Описание обновления 7.3 для Wild Rift

В обновлении 7.3 вас ждут Хвэй, масштабные изменения стрелков, леса и рангового режима, новые предметы и многое другое!

Банан? 🍌🥽

Представляем обновление 7.3! Миньоны уже готовятся устроить переполох. Мы обновили башни и волны миньонов, переработали экосистему стрелков благодаря новым предметами и правкам критического урона, обновили лес, внесли изменения в ранговую и легендарную очереди, и это еще не все.

Надевайте очки и готовьтесь устроить хаос в Ущелье!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

Хвэй

Хвэй – задумчивый художник из Ионии, который создает шедевры, сражаясь с преступниками и помогая их жертвам пережить беду. За его меланхолической внешностью скрывается чувствительный, терзаемый противоречиями разум. Хвэя одолевают яркие видения, нарисованные воображением, и жуткие воспоминания о разрушении родного храма. Он пытается понять свет и тьму в своей душе, и его неизбежно тянет к другому художнику, который сыграл в его судьбе роковую роль. С помощью кисти и палитры красок Хвэй воплощает в жизнь бесконечные идеи, не зная, к чему это приведет. Сможет ли он поставить точку в давней трагедии или навсегда погрузится в отчаяние?

Хвэй

Новый сезон

23-й ранговый сезон начнется совсем скоро! Вас ждет новый эксклюзивный образ "Блистательная знаменитость Милио", а также крупные изменения ранговой и легендарной очередей.

 

Блистательная знаменитость Милио

В этом сезоне мы переработали несколько систем, чтобы сделать оценку ваших личных результатов более точной, улучшить подбор игроков и поддержать более разнообразное распределение ролей. Изменения включают обновление оценки S/A и звания MVP, новое легендарное испытание в легендарной очереди, переработку системы начисления очков чемпиона и новый бонус за приоритетную роль.

Также мы сделаем фазу выбора и блокировки стандартом для высоких рангов. В рангах с Платины до Алмаза будет пять блокировок на команду вместо трех, а еще мы снимем ограничение, отключавшее пять блокировок в течение первых двух недель сезона. Это расширит стратегические возможности команд с самого начала сезона.

23-й ранговый сезон начнется 23 сентября 2026 года в 06:00 МСК и закончится в январе 2027 года. Точное расписание сезона – в интерфейсе внутриигровой ранговой очереди.

Новый пропуск Wild Rift

Пропуск Wild Rift становится еще лучше: больше наград, больше разнообразия и совершенно новый образ! Пропуск Wild Rift "Точилка" станет доступен 22 сентября в 03:00 МСК. Вас ждут Точилка для карандашей Ког'Мао и Вознесшаяся Точилка для карандашей Ког'Мао.

Точилка для карандашей Ког'Мао

ИЗМЕНЕНИЯ КОНТЕНТА

  • В рамках пропуска Wild Rift вы сможете получить новые награды персонализации, включая боевую эмблему "Суперточилка" и эмоцию "От уха до уха".
  • Теперь у вас будет больше вариантов при выборе образов пропуска Wild Rift в награду. Вы сможете выбрать текущий образ пропуска Wild Rift или один из повторных образов пропуска Wild Rift.
  • Повторные образы пропуска Wild Rift: Похититель снов Треш, Освобожденный Похититель снов Треш, Гурман Амуму, Вознесшийся Гурман Амуму.
  • Повторные образы мини-пропуска: Убийца драконов Кейл, Убийца драконов Кейл (янтарный), Ренектон Черная Стужа и Ренектон Черная Стужа (фиолетовый).
  • Модифицированный Ургот также возвращается с собственной шкалой мини-пропуска! Эта шкала наград разделяет уровни прогресса с текущим пропуском Wild Rift, так что при повышении уровня вы сможете разблокировать награды обеих шкал.

Оптимизация диких звезд

  • Мы упростим получение диких звезд. Теперь все дикие звезды будут доступны на первых семидесяти пяти уровнях пропуска Wild Rift, так что вам не придется долго собирать повторные награды, чтобы получить все звезды.
  • Мы также увеличим общее количество диких звезд, которое можно заработать. Теперь при достижении семьдесят пятого уровня пропуска Wild Rift вы получите в сумме триста тридцать диких звезд вместо двухсот пятидесяти. При достижении пятидесятого уровня мини-пропуска вы получите сто сорок диких звезд вместо ста.
  • При покупке элитного пропуска Wild Rift вы мгновенно получите еще двести диких звезд.
  • Подарок звезднорога увеличит ежедневную награду на две дикие звезды, а Благословение небес – на три дикие звезды.
  • Дикие звезды с истекшим сроком действия будут автоматически преобразованы в 5 ед. концентрированной руды, а не 1 ед. синей пыли.

Обновление системы коллекций и магазина пропуска Wild Rift

  • В этом обновлении магазин пропуска Wild Rift будет удален.
  • Теперь награды персонализации можно получить напрямую в окне "Задать кол–во".
  • Боевые эмблемы теперь можно получить за четыреста пятьдесят пять диких звезд, а не в системе добычи.
  • Боевые эмблемы также будут удалены из сокровищницы.

Награды за трату диких звезд

  • Теперь вы будете получать награды персонализации, потратив определенное количество диких звезд. Предметы персонализации, которые ранее были доступны вне наборов в магазине пропуска, теперь можно получить в зависимости от общего количества потраченных диких звезд.

Полная переработка интерфейса

  • Пропуск Wild Rift преобразится! Мы обновили интерфейс, упростили навигацию, сделали отображение наград более наглядным и добавили несколько общих улучшений.

Изменения уровня наград

  • Мы поменяли местами образ пропуска Wild Rift и сундук со случайным образом. Образ пропуска Wild Rift теперь будет разблокирован мгновенно на первом уровне при покупке расширенного пропуска, а сундук со случайным образом станет доступен на 20-м уровне.

Мини-пропуск "Олень"

  • После завершения пропуска Wild Rift "Точилка" 3 декабря в игре появится мини-пропуск "Олень", в рамках которого доступны новые образы – Олень Смолдер и Олень Смолдер (розовый).
  • В мини-пропуске будут свои уровни, эксклюзивные награды и задания, соответствующие более короткому сроку действия мини-пропуска.
  • Дикие звезды могут быть использованы как для пропуска Wild Rift, так и для мини-пропуска. Неиспользованные звезды будут автоматически возвращены системой по окончании срока действия мини-пропуска. Успейте потратить их вовремя.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

Стрелки проявляют себя наилучшим образом, когда у разных чемпионов есть свои способы привести команду к победе. Одни должны наносить мощные критические удары, а другие – полагаться на скорость атаки, постоянный урон и правильное позиционирование, чтобы перехватить инициативу в бою.

В последнее время различия между чемпионами стали менее заметны. Стрелки, наносящие критический урон и накладывающие эффекты при попадании, начали чересчур полагаться на скорость атаки, из-за чего используемые предметы и рецепты стали слишком однообразными.

В обновлении 7.3 мы существенно переработали экосистему стрелков, чтобы привлечь внимание к разным стилям игры. Мы увеличили критический урон, переработали "Смертельный темп", скорректировали скорость атаки, вампиризм, и урон чемпионов, а также обновили предметы для стрелков.

Мы хотим подчеркнуть разные сильные стороны, рецепты и способы нарастить мощь стрелков, чтобы ваши действия сильнее зависели от выбранного чемпиона и стиля игры.

Системные изменения стрелков

Мы увеличим базовый критический урон, чтобы повысить мощь базовых атак стрелков с упором на критический урон и подчеркнуть их отличия от кэрри с упором на скорость атаки. Также мы скорректируем умения, которые зависят от шанса критического удара или критического урона.

  • Базовый критический урон: 175% → 200%

Шанс критического удара

  • Критический урон: 175% → 200%

Скорость атаки

Мы скорректировали прирост скорости атаки и коэффициенты, чтобы подчеркнуть разницу между чемпионами и предпочитаемыми ими предметами. Некоторым чемпионам подойдет стиль игры, направленный на повышение скорости атаки, в то время как другие предпочтут варианты с упором на силу атаки.

Например, теперь у Кейтлин выше базовая скорость атаки и прирост скорости атаки, но ниже коэффициент скорости атаки. Это естественным образом дает ей высокую скорость атаки, одновременно побуждая вас выбирать предметы на силу атаки с более мощным уроном.

  • Максимальная скорость атаки (атаки в секунду): 2,5 → 3
  • Корректировка прироста скорости атаки за уровень у некоторых чемпионов
  • Коэффициенты скорости атаки больше не делятся на ближний и дальний бой. Теперь у каждого чемпиона свой индивидуальный коэффициент скорости атаки.
  • С подробным описанием изменений можно ознакомиться в приложении: [Обзор изменений скорости атаки чемпионов]. 

Изменения чемпионов-стрелков

Стрелки наносят урон не только автоатаками, поэтому мы также обновили умения нескольких чемпионов, чтобы те лучше соответствовали задуманным стилям игры.

Несколько основных умений, наносящих урон, теперь будут масштабироваться с учетом шанса критического удара и критического урона, что позволит сборкам на критический урон усиливать как автоатаки, так и умения, а также привлечет внимание к Грани Бесконечности как к предмету, служащему кульминацией сборки.

Также мы обновили некоторые механики умений, которые больше не соответствуют изначальной задумке чемпионов, таких как Люциан и Твич, чтобы точнее обозначить их роль и стиль игры.

ЭЗРЕАЛЬ

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 60

Мистический выстрел

  • Перезарядка: 4,5/4/3,5/3 сек. → 5,5/5/4,5/4 сек.
  • Урон: 50 / 85 / 120 / 155 + 135% от силы атаки + 30% от силы умений → 25 / 55 / 85 / 115 + 135% от силы атаки + 30% от силы умений
  • Сокращение перезарядки: сокращает перезарядку всех остальных умений, кроме [Мистического выстрела] → сокращает перезарядку всех умений

Прицельный залп

  • Перезарядка: 70 / 65 / 60s → 80 / 70 / 60 сек.
  • Урон: 350 / 500 / 650 + 100% от дополнительной силы атаки + 90% от силы умений → 300 / 500 / 700 + 100% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений

КАЙ'СА

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 62 → 59

(Пассивное) Вторая кожа

  • Урон от плазмы: 4,5 + 0,5 × уровень + 15% от силы умений → 4 + 1 × уровень + 12% от силы умений + текущие заряды плазмы × (1 + 0,2 × уровень + 2% от силы умений)
  • Урон от недостающего здоровья: (15 + 2,5% от силы умений)% → (15 + 5% от силы умений)%

Ловчая из Бездны

  • Урон: 30 / 60 / 90 / 120 + 110% от силы атаки + 60% от силы умений → 30 / 60 / 90 / 120 + 130% от силы атаки + 50% от силы умений

Сверхзаряд

  • Скорость передвижения: 50% / 55% / 60% / 65% + 80% × скорость атаки от предметов × 50% / 55% / 60% / 65% (максимальная скорость атаки предметов – не более 90% / 99% / 108% / 117%) → 50% / 55% / 60% / 65% + дополнительная скорость атаки * 50% / 55% / 60% / 65% (максимум 100% / 110% / 120% / 130%)

Охотничий инстинкт

  • Щит: 75 / 100 / 125 + 100 / 150 / 200% от силы атаки + 75% от силы умений → 100 / 125 / 150 + 80 / 120 / 160% от силы атаки + 100% от силы умений

ТВИЧ

В текущем виде умения Твича не позволяют раскрыть весь потенциал чемпиона и продемонстрировать высокоэффективный стиль игры, на который он способен. Мы переработали его умения, чтобы чемпиону было выгодно подбирать позицию, а затем наносить урон из скрытности. Теперь чемпион сможет нанести мощный взрывной урон, когда раскроет себя.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 58
  • Прирост силы атаки: 4,5 → 4

(Пассивное) Смертельный яд

  • Урон за заряд: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 2,5% от силы умений → 1 / 2 / 3 / 4 / 5 + 3% от силы умений
  • [Удалено] Если на вражеских чемпионов наложено максимальное количество зарядов яда, скорость атаки Твича увеличивается на 30 / 35 / 40 / 45 / 50% (на уровнях 1 / 4 / 7 / 10 / 13) на 5 сек. Повторное применение обновляет продолжительность.

Засада

  • [Новое] Когда Твич сбрасывает маскировку, его скорость атаки увеличивается на 35 / 40 / 45 / 50% на 6 сек.
  • [Удалено] В течение 3 сек. после сбрасывания маскировки базовые атаки Твича накладывают 2 заряда Смертельного яда.

Склянка с ядом

  • Твич бросает склянку с ядом в выбранную область, раскрывая и замедляя врагов в ее пределах на 30% / 35% / 40% / 45% × 0,06% от силы умений. Область действует 3 сек. и каждую секунду накладывает 1 заряд Смертельного яда на врагов в ее пределах.

Зараза

  • Прямой физический урон от взрыва: 25 / 35 / 45 / 55 → 30 / 40 / 50 / 60
  • Физический урон за каждый заряд: 20 / 25 / 30 / 35 + 42% от дополнительной силы атаки + 18% от силы умений → 20 / 25 / 30 / 35 + 35% от дополнительной силы атаки
  • [Новое] Магический урон за заряд: 35% от силы умений
  • [Новое] Это умение можно применить, только если отравленная цель находится в пределах 1200 ед. от Твича.

Стрельба наугад

  • Перезарядка: 70 / 65 / 60 сек. → 75 / 70 / 65 сек.
  • Скорость полета снаряда: 60 → 65

ЛЮЦИАН

Люциан отлично поддерживает давление и контролирует темп игры на линии, но на поздней стадии игры возможность чемпиона нанести урон бывает ограничена. Мощь "Отстрела" недостаточно нарастала к поздней стадии игры, поэтому мы усилили умение, чтобы дать Люциану более надежный способ атаковать на средней и поздней стадиях игры.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 60
  • Прирост силы атаки: 4 → 3,5

(Пассивное) Стрелок света

  • Урон от второго выстрела: 35% / 50% / 65% от силы атаки → 40% / 50% / 60% от силы атаки

Пронзающий свет

  • Урон: 80 / 125 / 170 / 215 + 65 / 85 / 105 / 125% × дополнительная сила атаки → 75 / 125 / 175 / 225 + 100% × дополнительная сила атаки

Отстрел

  • Количество пуль: 22 / 26 / 30 → 20 + 20 × шанс критического удара (дает 2 пули за каждые 10% шанса критического удара) + (критический урон – 2) × 20 × шанс критического удара 
  • Урон за пулю: 20 / 35 / 50 + 25% от силы атаки + 10% от силы умений → 20 / 25 / 30 + 25% от силы атаки + 15% от силы умений

КЕЙТЛИН

Кейтлин наносит недостаточно урона для стрелка, полагающегося на критический урон. Мы улучшили ее показатели и пассивное умение, чтобы усилить ее вклад в игру на линии и дать ей возможность наносить взрывной урон, необходимую для эффективного применения "Выстрела в голову".

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Скорость атаки за уровень: 0,04 – давление на ранней и средней стадиях игры при сохранении высокой эффективности на поздней стадии игры.
  • Базовая сила атаки: 54 → 60
  • Прирост силы атаки: 4,5 → 4,2

(Пассивное) Выстрел в голову

  • Дополнительный урон от "Выстрела в голову": (60–110%) × сила атаки + 200 × шанс критического удара → (60–100%) × сила атаки + шанс критического удара × 100% + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 100% × сила атаки

Пилтоверский миротворец

  • Урон: 60 / 110 / 160 / 210 + 125 / 140 / 155 / 170% от силы атаки → 50 / 100 / 150 / 200 + 125 / 145 / 165 / 185% от силы атаки

Ловушка на йордлов

  • [Новое] Атаки "Выстрелом в голову" по врагам, попавшим в "Ловушку на йордлов", дополнительно наносят 40 / 90 / 140 / 190 (+30% от дополнительной силы атаки) ед. физического урона.

Сеть 90 калибра

  • Продолжительность замедления: 1,5 сек. → 1 сек.

