Wild Rift /ผู้พัฒนา: โหมดจัดอันดับ v1.0

เจาะลึกระบบโหมดจัดอันดับของ Wild Rift มาคุยเกี่ยวกับคิวเดี่ยว แต้มจัดอันดับ และทีมสามคนกัน!

เฮ้ เพื่อน ๆ ผม Ed “MartianSpider” Knapp เองครับ ผมคือหนึ่งในนักออกแบบเกมในทีม Wild Rift และวันนี้ผมจะพูดถึงฟีเจอร์ V1 ของเราที่กำหนดไว้สำหรับโหมดโหมดจัดอันดับของเกมและการตัดสินใจบางอย่างที่เราได้ทำไปตลอดทาง Wild Rift สร้างขึ้นจากมรดกและจุดแข็งของ League of Legends แต่เราก็ตระหนักและต้องการรวมความต้องการและมุมมองที่แตกต่างกันของผู้เล่น MOBA บนมือถือเข้าไปด้วย

WRdev_Ranked_1_v1.jpg


เดี๋ยวนะ โหมดจัดอันดับมันทำงานยังไงเหรอ?

หากคุณอยากทบทวนความจำ ลองดูไดอารี่ของทีมผู้พัฒนาล่าสุดได้: https://www.youtube.com/watch?v=GImW9sUqw44#t=1m09s

หากคุณไม่สามารถรับชมได้ในตอนนี้ ข้อมูลเบื้องต้นมีดังนี้:

  • อันดับแบบเดียวกันกับ League พีซี ตั้งแต่ Iron ไปจนถึง Challenger...
  • ... แต่มีอันดับใหม่คือ Emerald (ระหว่างอันดับ Platinum และ Diamond) เพื่อการกระจายทักษะให้กว้างขึ้น
  • ชนะหนึ่งเกม รับแต้มจัดอันดับหนึ่งแต้ม แพ้หนึ่งเกม เสียหนึ่งแต้ม
  • คุณจะต้องได้รับแต้มจำนวนหนึ่งเพื่อไต่ขึ้นไปในแต่ละดิวิชั่นโดยที่ระดับต่ำที่ใช้จำนวนน้อยกว่าในการไต่
  • ความคืบหน้าของ Diamond ขึ้นไปจะเปลี่ยนเป็น Victory Point ซึ่งจะคล้ายกับ League Point (LP) ของ League พีซี
  • ส่วนระดับที่ต่ำกว่า Diamond การเล่นเกมจะเติมความกล้าหาญในโหมดจัดอันดับ ซึ่งจะให้รางวัลแก่คุณสำหรับการเล่นที่มีทักษะ และปกป้องคุณจากการแพ้เป็นครั้งคราว
  • คุณสามารถเข้าคิวพร้อมผู้เล่น 1, 2, 3 หรือ 5 คน และคุณจะได้รับการจับคู่ที่สมดุลเสมอ โดยเป็นการคำนึงถึงทักษะของผู้เล่นและขนาดกลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้า

เป้าหมายของเราในโหมดจัดอันดับคือการ��ำให้เกมต้อนรับผู้เล่น League รุ่นต่อไปมากขึ้น ลดความเจ็บปวดของผู้เล่นที่จะขยายออกไปบนแพลตฟอร์มใหม่ ๆ ของเรา ทำให้ง่ายต่อการเล่นโหมดจัดอันดับกับเพื่อน และเหมาะกับความต้องการของเกมใหม่เอี่ยมมากขึ้น


มีอะไรที่ไม่เปลี่ยนแปลงบ้าง?

เราต้องการรักษาประสบการณ์ League of Legends ที่แท้จริงไว้บนมือถือ/คอนโซลและสร้างประสบการณ์การแข่งขันที่คุ้มค่ากับเวลาของคุณ:

  • ���ราต้องการรักษาความซื่อสัตย์ในการแข่งขันให้เป็นมาตรฐานสูงสุด
  • เราอยากให้มีช่วงเวลาน่าตื่นเต้นของ League ที่คุณจะกระโดดออกจากเก้าอี้และชูกำปั้นขึ้นฟ้า
  • เราอยากให้คุณมีประสบการณ์ League ที่น่าจดจำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

เราได้รับฟังความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับฟีเจอร์โหมดจัดอันดับที่กำลังจะมา และอยากจะตอบคำถามหลาย ๆ ข้อในวันนี้!


