Описание обновления 7.3f для Wild Rift

Встречайте Сайласа и очередной раунд правок баланса! Вас ждут усиления и ослабления чемпионов, изменения темпа игры в лесу, а также обновление предметов, которое разнообразит сборки во всем Ущелье.

Всем привет!

Настало время очередного раунда правок баланса. Но сперва разорвем цепи! Сайлас, Сбросивший оковы, прибывает в Ущелье и готовится перехватить все внимание на себя (а под шумок – похитить ваше абсолютное умение). Тем временем атмосфера накалится (прости, Рамбл) для некоторых чемпионов и предметов, которым в последнее время уделяли чересчур много внимания. Изменения Калисты и Шена дадут их противникам чуть больше свободы, а Ясуо, Люциан и еще несколько других чемпионов станут сильнее. Кроме того, мы изменили предметы для магов, чтобы у игроков было больше разнообразия, а также скорректировали лес, чтобы все чемпионы могли зачищать его на равных условиях. А что насчет Затмения? Похоже, ему пора уйти в тень. А теперь подробнее!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

САЙЛАС, СБРОСИВШИЙ ОКОВЫ

Сайлас из Дрегборна вырос в неблагополучной части Демасии. Его судьба – наглядный пример того, что в этом королевстве далеко не всем живется хорошо. Когда он был еще мальчишкой, его умение видеть скрытые чары привлекло внимание грозных охотников на магов, которые вскоре бросили его в темницу за то, что Сайлас обратил свои способности против них. Но он сумел вырваться на свободу и возглавил мятеж против короны, которой прежде служил. Число его сподвижников растет с каждым днем, а сам Сайлас умело использует в бою магическую силу других чародеев.


ЧЕМПИОНЫ

КАЛИСТА

Калиста чересчур сильна на линии Барона, поэтому мы решили ограничить ее давление на ранней стадии игры, чтобы у противников был шанс дать ей отпор.

Пронзающее копье

  • Базовый урон: 70/135/200/265 → 30/110/190/270

ВИКТОР

Виктору не удавалось повлиять на ход боя в ключевые моменты, поэтому мы усилили его умения и потенциал в поединках, слегка снизив стабильный урон по площади. Теперь у Виктора будет больше возможностей раскрыть свой потенциал при попаданиях умениями.

Отвод энергии

  • Начальный урон: 45/60/75/90 + 30% от силы умений → 50/70/90/110 + 40% от силы умений

Хекстековый луч

  • Начальный урон: 75/120/165/210 + 30% от силы умений → 70/115/160/205 + 40% от силы умений
  • Урон от взрывной волны: 30/70/110/150 + 60% от силы умений → 20/60/100/140 + 75% от силы умений

Вихрь аркейна

  • Коэффициент периодического урона от силы умений: 40% → 35%

ШЕН

Поле недавних изменений башен Шену удавалось защищать союзников с помощью абсолютного умения и при этом оказывать давление по всей карте. Мы уменьшили мощь и доступность его защитных умений, чтобы перемещения по карте требовали более осознанных решений.

Плечом к плечу

  • Перезарядка: 110/100/90 сек. → 120/110/100 сек.
  • Базовая прочность щита: 170/340/510 → 160/260/360

ИРЕЛИЯ

Ирелия наносит слишком много урона даже без предметов на силу атаки, поэтому мы слегка уменьшили ее базовый урон, усилив масштабирование силы и скорости атаки. Это повысит привлекательность сборок с предметами на атаку и подчеркнет особенности Ирелии как воина, танцующего с клинками.