Главный козырь

  • Урон: 200 / 375 / 550 + 200% от дополнительной силы атаки + 20% от недостающего здоровья цели → (250 / 450 / 650 + 100% от дополнительной силы атаки + 20% от недостающего здоровья цели) × (1 + шанс критического удара × 30% + (критический урон – 2) × 30% × шанс критического удара)

ДРЕЙВЕН

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4,5 → 3,8

(Пассивное) Лига Дрейвена

  • Награда: 80 + (количество зарядов) × 4 → 60 + (количество зарядов) × 3

Вращающийся топор

  • Урон: 45 / 50 / 55 / 60 + 100 / 110 / 120 / 130% → 45 / 50 / 55 / 60 + 80 / 90 / 100 / 110%

Кружащаяся смерть

  • Уменьшение урона за удар: 8% (минимум 40%) → 5% (минимум 50%)
  • [Новое] Казнит пораженных вражеских чемпионов, чей запас здоровья ниже текущего количества зарядов Обожания у Дрейвена.

МИСС ФОРТУНА

Первое умение Мисс Фортуны могло наносить отскакивающие удары, которые заставали противников врасплох, особенно при игре на линии. Мы обновили правила выбора цели, чтобы сделать эти удары более предсказуемыми для противников и дать им время на реакцию.

(Пассивное) Приветственный выстрел

  • Урон: (15 + 40% от дополнительной силы атаки) × (1 + шанс критического удара) → (15 + 40% от дополнительной силы атаки) × (0,6 + шанс критического удара × 0,4)
  • Увеличение урона: 6–10,9% (в зависимости от уровня) → 6–9,5% (в зависимости от уровня)

Два по цене одного

  • Урон: 60 / 90 / 120 / 150 + 112 / 120 / 128 / 136% от силы атаки + 35% от силы умений → 60 / 90 / 120 / 150 + 110% от силы атаки + 35% от силы умений
  • Коэффициент урона второго удара: 120% → 60% × текущий критический урон
  • Оптимизированы правила выбора цели при отскоке.

Походочка

  • Начальная скорость передвижения: 30 / 35 / 40 / 45 → 35 / 40 / 45 / 50
  • Максимальная скорость передвижения: 80 / 90 / 100 / 110 → 70 / 80 / 90 / 100

Свинцовый дождь

  • Замедление: 30 / 40 / 50 / 60% → 40% + 0,06% × сила умений

Время умирать

  • Урон от залпа: 85% от силы атаки + 20% от силы умений → 20 / 30 / 40 + 60% от силы атаки + 20% от силы умений
  • Урон от шанса критического удара: 130% → 130% + (критический урон – 2) × 0,3

САМИРА

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 62 → 60
  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,03
  • Прирост силы атаки: 4 → 3,5

(Пассивное) Безрассудный порыв

  • Бонус к скорости передвижения за оценку стиля: 4% → 3% / 3,25% / 3,5% / 3,75% / 4% (в зависимости от уровня)

Эпатаж

  • Урон: 15 / 20 / 25 / 30 + 100 / 115 / 130 / 145% от силы атаки → 15 / 20 / 25 / 30 + 110% от силы атаки
  • Критический урон: текущий критический урон – 50% → 150–165% (в зависимости от критического урона)
  • Новое: урон "Эпатажа" не может активировать вампиризм.

Взмах клинка

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 80% → 50%

Неистовый рывок

  • Скорость атаки: 35% / 40% / 45% / 50% → 25% / 30% / 35% / 40%

Адское пекло

  • Перезарядка: 8 / 8 / 8 → 6 / 6 / 6
  • Затраты маны: 60 / 30 / 0 → 0 / 0 / 0
  • Урон: 5 / 20 / 35 + 60% от силы атаки → 20 / 40 / 60 + 40% от силы атаки
  • Новое: теперь урон от "Адского пекла" может активировать вампиризм в размере 66,7%.

ЗЕРИ

(Пассивное) Ходячая батарейка

  • Коэффициент преобразования избыточной скорости атаки в силу атаки: 50% → 60%
  • Урон: 13 / 15 / 17 / 19 / 21 + 105 / 110 / 115 / 120 / 125% от силы атаки → 20 / 24 / 28 / 32 / 36 + 102 / 104 / 106 / 108% / 110% от силы атаки

Стрельба очередью

  • Урон: 35 / 60 / 85 / 110 + 55 / 70 / 85 / 100% от силы атаки + 30 / 35 / 40 / 45% от силы умений → 70 / 100 / 130 / 160 + 80% × дополнительная сила атаки + 30 / 35 / 40 / 45% от силы умений
  • Продолжительность замедления: 2 сек. → 1,5 сек.

Импульсный разряд

  • Урон: 30 / 70 / 110 / 150 + 80% от силы атаки + 40% от силы умений → 60 / 100 / 140 / 180 + 100% от силы атаки + 50% от силы умений
  • Критический урон: текущий коэффициент критического урона → (150% + (коэффициент критического урона – 2) × 0,5)

Шальная искра

  • Коэффициент последующего урона: 80 / 85 / 90 / 95% → 85 / 90 / 95 / 100%

Короткое замыкание

  • Урон от энергии: 150 / 200 / 250 + 70% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений → 150 / 225 / 300 + 60% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений
  • Продолжительность Перегрузки: 1,5 сек. → 2,5 сек. 
  • Увеличение продолжительности Перегрузки: 1,5 сек. при некритических ударах, 4,5 сек. при критических ударах → 2,5 сек. при некритических ударах, 7,5 сек. при критических ударах
  • Коэффициент урона молнией Перегрузки от силы атаки: 25% → 30%
  • Критический урон: текущий критический урон → 150% + (критический урон – 2) × 0,5

ДЖИНКС

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 4,5 → 4

Супер-мега-ракета смерти!

  • Перезарядка: 50 / 45 / 40 сек.→ 60 / 50 / 40 сек.
  • Урон: 25 / 35 / 45 + 15% × дополнительная сила атаки до 250 / 350 / 450 + 150% × дополнительная сила атаки → 25 / 35 / 45 + 12% × дополнительная сила атаки до 250 / 350 / 450 + 120% × дополнительная сила атаки

АКШАН

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 5,5 → 4,5

(Пассивное) Бой без правил

  • Скорость передвижения: 40–120 (в зависимости от уровня) → 20–80 (в зависимости от уровня) × (1 + 100% от дополнительной скорости атаки)

Бумеранг мстителя

  • Урон: 10 / 40 / 70 / 100 + 85% от силы атаки → 60 / 110 / 160 / 210 + 70% × дополнительная сила атаки
  • Коэффициент урона миньонам: 55 / 70 / 85 / 100% → 50 / 60 / 70 / 80%

Зацепной пистолет

  • Критический урон: 150% → текущий критический урон × 0,7

Расплата

  • Урон за пулю: (20 / 30 / 40 + 10% от силы атаки) – (80 / 120 / 160 + 40% от силы атаки) → (25 / 35 / 45 + 15% от силы атаки) – (75 / 105 / 135 + 45% от силы атаки)
  • Увеличение урона от показателей критического урона: 50% × шанс критического удара → 30% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 0,3

КОРКИ

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 3 → 2,5

Фосфорная бомба

  • Урон: 65 / 125 / 185 / 245 + 125% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений → 60 / 120 / 185 / 240 + 110% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений

Пулемет

  • Уменьшение брони и сопротивления магии: 10 / 14 / 18 / 22 → 12 / 14 / 16 / 18

Ракетный обстрел

  • Коэффициент дополнительной силы атаки от ракеты: 70% от дополнительной силы атаки → 65% от дополнительной силы атаки
  • Коэффициент дополнительной силы атаки от мегаракеты: 140% от дополнительной силы атаки → 130% от дополнительной силы атаки

КАЛИСТА

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 57
  • Прирост силы атаки: 5 → 5,2

КОГ'МАО

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 58
  • Коэффициент скорости атаки: 0,665
  • Базовая скорость атаки: 0,665
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,03

ВАРУС

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 58

ШАЯ

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,03
  • Базовая сила атаки: 54 → 60
  • Прирост силы атаки: 5 → 4,2

Смертоносные перья

  • Скорость атаки: 45 / 50 / 55 / 60% → 40 / 45 / 50 / 55%
  • Коэффициент дополнительного урона от перьев: 20% → 25%
  • Скорость передвижения: 25 / 30 / 35 / 40% → 30%

Зов клинков

  • Урон: 60 / 70 / 80 / 90 + 90% от дополнительной силы атаки → (70 / 80 / 90 / 100 + 50% от дополнительной силы атаки) × (1 + 50% × шанс критического удара + 50% × (критический урон – 2) × шанс критического удара)

Перьевая буря

  • Урон: 125 / 250 / 375 + 100% от дополнительной силы атаки → 150 / 250 / 350 + 100% от дополнительной силы атаки

ТРИСТАНА

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 60
  • Прирост силы атаки: 6 → 5

Ракетный прыжок

  • Перезарядка: 22 / 19 / 16 / 13 сек. → 22 / 20 / 18 / 16 сек.
  • Урон: 85 / 155 / 225 / 295 + 50% от силы умений → 80 / 120 / 160 / 200 + 80% × дополнительная сила атаки + 50% от силы умений
  • Эффект замедления: 60% → 50%
  • Продолжительность замедления: 1,5 / 2 / 2,5 / 3 сек. → 2 сек.

Разрывной снаряд

  • Перезарядка: 15 / 14 / 13 / 12 сек. → 16 / 15 / 14 / 13 сек.
  • Пассивный урон от взрыва: 65 / 100 / 135 / 170 + 25% от силы умений → 60 / 90 / 120 / 150 + 25% от силы умений
  • Активный урон от взрыва: 50 / 75 / 100 / 125 + 75 / 110 / 145 / 180% от дополнительной силы атаки + 50% Ability Power → (80 / 100 / 120 / 140 + 100% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 40% + (критический урон – 2) × 40% × шанс критического удара)
  • Урон за заряд: 30% → 25%

Вышибной заряд

  • Урон: 350 / 450 / 550 + 100% от силы умений → 300 / 350 / 400 + 70%× дополнительная сила атаки + 100% от силы умений

СИВИР

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 60
  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,3
  • Прирост скорости атаки: 0,01

(Пассивное) Быстроногая

  • Бонус к скорости передвижения: 31–45 (в зависимости от уровня) → 55–70 (в зависимости от уровня)

Клинок-бумеранг

  • Урон: 10 / 30 / 50 / 70 + 75 / 80 / 85 / 90% от силы атаки + 60% от силы умений × 50% × шанс критического удара → (70 / 100 / 130 / 160 + 70% × дополнительная сила атаки + 60% от силы умений) × (1 + шанс критического удара × 40% + (критический урон – 2) × 40% × шанс критического удара)
  • Коэффициент урона целям, которые не являются чемпионами: 80% → 75%

Рикошет

  • Урон: 4 / 6 / 8 / 10 + 15 / 18 / 21 / 24% от силы атаки → 37,5% / 40% / 42,5% / 45% от силы атаки
  • Коэффициент урона миньонам: 75% → 70%

На охоту

  • Изначальный бонус к скорости передвижения: 15% → 15 / 20 / 25%
  • Изначальная продолжительность скорости передвижения: 10 / 11 / 12 сек. → 8 / 10 / 12 сек.
  • Коэффициент сокращения перезарядки: 30 / 35 / 40% → 20 / 25 / 30%
  • Сила атаки за каждый заряд Боевого духа: 2 / 3 / 4 → 2 / 2,5 / 3
  • Повторное применение обновляет продолжительность Охоты.
  • Скорость передвижения при повторном применении: 25% → 15 / 20 / 25%

ВЕЙН

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 60

Кувырок

  • Урон: 35 / 45 / 55 / 65% от силы атаки → 50 / 60 / 70 / 80% от силы атаки

Серебряные стрелы

  • Чистый урон в зависимости от максимального здоровья: 2 / 5 / 8 / 11% → 6 / 7 / 8 / 9%

Последняя битва

  • Сила атаки: 15 / 25 / 35 → 30 / 40 / 50

ЭШ

Основные показатели

  • Прирост силы атаки: 2,65 → 4
  • Базовая сила атаки: 58 → 60

(Пассивное) Морозный выстрел

  • Эффект замедления: 15 / 17,5 / 20 / 22,5 / 25% (в зависимости от уровня) → 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (в зависимости от уровня)
  • Дополнительный урон: 10% + 100% × шанс критического удара × (критический урон – 1) → 100% × шанс критического удара + 100% × (критический урон – 2) × шанс критического удара

Сосредоточенность стрелка

  • Затраты маны: 50 / 50 / 50 / 50 → 30 / 30 / 30 / 30

Залп

  • Перезарядка: 16 / 13,5 / 11 / 8,5 сек. → 15 / 12 / 9 / 6 сек.
  • Затраты маны: 50 / 50 / 50 / 50 → 65 / 60 / 55 / 50
  • Урон: 20 / 35 / 50 / 65 + 115% от силы атаки → 70 / 110 / 150 / 190 + 100% от дополнительной силы атаки

ДЖИН

Поскольку в этом обновлении мы увеличили базовый критический урон, некоторые чемпионы могли наносить немного больше урона, чем планировалось. Мы скорректировали модификаторы критического урона Джина, Ясуо, Ёнэ и Сенны, чтобы критический урон, наносимый этими чемпионами, не нарушал баланса на фоне изменений системы.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 60
  • Прирост силы атаки: 4,55 → 5

(Пассивное) Шепот

  • [Новое] Критические удары наносят 80% от обычного критического урона.
  • Дополнительный урон от четвертого выстрела по башням: 135% / 162% (с Гранью Бесконечности) → 150% / 172,5% (с Гранью Бесконечности)
  • Коэффициент преобразования силы атаки: дополнительная скорость атаки × 30% + шанс критического удара × 45% + уровень × 4,5% → дополнительная скорость атаки × 30% + шанс критического удара × 40% + уровень × 3%
  • Скорость передвижения от критического удара: 15% + 0,55% × дополнительная скорость атаки → 14% + 0,44% × дополнительная скорость атаки

Выход на поклон

  • Коэффициент урона от четвертого мощного выстрела: 200% → текущий критический урон

СЕННА

(Пассивное) Освобождение

  • Коэффициент скорости атаки: 0,4
  • Базовая скорость атаки: 0,4
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,6
  • Прирост скорости атаки: 0,05
  • Урон в зависимости от текущего здоровья: 1,2–12% (в зависимости от уровня) → 1–10% (в зависимости от уровня)
  • Прирост шанса критического удара за каждые 20 зарядов тумана: 15% → 10%
  • [Новое] Критические автоатаки наносят 90% от обычного критического урона.

Пронзающая тьма

  • Базовый урон: 50 / 90 / 130 / 170 → 50 / 80 / 110 / 140

Тенесвет

  • Урон: 250 / 375 / 500 + 120% от дополнительной силы атаки + 50% от силы умений → 250 / 400 / 550 + 120% от дополнительной силы атаки + 70% от силы умений

  • Щит: 120 / 160 / 200 + 40% от силы умений + туман × 4 → 120 / 160 / 200 + 50% от силы умений + туман × 2

ЮНАРА

(Пассивное) Клятва Исконной земле

  • Дополнительный критический урон: 10% (увеличивается на 10% за 100 силы умений) → 8% (увеличивается на 8% за 100 силы умений)

Выращивание духа

  • Дополнительная скорость атаки: 22,5% / 35% / 47,5% / 60% → 25% / 35% / 45% / 55%

Other Critical Strike Champion Adjustments

ЯСУО

(Пассивное) Путь скитальца

  • Коэффициент преобразования избыточного шанса критического удара в силу атаки: 0,6 → 0,5
  • Автоатаки Ясуо и критические удары 1-м умением наносят 90% от обычного критического урона.

Последний вздох

  • Урон: 250 / 400 / 550 + 160% от дополнительной силы атаки → 200 / 350 / 500 + 150% от дополнительной силы атаки

ГРЕЙВЗ

(Пассивное) Новая Судьба

  • Коэффициент критического урона от дробовика: 1,3 → 1,5 

ЁНЭ

(Пассивное) Путь охотника

  • Коэффициент преобразования избыточного шанса критического удара в силу атаки: 0,6 → 0,5
  • Автоатаки Ёнэ и критические удары 1-м умением наносят 90% от обычного критического урона.

