/ผู้พัฒนา: กิลด์และ GvG
ต้องใช้อะไรในการรวมคนห้าคนเข้าด้วยกันใน MOBA อย่าง League of Legends? แล้วถ้าเป็น 20, 50 หรือ 100 คนล่ะ? เมื่อเราเริ่มสร้างกิลด์ใน Wild Rift เรารู้ว่ามีอุปสรรคมากมายรอเราอยู่ แต่เราก็รู้ด้วยว่าการให้โอกาสทุกคนในการสร้างชุมชนเหล่านี้ร่วมกันเป็นสิ่งที่สำคัญมาก
ในบทความต่อจากนี้ เราจะมาสำรวจว่ากิลด์คืออะไรใน Wild Rift, "GvG" คืออะไร และอะไรที่สำคัญที่สุดสำหรับเราในการนำเสนอระบบชุมชนที่มีคุณลักษณะครบถ้วนในเกมที่แบ่งพื้นที่ไว้สำหรับห้าคน ลองไปดูกันเลย!
ก่อนที่เราจะเข้าประเด็น หากคุณต้องการข้อมูลเบื้องต้นเกี่ยวกับกิลด์และ GvG ทั้งหมด โปรดดูที่บทความอธิบายหรือรายละเอียดฟีเจอร์เต็มรูปแบบในตัวอย่างแพตช์ 2.5 ของเรา
ทำไมฉันจึงควรเข้าร่วมกิลด์?
ในขณะที่เรารักนักรบสายโซโล่คิวของเราทุกคน แทบทุกคนที่เคยเล่นวิดีโอเกมจะบอกกับคุณว่า: เล่นกับเพื่อนมันสนุกกว่ากันเยอะ หากคุณต้องการคนเล่น Wild Rift กับคุณมากขึ้น คุณควรเข้าร่วมกิลด์ดูนะ!
คุณอาจคุ้นเคยกับกิลด์ที่อยู่ในประเภทอื่น ๆ เช่น MMORPG ที่ผู้เล่นรวมตัวกันในองค์กรชุมชนเพื่อประจันหน้ากับคอนเทนต์ขนาดใหญ่อย่างเช่น เรด เราต้องการนำความรู้สึกของชุมชนขนาดใหญ่นั้นมาสู่ Wild Rift ซึ่งเป็นเกมที่มีการจัดไว้สำหรับผู้เล่นเพียง 5 คนเท่านั้น (ถ้านับแบบปรับแต่งเองด้วยก็ 10 คน)
เมื่อคำนึงถึงสเกลระดับนั้นแล้ว ความท้าทายแรกของเราคือทำให้กิลด์รู้สึกคุ้มค่าสำหรับกลุ่มใหญ่ในระบบนิเวศของเรา ดังนั้นเราจึงสร้างสิทธิพิเศษบางอย่างที่เป็นประโยชน์ต่อทุกคนในกิลด์ในคราวเดียว ไม่ว่าคุณจะอยู่ในคิวเดียวกันหรือไม่ก็ตาม เมื่อคุณเข้าคิวกับสมาชิกกิลด์ คุณจะได้รับ Poro's Blessing ซึ่งมอบโบนัส XP และ Blue Motes สำหรับการเล่นด้วยกัน นอกจากนี้ยังมีระบบเลเวลกิลด์ซึ่งคุณสามารถรับรางวัลจากการจัดปาร์ตี้ด้วยกันและสะสมคะแนนกิลด์เมื่อเวลาผ่านไป
นอกเหนือจากรางวัลอันแสนจะหอมหวาน เรารู้ว่าเราต้องการให้กิลด์เชื่อมต่อผู้เล่นเข้าหากันได้อย่างลงตัว ให้ได้สัมผัสประสบการณ์ชุมชนที่แท้จริงง่ายขึ้นด้วย ด้วยระบบค้นหาปาร์ตี้แบบใหม่และหน้าข่าวสารกิลด์ กิลด์ช่วยลดภาระในการค้นหากลุ่มและให้คุณแบ่งปันช่วงเวลาที่หลากหลายกันภายในชุมชนของคุณ ด้วยการมากิลด์ เราหวังว่าการหาผู้คนใหม่ ๆ ที่จะเล่นด้วยและสร้างความทรงจำร่วมกันจะรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นกว่าเดิม
สุดท้ายนี้ เราต้องการให้ผู้เล่นมีเป้าหมายร่วมกัน เพื่อพวกเขาจะได้มีแรงจูงใจที่จะเล่นกับเพื่อนและสร้างเป้าหมายใหม่มากขึ้น ขอแนะนำ: กิลด์ปะทะกิลด์ หรือย่อสั้น ๆ GvG (ก็เหมือนกับ PvP ป่ะ? เอ๋?)
กิลด์ VS กิลด์ทำงานอย่างไร?