การดราฟท์ (เล���อกตัว), แบนแชมเปี้ยน และการเลือกตำแหน่ง

ผู้เล่นใหม่อาจแปลกใจที่เห็นว่าโหมดจัดอันดับของเราเริ่มต้นด้วยโหมดดราฟท์ตั้งแต่เกมแรกเลย เรารู้สึกเป็นอย่างยิ่งว่าสิ่งนี้จะสร้างความคาดหวังให้กับการเล่นโหมดจัดอันดับใน Wild Rift และยังมอบประสบการณ์การแข่งขันที่สม่ำเสมอมากขึ้นตลอดการไต่อันดับของคุณ

แทนที่จะเลือกตำแหน่ง เราได้เพิ่มประสิทธิภาพเครื่องมือจับคู่ข��งเราเพื่อสร้างทีมที่ผสมผสานตำแหน่งที่ต้องการผสมกันให้มากที่สุด ในเบื้องหลังนั้น จะมีการคอยดูตำแหน่งที่คุณเล่นอยู่ตลอดเวลา และรวบรวมทีมที่มีตำแหน่งที่ต้องการต่าง ๆ เข้าด้วยกัน เราคิดว่าการเข้าสู่เกมอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งส��คัญอย่างยิ่งสำหรับ Wild Rift แต่หากระบบการจับคู่ทำงานไม่เต็มประสิทธิภาพ เราจะทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ได้ตำแหน่งและตัวแทนแชมเปี้ยนที่คุณคาดหวัง

โหมดจัดอันดับของ Wild Rift ยังไม่มีการแบนในตอนนี้ เราตัดสินใจแบบนี้เนื่องจากกลุ่มแชมเปี้ยนของเกมมีขนาดเล็กเกินกว่าที่จะรองรับประสบการณ์การจัดอันดับที่สนุกสนานและแข่งขันได้อย่างเหมาะสมเมื่อทีมต่าง ๆ สามารถแบนแชมเปี้ยนได้ คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้เห็นการแบนในซีซั่นต่อ ๆ ไปเมื่อเราเพิ่มแชมเปี้ยนมากกว่านี้!

WRdev_Ranked_2_v1.jpg


แต้มจัดอันดับ

Wild Rift ใช้แต้มจัดอันดับเพื่อวัดความคืบหน้าของคุณ มันเป็นภาพเปรียบเทียบที่เรียบง่ายสุด ๆ สำหรับการจัดอันดับ มันให้ความรู้สึกที่ชัดเจนว่าคุณอยู่ที่จุดไหนในเส้นทางการจัดอันดับของคุณ และมันอาจดูคุ้นเคยกับคนที่ช่ำชองในแนวเกมนี้ ที่สำคัญ แต้มจัดอันดับยังช่วยให้โฟกัสที่ความคืบหน้าของคุณมากกว่าเมื่อเทียบกับตำแหน่งของคุณบนบันไดที่ไต่อยู่ เราหวังว่าแต้มจะทำให้การชนะแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จของแต่ละคนและช่วยให้ผู้เล่นตั้งเป้าหมายที่เฉพาะเจาะจงได้ง่าย ๆ เช่น “ฉันต้องชนะอีก 3 ครั้งเพื่อไต่อันดับ”

อย่างไรก็ตามเมื่อไปถึงระดับที่สูงขึ้น เราพบว่าผู้เล่นต้องการประสบการณ์การ���ัดอันดับบนกระดานผู้นำจริง ๆ นี่คือเหตุผลที่เราเปลี่ยนผู้เล่นที่อยู่อันดับ Diamond ขึ้นไปเป็นระบบ Victory Point (VP) ซึ่งความแตกต่างของอัตราการชนะ 51.23% และอัตราการชนะ 51.26% สามารถสร้างความแตกต่างได้จริง ๆ เราจะพูดคุยเพิ่มเติมเกี่ยวกับอันดับระดับสูงในภายหลัง ผมสามารถเขียนบทความยาว ๆ เกี่ยวกับเรื่องนั้นโดยเฉพาะเลย บางทีผมอาจจะทำนะ!