Сталь смертного

  • Коэффициент урона лесным монстрам: 65% → 70%

Рассечение духа

  • Урон: 25 / 35 / 45 / 55 + 11 / 12 / 13 / 14% от максимального здоровья цели → 20 / 35 / 50 / 65 + 9 / 10 / 11 / 12% от максимального здоровья цели
  • Щит: 45 + 80% от дополнительной силы атаки → 40 / 55 / 70 / 85 + 60% от дополнительной силы атаки

Освобожденная душа

  • Коэффициент сохраняемого урона: 24 / 28 / 32 / 36% → 27,5% / 30% / 32,5% / 35%

Решение судьбы

  • Урон: 200 / 350 / 500 + 80% от силы атаки → 200 / 375 / 550 + 60% от силы атаки

ВИЕГО

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 62 → 60
  • Прирост силы атаки: 4,5 → 4,2

(Пассивное) Право сильного

  • Базовое лечение: 7% → 5%

Клинок Падшего короля

  • Коэффициент критического урона от текущего здоровья: текущий критический урон → текущий критический урон × 80%
  • Коэффициент критического урона при втором ударе: текущий критический урон → текущий критический урон × 80%
  • Урон от выпада: 20 / 40 / 60 / 80 (+ 80% от силы атаки) × (1 + 50% × шанс критического удара) → 25 / 45 / 65 / 85 ( + 70% от силы атаки) × (1 + 60% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара × 60%)

Путь страха

  • Скорость атаки: 45 / 50 / 55 / 60% → 35 / 40 / 45 / 50%

Разбитое сердце

  • Урон: 110% от силы атаки – 165% от силы атаки (в зависимости от шанса критического удара) + недостающее здоровье цели × (14 / 17 / 20 + 6% от дополнительной силы атаки)% → 120% от силы атаки × (1 + 50% × шанс критического удара + (критический урон – 2) × шанс критического удара * 50%) + недостающее здоровье цели × (14 / 17 / 20 + 5% от дополнительной силы атаки)%

ТРИНДАМИР

Мы хотим, чтобы автоатаки Триндамира ощущались по-настоящему мощными, а не представляли собой шквал слабых ударов, изнуряющий врагов. Мы удалили бонус к скорости атаки от пассивного умения, чтобы усилить отдельные удары. Также мы скорректировали уменьшение силы атаки от второго умения. Эффективность умения будет больше зависеть от вложенных в него очков, а не увеличиваться автоматически в бою с противниками, накопивших больше силы атаки.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 64
  • Прирост силы атаки: 5,5 → 5
  • Прирост брони: 3,9 → 4,5

(Пассивное) Боевой раж

  • [Удалено] Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +30% к скорости атаки на 5 сек.; после окончания действия эффект уходит на перезарядку на 6 сек.

Жажда крови

  • Сила атаки: 7 / 12 / 17 / 22 → 0
  • Дополнительная сила атаки за каждый 1% недостающего здоровья: 0,35 / 0,40 / 0,45 / 0,5 → 0,3 / 0,5 / 0,7 / 0,9

Вызывающий крик

  • Уменьшение силы атаки: 40% → 20 / 40 / 60 / 80%

Удар вихря

  • Урон: 80 / 120 / 160 / 200 + 135% от дополнительной силы атаки + 100% от силы умений → 80 / 120 / 160 / 200 + 100% от дополнительной силы атаки + 80% от силы умений
  • Цели, активирующие сокращение перезарядки при критическом ударе: миньоны → миньоны, монстры, призванные чемпионами бойцы и другие бойцы, по которым можно нанести критический удар

Неугасающая ярость

  • [Удалено] Бонус к скорости атаки от Боевого ража увеличивается до 45 / 60 / 75%

Правки выносливости чемпионов

Мы скорректировали выносливость нескольких чемпионов, чтобы она лучше соответствовала периодам, когда им стоит идти на риск в бою. Мы снизили чересчур высокие показатели здоровья и брони на ранней стадии игры, а также увеличили прирост здоровья чемпионам, которые регулярно ныряют в гущу сражений, чтобы им было проще выжить в ходе матча.

Кроме того, мы точечно скорректировали выносливость, чтобы сильные стороны определенных чемпионов проявляли себя на разных стадиях игры. Изменений немало – с полным списком можно ознакомиться в приложении, посвященном выносливости чемпионов.

Правки показателей других чемпионов

ОЛАФ

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Коэффициент скорости атаки: 0,694
  • Базовая скорость атаки: 0,694
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,06
  • Прирост скорости атаки: 0,0326
  • Прирост здоровья: 112 → 140

Мощный бросок

  • Коэффициент урона от дополнительной силы атаки: 120% → 105%

Рагнарек

  • Увеличение брони и сопротивления магии: 25 / 35 / 45 → 15 / 25 / 35

ВОЛИБИР

(Пассивное) Неутихающая буря

  • Урон: 11–80 (в зависимости от уровня) + 40% от силы умений → 12–68 (в зависимости от уровня) + 40% от силы умений

НУНУ и ВИЛЛУМП

Снежковый обстрел

  • [Удалено] Модификатор урона монстрам: 150%

ЗЕД

Бросок сюрикена

  • [Удалено] Модификатор урона монстрам: 80%

Теневой разрез

  • [Удалено] Модификатор урона монстрам: 60%

Изменения предметов

Изменения предметов для стрелков

Мы обновим систему предметов для стрелков, чтобы разнообразить рецепты и четко очертить назначение каждой покупки. В магазине появятся новые предметы, такие как Стрелы борца с демонами и Дикие стрелы Юнталь, которые позволят стрелкам продемонстрировать свои сильные стороны, особенно при выборе первого предмета. 

Мы также подчеркнули уникальный характер существующих предметов для стрелков, сделав их менее универсальными, упростив некоторые пассивные эффекты и усилив основные параметры. Мы хотим, чтобы каждый полноценный предмет предоставлял явное и значимое повышение урона, а сборки больше зависели от особенностей вашего чемпиона. Грань Бесконечности станет мощной кульминацией сборки, позволяющей максимально увеличить урон, для чемпионов, которые полагаются на шанс критического удара и критический урон.

Кинжал

Основные параметры

  • Стоимость: 500 → 400
  • Скорость атаки: 15% → 12%

Предсмертный шепот

Основные параметры

  • [Новое] Рецепт: Длинный меч (500) + 700
  • Стоимость: 800 → 1200
  • [Новое] Сила атаки: 15
  • Пробивание брони: 12% → 15%

Изогнутый лук

Основные параметры

  • Рецепт: Кинжал (500) + Кинжал (500) + 400 → Кинжал (400) + 500
  • Стоимость: 1400 → 900
  • Скорость атаки: 30% → 20%

Рвение

Если ниже вы увидите изменения скорости передвижения, не удивляйтесь. Эти правки сделаны в рамках работы над ограничением и стандартизацией скорости передвижения на поздней стадии игры.

Основные параметры

  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Полуденный колчан

Мы добавили в игру Полуденный колчан, чтобы восполнить пробел в системе предметов для стрелков. Теперь игроки смогут получить как силу атаки, так и шанс критического удара в одном компоненте. Также новый компонент упростит и разнообразит сборки, полагающиеся на оба этих показателя.

Основные параметры

  • Рецепт: Длинный меч (500) + Кинжал (500) + 350 → Длинный меч (500) + Перчатки дебошира (500) + 300
  • Стоимость: 1350 → 1300
  • Сила атаки: 25 → 20
  • [Удалено] Скорость атаки: 15%
  • [Новое] Шанс критического удара: 15%

Вампирский скипетр

Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже. 

Основные параметры

  • [Удалено] Физическое вытягивание жизни: 8%
  • [Новое] Вампиризм: 8%

Осколок Кирхайс

Поскольку теперь Осколок Кирхайс чаще используется в сборках предметов, не дающих силу атаки, мы убрали у предмета силу атаки, чтобы он лучше сочетался с разнообразными сборками. 

Основные параметры

  • Рецепт: Длинный меч (500) + 400 → Кинжал (400) + 400
  • Стоимость: 900 → 800
  • [Удалено] Сила атаки: 15
  • [Новое] Скорость атаки: 20%

Шок

  • При нанесении урона вражескому чемпиону дополнительно наносит ему 40 ед. магического урона (перезарядка – 25 сек.). Автоатаки сокращают перезарядку на 1 сек.

Кирка

Мы изменили Кирку, чтобы упростить рецепты предметов с более низкой общей силой атаки, особенно те, которые также используют компоненты на силу атаки, например Вампирский скипетр или Боевой молот Колфилда.

Основные параметры

  • Стоимость: 800
  • Рецепт: Длинный меч (500) + 300
  • Сила атаки: 20

Топор Теплолюбивых

Топор Теплолюбивых заменит Полуденный колчан в качестве компонента среднего уровня на скорость и силу атаки.

Основные параметры

  • Стоимость: 1200
  • Рецепт: Длинный меч (500) + Кинжал (400) + 300
  • Сила атаки: 20
  • Скорость атаки: 15%

Хекс-прицел С44

Мы хотим, чтобы у стрелков с упором на критический урон было больше вариантов после сборки первого предмета. Хекс-прицел С44 – новый предмет для тех, кто хочет доминировать в командных сражениях. Участие в убийстве дополнительно повышает дальность атаки, позволяя сохранить темп, а урон увеличивается в зависимости от расстояния до цели.

Основные параметры

  • Стоимость: 2900
  • Рецепт: Кирка (800) + Полуденный колчан (1300) + Длинный меч (500) + 300
  • Сила атаки: 55
  • Шанс критического удара: 25%

Приближение

  • Аавтотаки дополнительно наносят 0–10% урона в зависимости от того, насколько далеко находится цель (максимальный урон наносится на расстоянии в 550 ед.).

Магическое прицеливание

  • Если чемпион, получивший от тебя урон в пределах 3 сек., погибает, ты получаешь +100 к дальности атаки на 8 сек.

Дикие стрелы Юнталь

Дикие стрелы Юнталь – крайне выгодный по стоимости первый предмет для стрелков с упором на критический урон, который дает силу атаки, шанс критического удара и скорость атаки. Однако есть один нюанс: уникальная механика накопления шанса критического удара означает, что для раскрытия всего потенциала предмета требуется время. Вам решать, есть ли у вас достаточно времени до конца матча, чтобы вложиться в развитие предмета, или же сила нужна вам прямо сейчас.

Основные параметры

  • Стоимость: 3100
  • Рецепт: Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + Осколок Кирхайс (800) + 200
  • Сила атаки: 50
  • Шанс критического удара: 0%
  • Скорость атаки: 25%

Практика превыше всего

  • Автоатаки навсегда увеличивают шанс критического удара на 0,4% / 0,2% (для чемпионов ближнего боя / для чемпионов дальнего боя) с каждой атакой, максимум – 25%.

Шквал

  • Попадание автоатакой по вражескому чемпиону дает +25% к скорости атаки на 6 сек. (перезарядка – 20 сек.). Автоатаки сокращают перезарядку на 1 сек., критические удары – на 2 сек.

Заряженные предметы

Поскольку эффекты Заряженности были лишь у нескольких предметов, выбор стрелков был ограничен. В частности, Магнитный бластер увеличивал дальность атаки, а также позволял зачищать волны, наносить взрывной урон и кайтить врагов, из-за чего мы бы не смогли усилить стрелков с упором на критический урон, не дав им чрезмерно мощный предмет. Мы решили разделить эффекты. Магнитный бластер был удален, а его эффекты распределены между тремя предметами, чтобы усилить разнообразие. Кроме того, мы переработали Заточку Статикка в предмет для стрелков, накладывающих эффекты при попадании.

Грозовая бритва

В Ущелье призывателей возвращается [Грозовая бритва] – давняя подруга семьи заряженных предметов. На ранней стадии игры этот предмет позволяет оказывать давление на линии и кайтить врагов чемпионам, которые хотят уделить внимание игре на линии. Также предмет пригодится чемпионам, которые полагаются на мощые автоатаки или хотят получить эффекты Заряженности.

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Самый Лучший Меч (1500) + Осколок Кирхайс (800) + Перчатки дебошира (500) + 200
  • Сила атаки: 50
  • Шанс критического удара: 25%
  • Скорость атаки: 20%

Заряженность

  • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.

Разряд

  • Твои заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 ед. магического урона и на 1,5 сек. увеличивают скорость передвижения на 45%.

Скорострельная пушка

Скорострельная пушка заменит Магнитный бластер в качестве более специализированного предмета для стрелков, которым нужна дополнительная дальность атаки. Этот предмет особенно пригодится чемпионам, которым хочется наносить урон в командных боях с чуть большего расстояния.

Основные параметры

  • Стоимость: 2650
  • Рецепт: Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
  • Шанс критического удара: 25%
  • Скорость атаки: 40%
  • Скорость передвижения: 4%

Заряженность

  • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.

Орлиный глаз

  • Твои заряженные автоатаки дополнительно наносят 80 ед. магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак растет на 35% вплоть до 150.

Стрелы борца с демонами

Когда стрелки выбирают предмет на Рвение, мы хотим, чтобы у них было больше вариантов в зависимости от ситуации или нужд чемпиона. Стрелы борца с демонами дают возможность нанести мощный взрывной урон после применения абсолютного умения, что особенно пригодится стрелкам, чей стиль игры зависит от абсолютного умения, таким как Твич, Зери и Юнара.

Основные параметры

  • Коэффициент скорости атаки: 0,65
  • Базовая скорость атаки: 0,65
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,032
  • Стоимость: 2650
  • Рецепт: Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
  • Шанс критического удара: 25%
  • Скорость атаки: 45%
  • Скорость передвижения: 4%

Ночное бдение

  • Ты получаешь +20 к ускорению абсолютного умения.

Первый залп

  • В течение 8 сек. после применения абсолютного умения для нескольких (3) твоих следующих автоатак скорость атаки повышается на 50%, и они наносят критический урон в размере 80% от обычного. Если автоатака уже должна была нанести критический урон, в дополнение к обычному критическому урону она наносит 15% чистого урона. Перезарядка – 45 сек.

Арбалет бессмертия

Арбалет бессмертия возвращается в качестве предмета защиты, который повысит живучесть стрелков на поздней стадии игры. 

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + 900
  • Сила атаки: 55
  • Шанс критического удара: 25%

Линия жизни

  • При получении урона, после которого твое здоровье опускается ниже 35%, на тебя накладывается щит (прочностью 350–650 ед. для чемпионов ближнего боя, 300–550 ед. для чемпионов дальнего боя в зависимости от уровня) на 3 секунды. Перезарядка – 70 сек.

Заточка Статикка

Сборкам с упором на эффекты при попадании не хватало предметов, и теперь их список пополнит Заточка Статикка. Обновленная Заточка Статикка будет накладывать эффекты при попадании на нескольких врагов сразу, что откроет простор для интересных комбинаций и повысит эффективность сборок в командных боях.

Основные параметры

  • Стоимость: 3000
  • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Кирка (800) + Осколок Кирхайс (800) + 450
  • Сила атаки: 40
  • Сила умений: 40
  • Скорость атаки: 30%
  • Скорость передвижения: 4%

Заряженность

  • Передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.

Электрическая искра

  • Ты выпускаешь цепную молнию, которая поражает дополнительных врагов. Отскоки: 3 / 4 / 5 / 6, количество увеличивается на уровнях 1 / 5 / 9 / 13. Молния наносит 60 ед. магического урона чемпионам, 90 ед. урона миньонам и монстрам. Накладывает эффекты при попадании для второстепенных целей при отскоке.

Электрошок

  • Автоатаки увеличивают Заряженность на 5.

Кровопийца

Кровопийца снова станет предметом с высокой силой атаки и вампиризмом, который пригодится не только чемпионам с упором на критический урон.

Основные параметры

  • Рецепт: Вампирский скипетр (1200) + Плащ ловкости (1000) + Рубиновый кристалл (500) + 300 → Вампирский скипетр (1200) + Самый Лучший Меч (1500) + 500
  • Стоимость: 3000 → 3200
  • Сила атаки: 55 → 75
  • [Удалено] Шанс критического удара: 25%
  • [Удалено] Максимальное здоровье: 250
  • [Удалено] Физическое вытягивание жизни: 8%
  • [Новое] Вампиризм: 15%

Ихоровый щит

  • Избыточное лечение от вампиризма превращается в щит прочностью до 165–345 (в зависимости от уровня).

