ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ РЕЖИМОВ
Описание обновления 6.0d для Wild Rift
Одевайтесь в фиолетовую пижаму, берите молот и врывайтесь в обновление 6.0d, в котором вас ждут Поппи и Защитница в пижаме Лулу!
Встречайте обновление 6.0d! Мы надеемся, что вы захватили свою лучшую (и достаточно фиолетовую) пижаму и приготовились к самой веселой ночевке в истории! В новом пропуске Wild Rift вас ждет Защитница в пижаме Лулу! Кроме того, в этом обновлении пройдет последний сезон ARAM и "Арены", после которого мы отправимся в путешествие по галактике. Не забудьте вдоволь повеселиться с друзьями! Да, точно! В Ущелье ворвется Поппи с молотом наперевес. Она захватила с собой пару сюрпризов! О! Ки вроде собиралась обсудить с командой образы для Поппи?.. Может, в этом обновлении расскажет поподробнее...
Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.

НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
ПОППИ, ХРАНИТЕЛЬНИЦА МОЛОТА
В мире Рунтерры множество отважных чемпионов, но мало кто отличается таким же упорством, как Поппи. Вот уже многие годы непреклонный йордл странствует с легендарным молотом Орлона, который вдвое больше ее роста. Она полна решимости найти легендарного ''Героя Демасии'', достойного обладать этим великим оружием. А пока этот день не настал, она прилежно сражается с врагами королевства, сокрушая их каждым закрученным ударом.

Поппи появится в игре 28 марта, в 03:01 по московскому времени.
ПРОПУСК WILD RIFT

*зевает и протирает глаза* О! Что это? Неужели обновленный пропуск Wild Rift? И одной из наград в нем будет Защитница в пижаме Лулу? С такими новостями не до сна – пора заходить в игру и зарабатывать опыт пропуска, чтобы получить ее!
Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 13 марта, в 03:01 по московскому времени.
СОБЫТИЯ
БЕГ ЗА ПРОПУСКОМ WILD RIFT
Возьмите билет и примите участие в событии "Бег за пропуском Wild Rift", в ходе которого вы сможете с ветерком преодолеть все испытания и получить крутые награды!
Событие "Бег за пропуском Wild Rift" начнется 13 марта, в 03:01 по московскому времени.
ИСПЫТАНИЕ ПОППИ
С этим обновлением в Ущелье ворвется Поппи, раскручивая свой молот. Поприветствуйте ее, проходя это новое испытание!
Событие "Испытание Поппи" начнется 28 марта, в 03:01 по московскому времени.
ПЕРВОАПРЕЛЬСКОЕ ОЗОРСТВО ПОППИ
И что это Поппи там задумала?..
Событие "Первоапрельское озорство Поппи" начнется 28 марта, в 03:01 по московскому времени.
ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ
ПОСЛЕДНИЕ СЕЗОНЫ ARAM И "АРЕНЫ"
В этом обновлении пройдут последние сезоны ARAM и "Арены", но не пугайтесь! Мы готовим потрясающее путешествие по галактике, которое начнется уже совсем скоро. Отдельное напоминание заядлым коллекционерам: чтобы получить новые эмоции, нужно будет достичь соответствующего ранга, пока еще не поздно! Кроме того, награды будут выдаваться исходя из ваших высших достижений за все время. Подробности – в игре!
Ну и раз уж в ARAM последний сезон, мы продлим его до 15 мая, 03:01 МСК. Последний сезон "Арены" пройдет с 14 марта, 03:01 МСК по 16 апреля, 03:01 МСК.
ПРОДЛЕНИЕ ХЕКСТЕКОВОГО ARAM
Раз уж вам так понравилась хекстекофикация ARAM, мы решили, что этот режим задержится подольше. Расскажите нам, какие аугментации понравились вам больше всего!
Хекстековый ARAM будет доступен до 16 апреля, 03:01 по московскому времени.
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
КОРКИ
Даже после переработки Корки не совсем нас устраивал, так что мы увеличим его прирост скорости атаки и частоту использования абсолютного умения. Благодаря этому он сможет наносить стабильный урон, чередуя умения и автоатаки.
Основные показатели
Прирост скорости атаки: 0,022 → 0,032
Прирост силы атаки: 3 → 3,5
Ракетный обстрел
Время подготовки мегаракеты: 20 секунд → 16 секунд
Сокращение времени подготовки при автоатаках по чемпионам: (2 + 200% от шанса критического удара) сек. → (2 + 300% от шанса критического удара) сек.
ЭННИ
Теперь Энни будет проще стоять на линии в середине игры и устраивать засады, благодаря чему она сможет раньше проявлять свою силу и чаще помогать союзникам.
