Описание обновления 7.2c для Wild Rift

В обновлении 7.2c вас ждут правки баланса чемпионов и предметов, более сильные драконы, а также изменения, призванные сделать игру на линии Барона более динамичной.

Представляем обновление 7.2c! Мы поумерили пыл нескольких зарвавшихся чемпионов, окружили заботой тех, кому приходилось непросто, и скорректировали предметы. Кроме того, мы усилили стихийных драконов и эффекты душ драконов, чтобы повысить интерес к этим целям, а также сделали игру на линии Барона динамичнее. 

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
 


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

CHO'GATH

С момента своего появления в игре Чо'Гат показывает низкие результаты, а его урон не оправдывает ожиданий. Мы увеличиваем его урон и масштабирование "Пожирания" и делаем его абсолютное умение доступнее, чтобы повысить значимость каждого накопленного заряда и потенциал Чо'Гата к развитию, а также сделать его опаснее в командных боях.

Смертоносные шипы

  • Базовый урон: 15/35/55/75 + (2,15/2,5/2,85/3,2% + 0,5% × заряды "Пожирания") × максимальное здоровье цели → 20/45/70/95 + (2,3/2,7/3,1/3,5% + 0,6% × заряды "Пожирания") × максимальное здоровье цели 

Пожирание

  • Перезарядка: 80/70/60 сек. → 70/60/50 сек.
  • Коэффициент урона от дополнительного здоровья: 8% → 10%

ДЖИНКС

Джинкс по-прежнему испытывает трудности, несмотря на усиление предметов на критический урон, поэтому мы повысим ее эффективность на линии и в командных боях.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 54 → 58

Бодрячком!

  • Скорость атаки: 12% → 25%

НИЛА

Нила доминирует в играх высокого уровня, поэтому мы слегка ослабим ее мощь на поздней стадии, уменьшив пробивание брони, получаемое за счет шанса критического удара, и стабильный урон от абсолютного умения.

Хлесткий клинок

  • Коэффициент пробивания брони от шанса критического удара: 35% → 28%

Апофеоз

  • Периодический урон: 60/120/180 + 140% от дополнительной силы атаки → 60/110/160 + 50% от дополнительной силы атаки

ЛЕОНА

Леона была чересчур вынослива во время игры на линии, что позволяло ей без особых последствий игнорировать изнуряющий урон от противников. Мы частично перенесем прирост выносливости на позднюю стадию игры, чтобы соперники могли противостоять Леоне на линии, а сама она при этом не теряла эффективности к концу матча.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 750 → 690
  • Базовая броня: 55 → 50
  • Прирост здоровья: 120 → 128

Затмение

  • Перезарядка: 14/13/12/11 сек. → 13/12/11/10 сек.
  • Дополнительная броня: 40/60/80/100 → 30/50/70/90
  • Дополнительное сопротивление магии: 40/60/80/100 → 30/50/70/90

РАМБЛ

Рамбл наносит чересчур много урона, даже не повышая силу умений. Мы скорректируем урон чемпиона, чтобы поощрить сборки с упором на силу умений, особенно против целей с большим запасом здоровья в опасной зоне.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 690 → 660
  • Прирост здоровья: 120 → 128

Огнемет

  • Урон: 120/160/200/240 + 110% от силы умений + 6%/8%/10%/12% от максимального здоровья цели → 100/140/180/220 +125% от силы умений + 7%/8%/9%/10% от максимального здоровья цели 
  • Урон в опасной зоне: 180/240/300/360 + 165% от силы умений + 9%/12%/15%/18% от максимального здоровья цели → 150/210/270/330 + 187,5% от силы умений + 10,5%/12%/13,5%/15% от максимального здоровья цели

Кустарный щит

  • Щит: 40/70/100/130 + 6% от максимального здоровья → 40/80/120/160 + 4% от максимального здоровья 
  • Щит в опасной зоне: 60/105/150/195 + 9% от максимального здоровья → 60/120/180/240 + 6% от максимального здоровья 

Электрогарпун

  • Дополнительный урон от силы умений: 40% → 50%
  • Дополнительный урон от силы умений в опасной зоне: 60% → 75%

НАСУС

Как и другие чемпионы с масштабированием, Насус подошел к точке, в которой его трудно сдержать. Мы снизили его выносливость на начальной стадии игры и увеличили перезарядку абсолютного умения, чтобы соперники могли более эффективно противостоять чемпиону, а сам Насус более тщательно выбирал момент для вступления в бой.

