Описание обновления 6.2 для Wild Rift
Новости Wild Rift:
У нас пополнение. Аврора прибыла в Ущелье, и с ней придет не только морозный ветер родины. Начинается новый ранговый сезон, стрелков коснется ряд изменений, и поменяется сам темп игры – он точно будет держать вас в тонусе!
Но это еще не все! Также в игре появится линейка образов "Летняя вечеринка" и новая система оценки поведения игрока! Примерное поведение достойно вознаграждается, уж поверьте.
Читайте до конца – обновление вышло объемным. В нем вас ждет столько приятных сюрпризов и полезных изменений, что голова пойдет кругом.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.

НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
АВРОРА, ВЕДЬМА ДВУХ МИРОВ

С самого рождения Аврору отличала уникальная способность свободно перемещаться между материальным миром и царством духов. Желая больше узнать о его обитателях, она покинула родной дом в поисках знаний и повстречала заблудшего полубога, чье имя давно стерлось из истории. Аврора не могла оставить потерянного духа в беде и отправилась в путешествие по всему Фрельйорду, чтобы помочь своему одичавшему другу вновь обрести себя.
Аврора появится в игре 17 июля в 03:01 по московскому времени.
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
СИСТЕМА ОЦЕНКИ ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКА
С выходом обновления 6.2 в игре впервые появится система оценки поведения игрока. С подробностями о новой системе можно ознакомиться в соответствующей статье.
18-Й РАНГОВЫЙ СЕЗОН

Следующий ранговый сезон начнется совсем скоро! Играть в 18-м ранговом сезоне можно будет с 18 июля 06:00 МСК, и наградой сезона станет образ Блистательного Галио с эгретом. Сезон подойдет к концу в октябре 2025 года. Точная дата будет указана в меню ранговой игры.
ПРОПУСК WILD RIFT

С новым пропуском Wild Rift вас ждет по-настоящему волшебное путешествие – в пропуске можно будет получить Лиллию из Чудограда и улучшенную версию этого образа, Вознесшуюся Лиллию из Чудограда. Кроме того, в этом обновлении мы внесем ряд изменений в пропуск Wild Rift. По нему станет приятнее продвигаться, и вас ждет больше наград! Вот часть других наград, которые можно будет получить в этом пропуске Wild Rift.
- Новая боевая эмблема: "Чудоград", эмоция в стиле Чудограда.
- Если вы соберете все предметы с тематикой Чудограда, вы бесплатно получите эксклюзивную эмоцию "Прыгаю от радости".
- Образы прошлых лет: Суперзлодей Джин, Вознесшийся суперзлодей Джин, Суперзлодей Грейвз, Вознесшийся суперзлодей Грейвз, Супергероиня Вай, Вознесшаяся супергероиня Вай, Искательница хекспедиции Шивана и Убийца драконов Кейл.
Мы переработали некоторые задания, чтобы можно было быстрее повышать уровень пропуска.
Повышение количества опыта за задания: зарабатывайте больше опыта за выполнение заданий, чтобы быстрее повышать уровень пропуска.
Упрощение требований заданий: выполнять задания станет проще, быстрее и приятнее.
Больше возможностей для выполнения: задания переработаны так, чтобы их можно было выполнять в любых режимах.
Удаление лишних заданий: задания вроде убийства драконов/Барона, сбора плодов и игры на конкретных линиях/ролях удалены.
Оптимизация структуры заданий: заданий стало меньше, но за их выполнение вы будете получать больше опыта.
Кроме того, образы прошлых лет теперь будет проще получить.
Сундук с сокровищами обновлен: сундук с сокровищами пропуска Wild Rift теперь называется "Сокровищницей пропуска Wild Rift". При достижении нужного числа попыток для гарантированного получения образа теперь можно будет выбрать желаемый образ в качестве итоговой награды.
Новое [Мини-пропуск с образами прошлых лет]: в мини-пропуске с образами прошлых лет, уровни которого совпадают с уровнями текущего пропуска Wild Rift, появится Убийца драконов Кейл. Повышая уровень основного пропуска, можно будет разблокировать награды в нем и в мини-пропуске одновременно.
Кроме того, при покупке пропуска Wild Rift вы получите новый набор (комбо-набор из пропуска Wild Rift и мини-пропуска).
- Данный набор включает основные награды из:
- Текущей элитной версии пропуска Wild Rift.
- Элитной версии мини-пропуска (в том числе особый образ и цветовые схемы пропуска). Примечание: набор по умолчанию предусматривает скидки на мини-пропуск, дополнительные купоны нельзя будет применить.
И, наконец, мини-пропуск "Модифицированный".
После пропуска Чудограда появится новый мини-пропуск "Модифицированный", который будет включать Модифицированного Ургота и его цветовую схему "Модифицированный Ургот (черный)". Мини-пропуск станет доступен с 19 сентября 2025 года.
В мини-пропуске будут свои уровни, эксклюзивные награды и задания. Использование диких звезд: дикие звезды могут быть использованы как для пропуска Wild Rift, так и для мини-пропуска. Неиспользованные звезды будут возвращены по окончании срока действия мини-пропуска.
СОБЫТИЯ
В УЩЕЛЬЕ ПРИЗЕМЛЯЕТСЯ АВРОРА!
Всеми любимый маг наконец-то запрыгивает к нам в Ущелье! Отметьте ее прибытие!
Аврора приземлится в Ущелье 17 июля в 03:01 по московскому времени.
ПРИКЛЮЧЕНИЕ АВРОРЫ НА РУНТЕРРЕ
Аврора только-только прибыла, но уже готова к новым приключениям! Отправляйтесь в путешествие вместе с ней, чтобы получить шанс заработать особый образ – Звездная защитница Джинкс (изысканное издание).
Событие "Приключение Авроры на Рунтерре" начнется 24 июля в 03:01 по московскому времени.
РЕЖИМЫ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
КНИГА АБСОЛЮТНЫХ УМЕНИЙ В ARAM
Режим "Книга абсолютных умений в ARAM" вернется в игру с некоторыми изменениями! С подробностями можно ознакомиться ниже!
Режим "Книга абсолютных умений в ARAM" будет доступен с 18 июля, 03:01 по московскому времени, до 31 июля, 03:01 по московскому времени.
ВСЕ ЗА ОДНОГО
Все за одного – повеселится каждый! Развлекитесь в этом режиме вместе с друзьями!
Режим "Все за одного" будет доступен с 18 июля, 03:01 по московскому времени, до 31 июля, 03:01 по московскому времени.
ВАРУС
На данный момент Варус слишком хорошо проявляет себя, если собирает определенные предметы. Скорость атаки от его пассивного умения быстро достигает максимума, что ограничивает количество его действенных сборок, а из-за смешанного "взрывного" урона ему тяжело противостоять. Мы хотим сделать его ближе к традиционному архетипу стрелка, при этом оставив простор для нескольких стилей игры.
