Описание обновления 7.3d для Wild Rift
Встречайте очередной раунд правок баланса! В Ущелье станет еще интереснее. Акали выходит из тени, Ли Син поднимает планку, а Мисс Фортуна надеется на удачу. Тем временем Мальфит и Эш сбавляют обороты, а Синджеду, возможно, наконец-то придется притормозить. А еще мы изменили предметы, добавили немного мощи Барону Нашору и скорректировали башни, чтобы рискованные нырки чаще окупались. А теперь обо всем подробнее.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.
ШИВАНА
Раньше Шивана полагалась на быструю зачистку леса, чтобы получить преимущество и нарастить мощь к поздней стадии игры. Однако теперь, когда скорость зачистки леса у разных чемпионов стала более равномерной, Шивана частично утратила преимущество на ранней стадии игры, и ей стало труднее сокращать отставание. Мы усилили ее мощь в человеческой форме, но снизили максимальную силу чемпиона. Таким образом Шивана сможет остаться в строю при отставании и при этом не станет чрезмерно сильной при достижении максимального потенциала.
Основные показатели
- Прирост здоровья: 120 → 130
- Прирост восстановления здоровья: 9 → 12
- Прирост скорости атаки: 0,012 → 0,024
Двойная порция
- Перезарядка: 8,5/7,5/6,5/5,5 сек. → 7/6,5/6/5,5 сек.
Выжигание
- Перезарядка: 13/12/11/10 сек. → 12/11/10/9 сек.
- Дополнительная скорость передвижения от "Крыльев ветра": 25% → 15%
Огненное дыхание
- Перезарядка: 11/10/9/8 → 10/9/8/7
- Коэффициент урона: 30% от силы атаки + 40% от силы умений → 50% от силы атаки + 80% от силы умений
- Коэффициент урона от взрыва в форме дракона: 50% от силы атаки + 70% от силы умений → 100% от силы атаки + 100% от силы умений
- Коэффициент урона выжженной земли от силы атаки в форме дракона: 10% → 15%
Приземление дракона
- Всестороннее вытягивание жизни от "Сердца моря": 20% → 10%
КАМИЛЛА
После недавних изменений скорости атаки комбо Камиллы стали менее плавными, чем нам хотелось. Мы увеличили прирост скорости атаки, чтобы сделать ее комбо более плавными и отзывчивыми.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 0,016 → 0,028
МАЛЬФИТ
На Мальфита по-прежнему можно положиться, но в данный момент его урон и выносливость выходят за рамки. Мы еще больше снизили взрывной урон и живучесть чемпиона, чтобы у его соперников было больше возможностей дать отпор.
Гранитный щит
- Коэффициент урона от максимального здоровья: 11% → 10%
Удар грома
- Базовый урон от первой атаки: 40/60/80/100 → 30/45/60/75
- Коэффициент урона первой атаки от брони: 30% → 20%
ЭККО
После недавнего обновления Экко начал наращивать мощь быстрее, чем мы ожидали, и стал чересчур легко вырываться вперед. Мы слегка ограничили силу чемпиона, чтобы удержать его в рамках.
Резонанс Z-привода
- Модификатор урона монстрам: 120% → 110%
Временной ключ
- Модификатор урона монстрам: 115% → 100%
ЛИ СИН
Ли Син испытывает трудности на всех уровнях мастерства, поэтому мы слегка увеличили базовый урон и сделали комбо более плавными, чтобы помочь чемпиону вернуться в форму.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 0,02 → 0,04
Ярость дракона
- Базовый урон: 125/350/575 → 150/375/600
АКАЛИ
Акали уже давно не может найти себе место в Ущелье. Вместо простого увеличения урона мы усилили ее мощь при игре на линии на ранней стадии, а также сделали ее комбо на поздней стадии более плавными и быстрыми, чтобы у опытных игроков за Акали появилось больше возможностей переиграть соперников.
Основные показатели
- Прирост скорости атаки: 0,02 → 0,04
- Базовая броня: 34 → 37
НАСУС
После недавнего обновления Насусу трудно проявить себя в боях на линии Барона и в командных сражениях. Мы решили помочь чемпиону в этих аспектах, одновременно снизив скорость зачистки волн, чтобы он не стал чересчур эффективен на средней линии.
Основные показатели
- Сила атаки: 58 → 62
Призрачный огонь
- Базовый урон: 55/110/165/220 → 50/90/130/170
Ярость песков
- Броня и сопротивление магии: 40/50/60 → 40/55/70
САМИРА
После недавнего усиления Самира чересчур вырвалась вперед. Мы частично отменили правки умений, чтобы вернуть Самиру к прежнему уровню мощи, не отказавшись при этом от всех недавних улучшений.
Эпатаж
- Коэффициент урона от силы атаки: 125% → 115%
Адское пекло
- Коэффициент урона от силы атаки: 50% → 45%
ЭШ
Эш стабильно обходит прочих стрелков на линии дракона на всех уровнях мастерства. Мы уменьшили ее базовую силу атаки в матче, чтобы мощь Эш больше соответствовала мощи других стрелков на линии дракона.