Основные показатели

  • Базовая броня: 46 → 40

Ярость песков

  • Перезарядка: 75/70/65 сек. → 90/80/70 сек.

РАЙЗ

Райз чувствовал себя очень привольно после обновления Посоха архангела и других предметов для магов. Мы слегка ослабим его на начальной стадии игры, чтобы у соперников была возможность замедлить прирост мощи чемпиона.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630
  • Базовая броня: 40 → 37

Руническая тюрьма

  • Урон: 70/110/150/190 + 65% от силы умений + 4% от дополнительной маны → 50/90/130/170 + 55% от силы умений + 3% от дополнительной маны 

ВАРВИК

Обновленное абсолютное умение позволило Варвику чересчур эффективно устранять ключевых врагов и контролировать ход ранней и средней стадий игры. Мы слегка снижаем его эффективность в устранении одиночных целей, чтобы у соперников был шанс дать ему отпор.

Бесконечная жестокость

  • Перезарядка: 80/70/60 сек. → 100/90/80 сек.
  • Базовый урон: 125/300/475 → 100/275/450

КОГ'МАО

Благодаря обновлению предметов для магов Ког'Мао со сборками на силу умений начал накапливать силу умений и ману в размере, позволявшем наносить значительный урон с безопасного расстояния. Мы слегка ограничили чемпиона, чтобы ему можно было дать отпор, но постарались сохранить стиль игры, характерный для мага-артиллериста.

Живая артиллерия

  • Затраты маны: 40–400 (в зависимости от количества применений) → 50–500 (в зависимости от количества применений) 
  • Дальность: 12/14/16 → 11/13/15
  • Базовый урон: 100/140/180 → 80/120/160

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ 

Наголенники берсерка

В целом мы довольны системой ботинок, но разница между некоторыми вариантами 2-го и 3-го ранга стала чересчур велика. Мы усилили несколько пар ботинок 2-го ранга и слегка ослабили улучшения 3-го ранга, чтобы подчеркнуть преимущества всех вариантов.

Base Stats Основные параметры 

  • Скорость атаки: 30% → 35%

Поступь Меркурия

Основные параметры

  • Стойкость: 15% → 30%

Бронированные сапоги

Блокирование 

  • Уменьшение урона: 6% → 10%

Наголенники из орудийной стали

Ноксианский аллюр

  • Скорость передвижения: 15/12% (чемпионы ближнего боя / дальнего боя) → 10/7% (чемпионы ближнего боя / дальнего боя)

Цепные крушители

Основные параметры 

  • Сопротивление магии: 35 → 30

Тяжелое наступление

Основные параметры 

  • Броня: 35 → 30

Сапоги заклинателя

Основные параметры 

  • Сила умений: 40 → 35

Большой задира

  • Чистый урон: 22 → 18

Эгида солнечного пламени

Эгиду солнечного пламени стали реже выбирать в качестве первого предмета, особенно против команд с физическим уроном. Мы увеличили броню от предмета, чтобы подчеркнуть его защитную роль при зачистке волн миньонов и повысить привлекательность Эгиды на ранней стадии игры.

Основные параметры 

  • Здоровье: 425 → 350
  • Броня: 20 → 40
  • Рецепт: Пепел Бами (1300) + Рубиновый кристалл (500) + Тканевая броня (500) + 600 → Пепел Бами (1300) + Кольчуга (900) + 700

Костолом

Костолом не обеспечивал достаточной поддержки чемпионам, для которых он предназначался, особенно тем, которые полагаются на высокую скорость атаки. Мы усилили предмет, чтобы эти чемпионы могли полностью раскрыть его потенциал.

Основные параметры 

  • Скорость атаки: 15% → 25%

Благословение Микаэля

Благословению Микаэля пока не удалось зарекомендовать себя в качестве мощного инструмента защиты. Мы усилим предмет, чтобы сделать его достойным выбором среди прочих предметов поддержки.

Основные параметры 

  • Эффективность лечения и щитов: 6% → 9%

Purify Очищение 

  • Перезарядка: 90 сек. → 75 сек.

Кейниковый рукерн

Кейниковый рукерн стал менее эффективен после обновления предметов для магов. Мы усилим предмет, чтобы чемпионы чаще выбирали его ради сопротивления магии, особенно те из них, кто накапливает здоровье.