Обновлены значки умений Варуса.
(Пассивное) Само возмездие
При убийстве врага Варус получает прибавку к скорости атаки, которая действует 5/6/7/8 сек. (уровень 1/5/9/13). Участие в убийстве чемпиона: прибавка в 60% к скорости атаки. Убийство цели, не являющейся чемпионом: прибавка в 30% к скорости атаки → Убийство цели, не являющейся чемпионом, дает прибавку в 10%/15%/20% к скорости атаки (уровень 1/6/9), которая действует 5/7/9/11 сек. (уровень 5/9/13/15); Варус получает прибавку к скорости атаки, силе атаки и силе умений в размере 1000%
(1) Пробивающая стрела
[Новое] Дополнительный урон от стрелы и взрыва Осквернения повышается на 0–50% в зависимости от времени подготовки
Урон: 20/70/120/170 + 125% от силы атаки → 70/130/190/250 + 100/110/120/130% от дополнительной силы атаки
(2) Оскверненный колчан
[Новое] При взрыве зарядов Осквернения, накопленных на чемпионе или эпическом лесном монстре, перезарядка базовых умений сокращается на 13% (за каждую цель перезарядку можно сократить не более чем на 39%)
[Новое] Взрыв каждого заряда Оскверенения наносит не более 120 ед. урона лесным монстрам (максимум 360 ед. при 3 зарядах)
Урон при попадании автоатакой: 12/16/20/24 + 20% от силы умений → 15/23/31/39 + 35% от силы умений
Взрыв заряда Осквернения: (5/5,5/6/6,5% + 0,01% от силы умений) от максимального запаса здоровья цели → (3,5/4/4,5/5% + 0,015% от силы умений) от максимального запаса здоровья цели
Активно: следующая "Пробивающая стрела" наносит дополнительный магический урон, равный 8–16% от недостающего здоровья цели (урон повышается на 0–50% в зависимости от времени подготовки)
Активно: прибавка к базовой силе атаки от пассивного эффекта "Оскверненного колчана" удваивается на 6 сек.
ЗЕРИ
В последнее время Зери проявляет себя посредственно, так что мы переработали ее умения, чтобы ее молнии сверкали с новой силой. Раньше ее сила проявлялась, только если ее поддерживали определенные чародеи, и нам приходилось учитывать это при внесении балансных правок. Нам хочется, чтобы она хорошо показывала себя в паре с большим количеством чемпионов поддержки, так что мы освободили ее от привязки к щитам и перенесли пассивный эффект первого умения в ее пассивное умение. Чтобы ее абсолютное умение стало эффективнее, время его действия будет продлеваться при атаке врагов и нанесении урона по площади с помощью "Перегрузки". Также мы изменили масштабирование от шанса критического удара и формулы урона для всех ее умений. Ранее те наносили слишком низкий урон, но теперь Зери станет проявлять себя куда лучше.
(Пассивно) Ходячая батарейка
[Удалено] Когда Зери получает щит, ее скорость передвижения увеличивается на 15% на 3 сек.
[Удалено] Зери накладывает на себя щит прочностью 60% от урона, который она наносит по щитам врагов.
[Новое (ранее пассивный эффект 1-го умения)]: при автоатаке Зери выпускает 6 снарядов в выбранном направлении, нанося 8/10/12/14/16 (+100/102,5/105/107,5/110% от силы атаки) ед. физического урона (уровень 1/4/7/10/13). Зери может совершать до 1,5 атаки в секунду (максимальная скорость атаки 140%), а 50% избыточной скорости атаки преобразуется в дополнительную силу атаки.
(1) Стрельба очередью
[Новое] Убийство врага с помощью этого умения сокращает его перезарядку на 50% и восполняет 100% затрат маны на него. Эффект замедления постепенно пропадает.
[Удалено] Пассивный эффект этого умения перенесен в пассивное умение "Ходячая батарейка".
(2) Импульсный разряд
Тип урона: магический → физический
(3) Шальная искра
[Новое] Зери дополнительно наносит (20/23/26/29 + 10% от дополнительной силы атаки + 20% от силы умений) ед. магического урона первой пораженной цели. Урон зависит от шанса критического удара (максимум – 100%).
Зери наносит 0/65/80/95% урона врагу за первой пораженной целью → Зери наносит 80/85/90/95% урона врагу за первой пораженной целью
Попадание атакой по вражескому чемпиону сокращает перезарядку этого умения на 1 сек. → Попадание по вражескому чемпиону атакой или умением сокращает перезарядку этого умения на 0,5 сек. Критические удары сокращают перезарядку на 1,5 сек.
(4) Короткое замыкание
[Новое] Зери выбрасывает энергию. Если Зери попадает по вражескому чемпиону, она на 5 сек. получает прибавку в 10% к скорости передвижения и в 30% – к скорости атаки, которая при этом может превысить максимальный предел.
[Новое] При попадании по вражескому чемпиону умением или атакой продолжительность эффекта увеличивается, а Зери получает 1 заряд Перегрузки на 1,5 сек. Если она наносит критический урон, она дополнительно получает 3 заряда. Каждый заряд дает прибавку в 0,5% к скорости передвижения.
Во время действия эффекта Зери получает прибавку в 25% к скорости атаки, а ее автоатаки заменяются на быстрые тройные выстрелы, которые дополнительно наносят (5/10/15 + 15% от силы умений) ед. магического урона и отражаются во врагов поблизости, дополнительно нанося (5/10/15 + 15% от силы умений) ед. магического урона и (20% от силы атаки) ед. физического урона → Во время действия эффекта автоатаки Зери заменяются на быстрые тройные выстрелы, которые отражаются во врагов поблизости, нанося (25% от силы атаки) ед. физического урона.
[Удалено] Зери выбрасывает энергию, получая 8 зарядов Перегрузки за каждого пораженного чемпиона. Во время действия эффекта убийства и участия в убийствах увеличивают продолжительность действия Перегрузки на 4 сек.
ЭШ
Эффективность пассивного умения Эш уже долгое время было сложно оценить. Было непросто сказать, сколько урона оно наносило на ранних этапах игры, и даже при 100% шансе критического удара его дополнительные эффекты не срабатывали, если цель не была замедлена. Мы переработали пассивное умение Эш, чтобы его эффект был более понятен. Кроме того, зачастую было непросто решить, когда лучше использовать ее первое умение, что создавало ненужное давление в ситуациях, когда нужно было сохранять хладнокровие. Так что мы переработали применение этого умения и его эффект. Теперь, когда Эш наберет достаточно зарядов, она может спокойно выпускать залпы стрел – больше не нужно будет гадать, хватит ли вам зарядов.