WRdev_Ranked_3_v1.jpg


คิวเดี่ยวและทีมสามคน

กล่องจดหมายของเราเต็มไปด้วยคำถามที่น่าสนใจจากผู้เล่นเกี่ยวกับขนาดของปาร์ตี้ในโหมดจัดอันดับ และเราเข้าใจนะ เรามีประสบการณ์ที่ไม่เคารพต่อความได้เปรียบโดยธรรมชาติของกลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าในคิวการแข่งขัน เราอยากทำให้ดีขึ้น��ว่านั้น

เกี่ยวกับการที่มีคิวเดียว (เทียบกับ เดี่ยว/คู่ และ Flex เป็นต้น): เนื่องจากอุปกรณ์มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่มีความเป็นเอกลักษณ์สำหรับการเล่นบนโซเชียลในท้องถิ่น เราจึงต้องการขจัดอุปสรรคเพื่อให้คุณได้เล่นกับเพื่อน ๆ ในชีวิตจริงได้ เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นคนไหนคิดว่า “ฉันจะเล่นกับเพื่อนใหม่ในโรงอาหาร แต่ฉันไม่อยากเสียเวลาไปต่อคิวรอง” ด้วยเหตุนี้ การเล��นจัดอันดับทั้งหมดของ Wild Rift จึงเกิดขึ้นในคิวเดียวหมด โดยมีการติดตามความคืบหน้าเดียวต่อฤดูกาล

คุณอาจพูดว่า “แต่ว่า Riot แบบนี้ดูไม่ยุติธรรมสำหรับผู้เล่นเดี่ยวนะ!” เรื่องนี้สำคัญกับเรามาก วิธีแก้ปัญหาของเรา: ในขณะที่แบบเดี่ยว คู่ สามคน และทีมเต็มล้วนเข้าทางเดียวกัน แต่จริง ๆ แล้วในเบื้องหลังเราจับคู่ทีมแตกต่างกัน

ประการแรก ทีมเต็มจะจับคู่กับทีมอื่นที่ครบ��้าเสมอ ประการที่สอง สำหรับขนาดทีมผสมนั้น อัลกอริทึมของเราได้รับการปรับให้จับคู่กับทีมที่มีพลังเท่าเทียมกัน ซึ่งหมายความว่าในกรณีส่วนใหญ่ แต่ละทีมจะมีองค์ประกอบเหมือนกัน ดังนั้น: 1-1-1-1-1 สู้กับ 1-1-1-1-1, 2-2-1 สู้กับ 2-2-1, 3-2 สู้กับ 3-2 และอื่น ๆ ในกรณีที่ไม่ได้ผลซึ่งเกิดขึ้นได้ยากมาก เราจะเพิ่มความท้าทายสำหรับกลุ่มที่สร้างไว้ล่วงหน้าที่ใหญ่กว่า เพื่อให้พวกเขาเล่นกับผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่า เราหวังว่าด้วยฟีเจอร์รวมกันทั้งหมดเหล่านี้ เราจะยังคงรักษาความยุติธรรมให้กับนักรบเดี่ยวเช่นคุณและทีมห้าคนนอกเมตาไว้ได้เช่นเดิม


บทสรุป

ว้าว เยอะมากเลยนะ! เราหวังว่าคุณจะตื่นเต้นกับโหมดจัดอันดับของ Wild Rift เช่นเดียวกับเรา คุณอาจยังมีข้อจำกัดอยู่และเราอยากฟังข้อมูลเหล่านั้น Closed Beta ระดับภูมิภาคได้ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์มากมายเก���่ยวกับประสิทธิภาพของระบบของเราในตอนนี้ แต่เรายังอยู่ในขั้นเริ่มต้นเท่านั้น ในขณะที่เราพัฒนาต่อไป เราจะทำงานร่วมกันเพื่อทำให้ Wild Rift เป็นประสบการณ์เกมจัดอันดับที่คุณโปรดปราน บอกกับพวกเราด้วยนะว่าคุณคิดอย่างไร!

อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบการจัดอันดับของ Wild Rift ที่นี่