาน Quicksilver และเปลี่ยนมันเป็นบัฟต้านทานสถานะและสโลว์เพื่อให้แน่ใจว่า Quicksilver ดีที่สุดในกลุ่มเดียวกันเมื่อเจอกับเอฟเฟกต์ควบคุมการเคลื่อนไหว
GARGOYLE ENCHANT
พลังชีวิตเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ได้รับจาก Gargoyle นั้นจะทรงพลังอยู่เสมอ แต่ก็ยากที่จะตีความเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างการต่อสู้ เพื่อให้เห็นภาพเอฟเฟกต์นี้ชัดเจนขึ้น เรากำลังเปลี่ยนผลลัพธ์การป้องกันของ Gargoyle ให้เป็นโล่ป้องกันแทนที่จะได้รับพลังชีวิต เอฟเฟกต์ที่เหลือ (จะแรงขึ้นเมื่ออยู่ใกล้ศัตรู 3 ตัวขึ้นไป ลดความเสียหายที่ทำต่อศัตรูในขณะที่มีผล) จะยังคงเหมือนเดิมเพื่อคง Gargoyle ไว้เป็นตัวเลือกหลักในการเพิ่มความทนทานของคุณในทีมไฟต์และการต่อสู้เล็ก ๆ
SHADOWS ENCHANT
ด้วยการเพิ่ม Enchant ใหม่ของเรา เราจะลบ Shadows ออกจากร้านเนื่องจากมันเหมาะสมที่สุดเฉพาะในสถานการณ์เฉพาะอย่างมากเมื่อเทียบกับ Enchant อื่น ๆ แม้เราคิดว่าอาจมีที่ว่างสำหรับ Enchant สอดแนมหรือการไล่ล่าระยะไกลในอนาคต Shadows ยังไม่เป็นไปตามมาตรฐานของเราในการมีที่อยู่ของมันในระบบ Enchant
ปรับแต่งรองเท้า
ในขณะที่ทำงานกับไอเทมกดใช้ใหม่ เราเห็นโอกาสในการปรับปรุงระบบหลัก - รองเท้านั่นเอง Boots of Swiftness ไม่เคยทำให้พอใจเท่ากับตัวเลือกรองเท้าอื่น ๆ ได้เลย ดังนั้นเราจึงเปลี่ยนช่องนี้เป็น Boots of Furor เพื่อให้คุณมีตัวเลือกเพิ่มเติมเมื่อซื้อรองเท้าอเนกประสงค์ Boots of Furor จะให้ความเร็วเคลื่อนที่แก่คุณเมื่อโจมตีศัตรู เช่นเดียวกับไอเท็ม Phage นี่จะเป็นอีกทางเลือกหนึ่งสำหรับแชมเปี้ยนที่ไม่ต้องการลงทุนในตัวเลือกรองเท้าด้านการป้องกันหรือความเร็ว สิ่งนี้น่าจะน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับมาคส์แมน แต่ก็ควรได้รับความสนใจจากไฟต์เตอร์ตัวอื่น ๆ ด้วยเพื่อเป็นทางเลือกที่น่าสนใจให้กับ Gluttonous Greaves ในสถานการณ์ที่การป้องกันไม่จำเป็น
เอาเป็นว่าครั้งนี้พอเท่านี้ก่อน! ระบบ Enchant เป็นสิ่งที่เราตั้งตารอที่จะเพิ่มเข้ามาระยะหนึ่งแล้ว ดังนั้นเราหวังว่าคุณจะสนุกกับการอัปเดตนี้ และเราจะคอยรับฟังความคิดเห็นของพวกคุณทั้งหมดและให้การสนับสนุนการกดใช้งานเหล่านี้และการปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม โชว์ให้เราดูการเล่นที่น่าตื่นเต้นของคุณด้วย Enchant ใหม่ ๆ ทีสิ (โดยเฉพาะ Magnetron อันโปรดของฉัน) ขอบคุณที่อ่านนะ แล้วเจอกันใหม่ในอัปเดตต่อไป!
- Riot Endstep