(Пассивное) Морозный выстрел
Атаки Эш дополнительно наносят (10% + 100% от шанса критического удара) ед. урона целям, замедленным Морозным выстрелом → Атаки Эш дополнительно наносят целям (10% + 100% от шанса критического удара) ед. урона, который повышается в зависимости от критического урона
(1) Сосредоточенность стрелка
[Новое] При автоатаке Эш получает 1 заряд Сосредоточенности на 4 сек. Набрав 4 заряда, она может применить это умение.
Перезарядка: 7/6/5/4 сек. → без перезарядки, но во время действия "Сосредоточенности стрелка" заряды не накапливаются
Активно: в следующие 6 сек. автоатаки расходуют заряды Сосредоточенности, и Эш получает прибавку в 25% к скорости атаки → Эш получает прибавку в 25% к скорости атаки на 6 сек.
[Изменение] Заряды Сосредоточенности: максимум 6 зарядов → максимум 4 заряда
ДЖИНКС
На поздних стадиях игры Джинкс зачастую ограничена по мане и не может достаточно часто использовать Скелетницу. Нам не хочется, чтобы это ограничение мешало ей достойно проявлять себя. Так что мы снимем его – теперь Джинкс снова сможет сеять хаос!
(Пассивное) Бодрячком!
[Новое] При срабатывании Бодрячком! Джинкс восстанавливает 10% от недостающей маны.
МИСС ФОРТУНА
Несмотря на предыдущие изменения, пассивное умение Мисс Фортуны по-прежнему слишком слабое. Чтобы закрепить за ней роль стрелка со "взрывным" уроном, мы заменим часть ее стабильного урона "взрывным", а также сделаем условия срабатывания и эффект ее пассивного умения более понятными.
(Пассивное) Приветственный выстрел
[Новое] После накопления 3 зарядов наносит цели (30 + 75% от дополнительной силы атаки ) x (1 + 100% от шанса критического удара) ед. физического урона.
ВЕЙН
Второе умение Вейн слишком эффективно против чемпионов с большим количеством здоровья (да-да, мы про Вейн на верхней линии). Чтобы решить эту проблему, мы немного изменили принцип действия ее второго умения, – теперь при срабатывании оно будет наносить меньше урона, и на него станет проще реагировать.
(2) Серебряные стрелы
Активно: скорость 3 следующих атак, совершенных в пределах 5 сек., повышается на 40/45/50/55%. Вейн восстанавливает здоровье в размере 40/45/50/55% от урона, нанесенного Серебряными стрелами → Вейн получает прибавку в 15/20/25/30% к скорости атаки и в 10% ко всестороннему вытягиванию жизни на 3 сек.
ТРИНДАМИР
(Пассивное) Боевой раж
Дополнительная скорость атаки: 35% → 30%
Триндамир превращает шанс критического удара свыше 100% в силу атаки: 0,8 ед. силы атаки за 1% шанса критического удара → 1 ед. силы атаки за 1% шанса критического удара
(4) Неугасающая ярость
Прибавка к скорости атаки от "Боевого ража": 45/55/65% → 45/60/75%
КИНДРЕД
(Пассивное) Знак Киндред
Периодичность автоматического обновления метки на монстрах: 30 секунд → 25 секунд
Перезарядка установки метки на вражеских чемпионов активным эффектом: 50 секунд → 40 секунд
Перезарядка установки метки на одного вражеского чемпиона: 150 секунд → 120 секунд
РАММУС
(2) Защитная поза
Базовый урон "Шипастого панциря": 10/12/14/16 → 12/14/16/18
(4) Мощное приземление
Перезарядка: 80/70/60 секунд → 70/60/50 секунд
РЭЙКАН
Основные показатели
Базовый запас здоровья: 630 → 660
(Пассивное) Шальные перья
Перезарядка щита: 40–14,8 сек. → 35–14 сек.
(1) Блестящее перо
Базовый урон: 80/140/200/260 → 90/150/210/270
Базовое восстановление здоровья: 36–120 → 56–140
(2) Великолепное появление
Базовый урон: 70/135/200/265 → 80/145/210/275
ПРЕДМЕТЫ
ПРЕДМЕТЫ ЙОРДЛОВ
Битвы в Бандловом Ущелье идут уже не первый день, и по мере его исследования некоторые предметы начали меняться под действием магии Бандл-Сити.
ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
ЙОРДЛОВСКОЕ ИСКУПЛЕНИЕ
Основные показатели
Ускорение умений: 20 → 15
Искупление
Эффект теперь может сработать, когда рядом нет союзных чемпионов.
ЙОРДЛОВСКАЯ ЭГИДА СОЛНЕЧНОГО ПЛАМЕНИ
Огненная тропа
При максимальном количестве зарядов Изничтожения ты начинаешь оставлять за собой огненный след, который наносит магический урон в размере 7–10 ед. + 0,3% от дополнительного здоровья в секунду в течение 5 сек.
Огненная тропа наносит 130% урона монстрам в лесу и 175–250% урона миньонам.
ЙОРДЛОВСКОЕ МЕЛОДИЧНОЕ ЭХО
Основные показатели
Стоимость: 2700 Золота → 2600 золота
Сила умений: 55 → 40
Ноты
Когда основная цель получает эффект Мелодичного эха, другому союзному чемпиону поблизости также восстанавливается здоровье в размере 50% от исцеляющего эффекта Мелодичного эха. Кроме того, при срабатывании Мелодичного эха основная цель набирается сил, восстанавливая 2% от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение 3 сек.
ЙОРДЛОВСКИЕ МУЧЕНИЯ ЛИАНДРИ
Мучения
Урон в секунду: (0,4% + 0,005% от силы умений) от максимального запаса здоровья противника → 0,6–2% от максимального запаса здоровья противника
Инфернальная агония
За каждые 4 секунды, в течение которых Мучения наносят урон врагу, они вызывают взрыв, который наносит цели (40 + 5% от силы умений) ед. чистого урона.
ЙОРДЛОВСКАЯ СФЕРА БЕСКОНЕЧНОСТИ
Основные показатели
Сила умений: 85 → 80
Раскаты грома
Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после наложения эффекта "Неизбежная смерть", в место его гибели бьет молния, которая наносит магический урон в размере (50–85 + 20% от силы умений) ед. врагам поблизости.
ЙОРДЛОВСКАЯ ЗЛОБА СЕРИЛЬДЫ
Основные показатели
Стоимость: 3100 золота → 3300 золота
Рецепт: Боевой молот Колфилда (1200 золота) + Предсмертный Шепот (800 золота) + Длинный меч (500 золота) + 800 золота
Обморожение
На врагов, замедленных Обледенением, на 6 сек. накладывается Обморожение. При 3 зарядах Обморожения все заряды поглощаются, и цель получает периодический урон – (30–100 + 70% от дополнительной силы атаки) ед. урона в течение 2 сек. Также накладывает на цель страшные раны на 3 сек. (перезарядка – 5 сек.).