Похититель сущности 

Мы слегка ослабим эффекты Похитителя сущности для чемпионов, которые используют его чаще всего, таких как Виего и Люциан, и усилим для остальных чемпионов, которые хотели бы получить шанс критического удара, силу атаки и ускорение умений. 

Основные параметры

  • Рецепт: Сияние (800) + Плащ ловкости (1000) + Длинный меч (500) + 700 → Сияние (800) + Боевой молот Колфилда (1200) + Перчатки дебошира (500) + 500
  • Сила атаки: 35 → 50

Чародейский клинок

  • Твоя следующая автоатака в течение 10 сек. после применения умения наносит дополнительный физический урон в размере 135% × базовая сила атаки + 0–80 (в зависимости от шанса критического удара) и восстанавливает ману в размере 50% от нанесенного урона. Перезарядка – 1,5 сек.

Сила шторма

Основные параметры

  • Рецепт: Рвение (1400) + Самый Лучший Меч (1500) + 200 → Полуденный колчан (1300) + Кирка (800) + Длинный меч (500) + 500
  • Сила атаки: 50 → 60
  • [Удалено] Скорость атаки: 15%
  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Сборщик долгов

Основные параметры

  • Рецепт: Зазубренный кинжал (1000) + Плащ ловкости (1000) + 1000 → Зазубренный кинжал (1000) + Полуденный колчан (1300) + 700
  • Сила атаки: 45 → 50

Последний долг

  • Если при нанесении урона вражескому чемпиону у него остается меньше 5% от максимального здоровья, ты казнишь его, навсегда повышая порог казни на 0,1% от максимального здоровья и дополнительно получая 25 золота.

Убийца кракенов

Основные параметры

  • Рецепт: Полуденный колчан (1300) + Кинжал (500) + Длинный меч (500) + 500 → Изогнутый лук (900) + Топор Теплолюбивых (1200) + Длинный меч (500) + 300
  • Стоимость: 2800 → 2900
  • Сила атаки: 40 → 45
  • Скорость атаки: 30% → 35%
  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Тяжелая артиллерия

  • Теперь каждая третья атака дополнительно наносит 150–210 ед. физического урона (120–168 ед. для чемпионов дальнего боя). Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели. Урон увеличивается на 0,75% за каждый 1% недостающего здоровья цели вплоть до 75%.
  • Улучшено взаимодействие с 1-м умением Юнары. Теперь попадания 1-м умением Юнары по дополнительным целям могут активировать [Тяжелую артиллерию].

Клинок Падшего короля

Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже. 

Основные параметры

  • Рецепт: Вампирский скипетр (1200) + Изогнутый лук (1400) + 400 → Вампирский скипетр (1200) + Кирка (800) + Изогнутый лук (900) + 200
  • Стоимость: 3200 → 3100
  • Скорость атаки: 35% → 30%
  • [Удалено] Всестороннее вытягивание жизни: 10%
  • [Новое] Вампиризм: 12%

Губительные удары

  • Автоатаки при попадании наносят дополнительный физический урон в размере 7% от текущего здоровья цели (8,5% для чемпионов ближнего боя). Минимальный урон монстрам – 15 ед., максимальный – 100 ед.

Истощение

  • Если ты 3 раза поражаешь одного и того же чемпиона автоатаками или умениями, то замедляешь его на 30% на 1,5 сек. (перезарядка – 30 сек.).

Клинок ярости Гинсу

Клинок ярости Гинсу давно используется стрелками с упором на эффекты при попадании, но отказ от шанса критического удара ради сборки предмета кажется нам чрезмерным. Мы удалили ограничение на шанс критического удара, чтобы дать чемпионам, полагающимся на эффекты при попадании, больше разнообразия в сборках и сохранить упор Клинка ярости на эффектах при попадании, а не на нанесении дополнительного урона.

Основные параметры

  • Рецепт: Коготь Нашора (800) + Изогнутый лук (1400) + 900 → Усиливающий фолиант (500) + Изогнутый лук (900) + Кирка (800) + 800
  • Стоимость: 3100 → 3000
  • [Новое] Сила атаки: 35
  • [Новое] Сила умений: 30
  • [Удалено] Скорость передвижения: 5%

Гнев

  • Автоатаки наносят 30 ед. дополнительного магического урона.

Яростный удар

  • Автоатаки дают +8% к скорости атаки. Эффект суммируется до 4 раз. При максимальном количестве зарядов каждая 3-я автоатака активирует дополнительный эффект при попадании.

Смерть Разума

Основные параметры

  • Рецепт: Изогнутый лук (1400) + Поглощающий плащ (900) + 500 → Изогнутый лук (900) + Поглощающий плащ (900) + Кинжал (400) + 600
  • Скорость атаки: 45% → 50%
  • [Новое] Стойкость: 20%

Смерть Разума

  • Атаки наносят 40 ед. дополнительного магического урона при попадании.

Светотень

Основные параметры

  • Рецепт: Изогнутый лук (1400) + Самый Лучший Меч (1500) + 400 → Изогнутый лук (900) + Топор Теплолюбивых (1200) + 900
  • Общая стоимость: 3300 → 3000
  • Сила атаки: 40 → 35
  • Скорость атаки: 30% → 35%

Тень

  • Атаки наносят 30 ед. дополнительного магического урона при попадании.

Соприкосновение 

  • Свет дает +5–8 к броне и сопротивлению магии, Тьма дает 10% брони и сопротивления магии. Эффект суммируется до 3 раз.

Призрачный Танцор

Основные параметры

  • Рецепт: Рвение (1400) + Кинжал (500) + Длинный меч (500) + 500 → Рвение (1400) + Кинжал (400) + Кинжал (400) + 450
  • Стоимость: 2900 → 2650
  • [Удалено] Сила атаки: 20
  • Скорость передвижения: 5% → 7%

Призрачный вальс

  • Попадание автоатакой по чемпиону дает +6% к скорости атаки и +1% к скорости передвижения на 6 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

Ураган Рунаан

Основные параметры

  • Рецепт: Изогнутый лук (1400) + Плащ ловкости (1000) + 500 → Рвение (1400) + Осколок Кирхайс (800) + 450
  • Стоимость: 2900 → 2650
  • Скорость атаки: 35% → 40%
  • [Новое] Скорость передвижения: 4%

Ярость ветра

  • При попадании автоатаки выпускают мини-заряды в 2 цели поблизости. Каждый заряд наносит 55% физического урона. Заряды могут быть критическими и накладывать эффекты при попадании.

Клинок ветра

  • [Удалено]

Глашатай смерти

Мы хотим, чтобы Глашатай смерти выделялся благодаря эффективному использованию ячеек, а не конкурировал с другими предметами на пробивание брони, влияющими на схожие показатели. Мы сделали предмет более специализированным, чтобы подчеркнуть разницу между предметами на пробивание. Игрокам будет проще понять, что дает каждый вариант и в каких случаях пригодится Глашатай смерти.

Основные параметры

  • Рецепт: Предсмертный шепот (800) + Призвание Палача (800) + Плащ ловкости (1000) + 900 → Предсмертный шепот (1200) + Призвание Палача (800) + Перчатки дебошира (500) + 500
  • Стоимость: 3300 → 3000
  • Сила атаки: 25 → 35
  • [Удалено] Скорость атаки: 15%
  • [Новое] Пробивание брони: 30%

Сепсис

  • При нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (50%) на 3 сек.

Предсмертный шепот

  • Встроено в основные параметры.

Грань Бесконечности

Увеличение базового критического урона само по себе повышает привлекательность Грани Бесконечности, так что пассивный эффект, повышающий критический урон, стал излишним.

Основные параметры

  • Рецепт: Самый Лучший Меч (1500) + Плащ ловкости (1000) + 900 → Самый Лучший Меч (1500) + Кирка (800) + Перчатки дебошира (500) + 700
  • Сила атаки: 65 → 75

Бесконечность

  • Критический урон увеличен со 200% до 230%.

Пределы возможного

  • [Удалено]

Манамунэ

Механика поглощения маны у предметов из Слезы богини устарела. В прошлом обновлении мы убрали ее у Объятий серафима, а теперь то же ждет Манамунэ и Мураману. Эффекты этих предметов будут меньше зависеть от затрат маны.

Основные показатели

  • Рецепт: Слеза богини (500) + Боевой молот Колфилда (1200) + 1000 → Боевой молот Колфилда (1200) + Слеза богини (400) + Длинный меч (500) + 800
  • Стоимость: 2700 → 2900
  • Сила атаки: 25 → 40
  • Мана: 300 → 500
  • Ускорение умений: 20 → 15

Благоговение

  • Дает силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% всей затраченной маны.

Резервуар маны

  • Поражая врага автоатакой или расходуя ману, ты получаешь 14 ед. от максимального запаса маны вплоть до 700. Эффект может сработать не более 3 раз за 10 сек.

Мурамана

Основные параметры

  • Стоимость: 2700 → 2900
  • Сила атаки: 25 → 40
  • Ускорение умений: 20 → 15

Благоговение

  • Дает силу атаки в размере 2% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% всей затраченной маны.

Шок

  • Автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере 1,5% от максимального запаса маны. Умения наносят дополнительный физический урон в размере 3,5% / 3% (для чемпионов ближнего и бальнего боя, соответственно).

Злоба Серильды

Злоба Серильды чересчур усиливает чемпионов, для которых не предназначался этот предмет. Мы переработали эффекты замедления и Страшных ран, а также усилили основные параметры предмета, чтобы подчеркнуть его предназначение как предмета на пробивание брони для чемпионов с высоким взрывным уроном.

Основные параметры

  • Рецепт: Боевой молот Колфилда (1200) + Предсмертный шепот (800) + Длинный меч (500) + 800 → Боевой молот Колфилда (1200) + Предсмертный шепот (1200) + 700
  • Стоимость: 3300 → 3100
  • Сила атаки: 40 → 50
  • [Новое] Пробивание брони: 35%

Обледенение

  • Активные наносящие урон умения и усиленные атаки на 1 сек. замедляют противников, чье здоровье ниже 60%, на 30%.

Предсмертный шепот

  • Встроено в основные параметры.

Обморожение

  • [Удалено]

Быстрые клинки Навори

Основные параметры

  • Стоимость: 2800 → 2650
  • Скорость атаки: 45% → 40%
  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Поклон лорда Доминика

Основные параметры

  • Рецепт: Предсмертный шепот (800) + Длинный меч (500) + Плащ ловкости (1000) + 1000 → Предсмертный шепот (1200) + Полуденный колчан (1300) + 800
  • Сила атаки: 30 → 35
  • Пробивание брони: 36% → 35%

Ртутный ятаган

Основные параметры

  • [Удалено] Физическое вытягивание жизни: 10%
  • [Новое] Вампиризм: 12%

Удалено

  • Как уже упоминалось, Магнитный бластер был удален из-за чрезмерной универсальности.
    • Магнитный бластер
  • Перенос души на нашел своей аудитории, так что мы временно убрали предмет из Ущелья.
    • Перенос души
  • Плащ ловкости по эффекту был схож с Перчатками дебошира, при этом игроки редко отдавали приоритет накоплению шанса критического удара, а не силе атаки.
    • Плащ ловкости
  • Коготь Нашора лишился последнего применявшего его чемпиона. Предмету пора покинуть Ущелье.
    • Коготь Нашора

Прочие изменения предметов

Помимо общей переработки предметов для стрелков, мы подчеркнули различия между предметами для других классов. В данный момент некоторые предметы повышают несколько разных показателей, из-за чего у них нет четко обозначенной задачи, а еще их используют в некорректных сочетаниях. Мы сузим действие предметов, чтобы подчеркнуть роль и предназначение каждого из них.

Крылья луны

Основные параметры

  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Пепел Бами

После изменений Кары (см. ниже) смысл в Мерцающей искре как начальном предмете отпал, поэтому мы убрали ее из игры и скорректировали рецепт Пепла Бами. 

Основные параметры

  • Рецепт: Мерцающая искра (500) + Рубиновый кристалл (500) + 300 → Кольцо откровений (300) + Рубиновый кристалл (500) + 400
  • Общая стоимость: 1300 → 1200
  • [Новое] Ускорение умений: 5

Эфирный всполох

Основные параметры

  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Поглотитель

Ярость

  • Поражая бойцов автоатаками, ты получаешь +20 к скорости передвижения на 2 сек. Бонус к скорости передвижения не суммируется. Сила эффекта уменьшается вдвое для чемпионов дальнего боя.

Запретный идол

Запретный идол и сборки, в которых он используется, повышают чересчур много показателей, что позволяет чародеям накапливать значительную эффективность лечения и щитов, существенно увеличивать выносливость и пользоваться другими преимуществами.

Мы сузим действие компонентов, чтобы подчеркнуть предназначение Запретного идола как предмета, повышающего эффективность лечения и щитов. Новое Зеркало йордлов займет место компонента, повышающего силу и скорость умений, и вы сможете использовать его в рецептах в зависимости от требующегося показателя.

Основные параметры

  • Рецепт: без рецепта
  • Стоимость: 900 → 700
  • Эффективность лечения и щитов: 4% → 6%
  • [Удалено] Здоровье: 100
  • [Удалено] Ускорение умений: 5

Зеркало йордлов

Зеркало йордлов – предмет поддержки среднего уровня, повышающий силу и ускорение умений. 

Основные параметры

  • Рецепт: Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 100
  • Общая стоимость: 900
  • Сила умений: 20
  • Базовое восстановление маны: 50%
  • Ускорение умений: 10

Шепчущая диадема

Основные параметры

  • Стоимость: 2400
  • Рецепт: Запретный идол (700) + Слеза богини (400) + Рубиновый кристалл (500) + 800
  • Здоровье: 200
  • Максимальная мана: 500
  • Базовое восстановление маны: 50%
  • Эффективность лечения и щитов: 8%

Гармония

  • Дает дополнительную эффективность лечения и щитов в размере 0,5% от максимальной маны и восстанавливает 25% затраченной маны.

Резервуар маны

  • Расходуя ману, ты получаешь 14 ед. от максимального запаса маны вплоть до 700. Эффект может сработать не более 2 раз за 10 сек. При максимуме зарядов автоматически улучшается до Диадемы песен.

Диадема песен

Основные параметры

  • Рецепт: Шепчущая диадема
  • Здоровье: 200
  • Мана: 1200
  • Базовое восстановление маны: 50%
  • Эффективность лечения и щитов: 8%

Гармония

  • Дает дополнительную эффективность лечения и щитов в размере 0,5% от максимального запаса маны и восстанавливает 25% затраченной маны.

Диадема

  • Если ты или союзный чемпион, получивший от тебя лечение или щит в течение последних 3 сек., сражаетесь с врагом, раз в секунду ты восстанавливаешь здоровье в размере 0,8% от твоего максимального запаса маны союзнику с наименьшим запасом здоровья поблизости (в пределах 800 ед.).

Эхо Гелии

Эхо Гелии – предмет, специально созданный для атакующих чемпионов поддержки, которые хотят преобразовать наносимый урон в лечение. 

Основные параметры

  • Стоимость: 2400
  • Рецепт: Зеркало йордлов (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 500
  • Здоровье: 200
  • Сила умений: 40
  • Ускорение умений: 20
  • Базовое восстановление маны: 50%

Вытягивание души

  • Сохраняет 30% от урона, нанесенного врагам до применения защитных показателей, в виде фрагментов душ (до 80–250 в зависимости от уровня). При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты поглощаешь все фрагменты душ и восстанавливаешь цели столько же здоровья.

Пылающая кадильница

Помимо решения проблемы с повышением разных показателей, о которой говорилось выше, мы сузим усиления, которые Пылающая кадильница дает стрелкам, особенно тем, кто полагается на критический урон, чтобы чемпионам поддержки не приходилось уделять столько внимания собственному уровню или шансу критического удара у союзного стрелка. 

