/ผู้พัฒนา: อัปเดตคิว Legendary และ Ranked

เราเพิ่มคิวแบบใหม่และทำการเปลี่ยนแปลงโดยรวมใน Ranked ตลอดซีซั่น 6!

สรุปสั้น ๆ:

  • เราจะปล่อยคิว Ranked แบบใหม่ นั่นคือคิว Legendary
  • มันจะเป็นโหมดสำหรับโซโล่เท่านั้น ระบบที่อิงตามคะแนน และแรงค์ใหม่ ๆ
  • ซึ่งจะเปิดให้เล่นสำหรับผู้เล่นที่ไต่จนถึง Diamond ขึ้นไปในคิวปัจจุบันของเราแล้วเท่านั้น
  • และเรายังไม่ทำการปรับเปลี่ยนบางส่วนในคิว Ranked ปัจจุบันของเราด้วย

สวัสดีทุกคน! เมื่อตอนกุมภาพันธ์ เราเคยพูดกับคุณเกี่ยวกับ Ranked และดำเนินการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อเพิ่มประสบการณ์โดยรวมให้ดีขึ้น ดังที่เราได้กล่าวไว้ในขณะนั้น งานของเรายังไม่เสร็จ และเรากลับมาพร้อมกับการอัปเดตที่ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม การเปลี่ยนแปลงอย่างหนึ่งที่เราพูดถึงไปแล้วคือเรากำลังพิจารณาเสนอการแบ่งคิว ขณะนี้เรามีคิว Ranked เพียงแบบเดียวซึ่งต้องพยายามรองรับทั้งผู้ที่ต้องการเล่นกับเพื่อนและผู้ที่มองหาประสบการณ์การแข่งขันขั้นสูงสุด เพื่อรองรับความท้าทายทั้งสองประเภทได้ดียิ่งขึ้น เราจึงจะเพิ่มประสบการณ์ใหม่ให้กับ Ranked ด้วยคิว Legendary

เราได้ยินข้อเสนอแนะมากมายที่ขอให้เรานำระบบของ League PC มาใช้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาพวกเขาได้เสนอคิวที่แตกต่างกันสองสามรายการให้กับผู้เล่น คิวแบบยืดหยุ่น คิวโซโล่/คู่ และที่ล่าสุดเลยคือคิว Champions สำหรับเหล่าผู้เล่นอันดับสูงสุดบนเซิร์ฟเวอร์ เราชอบที่คิวเหล่านี้ให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นในการสัมผัสประสบการณ์ของ Ranked ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการปรับการเรียนรู้เหล่านั้นให้กลายเป็นคิวใหม่ที่เหมาะกับความต้องการของผู้เล่น Wild Rift

คิว Legendary จะเป็นคิวโซโล่เท่านั้น และเฉพาะผู้เล่นที่ไต่จนถึง Diamond ขึ้นไปในระบบ Ranked เดิมของเราแล้วเท่านั้นที่จะสามารถเข้าคิวได้ โดยคิวนี้จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจากซีซั่นใหม่ของเราเริ่มต้นขึ้น และจะเปิดให้เล่นได้เฉพาะในบางช่วงเวลาของวันเท่านั้น

ซึ่งจะมีแรงค์หลักใหม่หกแรงค์ในคิวใหม่ และแต่ละแรงค์จะมีระดับย่อยอีกสี่ระดับให้คุณไต่ขึ้นไป เช่นเดียวกับหลักการทำงานของ Diamond ขึ้นไปในอดีต ด้วยระบบการจัดอันดับปัจจุบันของเรา ในการจะเพิ่มแรงค์ คุณจะต้องได้รับ Legendary Point มากพอที่จะขึ้นไปสู่เป้าหมายใหม่ คุณจะสามารถได้รับ Legendary Point ได้ก็ต่อเมื่อคุณและทีมของคุณสามารถคว้าชัยชนะมาได้ และจำนวนคะแนนที่คุณได้รับจะขึ้นอยู่กับทักษะของคุณและทักษะของฝ่ายตรงข้าม

ต่อไปนี้คือแรงค์ของ Legendary และ Legendary Point ที่เป็นเป้าหมายในแต่ละแรงค์ :

  • Warrior IV-I
  • Commander IV-I
  • Guardian IV-I
  • Vanquisher IV-I
  • Immortal IV-I
  • Legend

หากคุณสามารถไต่ขึ้นไปสู่สูงสุดและคว้าแรงค์อันทรงเกียรติอย่าง Legend ไว้ได้ คุณจะได้รับการจัดอันดับพิเศษระดับโลกบนกระดานผู้นำควบคู่ไปกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่สามารถไต่จนถึง Legend เช่นกัน