ЙОРДЛОВСКИЙ СУМЕРЕЧНЫЙ КЛИНОК ДРАКТАРРА
Основные показатели
Сила атаки: 55 → 50
Вечерняя звезда
После убийства на 1 сек. дается невидимость. Пока действует невидимость, ты получаешь прибавку в 60% к скорости передвижения (перезарядка – 5 сек.).
ЙОРДЛОВСКИЙ УРАГАН РУНААН
Ярость ветра
Дальность поражения небольшого снаряда: 150 ед. → 75 ед.
Благословение ветра
Дает прибавку в 20 ед. к силе атаки или в 40 ед. к силе умений (адаптивно) → Дает прибавку в 15 ед. к силе атаки или в 40 ед. к силе умений (адаптивно)
Лезвие ветра
После каждой 2-й атаки твоя следующая атака выпускает в цель 1 дополнительный заряд, который наносит физический урон в размере 10% от силы атаки и накладывает эффекты при попадании.
ЙОРДЛОВСКИЙ ТАНЕЦ СМЕРТИ
Прижигание
Сохраняет получаемый физический урон → Сохраняет получаемый физический и магический урон
ПЕРЕРАБОТКА ПРЕДМЕТОВ С КРИТИЧЕСКИМ УДАРОМ ДЛЯ СТРЕЛКОВ
Мы внесли ряд изменений в предметы для стрелков, чтобы те получали больше преимуществ от предметов, которые соответствуют их уникальным особенностям. Особое внимание мы уделили параметрам и эффектам предметов с шансом критического удара, благодаря чему стрелки, которые собирают их, смогут лучше проявлять себя на поздних стадиях игры и сильнее влиять на исход матча.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ПЕРЕНОС ДУШИ
Основные показатели
Стоимость: 3200 золота
Сила атаки: 25
Шанс критического удара: 25%
Скорость атаки: 30%
Рецепт
Полуденный колчан (1350 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 850 золота
Танец теней
Когда твоя атака наносит критический урон вражескому чемпиону или эпическому монстру, призывается клон, атакующий врагов поблизости в течение 4 сек. Клон получает 25% от твоей силы атаки, а также скорость атаки в размере 30% от твоего шанса критического удара. Одновременно могут быть призваны не более двух клонов.
Если клон удалится более чем на 600 ед. от тебя, он исчезнет раньше срока.
ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
КРОВОПИЙЦА
Основные показатели
Стоимость: 3300 золота → 3000 золота
Скорость атаки: 0% → 15%
Рецепт
Вампирский скипетр (1200 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 800 золота
Жажда крови
10% физического вытягивания жизни → 8% физического вытягивания жизни; атаки, наносящие критический урон, дополнительно получают 4% физического вытягивания жизни
Линия жизни
Если после получения урона у владельца остается меньше 35% здоровья, он заранее получает щит, который поглощает 225–550 ед. урона, а также 20 ед. брони и 20 ед. сопротивления магии на 5 сек. (перезарядка – 90 сек.).
Кровный воин [удалено]
БЫСТРЫЕ КЛИНКИ НАВОРИ
Основные показатели
Сила атаки: 45 → 40
Ускорение умений: 15 → 0
Скорость атаки: 0 → 15%
Рецепт
Полуденный колчан (1350 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 650 золота
Искусные удары
Критические удары сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на 20% → на 15%
Скоротечность
Твои умения наносят до 12% дополнительного урона в зависимости от шанса критического удара.
МАГНИТНЫЙ БЛАСТЕР
Основные показатели
Сила атаки: 0 → 25
Скорость атаки: 35% → 25%
Прилив сил
Атаки заряжаются на 25% быстрее. Дальность следующей атаки увеличивается на 125 ед. (для атак ближнего боя — на 50 ед.), и она дополнительно наносит 50–120 ед. магического урона. Также вплоть до 5 врагов поблизости получают урон от этого эффекта, и он может стать критическим → Дальность заряженных атак увеличивается на 100 ед. (для атак ближнего боя — на 50 ед.), и они дополнительно наносят 50–120 ед. магического урона, а также дают прибавку в 60 ед. к скорости передвижения на 0,75 сек. Также вплоть до 5 врагов поблизости получают урон от этого эффекта, и он может стать критическим. (Наносит 20–50% урона миньонам.)
ГЛАШАТАЙ СМЕРТИ
Основные показатели
Стоимость: 3300 золота → 3100 золота
Сила атаки: 30 → 25
Скорость атаки: 0% → 15%
Рецепт
Плащ ловкости (1000 золота) + Предсмертный шепот (800 золота) + Призыв Палача (800 золота) + 500 золота
Предсмертный шепот
33% пробивания брони → 30% пробивания брони; критические атаки дополнительно получают 6% к пробиванию брони
СБОРЩИК ДОЛГОВ
Основные показатели
Сила атаки: 40 → 45
Последний долг [Изменение]
Если ты наносишь вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее 5% от максимального запаса здоровья, ты казнишь его → Если ты наносишь вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее (4% + 2% от твоего шанса критического удара) от максимального запаса здоровья, ты казнишь его. При срабатывании эффекта порог казни увеличивается на 0,1%
ПОХИТИТЕЛЬ СУЩНОСТИ
Основные показатели
Стоимость: 3050 золота → 3000 золота
Сила атаки: 40 → 35
Рецепт
Сияние (800 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + Длинный меч (500 золота) +700 золота
Чародейский клинок
Применение умения дает заряд Чародейского клинка (максимум – 3 заряда) на 10 сек. Попадание автоатакой по врагу поглощает заряд и наносит физический урон в размере 90% от базовой силы атаки, а также дает прибавку в 40 ед. к скорости передвижения на 2 сек. Дополнительный урон может быть критическим. Каждое умение может дать один заряд раз в 2 сек.
Вспышка сущности [Удалено]
ПРИЗРАЧНЫЙ ТАНЦОР
Основные показатели
Стоимость: 3000 Золота → 2800 золота
Рецепт: Рвение (1400 золота) + Длинный меч (500 золота) + Кинжал (500 золота) + 400 золота
Сила атаки: 25 → 20
Скорость атаки: 30% → 40%
Призрачный вальс
При попадании атакой по чемпиону ты получаешь прибавку в 7% к скорости передвижения на 3 сек. Прибавка не суммируется. После 4 атак ты получаешь прибавку в 25% к скорости атаки на то же время → При попадании атакой по чемпиону ты получаешь прибавку в 25% к скорости атаки и в 7% – к скорости передвижения на 3 сек. Пока эффект действует, критические удары продлевают его длительность на 1 сек. Прибавки не суммируются. (Перезарядка – 20 сек.). Попадание атакой по чемпиону сокращает перезарядку на 1 сек.
ГРАНЬ БЕСКОНЕЧНОСТИ
Пределы возможного
Если общий шанс критического удара от предметов превышает 100%, каждый 1% избыточного шанса критического удара преобразуется в 0,6% критического урона.