Ионийский пыл

  • Скорость атаки: 3–17% (в зависимости от уровня) → 11–25% (в зависимости от уровня)
  • Урон: 25–150 (в зависимости от уровня) + 30% от дополнительной силы атаки → 10–80 (в зависимости от уровня) + 20% от дополнительной силы атаки

Пульсирующий клинок

  • Коэффициент урона от силы атаки: 65% → 80%
  • Лечение: 11%/14%/17%/20% от силы атаки → 9%/11%/13%/15% от силы атаки

ГРЕЙВЗ

Грейвз наносит хороший урон, но ему не всегда удается долго продержаться в бою и раскрыть свой потенциал. Мы повысили его выносливость, чтобы чемпион чувствовал себя увереннее во время стычек в лесу и командных сражений и чаще проявлял себя.

Основные показатели

  • Броня: 36 → 40
  • Прирост брони: 4,5 → 5

АКШАН

Акшану сложно удержать позицию на средней линии, особенно если против него сражаются маги. Мы повысили его выносливость, чтобы он увереннее боролся на линии и мог чаще перемещаться и действовать по всей карте.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 30 → 34

ЛЮЦИАН

После недавнего обновления Люциан испытывал трудности, поэтому мы частично увеличили урон от его умений. Это поможет чемпиону набирать мощь на средней и поздней стадии игры и повысит эффективность стиля игры, ориентированного на взрывной урон.

Стрелок света

  • Коэффициент урона от силы атаки (второй выстрел): 40/50/60% → 45/55/65%

Пронзающий свет

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 100% → 120%

РАМБЛ

Рамбл начал сдавать позиции на линии Барона, поэтому мы слегка усилили его умения, чтобы он мог поддать жару в противостоянии соперникам.

Титан со свалки

  • Коэффициент магического урона от силы умений (автоатака): 20% → 25%

Уравнитель

  • Урон: 700/1050/1400 + 200% от силы умений → 800/1200/1600 + 220% от силы умений

КАССАДИН

Кассадин слишком уверенно набирает мощь в играх высокого уровня, а после правок Жезла веков в этом обновлении он может стать еще сильнее. Мы заранее ослабили чемпиона, чтобы сдержать его силу на поздней стадии игры.

Основные показатели

  • Сопротивление магии: 38 → 34

Выброс силы

  • Коэффициент урона от силы умений: 60% → 50%

ЯСУО

Ясуо по-прежнему испытывает трудности, поэтому мы повысили выносливость чемпиона, чтобы помочь ему выжить в командных сражениях, а также усилили урон при рывках к врагам. Благодаря этим изменениям Ясуо сможет сильнее влиять на ход боя на средней и поздней стадиях игры.

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,3 → 5,2

Стремительный клинок

  • Базовый урон: 70/80/90/100 → 70/90/110/130

ПРЕДМЕТЫ

Эхо Людена

В последнее время в сборках для магов нет большого разнообразия. На низких уровнях игры доминируют сборки на урон от горения, а на высоких – сборки на магическое пробивание. Мы усилили несколько отстающих предметов для магов, чтобы расширить варианты и сбалансировать эффективность разных стилей игры.

Нескладное эхо

  • Урон от первого снаряда: 75 + 8% от силы умений → 80 + 9% от силы умений
  • Урон от последующих снарядов: 20 + 1,2% от силы умений → 22,5 + 1,4% от силы умений

Жезл веков

Основные параметры

  • Стоимость: 2700 → 2600

Вечность

  • Восстановление маны: 15% → 20%

Ветеран

  • Дополнительное здоровье за заряд: 15 → 20
  • Дополнительная мана за заряд: 30 → 40

Гроза Личей

Основные параметры

  • Скорость передвижения: 5% → 6%

Чародейский клинок

  • Коэффициент урона от силы умений: 45% → 50%

Мореллономикон

Основные параметры

  • Стоимость: 2650 → 2550

Хекстековый ракетный ремень

Основные параметры

  • Стоимость: 2700 → 2650
  • Здоровье: 250 → 300

Проторемень

  • Урон: 100 + 10% от силы умений → 110 + 15% от силы умений

Мучения Лиандри

Как упоминалось выше, сборки на урон от горения чересчур эффективны. Мы хотим, чтобы Мучения Лиандри в первую очередь использовались ради пассивных эффектов, а не чистой силы умений.