Основные параметры

  • Рецепт: Запретный идол (900) + Эфирный всполох (950) + Кольцо откровений (300) + 550 → Запретный идол (700) + Эфирный всполох (950) + 750
  • Стоимость: 2700 → 2400
  • Сила умений: 45 → 50
  • Эффективность лечения и щитов: 5% → 8%
  • Скорость передвижения: 5% → 4%
  • [Удалено] Ускорение умений: 10
  • [Удалено] Здоровье: 250

Кадильница

  • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек. Вы с союзником получаете +30% к скорости атаки, а ваши автоатаки дополнительно наносят 25 ед. магического урона.

Посох водного потока

Основные параметры

  • Стоимость: 2500 → 2400
  • Здоровье: 100 → 0
  • Эффективность лечения и щитов: 5% → 8%
  • Ускорение умений: 15 → 10

Стремнина

  • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ты усиливаешь себя и союзника на 6 сек. Вы с союзником получаете +40 к силе умений и +15 к ускорению умений.

Спасение

Основные параметры

  • Стоимость: 2600 → 2450
  • Здоровье: 150 → 0
  • Сила умений: 50 → 40
  • Эффективность лечения и щитов: 5% → 8%
  • Ускорение умений: 15 → 10

Боевая песнь Шурелии

Основные параметры

  • Рецепт: Эфирный всполох (950) + Усиливающий фолиант (500) + Кольцо откровений (300) + 750 → Зеркало йордлов (900) + Эфирный всполох (950) + 600
  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Имперский мандат

Имперский мандат чересчур сильно связан с Нами, при этом условия срабатывания и нарастания мощи предмета не всегда понятны. Мы решили обновить его, подчеркнув, что этот предмет предназначен для магов, полагающихся на эффекты контроля.

Основные параметры

  • Рецепт: Бесовской манускрипт (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 600 → Зеркало йордлов (900) + Разящий жезл (800) + 900
  • Стоимость: 2500 → 2600
  • Здоровье: 200 → 0
  • Сила умений: 50 → 60
  • [Новое] Базовое восстановление маны: 50%

Контроль

  • Ты получаешь +20 к ускорению умений с эффектами контроля.

Приказ

  • Применив к вражескому чемпиону эффект контроля, ты помечаешь его на 4 сек. и увеличиваешь получаемый им в это время урон на 7%.

Мелодичное эхо

Ускорение умений и эффективность лечения и щитов чересчур усиливали Мелодичное эхо, из-за чего некоторые чемпионы чрезмерно лечили восстанавливали здоровье на поздней стадии игры. Мы переработали предмет, сделав упор на цепное лечение и щиты. Теперь Мелодичное эхо не будет просто усиливать повторное лечение. Чемпионы с высокой эффективностью лечения и щитов смогут использовать Мелодичное эхо, чтобы распространить эффекты на дополнительных союзников. Таким образом задачей предмета станет поддержка всей команды.

Основные параметры

  • Рецепт: Потерянная глава (1200) + Запретный идол (900) + Усиливающий фолиант (500) + 100 → Зеркало йордлов (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 600
  • Стоимость: 2800 → 2500
  • Здоровье: 100 → 200
  • Сила умений: 50 → 40
  • Ускорение умений: 15 → 20
  • [Удалено] Максимальный запас маны: 300
  • [Удалено] Эффективность лечения и щитов: 5%

Мелодичное эхо

  • При лечении или наложении щита на союзного чемпиона эффект распространяется на ближайшего союзного чемпиона с наименьшим процентом здоровья, за исключением тебя, и восстанавливает здоровье в размере 30% от изначального лечения либо дает щит прочностью 35% от изначальной. Если поблизости нет союзных чемпионов, изначальная цель получает дополнительное лечение или щит в том же размере.

Клятва рыцаря

Основные параметры

  • Рецепт: Воспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 700 → Воспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 550
  • Стоимость: 2600 → 2450
  • Здоровье: 400 → 200

Конвергенция Зика

Некоторые игроки, использующие Конвергенцию Зика, применяли абсолютное умение на расстоянии, из-за чего не раскрывали весь потенциал предмета. Мы скорректировали действие предмета, чтобы он приносил больше пользы чемпионам дальнего боя. Также мы преобразовали часть брони от предметов для танков поддержки в сопротивление магии. Это повысит выносливость танков поддержки при получении как физического, так и магического урона, и позволит избежать неравномерной уязвимости перед магами при противостоянии стрелкам.

Основные параметры

  • Рецепт: Ледяная пелена (1000) + Пояс великана (1000) + 700 → Воспламеняющий камень (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 400
  • Стоимость: 2700 → 2400
  • Здоровье: 400 → 300
  • [Удалено] Мана: 150
  • Броня: 40 → 25
  • [Новое] Сопротивление магии: 25
  • Ускорение умений: 15 → 10

Соединение

  • Ты получаешь +10 к ускорению абсолютного умения.

Буря ледяного пламени

  • Применяя абсолютное умение, ты наносишь 150 ед. магического урона и замедляешь врагов поблизости на 30% в течение 5 сек. Если во время применения абсолютного умения поблизости нет вражеских чемпионов, эффект откладывается на несколько секунд (вплоть до 5) либо до момента, когда вражеский чемпион входит в область действия умения.

Ловушка йордлов

Ловушку йордлов стали применять исключительно ради дополнительного золота, при этом эффект предмета мог разниться от матча к матчу. Кроме того, мы хотим, чтобы главной задачей предметов поддержки была, собственно, поддержка команды. Мы скорректировали предмет, ослабив упор на золото и сделав акцент на усилениях для союзников. Не волнуйтесь – вы по-прежнему сможете поднакопить немного золота.

Основные параметры

  • Рецепт: Кольчуга (900) + Воспламеняющий камень (1000) + 700 → Воспламеняющий камень (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 400
  • Стоимость: 2600 → 2400
  • Здоровье: 350 → 200
  • Броня: 40 → 20
  • [Новое] Сопротивление магии: 20

Ловец

  • Замедляя или обездвиживая вражеского чемпиона, ты усиливаешься на 8 сек. (4 сек. для чемпионов дальнего боя) и получаешь +20 к скорости передвижения. В это время ты и твои союзники поблизости получаете +30% к скорости атаки (+20% для чемпионов дальнего боя). Если ты или союзник убиваете врага, пока действует вдохновение, ты получаешь 20 золота.

Мантия двенадцатого часа

Мантия двенадцатого часа должна помогать танкам выживать при существенных всплесках урона, но высокая стоимость и зависимость от сопротивлений затрудняют применение предмета. Чтобы решить обе проблемы, мы сделали этот предмет более надежным вариантом защиты от взрывного урона и достойным компонентом сборки танков на ранней стадии игры.

Основные параметры

  • Рецепт: Вздымающаяся чешуя (1300) + Поглощающий плащ (900) + 500 → Воспламеняющий камень (1000) + Пояс великана (1000) + 550
  • Стоимость: 2700 → 2550
  • Здоровье: 200 → 600
  • [Удалено] Броня: 40
  • [Удалено] Сопротивление магии: 40
  • [Новое] Ускорение умений: 20

Линия жизни

  • Когда твое максимальное здоровье опускается ниже 30%, ты мгновенно получаешь 200–300 ед. дополнительного здоровья на 5 сек., а также в течение 5 сек. восстанавливаешь здоровье в размере 200–400 ед. + 120% от дополнительной брони + 120% от дополнительного сопротивления магии + 15% от дополнительного здоровья. В это время твой размер увеличивается на 10%, скорость передвижения – на 10%, а стойкость – на 20%.

Ледяное сердце

Ледяное сердце используется не так, как нам хотелось бы: в данный момент игрокам приходится поражать несколько врагов умениями только ради того, чтобы применить ослабление от предмета. Мы возвращаем этому предмету его изначальное предназначение – он снова станет предметом для танков, которые совершают нырок прямо в центр вражеской команды, позволяя им мешать противникам поблизости просто своим присутствием в гуще сражения.

Основные показатели

  • Стоимость: 2650 → 2550
  • Максимальная мана: 250 → 400

Объятия зимы

  • Все вражеские чемпионы в радиусе 650 ед. теряют 25% скорости атаки.

Сияющая добродетель

Основные показатели

  • Рецепт: Воспламеняющий камень (1000) + Кольчуга (900) + 950 → Пояс великана (1000) + Тканевая броня (500) + Антимагическая мантия (500) + 650
  • Стоимость: 2850 → 2650
  • Броня: 45 → 30
  • [Новое] Сопротивление магии: 30
  • Ускорение умений: 15 → 10

Маска пустоты

Для Маски пустоты трудно найти подходящее назначение. Мы перерабатываем этот предмет: он станет доступным вариантом для танков поддержки и других чемпионов, не требующих вложений, помогая им усиливать своих союзников без необходимости тратить много золота.

Основные показатели

  • Рецепт: Воспламеняющий камень (1000) + Поглощающий плащ (900) + Рубиновый кристалл (500) + 600 → Воспламеняющий камень (1000) + Поглощающий плащ (900) + 500
  • Стоимость: 3000 → 2400
  • Здоровье: 400 → 350
  • Сопротивление магии: 55 → 45

Уничтожение

  • Все вражеские чемпионы в радиусе 6,5 метров получают на 12% больше магического урона.

Наголенники из орудийной стали

Подробности о физическом вытягивании жизни и вампиризме – в разделе ниже. 

Основные показатели

  • [Удалено] Физическое вытягивание жизни: 5%
  • [Новое] Вампиризм: 5%

Танец смерти

Танец смерти слишком сильно опирался на Неповиновение, из-за чего его базовые параметры оказалась слабее, чем нам бы хотелось. Мы усложняем срабатывание эффекта Неповиновения и заодно усиливаем базовые параметры этого предмета, чтобы его владельцы получали более стабильное преимущество в бою, даже если эффект предмета не действителен.

Основные показатели

  • Рецепт: Боевой молот Колфилда (1200) + Кольчуга (900) + 1000 → Боевой молот Колфилда (1200) + Кольчуга (900) + Кирка (800) + 300
  • Стоимость: 3100 → 3200
  • Сила атаки: 35 → 50
  • Броня: 40 → 45

Неповиновение

  • Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после получения урона, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется, а ты восстанавливаешь здоровье в размере 90% от доп. силы атаки в течение 2 сек.

Прижигание

  • 30% входящего физического и магического урона (12% для чемпионов дальнего боя) наносится в виде чистого урона в течение 3 сек.

Вестник зимы

Основные показатели

  • Рецепт: Слеза богини (500) + Пояс великана (1000) + 1100 → Слеза богини (400) + Пояс великана (1000) + Воспламеняющий камень (1000) + 200
  • Максимальное здоровье: 350 → 500

БЛАГОГОВЕНИЕ

  • Дает дополнительное здоровье в размере 15% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% затраченной маны.

Резервуар маны

  • При автоатаках, расходе маны и получении урона от чемпионов, строений и эпических монстров максимальный запас маны увеличивается на 14. Таким образом можно получить до 700 ед. максимального запаса маны. Эффект может сработать до 3 раз каждые 10 сек. Можно получить не более одного предмета Слеза богини.

Великанская зима

Основные показатели

  • Максимальное здоровье: 350 → 500

Благоговение

  • Дает дополнительное здоровье в размере 15% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% затраченной маны.

Ледяной колосс

  • Когда ты ограничиваешь передвижение вражеского чемпиона, ты на 3 сек. получаешь щит прочностью 120 ед. + 4,5% от максимального запаса маны. Прочность щита увеличивается на 80%, если рядом несколько вражеских чемпионов. (Перезарядка – 20 сек.) Эффективность щита для чемпионов дальнего боя увеличена на 50%.

Амарантовый доспех

Амарантовый доспех всегда должен был быть основным предметом для танков, как Грань Бесконечности – для стрелков с упором на критический удар или Смертельная шляпа Рабадона – для магов. На данный момент этот предмет не соответствует ожиданиям. Он слишком хорош для чемпионов, не являющихся танками, а сами танки тем временем не ощущаются значительно сильнее после получения предмета. Мы меняем часть его базовых защитных параметров на здоровье и дополнительные защитные параметры, так что при получении Амарантового доспеха выносливость танков станет значительно выше, но на позднем этапе игры предмет не будет так хорошо сочетаться с процентными защитными эффектами. Таким образом его будут реже выбирать чемпионы, которые не нуждаются в дополнительных защитных показателях. Да, воины, мы это про вас.

Основные показатели

  • Рецепт: Вздымающаяся чешуя (1300) + Поглощающий плащ (900) + 900 → Пояс великана (1000) + Кольчуга (900) + Поглощающий плащ (900) + 400
  • Стоимость: 3100 → 3200
  • [Новое] Здоровье: 300
  • Броня: 60 → 50
  • Сопротивление магии: 60 → 50

Выносливость 

  • В бою с вражескими чемпионами ты получаешь 1 зар. Выносливости каждую секунду (до 5 зар.). При максимальном количестве зарядов твой чемпион увеличивается в размере на 20%, и ты получаешь 20% стойкости, 30% доп. брони и 30% доп. сопротивления магии до окончания боя.

Броня мертвеца

Основные показатели

  • Рецепт: Крылья луны (900) + Вздымающаяся чешуя (1300) + 600 → Крылья луны (900) + Кольчуга (900) + Рубиновый кристалл (500) + 500
  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Сила природы

Сила природы слишком хорошо противостоит магическому урону, особенно из-за своего процентного снижения урона. Мы решили удалить этот эффект, чтобы снизить защитный потенциал предмета и дать другим предметам на сопротивление магии шанс показать себя. Заодно в будущем это даст нам больше свободы для изменений системы сопротивления магии и экосистемы магов. В будущем мы будем тщательно следить за успехами магов.

Основные показатели

  • Рецепт: Крылья луны (900) + Капюшон призрака (1100) + 750 → Крылья луны (900) + Поглощающий плащ (900) + Рубиновый кристалл (500) + 500
  • Стоимость: 2750 → 2800
  • Максимальное здоровье: 350 → 400

Поглощение

  • При получении магического урона от вражеских чемпионов ты получаешь 1 зар. Непоколебимости (до 4 зар.) на 7 секунд. Нанесение урона вражеским чемпионам обновляет продолжительность. При максимуме зарядов твоя скорость передвижения увеличивается на 6%, и ты дополнительно получаешь 70 сопротивления магии.

Призрачный клинок Йомуу

Мы решили сделать Призрачный клинок Йомуу более надежным предметом, заменив суммирующийся эффект скорости передвижения на стабильную скорость передвижения вне боя. Таким образом эффект мобильности станет более доступным как для передвижения по карте, так и для поиска нового боя.

Основные показатели

  • [Новое] Скорость передвижения: 4%

Импульс

  • Через 3 секунды после окончания боя с вражескими чемпионами ты дополнительно получаешь 30 скорости передвижения (20 для чемпионов дальнего боя).

Стремительность призрака [Удалено]

Титаническая гидра

Основные показатели

  • Рецепт: Пепел Бами (1300) + Кулак Чаурим (1200) + 500 → Кирка (800) + Кулак Чаурим (1200) + Рубиновый кристалл (500) + 500

Космический ускоритель

Основные показатели

  • Скорость передвижения: 5% → 4%

Тройственный Союз

Основные показатели

  • Рецепт: Сияние (800) + Поглотитель (1000) + Жало (1200) + 333 → Сияние (800) + Поглотитель (1000) + Топор Теплолюбивых (1200) + 333
  • Сила атаки: 30 → 36
  • Ускорение умений: 20 → 15
  • Скорость передвижения: 5% → 0

Рассвет и закат

Рассвет и закат в шаге от того, чтобы стать идеальным предметом. Немного лечения поможет повысить его устойчивость в бою. 

Основные показатели

  • Сила умений: 70 → 60
  • Максимальный запас здоровья: 350 → 300
  • Скорость атаки: 25% → 20%

Чародейский клинок

  • Твоя следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит магический урон в размере 75% от базовой силы атаки + 10% от силы умений и восстанавливает тебе здоровье в размере 10% от силы умений + 3% от доп. здоровья. Вскоре после этого на цель накладывается дополнительный эффект при попадании. (Перезарядка – 1,5 сек.) Наносит меньше урона строениям.