ПЫЛАЮЩАЯ КАДИЛЬНИЦА
Кадильница
Когда владелец лечит или укрывает щитом союзного чемпиона (но не себя), атаки того дополнительно наносят 20–40 ед. магического урона в течение 6 сек. → Когда владелец лечит или укрывает щитом союзного чемпиона (но не себя), атаки того дополнительно наносят 16–30 ед. магического урона в течение 6 сек. Этот урон может стать критическим.
ЗУБ НАШОРА
Укус
Урон: (15 + 25% от дополнительной силы атаки + 25% от силы умений) ед. магического урона → (15 + 20% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений) ед. адаптивного урона
СМЕРТЬ РАЗУМА
Основные показатели
Стоимость: 2700 Золота → 2800 золота
Смерть Разума
Урон: 15–65 → 10–55
ПЕРЕРАБОТКА ЗАЧАРОВАНИЙ
Мы переработали зачарования – теперь чемпионы на разных ролях и линиях смогут подобрать себе что-нибудь подходящее. Ряд зачарований, которые не пользовались популярностью или оказывались полезны в редких случаях, мы изменили полностью. Кроме того, мы добавили еще несколько зачарований, благодаря которым сражения между чемпионами должны стать еще более динамичными и захватывающими.
НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ
КОСТОЛОМ
Основные показатели
Стоимость зачарования: 500 Золота
Ранящий удар (активно)
Ты совершаешь рывок на небольшое расстояние, нанося физический урон в размере 150% от силы атаки врагам поблизости и замедляя их на 30% на 3 сек. (перезарядка – 35 сек.).
ПОТРОШИТЕЛЬ
Основные показатели
Стоимость зачарования: 500 Золота
Жадный порез (активно)
Наносит физический урон в размере 280% от базовой силы атаки врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере (20% от силы атаки + 12% от недостающего здоровья) ед. за каждого пораженного чемпиона (перезарядка – 15 сек.).
СИЛА ШТОРМА
Основные показатели
Стоимость зачарования: 500 Золота
Шквал (активно)
Ты совершаешь рывок в выбранном направлении и выпускаешь 3 заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят физический урон в размере 50–150 ед. + 45% от дополнительной силы атаки (перезарядка – 50 сек.).
ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
ЗАЧАРОВАНИЕ СЛАВЫ
Слава (активно)
Дает прибавку в 15% к скорости передвижения. При перемещении в сторону вражеского чемпиона или башни дает прибавку в 75% к скорости передвижения → [Новое] Дает прибавку в 30% к скорости передвижения.
Создает ударную волну, которая на 2 сек. замедляет окружающих вражеских чемпионов на 50% → Создает ударную волну, которая на 2 сек. замедляет окружающих вражеских чемпионов на 60%, а также дает тебе прибавки в 20% к стойкости и в 20% – к устойчивости к замедлению на 3 сек.
ЗАЧАРОВАНИЕ КАМЕННОГО ДОСПЕХА
Каменный доспех (активно)
Дает базовый щит, поглощающий урон в размере 28% от максимального запаса здоровья → Дает базовый щит, поглощающий урон в размере 20% от максимального запаса здоровья. За каждую 1 ед. дополнительной брони или сопротивления магии прочность щита увеличивается на 0,1%, вплоть до 35%.
За каждого находящегося рядом врага прочность щита дополнительно увеличивается на 10% от максимального запаса здоровья (максимальное число врагов – 3) → За каждого находящегося рядом врага прочность щита дополнительно увеличивается на 5% от максимального запаса здоровья (максимальное число врагов – 3). За каждую 1 ед. дополнительной брони или сопротивления магии прочность щита увеличивается на 0,1%, вплоть до 12%.
ЗАЧАРОВАНИЕ РЕПУЛЬСОРА
Репульсор (активно)
Перезарядка: 60 секунд → 40 секунд
Ты отбрасываешь ближайших врагов → После задержки в 0,5 сек. ты отбрасываешь ближайших врагов и оглушаешь их на 1,25 сек.
ЗАЧАРОВАНИЕ ПРОТОРЕМНЯ
Проторемень (активно)
Перезарядка: 60 секунд → 50 секунд
Поразив цель, ты снижаешь ее сопротивление магии на 30% на 3 секунды. После применения ты получаешь прибавку в 20% к скорости передвижения (уменьшается в течение 3 сек.).
ЗАВЕСА
Завеса (активно)
На 3 сек. дает щит от магии, который блокирует следующее направленное на владельца вражеское умение → Снимает ослабления и эффекты контроля с выбранного союзного чемпиона. Если таких эффектов нет, союзник вместо этого на 3 сек. получает щит от магии, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение (перезарядка – 60 сек.).
СНОВИЧОК
Сновичок
Раз в 8 сек. ты получаешь Синий и Фиолетовый пузыри сна. Когда ты даешь союзнику активное лечение или щит, оба пузыря устремляются к цели, усиливая ее на 3 сек. → Раз в 6 сек. ты получаешь Синий и Фиолетовый пузыри сна. Когда ты даешь союзнику активное лечение или щит, оба пузыря устремляются к цели, усиливая ее на 3 сек.
Синий пузырь сна снижает значение следующей порции получаемого целью урона на 70–140 ед., а Фиолетовый – дает цели дополнительно 20–90 ед. магического урона к следующей порции наносимого ею урона → Оба пузыря сна дают цели дополнительно 15–90 ед. магического урона к следующей порции наносимого ею урона и прибавку в 15–30% к скорости передвижения на 3 сек.
ЗАЧАРОВАНИЕ МАГНИТА
Магнит (активно)
Применяется в направлении союзного чемпиона, миньона или лесного монстра. При использовании ты совершаешь рывок за цель, получая прибавку в 30% к скорости передвижения на 1,5 сек. → Применяется в выбранном направлении. При попадании в союзного чемпиона или миньона либо в стену ты стремительно притягиваешься к точке попадания, получая прибавку в 30% к скорости передвижения на 1,5 сек. При промахе время перезарядки сократится на 50%.
НЕНАСЫТНАЯ ГИДРА
Ненасытный полумесяц (активно)
Ты наносишь урон врагам поблизости и восстанавливаешь здоровье → При активации твои автоатаки в течение 9 сек. дополнительно наносят физический урон в размере силы атаки врагам поблизости. Область, в которой атаки ближнего боя наносят дополнительный урон, больше, чем у атак дальнего боя (перезарядка – 30 сек.).
ДРУГИЕ ПРЕДМЕТЫ
БОРТОЛОМ
Основные показатели
Стоимость: 3100 золота
Максимальный запас здоровья: 400
Сила атаки: 45
Рецепт
Кулак Чаурим (1200 золота) + Кулак Чаурим (1200 золота) + 700 золота
Поднять паруса
4% скорости передвижения
Шкипер
Каждая 5-я атака наносит чемпионам и эпическим монстрам дополнительный физический урон в размере 160% от базовой силы атаки + 5% от максимального запаса здоровья (чемпионы дальнего боя наносят 40% урона), а строениям – 240% от силы атаки плюс 9% от максимального запаса здоровья (чемпионы дальнего боя наносят 40% урона).