Морозный выстрел
- Дополнительный урон, наносимый цели базовыми атаками: 0–130% (в зависимости от критических показателей) → 0–123,5% (в зависимости от критических показателей)
МИСС ФОРТУНА
После недавних изменений предметов для стрелков и критического урона Мисс Фортуна начала отставать от других чемпионов. Мы решили помочь ей встать на ноги и усилили ее до уровня остальных стрелков.
Приветственный выстрел
- Множитель урона от дополнительной силы атаки: 40% → 50%
Время умирать
- Критический урон: 130–139% (в зависимости от критических показателей) → 135–145,5% (в зависимости от критических показателей)
СИНДЖЕД
Синджед уже давно подчинил себе как линию Барона, так и среднюю линию. Мы слегка уменьшили его мощь на линии и в командных боях на ранней и средней стадиях игры, а также ограничили возможность нарушить планы вражеской команды на поздней стадии.
Основные показатели
- Здоровье: 690 → 660
- Скорость передвижения: 355 → 350
Мегаклей
- Перезарядка: 11 сек. → 14/13/12/11 сек.
Бросок
- Перезарядка: 12 сек. → 13 сек.
Предметы
Стрелы борца с демонами
Стрелы борца с демонами и чемпионы, для которых они задумывались, по-прежнему уступают остальным. Мы усилили параметры предмета, чтобы его владельцы наносили больше урона после применения абсолютного умения.
Первый залп
- Стандартный критический урон: 80% → 85%
- Чистый урон: 15% → 17,5%
Сокрушитель богов
Из-за высокой стоимости Сокрушитель богов был не так популярен, как другие претенденты на роль первого предмета. Мы снизили стоимость предмета, чтобы повысить интерес к нему на ранней стадии игры и помочь игрокам чуть раньше нарастить мощь.
Основные параметры
- Стоимость: 3400 → 3300
Похититель сущности
Похититель сущности и чемпионы, для которых он задумывался, отстают от остальных в текущей мете. Мы усилили этот предмет, чтобы он мог конкурировать с другими вариантами и не подводил полагающихся на него чемпионов.
Основные параметры
- Сила атаки: 50 → 55
Шепчущая диадема
Шепчущая диадема и Диадема песен по-прежнему превосходят прочие варианты для чародеев поддержки. Мы снизили некоторые базовые параметры этих предметов, чтобы привести их в соответствие с другими предметами поддержки и побудить игроков использовать более разнообразные сборки.
Основные параметры
- Эффективность лечения и щитов: 8% → 6%
Диадема песен
Основные параметры
- Эффективность лечения и щитов: 8% → 6%
Грозовая бритва
Грозовая бритва стала популярным предметом у стрелков, что подтверждается высокой частотой выбора и побед. Однако бонус к скорости передвижения позволял чересчур легко уходить от врагов и при этом наносить существенный урон. Мы решили уменьшить бонус, чтобы у противников была возможность дать отпор.
Разряд
- Урон: 120 → 100
- Скорость передвижения: 45% → 35%
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Барон Нашор
Первый захват контроля над Бароном Нашором стал более выгоден после недавнего обновления, но по-прежнему не оказывает влияния на матч в той мере, на которую мы рассчитывали. Мы увеличили силу Длани Барона, чтобы захват такого крупного объекта ощущался более значимым и давал командам больше возможностей изменить ход боя в свою пользу.
Длань Барона
- Уменьшение урона чемпионам от миньонов
- Миньоны-воины/миньоны-маги: 50–70% → 55–75%
- Осадные миньоны: 30% → 35%
- Уменьшение урона миньонам от миньонов
- Миньоны-воины: 80% → 90%
- Прочие миньоны: 20% → 25% (кроме суперминьонов)
- Уменьшение урона башням от миньонов: 25% → 30% (кроме суперминьонов)
Миньоны
Как и в случае с Дланью Барона, командам не удавалось обратить преимущество при зачистке волн миньонов в мощный натиск. Теперь при лидировании команды ее миньоны будут получать еще меньше урона, и команды смогут воспользоваться преимуществом для более мощного натиска и получить шанс завершить матч.
Башни
Механика накапливаемого урона от башен сделала нырки под башни на ранней стадии игры чересчур суровым испытанием как для лесников, так и для игроков на линиях. Мы слегка снизили урон, чтобы у игроков было больше возможностей действовать агрессивно и проводить успешные атаки на башни во время игры на линии.
- Множитель урона башен при последовательных атаках: 100%/150%/215%/300% → 100%/150%/210%/270%
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ
ААА ARAM
Изменения аугментаций
Фиолетовый токсин
- Урон при попадании: 40–80 + 40% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений → 20–40 + 40% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений
Серия "Арт-панки"
- Урон в секунду: 10–20 + 30% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений → 5–12 + 30% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений
Охотник за ритмом
- Стальное усиление за заряд: 8 → 6
Красно-синий ремикс
- Максимум зарядов в минуту: 60 → 75
Патогены
- Эффективность лечения и щитов: 50% → 40%
Алая вспышка
- Перезарядка: 5 сек. → 4 сек.