Зуб Нашора

Адаптивная сила Зуба Нашора не создала новые варианты сборок, но наложила ограничение на то, сколько силы мы можем вложить в прочие параметры. Мы решили от нее избавиться и вернуть Зуб Нашора к его истокам, вновь превратив его в предмет на силу умений.

Основные показатели

  • Рецепт: Коготь Нашора (800) + Изогнутый лук (1400) + 600 → Изогнутый лук (900) + Разящий жезл (800) + Бесовской манускрипт (900) + 300
  • Общая стоимость: 2800 → 2900
  • Скорость атаки: 45% → 50%
  • [Новое] Сила умений: 80
  • Ускорение умений: 20 → 15

Укус

  • Автоатаки наносят магический урон в размере 15 ед. + 20% от доп. силы умений при попадании.

Волшебный клык

  • [Удалено]

Эхо Людена

Эхо Людена слишком эффективно распределяло урон между несколькими целями. Мы уменьшаем урон этого предмета по нескольким целям – для одной цели все останется неизменным, и этот предмет поможет вам в ситуации, когда нужно сразить одного врага.

Эхо

  • Твое следующее наносящее урон умение или усиленная атака наносит магический урон в размере 75 ед. + 8% от силы умений по цели и врагам поблизости (до 5). За каждого недостающего противника основная цель дополнительно получает магический урон в размере 20 ед. + 1,2% от силы умений. (Перезарядка – 9 сек.)

Эгида солнечного пламени

Заряды и механика автоатак Эгиды солнечного пламени усложнили понимание урона от этого предмета, а чемпионы с высокой скоростью атаки и мобильностью получали от него больше пользы, чем было задумано. Мы упрощаем механику урона и смещаем силу предмета в сторону танков с большим запасом здоровья – так предмет обретет идентичность, а его урон станет понятным.

Изничтожение

  • Сразу после начала боя раз в секунду наносит магический урон в размере 20 ед. + 1,5% дополнительного здоровья врагам поблизости. Изничтожение дополнительно наносит 175–250% урона миньонам и 130% урона монстрам.

Пламенное касание

  • [Удалено]

Сфера бесконечности

Неизбежная смерть

  • Порог шанса критического удара: 35% → 40%

Испытание Стерака

Основные показатели

  • [Новое] Стойкость: 20%

Ярость Стерака 

  • Стойкость удалена.

Слеза богини 

Основные показатели

  • Стоимость: 500 → 400
  • [Удалено] 5 ускорения умений  

Удаленные предметы

  • Как и в случае с Мерцающей искрой, нам больше не нужна отдельная версия Эгиды солнечного пламени для леса.
    • Обжигающая корона
  • У Вздымающейся чешуи всегда были трудности с обретением самобытности. У этого предмета низкие параметры, и его эффект не особо отличает его от Кольчуги, а значит самое время с ним попрощаться.
    • Вздымающаяся чешуя
  • Больше нет чемпионов, которым нужно Жало, поэтому мы временно убираем его из игры.
    • Жало
    • См. выше.
    • Обжигающая корона

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

Смертельный темп

Смертельный темп сам по себе давал слишком много скорости атаки и дополнительной дальности атаки, из-за чего стрелки становились слишком сильными. Мы не только обновляем предметы для стрелков, но и перерабатываем руны, чтобы игрокам приходилось полагаться на другие источники скорости атаки. Таким образом Смертельный темп должен лучше подходить для чемпионов, которые сильно вкладываются в скорость атаки, при этом оставаясь стабильным и управляемым.

  • Попадание автоатаками по вражеским чемпионам дает заряды скорости атаки: 8% за чемпионов ближнего боя и 6,4% за чемпионов дальнего боя; до 6 зар. на 6 секунд. При максимуме зарядов автоатаки также выпускают пулю, которая наносит адаптивный урон: 9–30 за чемпионов ближнего боя и 6–24 за чемпионов дальнего боя. За каждый 1% дополнительной скорости атаки этот урон увеличивается на 1% для чемпионов ближнего боя и 0,67% для чемпионов дальнего боя.

Завоеватель

Мы привели в порядок масштабирование урона Завоевателя от силы атаки и силы умений. 

  • Параметры за заряд: 3–5 доп. силы атаки или 4–8 доп. силы умений (x1,25–1,6) -> 3–5 доп. силы атаки или 5–8,33 доп. силы умений (x1,667) 

Легенда: ускорение 

Поскольку Поступь Меркурия теперь дает значительное количество стойкости, дополнительный источник стойкости в виде руны может быть лишним – с ним уж слишком просто избавиться от эффектов контроля. Мы хотим, чтобы получение стойкости было преднамеренным и чемпионы, зависящие от эффектов контроля, по-прежнему могли выполнять свою работу. В результате мы решили заменить Легенда: стойкость на Легенда: ускорение.

  • Заменяет руну Легенда: стойкость
  • Добивания и убийства чудовищ и миньонов дают ускорение умений (до 15 ед.), при этом каждый заряд дает 1,5 ускорения умений.
Снос 

Мы вносим корректировки в Снос, чтобы привести эту руну в соответствие с изменениями башен, такими как кристаллическое разрастание. Подробности ищите в разделе "Изменения на поле боя". 

  • После попадания по башне автоатакой 3 р., чемпионы ближнего боя дополнительно наносят физический урон в размере 85 ед. + 28% от макс. запаса здоровья, а чемпионы дальнего боя – 50 ед. + 20% от макс. запаса здоровья. 

Изобретательный охотник 

Руна Изобретательный охотник слишком удачно сочетается с некоторыми предметами, но никак не влияет на остальные. Чтобы система предметов оставалась в более сбалансированном состоянии, мы временно удаляем Изобретательного охотника. Не волнуйтесь, охотники, эта руна вернется, когда наступит подходящий момент.

  • Удалено

Легенда: стойкость

  • Удалено

ИЗМЕНЕНИЯ НА ПОЛЕ БОЯ

Изменения леса

В этом обновлении мы внедряем обширные изменения леса. У нас несколько главных целей: увеличить разнообразие чемпионов, сравнять время зачистки разных типов лесников, обезопасить ресурсы леса от чемпионов линий и дать лесникам, которые не являются кэрри, больше возможностей помочь своей команде.

Сперва мы переносим значительную часть дополнительного урона, который лесники наносят чудовищам автоатаками и умениями, в постоянный урон. Его размер зависит от разных показателей, что позволяет воинам, магам, танкам и другим лесникам сократить время зачистки леса с помощью улучшения сборки. Лесники-танки, например, больше не будут испытывать нужду собрать Эгиду солнечного пламени, лишь бы быстрее зачистить лагеря.

Мы также внедряем экономику леса. Базовое количество золота, получаемого за монстров, уменьшено – больше золота можно будет получить за бонус от Кары. В то же время убить монстров теперь станет тяжелее, и они будут наносить больше урона чемпионам, которые не являются лесниками. Все эти изменения призваны сделать ресурсы леса менее доступными для чемпионов линий, а значит они будут более ценными для лесников.

Уровень монстров теперь зависит от среднего уровня обеих команд, а не от времени с начала матча. Это должно сделать выносливость монстров более стабильной в зависимости от хода матча – они больше не будут чересчур живучими или хрупкими.

Мы также переносим эффект восстановления здоровья в лесу с применения Кары на убийство чудовищ, чтобы восстановление здоровья у лесников происходило одновременно с получением золота и опыта.

Эпических монстров мы тоже не обделили вниманием. Мы хотим, чтобы за ключевые объекты стоило сражаться и они не исчезали до того, как команды смогут за них побороться, поэтому мы приводим в порядок их выносливость и увеличиваем награды за убийство Барона Нашора в середине игры. Мы не только внедряем изменения для башен и миньонов, но и планируем сделать так, чтобы ранняя победа над Бароном давала командам возможность оказать существенное давление на карте.

И, наконец, мы даем лесникам возможность обрести контроль над ходом своей игры за счет усиления Кары. Кара теперь будет улучшаться дважды по мере поглощения зарядов наград, в итоге достигая одной тысячи четырехсот единиц урона. В сочетании с повышением защитных показателей монстров чемпионам, не являющимся лесниками, станет сложнее украсть объект, а лесники станут надежнее в боях за объекты.

Изменения Кары

  • [Новое] Чемпионы с Карой наносят чистый урон в размере 30–225 ед. (в зависимости от уровня) + 10% доп. силы атаки + 12% силы умений + 20% доп. брони + 20% доп. сопротивления магии + 3% доп. здоровья. Перестав использовать автоатаки, они наносят этот урон еще до 2 раз. Чемпионы также восстанавливают здоровье в течение 5–35 сек. (в зависимости от уровня чемпиона).
  • [Удалено] Чемпионы с Карой наносят монстрам дополнительный урон от умения и автоатак.
  • [Новое] Неэпические монстры наносят чемпионам с Карой 50% урона.
  • [Удалено] Применение Кары восстанавливает здоровье.
  • [Новое] При убийстве больших монстров здоровье чемпиона восстанавливается на 100–260 ед. (в зависимости от уровня монстра; максимум на 9-м ур.)

Изменения экономики леса

[Удалено] Золото, получаемое за убийство монстра.

Изменения для защиты экономики:

  • Чемпионы с Карой получают 1 заряд каждые 20 сек. При зачистке лагеря монстров тратится 1 заряд, и ты дополнительно получаешь 45 золота (эффект суммируется до 3 раз).
  • Механика дополнительного золота: когда общее количество золота твоей команды составляет менее 90% от количества золота врагов, а у тебя не более 95% золота всей команды, тратится 1 заряд, за который ты получаешь 70 золота.

Штраф за убийство миньонов для лесника:

  • Чемпионы с Карой получают 30–100% опыта на линии; показатель увеличивается раз в минуту и достигает 100% к 15-й минуте игры.
  • Если лесник получает за игру на линии золото в размере более 40% от золота за монстров, то получаемые им на линии золото и опыт уменьшаются на 50%. Эффект складывается с предыдущим правилом и снимается спустя 12 минут матча.

Штраф для чемпионов линий в лесу:

  • Чемпионы без Кары получают только 50–80% опыта за убийство монстров, причем этот показатель увеличивается каждую минуту и достигает 80% к 12-й минуте игры.

Правила улучшения Кары

  • Начальный урон: 600 ед. чистого урона
  • Кара улучшается за счет зарядов системы защиты экономики.
  • Ты поглощаешь 8 зарядов.
    • Увеличен до 1000 ед. чистого урона.
  • Ты поглощаешь 20 зарядов.
    • Увеличен до 1400 ед. чистого урона.
    • Затем ты будешь получать 1 заряд каждые 30 секунд.
    • Ты получаешь 5% доп. скорости передвижения в лесу и на реке. Вне боя этот бонус повышается до 10%.
    • Ты дополнительно получаешь 20 золота за каждый лагерь в лесу.

Правила лесных монстров

Рост показателей монстров больше не увеличивается со временем, а теперь зависит от среднего уровня всех чемпионов на карте.

Показатели эпических лесных монстров:

  • Стихийные драконы (уровни 5–15)
    • здоровье: 4900–10 900; сила атаки: 70; броня 59–119; сопротивление магии: 41–81
  • Герольд Бездны (уровни 5–15)
    • здоровье: 7100–11 100; сила атаки: 100–200; броня: 79–139; сопротивление магии: 52–82
  • Призванный герольд Бездны (уровни 5–15)
    • здоровье: 5300–7300; сила атаки: 80–130; броня: 54–114; сопротивление магии: 32–62
    • Золото при таране призванного герольда Бездны: 200 → 50
  • Барон Нашор (уровни 9–15)
    • здоровье: 14 000–18 500; сила атаки: 280–490; броня: 96–168; сопротивление магии: 56–98
    • Автоатаки и умения при попадании по вражеским чемпионам накладывают ослабление, которое снижает броню и сопротивление магии на 0,5 ед. Эффект складывается до 100 раз и длится 8 секунд. Автоатаки увеличивают заряд на 1, а умения — на 2.
    • Коэффициент урона Волны энергии от силы атаки: 60% → 30%
    • Коэффициент урона Разъедающей жидкости от силы атаки: 100% → 50%
    • Коэффициент урона Раскалывающего дыхания от силы атаки: 200% → 100%
    • Коэффициент урона Шквала шипов от силы атаки: 100% → 50%
  • Старший дракон (уровни 11–15) – здоровье: 19 000–20 200; сила атаки: 105; броня: 150–170; сопротивление магии: 95–107

Показатели лесных монстров (уровни 1–15): 

  • Краги
    • здоровье: 1300–3050; сила атаки: 60–172; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Мини-краги
    • здоровье: 550–1560; сила атаки: 20–62; броня: 20; сопротивление магии: 20
  • Громп
    • здоровье: 1800–4390; сила атаки: 55–160; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Синий страж
    • здоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Красный огнедрев
    • здоровье: 2200–4650; сила атаки: 70–210; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Алый остроклюв
    • здоровье: 1000–2540; сила атаки: 20–55; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Остроклювы
    • здоровье 500–1270; сила атаки: 10–24; броня: 20; сопротивление магии: 20
  • Двухголовый волк мрака
    • здоровье: 1200–3230; сила атаки: 30–93; броня: 40; сопротивление магии: 35
  • Волки мрака
    • здоровье: 600–1510; сила атаки: 10–31; броня: 20; сопротивление магии: 20
  • Пугливый краб
    • здоровье: 1500–3600; броня: 40; сопротивление магии: 40
    • Первое появление перенесено на 1:30.

Новые особенности лесных монстров:

  • Краги, алые остроклювы и большие волки мрака дополнительно наносят физический урон в размере 3% от текущего здоровья цели.
  • Громп, красный огнедрев и синий страж дополнительно наносят физический урон в размере 5% от текущего здоровья цели.

Изменения системы поля боя

Башни

В этом сезоне мы вносим некоторые изменения в башни, чтобы переход из стадии игры на линии проходил плавнее, а каждое наступление казалось значимым.

Во-первых, теперь у всех башен будут пластины, и они больше не исчезают на шестой минуте игры. Мы также увеличиваем здоровье всех башен. Раньше, как только пластина исчезала, одна ошибка могла привести к скорому разрушению башни и внезапному завершению ранней стадии игры на линии. Поскольку пластины будут существовать дольше, переход станет более плавным, а игроки будут вознаграждены за попытку оказать давление, даже если не сумели уничтожить башню целиком.

Дополнительная выносливость также должна усложнить уничтожение нескольких пластин за одну зачистку, одновременно создавая больше возможностей понемногу разрушать башни на протяжении всей игры.

Мы также внедряем новую механику кристаллического разрастания, которая дает всем чемпионам возможность добиться прогресса в разрушении башен, даже если у них нет руны Снос или предметов для сплит-пуша.

Со временем на башнях будут накапливаться кристаллы. Когда чемпион атакует башню, накопленные кристаллы разбиваются и наносят дополнительный чистый урон в зависимости от того, сколько накопилось кристаллического разрастания. Этот урон не зависит от показателей атакующего чемпиона, и вам не придется долго находиться рядом с башней, чтобы воспользоваться этим преимуществом.

Этот процесс можно назвать мини-пушем. Кристаллическое разрастание поможет значительно ослабить башни – как с помощью постоянного давления на боковую линию, так и после короткого наступления, которое позволило нанести несколько ударов.

Кристаллическое разрастание

  • На башнях, которые можно выбрать целью, теперь появляется кристаллическое разрастание.
  • Со временем башни кристаллизуются. Первая автоатака чемпиона взрывает все накопленные кристаллы, нанося чистый урон.
  • Чем выше средний уровень атакующей команды, тем больше урон от кристаллов.
  • Перезарядка: после появления башни перезарядка кристаллического разрастания составляет 50 сек. Когда перезарядка заканчивается, кристаллы начинают накапливаться.
  • Урон от кристаллического разрастания остается минимальным в течение 30 секунд, затем повышается линейно в течение 160 секунд до максимального значения и остается на этом уровне до конца игры.
  • Минимальный урон: 2–8,7% от макс. запаса здоровья башни (в зависимости от уровня атакующей команды)
  • Максимальный урон: 3,3–18,9% от макс. запаса здоровья башни (в зависимости от уровня атакующей команды)
  • Если в момент, когда на башне должно появиться кристаллическое разрастание (после 50-секундной задержки), рядом с ней находится вражеский чемпион, разрастание будет временно подавлено. Как только все вражеские чемпионы покинут область, кристаллы начнут появляться и в ускоренном темпе достигнут своей фазы развития, компенсировав задержку. Таким образом мы предотвращаем срабатывание кристаллического разрастания во время наступления.
  • Пока внешняя башня не уничтожена, внутренняя башня и башня ингибитора не будут кристаллизоваться. После уничтожения внешней башни внутренняя начнет кристаллизоваться.
  • Когда в пределах дальности атаки башни нет миньонов и у башни активен эффект снижения урона, кристаллы не могут взрываться.