Абордажная команда
Союзные осадные миньоны и суперминьоны получают прибавку в 20–130 ед. к броне и в 10–120 ед. к сопротивлению магии (25% для чемпионов дальнего боя).
ЗАТМЕНИЕ
Основные показатели
Стоимость: 2900 золота → 3000 золота
Сила атаки: 60 → 65
Восходящая луна
Наносимый урон: 6% от максимального запаса здоровья цели → 7% от максимального запаса здоровья цели
ПРЕДСМЕРТНЫЙ ШЕПОТ
Основные показатели
Стоимость: 1300 золота → 800 золота
Сила атаки: 15 → 0
Рецепт
Удалено
Предсмертный шепот
15% пробивания брони → 12% пробивания брони
КОГОТЬ НАШОРА
Волшебная игла
Дает прибавку в 20 ед. к силе атаки или в 40 ед. к силе умений (адаптивно) → Дает прибавку в 15 ед. к силе атаки или в 30 ед. к силе умений (адаптивно)
ОСКОЛОК КИРХАЙС
Основные показатели
Сила атаки: 0 → 15
Скорость атаки: 20% → 0
Рецепт
Кинжал (500 золота) + 400 золота → Длинный меч (500 золота) + 400 золота
БРОНИРОВАННЫЕ САПОГИ
Заслон
Уменьшает получаемый физический урон на 7–10% → Уменьшает физический урон, получаемый от чемпионов, на 7–10%
ПОСТУПЬ МЕРКУРИЯ
Растворение
Уменьшает получаемый магический урон на 7–12% → Уменьшает магический урон, получаемый от чемпионов, на 7–12%
ИОНИЙСКИЕ САПОГИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ
[Новое] Равновесие
Чемпионы без маны получают прибавку в 75% к базовому восстановлению здоровья.
БОТИНКИ МАНЫ
[Новое] Равновесие
Чемпионы без маны получают прибавку в 75% к базовому восстановлению здоровья.
НАГОЛЕННИКИ БЕРСЕРКА
Благословенный клинок
При попадании автоатаки восстанавливают 8 ед. здоровья.
УДАЛЕННЫЕ ПРЕДМЕТЫ
ЗАРЯЖЕННЫЙ КЛИНОК СОЛАРИ
АРБАЛЕТ БЕССМЕРТИЯ
ГРОЗОВАЯ БРИТВА
ЗАЧАРОВАНИЕ МЕТЕОРА
ТЕЛЕПОРТ (ТЕПЕРЬ ЗАКЛИНАНИЕ)
УЩЕЛЬЕ ПРИЗЫВАТЕЛЕЙ
Магия Бандл Сити начала струиться по Ущелью, привнося в него интересные и необычные перемены. Например, под ее влиянием некоторые кусты немного сместились. Мало того, разведчики докладывают, что были замечены зачарованные свинки и где-то вдалеке слышался бой барабанов. Давайте вместе узнаем, какие чудесные изменения коснулись Ущелья.
КУСТЫ
Мы изменили расположение некоторых кустов, чтобы скрытых зон стало меньше, а игрокам было удобнее обеспечивать обзор.
А некоторые кусты мы удалили, чтобы заходить в определенные участки карты стало не так опасно.
ОСОБЫЕ СЮРПРИЗЫ
Если разместить тотем в кустах, вы с некоторой вероятностью можете получить немного золота.
Порой в реке будет собираться стайка рыбешек, которые стремительно уплывут, если к ним приблизится чемпион.
При уничтожении взрывной шишки может взорваться праздничный фейерверк!
ЗАЧАРОВАННАЯ СВИНКА
Через 3 минуты 30 секунд после начала матча в логове Барона и дракона появится Зачарованная свинка.
После победы над ней вы получите золото и опыт, а за тем, кто добьет ее, начнет следовать поросенок.
Когда этот чемпион приблизится к вражеской башне, которую можно атаковать, поросенок автоматически врежется в нее с разбега и нанесет ей чистый урон.
ИЗМЕНЕНИЕ ТЕМПА ИГРЫ
Мы внесли значительные изменения, благодаря которым играть станет приятнее в целом, и темп игры станет более плавным. Благодаря этим изменениям игрокам на линии будет проще взаимодействовать с лесниками, уменьшится число ситуаций, в которых нужно принимать непростые решение и идти на конфликт с командой, и последствия единичных ошибок станут менее тяжелыми. При этом команды, которые получили преимущество, смогут более эффективно им воспользоваться, и появится больше стратегических возможностей, ведущих к победе.
Изменения коснутся башен, волн миньонов, ключевых точек на карте и щита нексуса. Кроме того, мы внесли ряд изменений в показатели и механики эпических монстров. Время их появления и награды за победу над ними также были изменены в соответствии с новым темпом игры.
БАШНИ
- Изменения
- Исчезновение пластин внешних башен: 7:30 → 6:00
- Защитные показатели башен (броня/сопротивление магии): 25/65/105/185/265 → 15/55/85/145/265 (пластины: 5/4/3/2/1)
- Внешняя башня без пластин: 25 → 50
- Базовые защитные показатели внутренних башен (броня/сопротивление магии): 15 → 7
- Золото за уничтожение внутренней башни: 350 золота → 450 золота
- Награда для команды за уничтожение внутренней башни: 75 золота каждому игроку → 100 золота каждому игроку
- Интервал между атаками внешних башен на средней линии по миньонам: 1,2 секунды → 1,35 секунды
Новое
- Уничтожение первой внутренней башни в игре: дополнительно 100 золота, другие игроки из команды дополнительно получают по 25 золота.
- Если первую внешнюю башню на линии уничтожают раньше отметки в 9:00 с начала матча, внутренняя башня на той же линии получает щит прочностью 1500 ед. на 30 сек.
- Если первую внутреннюю башню на линии уничтожают раньше отметки в 11:30 с начала матча, башня ингибитора за ней получает щит прочностью 1600 ед. на 30 сек.
МИНЬОНЫ
- Изменения миньонов на средней линии
- Базовый запас здоровья миньонов с пушкой: 565 → 470
- Прирост запаса здоровья миньонов с пушкой за волну: 18 → 15
- Базовая броня миньонов с пушкой: 0 → 20
- Базовое сопротивление магии миньонов с пушкой: 0 → 8
- Изменения миньонов на верхней линии
- Урон, который миньоны на верхней линии наносят другим миньонам до отметки 6:00 с начала матча: 100% → 75%
- Опыт, который миньоны на верхней линии дают одному чемпиону до отметки 7:00 с начала матча: 120% → 130%
- Общие приросты для миньонов после отметки 6:00 с начала игры:
- Прирост здоровья миньонов-воинов за волну: 22 → 30
- Прирост здоровья миньонов-магов за волну: 8 → 11
- Прирост здоровья осадных миньонов за волну: 20 → 29
- Прирост здоровья миньонов с пушкой за волну: 18 → 25
- Прирост здоровья суперминьонов за волну: 45 → 60
ЩИТ НЕКСУСА
- Удалено:
- Щит, который получал нексус после уничтожения первой башни нексуса, был удален.