Расщепление
Затраты маны: 65/70/75/80 → 50/55/60/65
Урон: 80/125/170/215 + 80% от силы умений → 80/130/180/230 + 85% от силы умений
Пылающий щит
Прибавка к скорости передвижения: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%
ЛЮЦИАН
На данный момент Люциан не представляет особой угрозы на средних и поздних стадиях игры. В связи с этим мы помогли ему стать быстрее в боях на среднем этапе игры и повысили его урон на поздних этапах.
Основные показатели
Прирост силы атаки: 4 → 4,5
Нескончаемая погоня
Перезарядка: 22/19/16/13 секунд → 20,5/18/15,5/13 секунд
ЭЗРЕАЛЬ
Мы увеличили урон Эзреаля на поздних стадиях игры. Теперь даже ближе к ее концу он по-прежнему будет представлять угрозу.
Основные показатели
Скорость передвижения: 335 → 340
Мистический выстрел
Дополнительный урон: 120% от силы атаки + 30% от силы умений → 130% от силы атаки + 30% от силы умений
ВУКОНГ
Вуконгу было сложно оставаться на линии после дуэли, а из-за высоких затрат маны он не мог навязывать противникам стычки. Поэтому мы решили повысить его выживаемость и уменьшить затраты маны. Теперь ему не обязательно брать Поток маны, чтобы чаще использовать умения на ранних стадиях игры.
Каменная кожа
Восстановление здоровья от Каменной кожи раз в 5 секунд: 1,5% от максимального запаса здоровья → 2,5% от максимального запаса здоровья
Золотой посох
Перезарядка усиленного умения: 12/10/8/6 секунд → 10,5/9/7,5/6 секунд
Затраты маны: 40 на всех уровнях → 30 на всех уровнях
Верхом на облаке
Затраты маны: 45/50/55/60 → 40 на всех уровнях
ГРЕЙВЗ
По сравнению с другими лесниками Грейвз наносил слишком мало урона на ранних стадиях игры. Мы решили помочь ему с этим, чтобы он быстрее зачищал лес и дольше выживал в боях.
Основные показатели
Сопротивление магии: 38 → 40
Финита ля комедия
Перезарядка: 11,5/10/8,5/7 секунд → 10/9/8/7 секунд
Урон монстрам: 105% → 110%
На изготовку
Прибавка к броне за заряд Настоящего мужества: 8/14/20/26 → 13/18/23/28
МОРДЕКАЙЗЕР
Мордекайзеру нелегко дается игра на линии, так что мы повысили урон умения, которое крайне важно на этой стадии игры. Но вместе с тем мы немного ослабили его ужасающее Царство смерти, чтобы он не стал чересчур сильным.
Уничтожение
Урон: 70/95/120/145 + (4–90) + 60% от силы умений → 80/110/140/170 + (4–70) + 70% от силы умений
Царство смерти
Перезарядка: 100/85/70 секунд → 105/90/75 секунд
ИРЕЛИЯ
Ирелия сильна на линии и особенно эффективна в руках опытных игроков. Но в командных боях на средней и поздней стадии игры она проявляет себя не слишком хорошо. Чтобы исправить это, мы уменьшили ее мощь на ранних этапах и увеличили выживаемость на поздних.
Ионийский пыл
Урон: 30–120 + 30% от дополнительной силы атаки → 10–150 + 30% от дополнительной силы атаки
Пульсирующий клинок
Урон: 15/45/75/105 + 60% от силы атаки → 10/40/70/100 + 65% от силы атаки
Восстановление здоровья: 19/21/23/25% от силы атаки → 16/20/24/28% от силы атаки
ЭККО
На данный момент Экко наносит слишком много "взрывного" урона, а из-за подвижности и живучести его сложно одолеть. Так что мы решили уменьшить его скорость зачистки леса, а также увеличить время восстановления абсолютного умения на ранних уровнях. Теперь ему нужно будет набирать силу и более осторожно подходить к позиционированию, чтобы одержать верх над противниками.
Резонанс Z-привода
Урон монстрам: 155% → 120%
Параллельная конвергенция
Урон от пассивного умения: (3% + 0,02% от силы умений) недостающего здоровья → (2% + 0,015% от силы умений) недостающего здоровья
Управление временем
Перезарядка: 70/55/40 секунд → 80/60/40 секунд
АМБЕССА
Мы решили уменьшить скорость, с которой Амбесса зачищает лес, а также снизить ее урон и выживаемость. Теперь ей нужно будет вдумчиво подбирать момент, когда стоит нанести удар.