Изменения, связанные с башнями

Изменения башен
  • Все башни
  • [Новое] Урон чемпионов ближнего боя по всем башням увеличен на 20%.
  • Распределение башенных пластин: внешние башни, внутренние башни и башни ингибитора.
  • Теперь башенные пластины сохраняются навсегда.
  • Башенные пластины связаны с порогами значения здоровья. Башня теряет 1 пластину, когда ее здоровье опускается до 90%, 75%, 55%, 30% и 0%.
  • [Удалено] Когда внешняя или внутренняя башня уничтожена, соответствующая внутренняя башня или башня ингибитора больше не получает щит на 30 секунд.
  • [Удалено] В течение первых 2 минут матча башни на линии Барона и на средней линии больше не получают дополнительно 50 ед. брони и сопротивления магии.
  • [Удалено] В течение первых 6 минут матча внешние башни больше не получают броню и сопротивление магии в зависимости от оставшегося запаса здоровья.
  • [Удалено] В течение первых 5 минут матча башни больше не получают прибавки к показателям, если в пределах их дальности атаки находится несколько вражеских чемпионов.
  • [Новое] Начиная с 5:00, броня и сопротивление магии внешней башни, а также награды в виде золота за башенные пластины постепенно становятся меньше (до 4 раз).
    • Золото за уничтожение башенной пластины: –10 золота каждые 30 сек., минимум 100 золота
    • Броня и сопротивление магии: –15 ед. каждые 30 сек., минимум 0
  • Каждый раз, когда башенная пластина уничтожена, башня получает 30 брони и сопротивления магии на 20 сек. Повторное уничтожение пластины обновляет продолжительность. В это время башня получает прибавку 5 ед. к броне и сопротивлению магии за каждого вражеского чемпиона в пределах 850 ед.
  • Показатели башен
  • Здоровье:
    • Внешняя башня: 3000 → 7000
    • Внутренняя башня: 3000 → 4500
    • Башня ингибитора: 3200 → 4250
  • [Изменено] Броня и сопротивление магии: 60
  • [Удалено] За уничтожение башен дается золото
  • [Изменено] Награды за башни и башенные пластины:
    • Внешняя башня: 140 золота за пластину, итого 700 золота
    • Внутренняя башня и башня ингибитора: 120 золота за пластину, итого 600 золота
    • Бонус за первую башню: +150 золота
    • Глобальная награда за уничтожение внешней башни: 50 золота за игрока
    • Глобальная награда за уничтожение внутренней башни или башни ингибитора: 25 золота за игрока

Изменения темпа матча

В рамках масштабных изменений леса и объектов мы также решили обновить Длань Барона, чтобы повысить значимость усиленных миньонов и выделить каждому виду миньонов свою роль в наступлении. Теперь усиленные миньоны будут получать силу атаки не в процентном соотношении, а в виде фиксированного значения. Таким образом ранняя победа над Бароном будет приносить больше пользы, а усиления на поздних этапах игры не будут ощущаться чрезмерными. У усиленных миньонов теперь также есть минимальная скорость передвижения – таким образам наступление с усилением Барона нельзя будет остановить лишь благодаря замедлению.

Длань Барона

  • Миньоны-воины:
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 80%
    • Увеличение силы атаки: 10
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Миньон-маг:
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 50–70% (11:00 – 25:00)
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 30
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Осадные миньоны:
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 100
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Миньоны-пушки:
    • Уменьшение урона от атак чемпионов: 30%
    • Уменьшение урона от атак миньонов: 20%
    • Увеличение силы атаки: 100
    • Уменьшение урона от башен: 25%
  • Суперминьоны:
    • Длань Барона не оказывает влияние на суперминьонов.
  • Все миньоны:
    • Минимальная скорость передвижения миньонов, усиленных "Дланью Барона", теперь составляет 3,3.

Миньоны 

В этом обновлении некоторые изменения затронут и миньонов. Мы хотим, чтобы команды, успешно пробившиеся через башню ингибитора, были вознаграждены за свои труды, а усиленные миньоны могли набрать мощь и со временем изнурить противников. Мы также изменяем эффект ускорения миньонов на средних и поздних этапах матча: теперь вместо увеличения скорости передвижения вне боя их ждет постоянное повышение скорости передвижения. Это должно помочь миньонам идти в наступление на поздних этапах игры, сократив неловкие пробелы между атаками.

Аура суперминьона

Суперминьоны усиливают ближайших миньонов в зависимости от количества уничтоженных вражеских башен ингибитора.

  • 1 башня:
  • 35 брони, 35 сопротивления магии
  • 2 башни:
  • 35 брони, 35 сопротивления магии
  • Сила атаки: 15%
  • 3 башни:
  • 35 брони, 35 сопротивления магии
  • Сила атаки: 40%
  •  

[Удалено] Суперминьоны больше не получают бонусов от ауры суперминьона.

Показатели миньонов 

Суперминьоны

  • Базовый запас здоровья: 800 → 1100

Осадные миньоны

  • Урон по строениям: достигает 100% максимума на 23:00 → всегда 84%

Все миньоны 

  • [Новое] Все миньоны наносят 60% урона чемпионам.
  • [Новое] Начиная с 5:30, миньоны получают 25 скорости передвижения каждые 150 секунд (до 6 раз).
  • [Удалено] Начиная с 11:00, миньоны вне боя больше не получают 10% скорости передвижения в минуту.
  • Дальность опыта от убийства миньонов: 8 → 10

Усиления зачистки миньонов

Команда с более высоким суммарным уровнем и преимуществом по башням на линиях получает следующие бонусы в зачистке миньонов: 

  • [Новое] Дополнительный урон миньонам: (5% + (5% × преимущество по башням на линиях)) × преимущество по среднем уровню команды
  • [Новое] Уменьшение урона миньонам: 1 + (преимущество по башням на линиях × преимущество по среднему уровню команды)

Вампиризм

Мы вводим в игру механику вампиризма – это новый показатель, который применяется только к автоатакам, урону при попадании и умениям, которые считаются автоатаками. Это дает стрелкам более стабильный способ выжить в бою, который вознаграждает за автоатаки и не приводит к излишнему лечению через умения. Мы бы хотели, чтобы этот источник силы был сильно ограничен. Некоторых чемпионов определяет потребность в надежной защите, и если дать им альтернативный способ восстанавливать здоровья со схожей эффективностью, то соблюсти баланс будет сложно. Вампиризм – наглядный способ разграничить лечение с помощью автоатак от других видов восстановления здоровья, а также ограничить доступ к лечению в игре.

  • Этим параметром мы заменили аналогичные эффекты в описании следующих предметов. Ознакомиться с подробностями можно в разделе следующих предметов: Ртутный ятаган, Вампирский скипетр, Кровопийца, Клинок Падшего короля и Наголенники из орудийной стали. 

ПРОЧИЕ ВНУТРИИГРОВЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Тренировочная площадка

  • В режиме тренировки вы теперь можете взаимодействовать с магазином из любой точки карты – это включает в себя покупку предметов, отмену покупки и продажу предметов.

Своя игра

  • Мы добавили новый режим для "Своей игры" – "Испытания Ущелья": в Ущелье призывателей игроки теперь смогут сразиться один на один на линии Барона. 

Ущелье призывателей

  • Когда игроки находятся в пределах области покупки предметов на базе, количество золота теперь будет подсвечено.
  • Теперь разница в стоимости предметов будет отображаться на базе.
  • Незадолго до появления стихийного дракона можно будет увидеть, как его тень кружит над местом его появления.

Внутриигровые рекомендации по ключевым предметам

Мы внедрили систему подбора подходящих предметов для противостояния врагу. Система предложит игрокам ключевые предметы в зависимости от выбранных вражеской командой чемпионов и сборок, а также даст объяснение своей рекомендации, помогая игрокам принять решение.

Режим Приключения

Сезон 7 Боевого фестиваля

Сезон 7 Боевого фестиваля начинается 23 сентября, в 6:00 по московскому времени. Вас ждет множество увлекательных режимов игры и новые награды! В этом сезоне в награду можно получить четыре цветовые схемы для образа "Фиолетовый чеснок Лулу", а также эксклюзивные иконки образов, рамки и многое другое. Мы также обновили тайные награды: при получении цветовой схемы вы теперь сможете выбрать между стандартным образом и тайной цветовой схемой – не придется получать схему для образа, которого у вас нет. Пора принять участие в Боевом фестивале!

AAA ARAM

Добро пожаловать в новый сезон "AAA ARAM" – Звуковые волны! 

Тематические аугментации

В этом обновлении в игре появятся несколько новых наборов аугментаций, включая Heartsteel и True Damage. Аугментации из одного набора обычно очень хорошо сочетаются друг с другом, а их эффекты, как правило, становятся сильнее, если вы собираете несколько аугментаций из одного набора. 

Heartsteel

Вы получаете "Стальное усиление" из разных источников. За каждые 100 зарядов "Стального усиления" вы получаете сундук, которые может содержать золото, наковальни и дополнительные аугментации. Чем больше у вас аугментаций Heartsteel, тем больше зарядов "Стального усиления" вы получаете. 

True Damage

Дополнительный чистый урон при автоатаках. По мере получения новых аугментаций True Damage аугментация "Дуэт" будет дополнительно увеличивать весь наносимый вами чистый урон – вплоть до +100%. 

Rock ‘n’ Pentakill

Существенно повышает мощь вашего чемпиона в продолжительных боях. Когда чемпион с этими аугментациями совершает пентакилл, активируется особая праздничная анимация. Чем больше аугментаций из этого набора у вас есть, тем эффектнее анимация. 

Мы также сбалансировали мощь эффектов от получения нескольких аугментаций из одного набора, чтобы индивидуальные преимущества каждой аугментации не затмевались эффектами набора.  С подробным описанием новых аугментаций можно ознакомиться в архиве аугментаций после обновления. 

Тема сезона – Звуковые волны

Звук и визуальные эффекты аугментаций были обновлены. На музыкальных аугментациях представлены уникальные анимированные изображения чемпионов, а сами эффекты карточек связаны с этими чемпионами. 

Новые предметы 

Вечный голод

Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон, вы получаете 15% всестороннего вытягивания жизни на 8 сек. Эффект суммируется. 

Нечестивая гидра

Автоатаки наносят урон по площади. Усиленные автоатаки наносят дополнительный урон по площади. 

Эликсир стали

Увеличивает здоровье и стойкость. 

Эликсир волшебства

Увеличивает силу умений и ускоряет восстановление маны, а также позволяет наносить чистый урон. 

Эликсир гнева

Увеличивает силу атаки и физическое вытягивание жизни. 

Изменение списка аугментаций

Мы оптимизировали список аугментаций, чтобы вы могли легче находить аугментации, подходящие под ваш стиль игры. Мы продолжим совершенствовать систему, чтобы свести к минимуму аугментации, от которых мало практической пользы. В результате некоторые чемпионы изначально будут иметь меньше аугментаций из определенных тематических наборов. Как только вы выберете любую аугментацию из набора, остальные аугментации этого набора станут доступны.

Изменения аугментаций

Мы улучшили показатели нескольких аугментаций, например "True Damage", "Ведьмовских штучек" и других, чтобы сделать их более жизнеспособными.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

НОВАЯ СИСТЕМА

Новый сезон начинается 

Система оценки ранговой и легендарной очередей

Боевые показатели, такие как У/С/С, всегда играли большую роль в определении оценок S/A и звания MVP, но они не всегда отражают, насколько игрок помог своей команде.

Мы решили испытать в ранговой и легендарной очередях новую систему оценки, которая позволит принять во внимание разные методы поддержки команды. Мы продолжим следить за тем, как работает эта система, и будем внедрять изменения на основе ваших отзывов.

  1. Изменен алгоритм оценки S/A. Оценки по-прежнему будут основываться на сравнении с другими игроками за того же чемпиона, но теперь будут учитывать больше данных, связанных с обязанностями роли и вкладом в командную игру. Вес оценочных параметров также будет оптимизирован в зависимости от обязанностей каждой роли, что позволит рейтингу точнее отражать эффективность различных типов чемпионов и игроков.
  2. Оптимизирован алгоритм выбора MVP для более комплексной оценки обязанностей и вклада разных ролей, благодаря чему результаты будут лучше отражать реальные заслуги игроков.
  3. Добавлена новая оценка, которая стоит выше S: легендарная оценка S. Заработавшие ее игроки также получат дополнительную ранговую выносливость.
  4. Обновлен интерфейс оценки после матча для ранговой и легендарной очередей – теперь он предоставит более четкий и полный обзор результатов игрока.
  5. Эти изменения системы оценки применяются только к ранговой и легендарной очередям.

Легендарная очередь 

Мы обновляем легендарную очередь, чтобы у сильных игроков появилось желание присоединиться к состязанию, а вы могли достичь того ранга, который лучше всего соответствует вашим навыкам игры. Мы изменили требования для участия, прогресс и систему очков, чтобы восхождение по рейтингу было более гладким и приятным.

  1. Теперь участвовать в матчах легендарной очереди смогут игроки, достигшие ранга "Мастер" в текущем сезоне или достигшие ранга "Грандмастер" в прошлом сезоне.
  2. Добавлено событие легендарного испытания. Выложитесь на полную и завершите все испытания, чтобы сразу достичь ранга "Легендарный Мастер".
  3. Добавлен региональный рейтинг легендарной очереди – у сильных игроков будет больше возможностей продемонстрировать свое мастерство и получить признание.
  4. Изменена система очков на высоких рангах игры. Как только игрок достиг высокого ранга, ему придется сохранить высокую частоту побед, чтобы продолжить повышать ранг: чем выше – тем сложнее.

Обновление системы очков чемпиона 

Мы обновили очки чемпиона – теперь они отражают ваш уровень мастерства игры за каждого чемпиона, а намеренные поражения и манипуляции с рангами оказывают куда меньшее влияние.

Нам хотелось, чтобы вы стремились к вершинам легендарной очереди, не волнуясь за свои очки чемпиона и не испытывая нужду выбрать конкретного чемпиона ради очков. Выбирайте чемпиона, руководствуясь тем, что нужно вашей команде, а не количеством очков.

  1. Удалены очки за личный результат в легендарной очереди, при этом остается множитель. Чем выше ранг легендарной очереди, тем больше множитель. Значение множителя легендарной очереди также было сильно увеличено.
  2. Добавлена механика разблокировки чемпиона за множитель легендарной очереди. Игрокам необходимо набирать чистые победы с чемпионом, чтобы постепенно разблокировать множитель легендарной очереди этого чемпиона.
  3. После поражения счетчик побед за чемпиона больше не будет уменьшаться. За исключением случаев нарушения правил, этот счетчик теперь может только увеличиваться.
  4. Личный результат за чемпиона был заменен на личный результат в ранговой очереди. Теперь очки для этого результата можно заработать только в матчах ранговой очереди.
  5. Соответствующие множители и значения для легендарного испытания в легендарной очереди также были оптимизированы.
  6. Удален предыдущий бонус очков по результатам прошлого сезона и добавлен новый бонус очков "Мастер Многогранности".

Бонус приоритетной роли

Мы внедряем новую механику бонуса приоритетной роли, чтобы разнообразить распределение ролей в ранговой очереди. Игроки, которые занимают роль, пользующуюся повышенным спросом, будут получать дополнительные награды – так у вас будет больше мотивации помочь своей команде.