นอกจากแรงค์ใหม่แล้ว คุณจะมีเรตติ้งการจับคู่เข้าแข่งขัน (MMR) แยกต่างหากในคิว Legendary ดังนั้นแรงค์และ MMR ที่คุณมีในคิวอื่น ๆ จะไม่ส่งผลต่อประสบการณ์ของคุณในแบบคิวใหม่นี้ การจับคู่เข้าแข่งขันจะถูกปรับให้มีเฉพาะเพื่อนร่วมทีมที่มีระดับแรงค์หลักห่างจากคุณไม่เกินหนึ่งระดับเท่านั้น เราจะจับตาดูเรื่องนี้อย่างใกล้ชิดและคอยติดตามระบบไปด้วยในขณะที่คุณไต่แรงค์!

เราจะมีการปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในคิว Ranked ปัจจุบันของเราในแพตช์นี้ เราต้องการให้คิวทั้งสองทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้เล่นมีเป้าหมายการแข่งขันที่หลากหลาย ไม่ว่าเป้าหมายในซีซั่น Ranked ของคุณคืออะไร จะเป็นการไต่ขึ้นไปบนจุดสูงสุดเพื่อคว้าแรงค์ Legend หรือเพียงแค่เล่นเกมสองสามเกมกับเพื่อน ๆ เพื่อลองคอมโบใหม่ในเลนมังกร สิ่งสำคัญสำหรับเราคือเราต้องตั้งเป้าหมายที่มีค่าในการสนับสนุนวิธีการเล่นในแบบของคุณ 

การเปลี่ยนแปลงแรกที่เราทำก็คือแต้ม Ranked จะขยายไปจนถึง Challenger เลย แทนที่จะจบอยู่แค่ Emerald และเมื่อผู้เล่นไปถึง Diamond แทนที่จะได้รับและเสีย Victory Point (VP) จากการชนะและแพ้ ตอนนี้พวกเขาจะได้รับหนึ่งแต้ม Ranked ต่อการชนะแต่ละครั้ง เช่นเดียวกับใน Emerald ลงมา และเสียหนึ่งแต้มต่อการแพ้แต่ละครั้ง หากคุณต้องการเริ่มต้นการไต่จาก Diamond IV ไปจนถึง Diamond I และมากกว่านั้นสู่ระดับ Masters คุณจะต้องได้รับแต้มทั้งหมดหกแต้มในแต่ละระดับของ Diamond

ใน Masters ขึ้นไป คุณจะสะสมจำนวนแต้มที่จะเพิ่มทุกครั้งที่ชนะและลดลงทุกครั้งที่แพ้ ตัวเลขนี้สามารถเพิ่มขึ้นไปเรื่อย ๆ ได้ตราบใดที่คุณยังคงชนะเกมมากกว่าที่คุณแพ้ โดยรวมแล้ว เราไม่ได้ทำการเปลี่ยนแปลง Grandmaster หรือ Challenger ยกเว้นเปลี่ยน VP เป็นแต้มแทน ดังนั้น คุณจะต้องได้รับ 20 แต้มเพื่อเลื่อนขั้นเป็น Grandmaster และ 40 แต้มเพื่อเลื่อนขั้นเป็น Challenger

ด้วยการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ เราต้องการทำให้คิวทั้งหมดมีความสอดคล้องกันมากขึ้น ดังนั้นเราจึงทำให้ Fortitude โหมด Ranked และ Fortitude Shield ยังคงมีอยู่ใน Diamond ไปจนถึง Challenger และนำเกมวัดระดับในตอนเริ่มต้นของประสบการณ์ Ranked ออกไป เพื่อให้เราสามารถใช้ระบบที่อิงตามแต้มได้อย่างสอดคล้องตั้งแต่ต้นจนจบ

เนื่องจากมีการเปลี่ยนแปลงใหม่ ๆ เกิดขึ้นมากมาย การรีเซ็ตซีซั่นตามปกติของเราจะทำให้แรงค์บางส่วนย้อนกลับมาไกลกว่าในซีซั่นที่แล้วเล็กน้อย เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนไปสู่การอัปเดตแรงค์เหล่านี้เป็นไปปอย่างราบรื่น

เราขอขอบคุณที่อดทนรอและข้อเสนอแนะของคุณในขณะที่เราได้ทำการปรับเปลี่ยนระบบ Ranked และเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงที่เรากำลังดำเนินการในแพตช์นี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมของคุณ ขอให้โชคดีในการไต่แรงค์ แล้วพบกันใน Rift นะ!