Основные параметры

  • Сила умений: 70 → 60

Оплот горы

Чемпионы поддержки стали слишком быстро зарабатывать золото, особенно после недавнего снижения стоимости предметов поддержки. Мы слегка уменьшили количество золота от предметов поддержки, требующих минимальных вложений, чтобы достичь баланса в экономике.

Порыв души

  • Золота в минуту: 75 → 60

Коса черного тумана

Порыв души

  • Золота в минуту: 75 → 60

Затмение

Затмение сияет слишком ярко – воины выбирают его как на линии Барона, так и в лесу. Мы слегка уменьшили силу предмета, чтобы он не настолько выделялся на фоне других вариантов.

Основные параметры

  • Сила атаки: 65 → 60

Потрошитель

Потрошитель отстает от других предметов для воинов. Мы усилили предмет, чтобы его выбирали чаще.

Основные параметры

  • Сила атаки: 40 → 45
  • Здоровье: 350 → 400

СИСТЕМЫ

В целом мы довольны тем, как изменения леса сказались на игре, но некоторые из них оказывают чрезмерное влияние на матчи. Например, танки-лесники чересчур эффективно зачищают лагеря, что позволяет им часто устраивать засады без необходимости выбирать между ними и зачисткой. Мы замедлили зачистку леса на ранней стадии игры, чтобы уравнять мощь разных классов лесников.

Мы также заметили, что эффективность зачистки монстров в лесу в целом выросла, поэтому мы уменьшили некоторые бонусы от Кары, чтобы общий прогресс в лесу приблизился к состоянию до изменений.

Кара

Базовый урон от горения: 22–162 → 18–158

Коэффициент урона от дополнительной брони: 25% → 20%

Коэффициент урона от дополнительного сопротивления магии: 25% → 20%

Сохранение

Золото от "Сохранения": 40 → 30

Золото от "Сохранения" (при отставании): 65 → 55

ААА ARAM

Изменения аугментаций

Шутки ради
  • Перезарядка: 150 сек. → 90 сек.
Спасение миньонов
  • Сокращение оставшейся перезарядки: 10% → 20%
Магическая тень
  • Шанс призвать тень: 20% → 30%
  • Эффективность тени: 50% → 80%
Удар миньонов
  • Дополнительный шанс критического удара: 25% → 40%
Ослепительная клятва
  • Фиксированный урон, блокируемый во время действия: 10–60 + 3000% от эффективности лечения и щитов → 10–30 + 2000% от эффективности лечения и щитов
Споем вместе
  • Дополнительная скорость передвижения: 30% → 15%
  • Щит: 10% от базового здоровья → 5% от базового здоровья
  • Эффективность лечения: 3% от недостающего здоровья → 2% от недостающего здоровья
Переменчивые обломки
  • Урон: 60–180 + 40% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений + 4% от максимального здоровья цели → 40–120 + 30% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений + 2% от максимального здоровья цели
Скрытый контрудар
  • Уменьшение урона во время рывка: 20% → 15%
  • Урон, наносимый раз в 0,75 сек.: 120–180 + 30% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений → 60–120 + 30% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений
Мистический удар
  • Сокращение перезарядки: 0,5 сек. → 0,8 сек.
Изувер
  • Адаптивная сила: 20 → 30
Цепная реакция
  • Перезарядка: 8 сек. → 25 сек.
Владыка гор
  • Скорость передвижения: 4% → 2%
  • Максимальная продолжительность действия заряда: 5 сек. → 4 сек.

Полезные изменения

  • Улучшены звуковые эффекты попаданий аугментациями "K/DA".

Исправление ошибок

Боевой арсенал
  • Исправлена ошибка, из-за которой "Боевой арсенал" не срабатывал, если вражеская цель получала урон от предметов нескольких чемпионов одновременно.