  1. Бонус приоритетной роли действует в матчах ранговой очереди от Платины до Претендента.
  2. Дополнительные очки, заработанные с помощью этого бонуса, засчитываются как бонус личного результата – он имеет ограничения и обновляется каждую неделю.
  3. Список ролей, за которые дается бонус, будет меняться каждый сезон в зависимости обстановки в подборе игроков и от того, какие роли более предпочтительны. С актуальной информацией можно ознакомиться в игре. В этом сезоне бонус дается за поддержку, лесника и вариант "Любая роль".
  4. За выбор любой позиции игрок больше не будет получать бонус автозаполнения. В ранговой очереди вместо этого будет использоваться система бонусов приоритетной роли.
  5. Обычный бонус автозаполнения в легендарной очереди останется без изменений.

Изменения правил блокировок чемпионов

Мы решили расширить систему пяти блокировок: став доступной в новых рангах, она предоставит простор для стабильного опыта выбора и блокировки чемпионов, а у команд будет шанс принять стратегическое решение насчет своей композиции.

  1. В ранговых матчах с Платины до Алмаза количество блокировок на команду увеличится с 3 до 5.
  2. Удалены ограничения, из-за который система пяти блокировок была доступна только первые две недели после начала нового сезона. В подходящих ранговых матчах теперь будет использоваться систему 5 блокировок сразу после начала нового сезона.

Рекомендации по выбору аугментации от союзников 

Если вы не можете решить, какую аугментацию выбрать, теперь вы можете спросить рекомендацию игроков из своей группы. 

Изменение наград для новых игроков

Мы объединили награды для новичков за вход в игру 8 дней подряд и события особого предложения – теперь новым игрокам будет проще найти и получить все награды. Если вы разблокировали награду для новичка до этого обновления, не переживайте! Текущий прогресс получения наград и длительность события будут автоматически продлены, а значит вы ничего не пропустите.


ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК

  • Исправлена ошибка, из-за которой замедления исчезали, если цель становилась неудержимой или обретала невосприимчивость к эффектам контроля после применения замедления. Теперь замедление не действует, пока цель в этом состоянии, но его время действия продолжает отсчитываться, и как только цель покидает состояние, замедление применяется вновь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой (2) Рикошет Сивир мог активировать усиление красного огнедрева.
  • Исправлена ошибка в описании (1) Хеймердингера, из-за которой в нем не упоминалось, что чемпионы ближнего боя наносят турелям дополнительный урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умение (4) Вуконга иногда лишний раз подбрасывало цели.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при ранней активации длительность снижения урона от умения (3) Варвика иногда была некорректной.

Приложение

Подробный список изменений выносливости чемпионов

Гарен

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 690
  • Базовая броня: 52 → 44
  • Прирост брони: 5,8 → 5

Атрокс

Основные показатели

  • Прирост брони: 4,5 → 5
  • Базовое сопротивление магии: 40 → 36

Ренгар

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Прирост здоровья: 128 → 136

Амуму

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 104 → 114

Нуну и Виллумп

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 630
  • Прирост здоровья: 120 → 124

Экко

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 650
  • Прирост здоровья: 120 → 126

Ка'Зикс

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 640
  • Прирост здоровья: 120 → 128

Ксин Жао

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 650
  • Прирост брони: 4,3 → 4,7
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Гекарим

Основные показатели

  • Базовая броня: 46 → 42
  • Прирост брони: 5 → 5,4
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Браум

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 630
  • Базовая броня: 52 → 46
  • Прирост здоровья: 120 → 136

Джин

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 600 → 630

Эвелинн

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 600 → 630

Акали

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 140 → 150

Пантеон

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Базовая броня: 52 → 48
  • Прирост здоровья: 120 → 132

Фиора

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 650 → 630
  • Базовая броня: 46 → 42
  • Прирост брони: 4,3 → 4,8
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Блицкранк

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Базовая броня: 49 → 45
  • Прирост здоровья: 120 → 135

Джакс

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Базовая броня: 46 → 44
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Вай

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Базовая броня: 46 → 42
  • Прирост здоровья: 112 → 130

Рэйкан

Основные показатели

  • Базовая броня: 49 → 42
  • Базовый запас здоровья: 660 → 640
  • Прирост здоровья: 112 → 120

Гвен

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 640
  • Базовая броня: 52 → 48
  • Прирост здоровья: 120 → 136

Камилла 

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 128 → 132

Джарван IV

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Виего

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Прирост здоровья: 128 → 138

Ли Син

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 120 → 132

Кеннен 

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 600
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Доктор Мундо

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 720 → 680
  • Прирост здоровья: 112 → 120

Раммус

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 670
  • Базовая броня: 49 → 45
  • Прирост здоровья: 112 → 124

Зери

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 600
  • Прирост здоровья: 128 → 136

Мастер Йи

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 130

Ёнэ

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 650 → 630
  • Прирост здоровья: 120 → 130

Дариус

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 650 → 660
  • Базовая броня: 52 → 45
  • Прирост здоровья: 144 → 148

Алистар

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 720 → 700

Аврора

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 132

Кассадин

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 650
  • Прирост здоровья: 120 → 132

Грейвз

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Прирост здоровья: 128 → 136

Поппи

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Прирост здоровья: 128 → 136

Дрейвен

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 650
  • Прирост здоровья: 128 → 132

Мальфит

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 130

Грагас

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 720 → 660
  • Прирост здоровья: 120 → 140

Ривен 

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 120 → 125
  • Базовая броня: 46 → 43

Ирелия

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 128 → 138

Катарина

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 630 → 660

Скарнер

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 128 → 132

Шен

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 112 → 124

Галио

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Прирост здоровья: 144 → 148

Лиссандра

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 130

Сенна

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 600 → 570

Наутилус

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 720 → 690

Треш

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 140

Орн

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 720 → 690
  • Прирост здоровья: 120 → 132

Ноктюрн

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 120 → 134

В обновлении 7.3 мы внесли довольно значительные изменения в скорость атаки, поэтому хотим воспользоваться этой возможностью и подробно рассказать, как она работает. Скорость атаки – это показатель, который определяет, как часто боец может выполнять автоатаки. Скорость атаки чемпиона в основном делится на следующие типы:

  1. Базовая скорость атаки
    1. Базовая скорость атаки – это начальная скорость атаки чемпиона, которая обычно также определяет коэффициент скорости атаки этого чемпиона.
  2. Коэффициент скорости атаки
    1. Коэффициент скорости атаки определяет, насколько эффективно чемпион преобразует дополнительную скорость атаки в фактическую скорость атаки. Он преобразует дополнительную скорость атаки, которую получает чемпион, в реальную скорость атаки в процентном соотношении. В большинстве случаев коэффициент скорости атаки чемпиона равен его базовой скорости атаки.
  3. Базовая дополнительная скорость атаки
    1. Базовая дополнительная скорость атаки – это дополнительная скорость атаки, которую чемпион получает сразу после начала матча, и этот показатель не увеличивается с уровнем чемпиона. Это означает, что скорость атаки чемпиона на 1-м уровне определяется в зависимости от его базовой скорости атаки и базовой дополнительной скорости атаки.
  4. Прирост скорости атаки
    1. Прирост скорости атаки – это скорость атаки, которую чемпион получает при повышении уровня, и она в этих расчетах также считается дополнительной скоростью атаки. (В отличие от прироста скорости атаки, прирост других показателей за уровень, например, силы атаки, не считается дополнительной силой атаки и вместо этого рассчитывается как часть базовой силы атаки.) Хотя прирост скорости атаки является фиксированным значением, количество дополнительной скорости атаки, которое чемпион получает на каждом уровне, не одинаково. Дополнительная скорость атаки, получаемая при повышении уровня = скорость атаки за уровень × (0,7 + 0,04 × текущий уровень). Например, когда чемпион повышает уровень с 1-го до 2-го, дополнительная скорость атаки составляет 74% от прироста скорости атаки. На максимальном уровне общая дополнительная скорость атаки, которую чемпион получает за повышение уровня, равна 1400% × прирост скорости атаки.

Далее мы подробнее рассмотрим, как рассчитывается скорость атаки. Давайте начнем с нескольких формул.

  • Общая скорость атаки = базовая скорость атаки + коэффициент скорости атаки × дополнительная скорость атаки Дополнительная скорость атаки = базовая дополнительная скорость атаки + дополнительная скорость атаки, получаемая за повышение уровня + дополнительная скорость атаки, получаемая из других источников (таких как предметы, руны и умения)

Давайте возьмем Кейтлин в качестве примера и подставим числа в формулы.  

  • У Кейтлин и базовая скорость атаки, и коэффициент скорости атаки составляют 0,625, ее базовая дополнительная скорость атаки – 0,28, а прирост скорости атаки – 0,04.
  • На 1-м уровне, без дополнительных предметов или рун, единственной прибавкой к скорости атаки Кейтлин будет ее базовая дополнительная скорость атаки. Тогда скорость атаки Кейтлин = базовая скорость атаки + коэффициент скорости атаки × базовая дополнительная скорость атаки = 0,625 + 0,625 × 0,28 = 0,8 Предположим, что Кейтлин достигла максимального уровня, полностью накопила эффект руны Легенда: рвение (дает 18% дополнительной скорости атаки) и собрала Наголенники берсерка (дают 35% дополнительной скорости атаки). Тогда ее скорость атаки можно рассчитать следующим образом: 0,625 + 0,625 × (0,28 + 0,04 × 14 + 0,18 + 0,35) = 1,48125. На панели показателей скорость атаки отображается с двумя знаками после запятой: 1,48

Гарен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Атрокс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,651
  • Базовая скорость атаки: 0,651
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,13
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Люкс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Амуму

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Каин

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,67
  • Базовая скорость атаки: 0,67
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,018

Ренгар

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,667
  • Базовая скорость атаки: 0,667
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,023

Карма

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,0135

Нуну и Виллумп

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,0122

Вуконг

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Вейн

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Экко

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,031

Орианна

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Диана

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,694
  • Базовая скорость атаки: 0,694
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,15
  • Прирост скорости атаки: 0,008

Зои

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Триндамир

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,725
  • Базовая скорость атаки: 0,725
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,1
  • Прирост скорости атаки: 0,025

Ксин Жао

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,645
  • Базовая скорость атаки: 0,645
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,24
  • Прирост скорости атаки: 0,025

Ка'Зикс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,668
  • Базовая скорость атаки: 0,668
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,0185

Джинкс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,3
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Гекарим

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,67
  • Базовая скорость атаки: 0,67
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Юми

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,006

Браум

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,16
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Джин

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,06
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Аурелион Сол

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,004

Синдра

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,015

Твистед Фэйт

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,651
  • Базовая скорость атаки: 0,651
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,15
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Кай'Са

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,022

Нила

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,67
  • Базовая скорость атаки: 0,67
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,21
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Моргана

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,005

Эвелинн

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,667
  • Базовая скорость атаки: 0,667
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Пантеон

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Акали

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Фиора

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,69
  • Базовая скорость атаки: 0,69
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,16
  • Прирост скорости атаки: 0,026

Блицкранк

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,006

Серафина

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,699
  • Базовая скорость атаки: 0,669
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,12
  • Прирост скорости атаки: 0,017

Мордекайзер

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,008

Энни

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,006

Ясуо

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,67
  • Базовая скорость атаки: 0,67
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,04

Ари

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Зед

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,651
  • Базовая скорость атаки: 0,651
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Джакс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,15
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Кейл

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,667
  • Базовая скорость атаки: 0,667
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,13
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Люциан

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Леона

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Тристана

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,694
  • Базовая скорость атаки: 0,694
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Тимо

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,69
  • Базовая скорость атаки: 0,69
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,09
  • Прирост скорости атаки: 0,03

 Сона

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Лулу

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,013

Шивана

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Вай

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,24
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Шая

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,034

Рэйкан

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,635
  • Базовая скорость атаки: 0,635
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,18
  • Прирост скорости атаки: 0,022

 Твич

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,679
  • Базовая скорость атаки: 0,679
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,18
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Гвен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,69
  • Базовая скорость атаки: 0,69
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,16
  • Прирост скорости атаки: 0,026

Камилла

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,24
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Джарван IV

Основные показатели:

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Виего

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,025

Волибир

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,7
  • Базовая скорость атаки: 0,7
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,05
  • Прирост скорости атаки: 0,014

Ли Син

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,651
  • Базовая скорость атаки: 0,651
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Корки

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Кеннен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,69
  • Базовая скорость атаки: 0,69
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,09
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Доктор Мундо

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Зайра

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Раммус

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,0185

Насус

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Мисс Фортуна

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,656
  • Базовая скорость атаки: 0,656
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Зери

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Сетт

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Ёнэ

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,032

 Мастер Йи

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,679
  • Базовая скорость атаки: 0,679
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,18
  • Прирост скорости атаки: 0,018

Дариус

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,008

Грейвз

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,7
  • Базовая скорость атаки: 0,7
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Киндред

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Маокай

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,695
  • Базовая скорость атаки: 0,695
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,15
  • Прирост скорости атаки: 0,029

Жанна

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,022

Поппи

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Дрейвен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,679
  • Базовая скорость атаки: 0,679
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,11
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Гнар

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,015

Эш

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Зилеан

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,017

Алистар

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Амбесса

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Мальфит

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,04

Нидали

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,18
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Аврора

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,668
  • Базовая скорость атаки: 0,668
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,12
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Физз

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,022  

Зиггс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,656
  • Базовая скорость атаки: 0,656
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,014  

Чо'Гат

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,008  

Грагас

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,013  

Владимир

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,0165  

Нами

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,02  

Ривен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,022  

Варус

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,03  

Ирелия

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,656
  • Базовая скорость атаки: 0,656
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Катарина

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,018  

Синджед

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,016  

Сорака

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012  

Эзреаль

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,022  

Галио

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,007  

Акшан

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,4
  • Базовая скорость атаки: 0,4
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,67
  • Прирост скорости атаки: 0,04  

Джейс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,22
  • Прирост скорости атаки: 0,021  

Ургот

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,031

Кассадин

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,64
  • Базовая скорость атаки: 0,64
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,027

Самира

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Бард

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,015  

Олаф

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,694
  • Базовая скорость атаки: 0,694
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,06
  • Прирост скорости атаки: 0,0326

Сивир

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,3
  • Прирост скорости атаки: 0,01  

Милио

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,022  

Лиссандра

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01  

Ког'Мао

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,665
  • Базовая скорость атаки: 0,665
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,03

Кейтлин

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,04

Релл

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Скарнер

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,005

Шен

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,651
  • Базовая скорость атаки: 0,651
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,0367

Брэнд

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,0185

Ренектон

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,665
  • Базовая скорость атаки: 0,665
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,024

Вейгар

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,014

Сенна

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,4
  • Базовая скорость атаки: 0,4
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,6
  • Прирост скорости атаки: 0,05

Пайк

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,667
  • Базовая скорость атаки: 0,667
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,13
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Сион

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,679
  • Базовая скорость атаки: 0,679
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,18
  • Прирост скорости атаки: 0,006

Свейн

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Хеймердингер

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Талон

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,025

Вел'Коз

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Треш

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,028

Варвик

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Наутилус

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,612
  • Базовая скорость атаки: 0,612
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,0124

Фиддлстикс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Калиста

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,694
  • Базовая скорость атаки: 0,694
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,16
  • Прирост скорости атаки: 0,046

Лиллия

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Орн

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,17
  • Прирост скорости атаки: 0,012

Райз

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,018

Смолдер

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,638
  • Базовая скорость атаки: 0,638
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,25
  • Прирост скорости атаки: 0,031

Мэл

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Рамбл

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,644
  • Базовая скорость атаки: 0,644
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,24
  • Прирост скорости атаки: 0,016

Векс

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Виктор

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,658
  • Базовая скорость атаки: 0,658
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,14
  • Прирост скорости атаки: 0,02

Талия

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,01

Юнара

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,65
  • Базовая скорость атаки: 0,65
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,23
  • Прирост скорости атаки: 0,032

Ноктюрн

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,721
  • Базовая скорость атаки: 0,721
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,11
  • Прирост скорости атаки: 0,024

К'Санте

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,28
  • Прирост скорости атаки: 0,021

Норра

Основные показатели

  • Коэффициент скорости атаки: 0,625
  • Базовая скорость атаки: 0,625
  • Базовая дополнительная скорость атаки: 0,2
  • Прирост скорости атаки: 0,012