Поступь драконьей гончей
Урон: 1 + уровень чемпиона*4 + (2% + 0,02% от дополнительной силы атаки) → 1 + уровень чемпиона*3 + (1,5% + 0,02% от дополнительной силы атаки)
Коварный взмах
Урон монстрам: 110% → 100%
Показательная расправа
Восстановление здоровья: от (50/75/100 + 50% от дополнительной силы атаки) до (150/225/300 + 100% от дополнительной силы атаки)→ от (25/50/75 + 45% от дополнительной силы атаки) до (75/150/225 + 90% от дополнительной силы атаки)
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ПРЕДМЕТЫ
Манамунэ
Манамунэ разгоняется медленнее других предметов Слезы богини. Мы повысили скорость, с которой он набирает заряды, чтобы он лучше проявлял себя на средних стадиях игры.
Резервуар маны:
Каждый раз при автоатаке или расходовании маны ее максимальный запас увеличивается на 10 → Каждый раз при автоатаке или расходовании маны ее максимальный запас увеличивается на 15
Зачарование каменного доспеха
В командных боях Зачарование каменного доспеха давало слишком прочный щит, из-за чего некоторые чемпионы становились чересчур живучими. Мы уменьшим прочность щита, чтобы предмет стал более сбалансированным.
Каменный доспех (активно)
За каждого находящегося рядом врага прочность щита дополнительно увеличивается на 14% от максимального запаса здоровья → За каждого находящегося рядом врага прочность щита дополнительно увеличивается на 10% от максимального запаса здоровья
Зачарование славы
Мы решили немного подправить Зачарование славы, чтобы чемпионы, которым оно подходит, охотнее покупали его.
Слава (активно)
Дальность срабатывания ударной волны: 200 → 250
[ИСПРАВЛЕНИЕ] Механика: после срабатывания ударной волны прибавка в 15% к скорости передвижения не будет спадать.
Зачарование медальона
После того как был добавлен Запретный идол, Зачарование медальона начало давать слишком прочный щит на средних и поздних стадиях игры. Так что мы слегка уменьшим его прочность.
Медальон (активно)
Прочность щита: 60–390 → 60–330
Зачарование магнита
Мы добавим для Зачарования магнита новую механику, чтобы этот предмет стал полезнее – особенно для чемпионов, которые полагаются на быстрое перемещение.
Магнит (активно)
[Новое] Механика: по достижении указанной точки чемпион получает прибавку в 30% к скорости передвижения.
ИЗМЕНЕНИЯ РУН
Усиление
На данный момент Усиление слишком плохо себя проявляет. Теперь оно будет сильнее увеличивать наносимый урон – как "взрывной", так и стабильный.
В уязвимом состоянии весь получаемый урон увеличивается на 8% → В уязвимом состоянии весь получаемый урон увеличивается на 9%
ЗАКЛИНАНИЕ ПРИЗЫВАТЕЛЯ
Очищение
С помощью Очищения можно надежно снять эффект контроля во время игры на линии. Кроме того, оно может ослабить несколько таких эффектов одновременно и довольно быстро перезаряжается. Чтобы у игроков было больше возможностей противостоять ему и оно не портило игру чемпионам, которые полагаются на эффекты контроля, мы увеличим время его перезарядки и уменьшим длительность невосприимчивости к эффектам контроля.
Время перезарядки: 100 секунд → 110 секунд
Невосприимчивость к эффектам контроля: 0,75 секунды → 0,25 секунды
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
Зачарованный ансамбль
Зачарованный ансамбль оказывал крайне большое давление на линии, а в некоторых случаях даже прерывал соответствующий этап игры, из-за чего игрокам на линии приходилось непросто. Чтобы исправить это, мы уменьшим урон, который он наносит башням.
Урон башням: 60% от максимального запаса здоровья башни → 50% от максимального запаса здоровья башни
Барон Нашор
Если Барона Нашора убивали на ранних этапах игры, миньонам с его усилением было слишком тяжело противостоять, особенно для некоторых чемпионов. Так что мы подправим эффективность этого усиления, чтобы ранний штурм с ним не казался непреодолимым испытанием для защитников.
Снижение урона от вражеских чемпионов для миньонов, усиленных Бароном Нашором: 60% → 50–60%.
ОБРАЗЫ
Дракомант Джакс Появится в игре 13 марта, в 03:01 по московскому времени ![]() | Дракон истины Ясуо Появится в игре 13 марта, в 03:01 по московскому времени ![]() |
Дракомант Кассадин Появится в игре 13 марта, в 03:01 по московскому времени ![]() | Доставщица пиццы Сивир Появится в игре 28 марта, в 03:01 по московскому времени ![]() |