- Новое
- В начале матча нексус получает щит прочностью в 100% от его максимального запаса здоровья.
- С отметки 12:00 прочность щита будет постепенно ослабевать, и он полностью пропадет на отметке 16:00.
ЗАЧАРОВАННЫЙ АНСАМБЛЬ
- Изменения
- Время появления: 5:00 → 6:00
- Урон башням от рывка: 60% от максимального запаса здоровья башни → 50% от максимального запаса здоровья башни
- Эффект при попадании в башню во время рывка: разделяется на три монстра-инструмента → вместо него появляется один монстр-инструмент, чтобы защитникам было проще обороняться (Показатели были изменены с учетом баланса.)
- Новое
- Так как Зачарованный ансамбль больше не дает золота за уничтожение пластин, призыватель получит 250 золота, когда Зачарованный ансамбль попадет рывком по башне.
СТИХИЙНЫЕ ДРАКОНЫ
- Изменения>
- Время появления: 5:00 → 6:00>
БАРОН НАШОР
- Изменения
- Время появления: 12:00 → 11:00
- Уменьшение урона, получаемого миньонами с усилением Барона от вражеских чемпионов: 50–60% → 40–50%
- Продолжительность усиления "Длань Барона" (только после первого убийства Барона): 120 секунд → 90 секунд (при последующих убийствах Барона усиление по-прежнему действует 120 секунд)
СТАРШИЙ ДРАКОН
- Изменения
- Время появления: 18:00 → 19:00
- Урон от горения от эффекта "Сущность дракона": 345 ед. чистого урона в течение 3 сек. → 450 ед. чистого урона в течение 3 сек.
ЗАЧАРОВАННОЕ УСИЛЕНИЕ
Усиление красного огнедрева и синего стража: 7:30 → 6:00
Развитие красного огнедрева и синего стража: 12:00 → 11:00
БОНУСЫ ЗА ОБЪЕКТЫ
Уменьшена награда за уничтожение башни, которую можно получить, когда активируется бонус за объекты.
ИШТАЛЬСКИЙ СКОРПИОН
Иштальский скорпион удален.
ЗАКЛИНАНИЯ
Учитывая изменения, которые коснулись темпа игры, и переработку зачарований, мы считаем, что Телепорт не должен оставаться зачарованием. Он слишком сильно влияет на ход игры, так что мы сделали его заклинанием.
ТЕЛЕПОРТ
Спустя 3,5 сек. ты телепортируешься к союзному чемпиону, строению или тотему (области рядом с вражескими ингибиторами недоступны).
Телепортироваться к строениям можно только в первые 6 минут игры.
Перезарядка: 180 секунд
КАРА
- Заклинание Кара уменьшает золото и опыт, получаемые за счет добивания миньонов.
- Время снятия эффекта: 7:30 → 6:00
2-Й СЕЗОН БОЕВОГО ФЕСТИВАЛЯ
1-й сезон Боевого фестиваля подойдет к концу 31 июля в 02:59:59 МСК, а 2-й сезон начнется 31 июля в 03:01 МСК. После начала 2-го сезона медали сезона и очки мастерства в режимах будут сброшены. В зависимости от количества очков, заработанных в 1-м сезоне, вы получите бонус к очкам за победу, чтобы можно было быстрее добраться до вершины!
Во 2-м сезоне вас ждут новые награды и испытания, так что зовите друзей и покоряйте Боевой фестиваль вместе! Следите за новостями – скоро выйдет статья, в которой мы поделимся подробностями о грядущих изменениях, приуроченных к запуску AAA ARAM, "Арены" и "Отвязного безумия".
КНИГА АБСОЛЮТНЫХ УМЕНИЙ/КНИГА АБСОЛЮТНЫХ УМЕНИЙ В ARAM
Пробуждается древняя магия! Наслаждайтесь обновленной "Книгой абсолютных умений"!
Вас ждет более 30 новых абсолютных и активных умений! В Книге появились "Горец", "Губитель мира", "Теневая интервенция", "Прицельный залп", "Пожирание" и многие другие полюбившиеся игрокам умения, параметры которых изменены для соответствия режиму!
Кроме того, вы сможете не только выбирать умения до матча, но и менять их во время него! За каждый перевыбор умения вы получите мощную прибавку к показателям и 300 золота дополнительно.
ARAM
Бортолом удален изо всех режимов, связанных с ARAM, включая ARAM, AAA ARAM, "Книгу абсолютных умений в ARAM" и "Дуэль".
НОВЫЕ СИСТЕМЫ
ТЕМА ОБНОВЛЕНИЯ "ПРОБУЖДЕНИЕ СИЛЫ ДУШИ"
Пробудите таинственную энергию, которая дремлет в вашей душе, и обретите новую силу! Это обновление посвящено поиску своей истинной сути. Играйте и повышайте уровень коробки силы души, чтобы получить эксклюзивные цветовые схемы для Авроры, включая скрытые. Разблокируйте новые титулы – например, "Невероятный экстраверт" и "Неудержимый собиратель". С подробностями о "Пробуждении силы души" можно ознакомиться здесь.
ПАРАМЕТР "ФИКСИРОВАНИЕ СОЮЗНОЙ ЦЕЛИ"
Подробности о параметре
- Если параметр включен, можно зафиксировать союзного чемпиона как приоритетную цель. Умения, которые можно применять к союзникам (например, лечение и щиты), будут в первую очередь выбирать целью этого союзника. Коснитесь значка, чтобы отменить фиксирование.
- Как использовать функцию:
- Включите "Фиксирование союзной цели" в настройках.
- Коснитесь значка на иконке союзного чемпиона, чтобы зафиксировать его как цель.
- Коснитесь значка повторно, чтобы отменить выбор.
КОНТЕКСТУАЛЬНЫЕ СИГНАЛЫ
При соблюдении определенных условий в правом верхнем углу экрана будут отображаться значки контекстуальных сигналов. Благодаря им определенные сигналы можно будет отправлять одним касанием.
- Новые типы контекстуальных сигналов:
- Сбор/отступление при появлении эпического монстра.
- Предупреждение об усилении "Длань Барона"/"Сущность дракона".
- Предупреждение о перезарядке Кары.
- Противник на линии потерян из виду.
- "Нужен танк для дракона".
- "Мало здоровья, возвращаюсь".