หัวใจสำคัญของ GvG คือการจับคู่แชมเปี้ยนประจำสัปดาห์ โดยนำเสนอการแข่งขันของชาว Runeterran โดยเริ่มจาก Piltover และ Zaun การต่อสู้แต่ละครั้งเป็นแบบไม่พร้อมกัน หมายความว่าคุณชนะด้วยการทำภารกิจท้าทายจากการเล่น Wild Rift ในระหว่างสัปดาห์ แทนที่จะต้องประสานงานกับคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อเอาชนะกันใน Rift
ในระหว่างสัปดาห์ คุณจะได้จับคู่กับแชมป์เปี้ยนประจำภูมิภาค เพื่อช่วยแก้ปัญหาการทะเลาะวิวาทกับคู่แข่งคนปัจจุบันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นใน GvG ฤดูกาลแรกนี้ คุณอาจจับคู่กับ Jinx และได้จับคู่แข่งกับกิลด์อื่นที่เป็นพันธมิตรกับ Vi น้องสาวของเธอ Jinx จะพูดถึงการตบตีและบอกเบาะแสให้แก่คุณในสิ่งที่เธอต้องการความช่วยเหลือจากกิลด์ ในขณะที่ Vi ตบกลับมาด้วยถุงมือขนาดใหญ่ของเธอ
ในปลายสัปดาห์ ทั้งสองกิลด์จะเผชิญหน้ากันในการประลองครั้งสุดท้ายซึ่งจะตัดสินผลของสัปดาห์นั้นของ GvG การชนะจะทำให้คุณได้รับโบนัสของรางวัลและช่วยให้คุณไต่อันดับบนกระดานผู้นำ
โอ้ใช่เราพูดถึงว่ามีกระดานผู้นำไปรึยังนะ? ในขณะที่คุณไต่ขึ้นโดยการเล่น GvG คุณจะได้รับการอัปเกรดเหรียญตราสุดวิเศษบนป้ายกิลด์ของคุณ
เดี๋ยวก่อนนะ แต่ทำไม...?
วิธีการทำงานนี้มีรายละเอียดมากมายในบทความอธิบายของเราแล้ว! แต่เพื่อให้เหตุผลทั่วไปแก่คุณว่าทำไมกิลด์และ GvG จึงเล่นนี้: เราต้องทำการตัดสินใจอย่างหนักตลอดเส้นทางเพื่อให้แน่ใจว่าคอนเทนต์นี้จะทำงานอย่างถูกต้อง สร้างสภาพแวดล้อมที่สมาชิกกิลด์อยากจะร่วมมือกัน และหลีกเลี่ยงการจูงใจให้เกิดพฤติกรรมกีดกัน
ตัวอย่างเช่น เราได้เพิ่มองค์ประกอบการเล่าเรื่อง (เช่น เรื่องราวรายสัปดาห์ระหว่างแชมป์เปี้ยน) เพื่อมอบการแสดงที่ทำให้สมาชิกกิลด์รู้สึกตื่นเต้น โดยไม่เกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพในการแข่งขัน และการได้รับรางวัล GvG นั้นไม่ได้ถูกจำกัดด้วยทักษะ—โดยการเล่นด้วยกัน ทุกคนจะได้รับโอกาสเพื่อรับของดี ๆ ฟรีบนรายการ GvG ตามฤดูกาล
แต่ถึงกระนั้น Wild Rift เป็นเกมที่มีการแข่งขันและ GvG ไม่ได้จับผู้เล่นมาชนกับกิลด์คู่แข่งของพวกเขาโดยตรงบน Rift เหตุใดเราจึงเลือกที่จะเน้นเป้าหมายการทำงานร่วมกันมากกว่าการเล่นเกมแบบชนกันตรง ๆ ?