Основные параметры 

  • Сопротивление магии: 75 → 80

Бич магов

  • Щит: 70–180 (в зависимости от уровня) + 10% от максимального здоровья → 50–150 (в зависимости от уровня) + 14% от максимального здоровья

Поле боя

Огненный дракон

Со временем стихийные драконы и души драконов частично утратили свою значимость. Мы усилим влияние драконов на игру, чтобы сделать их важными стратегическими целями и побудить команды сражаться за контроль над ними.

Бонус к показателям 

  • Сила атаки и сила умений: 3% → 4%

Душа дракона 

  • Адаптивный урон: 135 + 25% от дополнительной силы атаки + 12,5% от силы умений → 180 + 35% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений

Горный дракон

Душа дракона

  • Щит: 260 → 350 

Морской дракон

Бонус к показателям 

  • Восстановление недостающего здоровья раз в 5 сек.: 2% → 2,8%

Душа дракона 

  • Лечение: 190 + 36% от дополнительной силы атаки + 18% от силы умений + 7,5% от дополнительного здоровья → 250 + 48% от дополнительной силы атаки + 25% от силы умений + 10% от дополнительного здоровья

Миньоны на линии Барона

Снижение урона миньонам на линии Барона ухудшило ситуацию на линии, особенно в условиях затяжных "заморозок" волн миньонов. Поскольку игроки линии Барона смогут сильнее влиять на карту в этом обновлении, мы возвращаемся к прежней механике, чтобы сбалансировать игру на линии.

  • Уменьшение урона миньонам от вражеских миньонов до отметки 6:00 с начала матча: удалено.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ 

AAA ARAM

В этом обновлении мы решили уделить внимание чемпионам, которых выбирают редко. Усиления должны разнообразить режим и дать большему числу чемпионов шанс проявить себя.

Изменения чемпионов

Бард

(2) Алтарь Хранителя

  • Перезарядка: 15/14,5/14/13,5 сек. → 8/7/6/5 сек.
  • Затраты маны: 70 → 35
Ноктюрн

(2) Покров тьмы

  • Перезарядка: 18/16/14/12 сек. → 9/8/7/6 сек.
  • Затраты маны: 50 → 25
Нуну и Виллумп

(3) Снежковый обстрел

  • Перезарядка: 12 сек. → 6 сек.
  • Затраты маны: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Энни

(3) Пылающий щит

  • Перезарядка: 14 сек. → 7 сек.
  • Затраты маны: 60 → 30
Гнар

(3) Прыг / Хрясь

  • Перезарядка: 21/18/15/12 сек. → 10,5/9/7,5/6 сек.
Зилеан

(2) Искривление времени

  • Перезарядка: 14,5/13,5/12,5/11,5 сек. → 9,5/8,5/7,5/6,5 сек.
  • Затраты маны: 35 → 15
Карма

(2) Решимость

  • Перезарядка: 15 сек.→ 7,5 сек.
  • Затраты маны: 55/60/65/70 → 25/30/35/40
Орианна

(3) Приказ: Защита

  • Перезарядка: 9 сек. → 4,5 сек.
  • Затраты маны: 60 → 30
Скарнер

(3) Наступление Ишталя

  • Перезарядка: 18/16/14/12 сек. → 9/8/7/6 сек.
  • Затраты маны: 50/55/60/65 → 20/25/30/35
Джарван IV

(2) Золотая эгида

  • Перезарядка: 10 сек. → 5 сек.
  • Затраты маны: 30 → 15
Олаф
  • Получаемый урон: 85% → 80%
Ривен
  • Получаемый урон: 85% → 80%
Зои
  • Наносимый урон: 120% → 125%
Амуму
  • Получаемый урон: 90% → 85%
Виего
  • Получаемый урон: 85% → 80%
Ксин Жао
  • Получаемый урон: 85% → 80%
Шен
  • Уменьшение затрат энергии: 33%
Акали
  • Уменьшение затрат энергии: 33%
Кеннен
  • Уменьшение затрат энергии: 33%
Зед
  • Уменьшение затрат энергии: 33%
Мастер Йи

(1) Первый удар

  • [Новое] Коэффициент урона от силы умений: 120%

(2) Медитация

  • Коэффициент лечения от силы умений: 80% → 400%

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор баланса уменьшения урона, получаемого Дианой, некорректно увеличивал получаемый урон.