- Кроме того, мы изменили озвучивание поро:
- Фразы вроде "Враг – нет Скачка" и "Враг – нет абсолютного умения" заменены контекстуальными сигналами.
РАНГ "ГРАНДМАСТЕР" ТЕПЕРЬ ДЕЛИТСЯ НА ТРИ – ВОЗНЕСИТЕСЬ ДО РАНГА ПРЕТЕНДЕНТА
Ранг "Грандмастер" ("Алмаз" 30–59) теперь делится на три ранга: Грандмастер III, Грандмастер II и Грандмастер I. Кроме того, это обновление включает визуальные изменения, с которыми повышение ранга будет чувствоваться еще более весомым.
УЛУЧШЕНИЕ СИСТЕМЫ SVP ДЛЯ ПРОИГРАВШЕЙ СТОРОНЫ
Система SVP была улучшена. Теперь она включает в себя три уровня, которые зависят от личных результатов: "Золото", "Серебро" и "Бронза".
SVP с уровнем "Золото" и "Серебро" будут получать выносливость в ранговой очереди, а в легендарной очереди – легендарную энергию. Даже в случае поражения ваш вклад в игру не останется незамеченным!
НОВАЯ СИСТЕМА ЗВЕЗДНОГО СВЕТА
При победе в легендарной очереди игроки будут получать звездный свет, который можно будет обменивать на звездные ядра.
В ранговых играх за звездное ядро можно будет получить еще один сегмент за победу (вплоть до восьми за сезон).
С этой системой повышать ранг будет проще и приятнее.
ЦЕНТР УПРАВЛЕНИЯ РЕСУРСАМИ
Теперь можно будет освободить память на устройстве, удалив ресурсы, которые не влияют на игру напрямую. Например, трехмерные модели образов, их иллюстрации и многое другое. Освободите место, чтобы игровой процесс стал более плавным!
ВЕЧНАЯ ЗВЕЗДНАЯ МЕТКА – ОТСЛЕЖИВАНИЕ ОБЩЕГО ЧИСЛА УБИЙСТВ
С обновления 6.2 для каждого чемпиона будет отдельно записываться общее число убийств, совершенных в основных и казуальных режимах (за исключением "Дуэли", "Против ботов" и "Своей игры"). С этой статистикой можно будет ознакомиться на экране чемпиона.
ОБНОВЛЕНИЕ СИСТЕМЫ КОЛЛЕКЦИИ
Награды за уровень коллекции переработаны – на смену им придет Зал вечности.
Самые достойные коллекционеры смогут получить новый ранг коллекционера, "Созерцатель вечности". Все предыдущие награды за уровень коллекции теперь доступны в Зале вечности.
ИЗМЕНЕНИЯ СИСТЕМ
СИСТЕМА ВЫБОРА РОЛЕЙ
В ранговой и легендарной очередях при выборе предпочитаемой позиции теперь доступно не пять позиций, а три варианта: [Предпочитаемая позиция], [Дополнительная позиция] и [Заполнить позицию].
При заполнении позиции игроки будут получать компенсацию, которая ограничена еженедельным лимитом. Игроки в заранее собранных полных группах, а также игроки с нарушениями не будут получать компенсацию при заполнении позиции.
ОТОБРАЖЕНИЕ НАИВЫСШЕГО РАНГА В СЕЗОНЕ
Обновлено отображение ранга, достигнутого в ранговой и легендарной очередях, в профиле и в мини-карточке профиля. Теперь там будет отображаться самый высокий ранг, достигнутый за сезон, а не текущий ранг игрока.
ИЗМЕНЕНИЯ СБРОСА РАНГА
Для игроков с рангами "Золото" и "Алмаз II" изменен сброс ранга в новом сезоне – теперь игроки получат несколько более высокий ранг после сброса.
ОЧКИ МАСТЕРСТВА ЧЕМПИОНОВ
- Максимальное количество очков за ранговый матч увеличено с 4000 до 4500.
- Максимальное количество очков за личный результат в ранговом матче уменьшено с 5500 до 5000.
- Общее количество очков мастерства чемпионов осталось без изменений.
- Пороги таблицы лидеров по чемпионам:
- Провинциальная: 3000 → 4000; национальная: 4000 → 6000
- Максимальное количество очков чемпиона в режимах с подбором игроков, ARAM и режимах 1x1 было немного уменьшено.
ИЗМНЕНЕНИЯ РЕЖИМОВ ПРИКЛЮЧЕНИЯ
Добавлена история сезона Боевого фестиваля – вспомните самые занятные моменты из своих игр!
Добавлены новые рамки на экранах загрузки! Теперь уровнем Медали Боевого фестиваля можно будет похвастаться с помощью меняющихся рамок. Мультирежимных претендентов точно порадуют рамки с более насыщенными и захватывающими визуальными эффектами.
Добавлен новый титул – "Несравненный". Чтобы его получить, нужно четыре раза войти в десятку лучших, играя за одного чемпиона. Титулы действуют в течение 45 дней.
В разделе [Информация о Медали] добавлена панель с подробностями, где изложены требования по очкам для уровней специализации в доступных режимах.
Добавлен индикатор очкового бонуса! Когда доступен очковый бонус, на экране выбора режима можно будет ознакомиться с подробностями о нем – в каком режиме он действует, на сколько матчей будет распространяться и т. д.
ИЗМЕНЕНИЯ ТАБЛИЦЫ ЛИДЕРОВ И ПОЧЕТНЫХ ТИТУЛОВ
Почетные титулы чемпионов теперь будут обновляться еженедельно (в 08:00 МСК по понедельникам).
При получении почетных медалей игроки также будут получать почетный титул. При выборе этого титула он будет отображаться в матчах и в различных меню.
Добавлен новый титул – "Несравненный". Чтобы его получить, нужно четыре раза войти в десятку лучших, играя за одного чемпиона. Титулы действуют в течение 45 дней.
На вкладке "Чемпионы и роли" отображается статистика получения почетных титулов, а на вкладке "Сезон" будет показан наивысший почетный титул, полученный в сезоне.
В разделе "Отображение чемпионов" в профиле можно выбрать 3 чемпионов, за которых вы заработали почетные титулы. (Если таковых нет, по умолчанию будут выбраны три чемпиона с наибольшим количеством очков мастерства.)
Рамка карточки профиля теперь позволяет отображать почетные титулы чемпионов.
После обновления почетные титулы за первую неделю будут выданы в понедельник, 03:00 МСК, в соответствии с позициями игроков в таблицах лидеров.
НОВЫЕ РЕПЛИКИ ЧЕМПИОНОВ
Мы добавили ряд реплик для некоторых чемпионов, чтобы лучше раскрыть их историю и характер в игре. Послушайте их и поделитесь своим мнением!
ОБРАЗЫ
Вейгар из отряда "Омега" Появится в игре 17 июля в 03:01 по московскому времени. ![]() |