สิ่งที่เราให้ความสำคัญสูงสุดกับกิลด์คือการสร้างระบบที่ผู้เล่นเช่นคุณสามารถหาเพื่อนได้มากขึ้นและกระชับสายสัมพันธ์กับพวกเขาให้แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ด้วยเหตุนี้ เราจึงเลือกที่จะไม่มีการต่อสู้แบบพร้อมกัน เพื่อให้ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมในสนามแข่งขันได้โดยไม่คำนึงถึงอันดับของพวกเขา นอกจากนี้ เกือบทุกภารกิจของชุมชนจะขอให้คุณทำภารกิจให้สำเร็จผ่านการเล่นกับสมาชิกกิลด์
สิ่งนี้สำคัญสำหรับเราเพราะในขณะที่เราต้องการให้คุณเล่นกับผู้อื่น เราไม่ต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นที่มีทักษะสูงเท่านั้นที่จะมีคุณค่าในกิลด์ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การให้รางวัลแก่กิลด์ที่จะอยู่ด้วยกันไปในระยะยาว ยังมีภารกิจชุมชนหนึ่งภารกิจในแต่ละสัปดาห์ที่คุณสามารถทำด้วยตัวคนเดียวได้ ดังนั้นอย่ากังวลหากคุณเป็นคนเก็บตัว แต่วิธีที่ดีที่สุดในการเข้าร่วมกิลด์คือเล่นกับผู้อื่นนะ
เอาชนะความชอบมาให้ได้
นอกจากนี้เรายังนำความชอบของ Champion เข้ามาด้วย ซึ่งเป็นภารกิจชุมชนที่ทุกสัปดาห์ทุกคนในกิลด์จะโยนเหรียญ (ด้วยเวทมนตร์หลังฉากเล็กน้อย) เพื่อตัดสินว่าพวกเขาจะได้ติดอาวุธหรือไม่ ผู้เล่นติดอาวุธติดอาวุธให้ผู้อื่นโดยเล่นกับพวกเขาเพื่อรับ Trophy Points (โดยพื้นฐานแล้วคือ XP ของ GvG) เมื่อคุณเปลี่ยนจากไม่มีอาวุธ เป็นติดอาวุธแล้ว คุณจะรวบรวม Trophy Points ที่ได้รับจากภารกิจชุมชนทั้งหมดที่คุณตุนเอาไว้ได้ และตั้งแต่ตอนนี้ คุณติดอาวุธแล้ว คุณก็สามารถไปติดอาวุธให้คนอื่นได้!
ท้ายที่สุด เรารู้สึกว่าการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นเล่นกับสมาชิกกิลด์มากขึ้นนั้นเป็นสิ่งสำคัญ แทนที่จะเป็นเพียงกลุ่มย่อยที่ได้รับการคัดเลือก ดังนั้นจึงไม่มีใครถูกทิ้งไว้ข้างหลัง ชุมชนเป็นมากกว่าคนแค่ 5 คน และเราอยากให้ทุกคนได้มีโอกาสพบเพื่อนใหม่!
แต่ฉันต้องการอันนั้น!
สิ่งสุดท้ายที่อาจอยู่ในใจคุณคือ “ฉันจะเลือกแชมเปี้ยนพันธมิตรใน GvG ได้ไหม?” เรามองข้ามเรื่องนี้ไปจริง ๆ แต่สุดท้ายการตัดสินใจก็ลงเอยที่ "แชมป์เปี้ยนเป็นผู้เลือกคุณ" มีเหตุผลมากมายที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ รวมถึงการวางแผนบทสนทนา ปัญหาในการจับคู่เข้าแข่งขัน การแก้ปัญหาความไม่สมดุล และทำให้แชมป์เปี้ยนบางคนรู้สึกเศร้า (ช่างน่าสงสาร Amumu)
ในการถ่ายทอดเรื่องราวที่น่าตื่นเต้นและคาดเดาไม่ได้ เราเลือกที่จะรักษาความเรียบง่าย: แชมเปี้ยนสองคนต่อสัปดาห์ โดยจะมอบคนหนึ่งให้กับกิลด์คู่แข่งแต่ละกิลด์ต่อแมตช์ ด้วยวิธีนี้จะไม่มีใครได้เปรียบ ไม่มีความขัดแย้งภายในกิลด์เมื่อแชมเปี้ยนของคุณไม่ถูกเลือก และทุกคนก็รวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่แท้จริง: กิลด์คู่แข่งของคุณ!
ถ้ามีคำแนะนำก็ว่ามาเลย
หวังว่าบทความเล็ก ๆ นี้จะให้ข้อมูลเชิงลึก ตั้งคำถาม ตอบคำถาม แล้วก็ทำให้เกิดคำถามเพิ่มเติมอื่น ๆ นี่เป็นเพียงการเริ่มต้น และเราทุ่มเทให้กับการพัฒนากิลด์ในระยะยาว
กิลด์และ GvG มีไว้สำหรับคุณ! นี่เป็นงานจากความรักของเรา และเราต้องการช่วยให้ทุกคนได้สร้างบางสิ่งร่วมกันใน Wild Rift ต่อไปภายภาคหน้า เข้าใจได้ว่าคุณอาจต้องการการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง และเราอยากฟังความคิดเหล่านั้น! เราจะคอยติดตามความคิดเห็น ดังนั้นส่งเสียงของคุณเข้ามาได้เลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีเวลาไปเล่นในกิลด์ของคุณ สุดท้ายนี้ โปรดอดใจรอหน่อยเพราะต้องใช้เวลาในการเปลี่ยนแปลงและการเข็นคอนเทนต์ใหม่ ๆ ออกมา เราเองก็กระตือรือร้นที่จะทำเช่นกัน!
ก้าวไปข้างหน้า มาร่วมมือกันเพื่อพัฒนากิลด์ใน Wild Rift ทำลายคู่ต่อสู้ให้ยับ และสร้างความทรงจำอันแสนหอมหวาน
แล้วพบกันใน Rift!