Обновление 5.3c для Wild Rift

Испытайте переработанную версию Синджеда и новый режим "Поединок" в обновлении 5.3c для Wild Rift

Встречайте обновление 5.3c. В центре этого обновления – переработки Дианы и в особенности Синджеда, однако мы также подготовили для вас кое-что новое в ARAM, новый игровой режим, новые события и, наконец, запланированные правки баланса. 


Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

ЧЕМПИОН

ВИКТОР, ВЕСТНИК АРКЕЙНА

Виктор – предвестник новой эпохи технологии, всю свою жизнь посвятивший прогрессу человечества. Он всегда был идеалистом и искал способы поднять людей на новую ступень развития. Он верил в то, что лишь приняв технический прогресс, люди смогут полностью раскрыть свой потенциал. Виктор уже модифицировал свое тело с помощью науки и стали и теперь продолжает работать во имя светлого будущего.

Виктор появится в игре 12 декабря, в 03:01 по московскому времени.

СОБЫТИЯ

ЗАГАДАЙ ЖЕЛАНИЕ СНЕЖНОЙ ЗИМЕ

Вот и пришла зима. Устройся поудобнее на диване, запусти Wild Rift и открывай сферы желаний, чтобы получить призы!

Событие "Загадай желание снежной зиме" появится в игре 12 декабря, в 03:01 по московскому времени.

ЗИМНЯЯ СКАЗКА: РОТИРУЕМЫЕ РЕЖИМЫ 

Сыграй в наши ротируемые режимы и выиграй призы.

Событие "Зимняя сказка: Ротируемые режимы" появится в игре 6 декабря, в 03:01 по московскому времени.

ВИКТОРИНА: ВИКТОР 

Насколько хорошо ты знаешь Виктора? Ответь на вопросы викторины и выиграй призы!

Событие "Викторина: Виктор" появится в игре 12 декабря, в 03:01 по московскому времени.

БЕГ ЗА ПРОПУСКОМ WILD RIFT

Мы хотим ускорить твой прогресс в завершении пропуска Wild Rift. Выполняй задания, достигай вех и получай дополнительные награды! 

Событие "Бег за пропуском Wild Rift" появится в игре 12 декабря, в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ДИАНА

Мы подкорректировали абсолютное умение Дианы, чтобы увеличить потенциал комбо ее умений и их вариативность.

(Пассивное) Клинок лунного сияния

  • [Удалено] Применение умения увеличит скорость атаки трех следующих автоатак.

  • [Новое] Применение умения увеличит скорость автоатак на 4 секунды.

(4) Притяжение Луны

  • [Удалено] Удерживай для подготовки и отпускай для применения умения.

  • [Новое] Призывает луну на 1 секунду и активирует Лунное сияние по окончании подготовки. Во время подготовки Диана может перемещаться, а также применять умения и заклинания.

  • [Новое] Нажми еще раз, чтобы прервать подготовку и активировать Лунное сияние.

  • [Новое] Лунное сияние: наносит от (125/175/225 + 40% от силы умений) до (250/350/450 + 80% от силы умений) ед. магического урона в зависимости от времени подготовки и замедляет врагов на 20% на 2 секунды.

СИНДЖЕД

Мы изменили механику умений Синджеда и увеличили их показатели, чтобы он мог играть более проактивную роль в командном бою. Изменения Синджеда вступят в силу 19 декабря, в 03:01 по московскому времени.

(Пассивное) Ядовитый слипстрим

  • [Новое] При увеличении скорости передвижения дает новый эффект щита.

(1) Ядовитый след

  • [Новое] Добавлен новый эффект флакона зелья для Синджеда при активации Ядовитого следа.

  • Базовый урон: 20/30/40/50 → 30/40/50/60.

(2) Мегаклей

  • [Новое] При контакте с землей клей взрывается, нанося (60/90/120/150 + 35% от силы умений) ед. магического урона врагам в области действия умения.

  • Время перезарядки: 13/12/11/10 секунд → 11 секунд.

(3) Бросок

  • [Новое] Поднимает щит и делает рывок к цели. Поразив цель, он перебрасывает ее за спину, отбрасывая врагов на своем пути в стороны.

  • Дополнительный урон: 5/6/7/8% от максимального запаса здоровья цели → 6/7/8/9% от максимального запаса здоровья цели.

  • [Новое] Максимальный урон миньонам и монстрам – 500.

(4) Зелье безумия

  • [Новое] Выпив мощное химическое зелье, получает усиления и дает 30% от эффектов усилений ближайшему союзному чемпиону.

  • [Новое] Во время действия зелья накладывает 40% Страшных ран.

  • [Новое] Во время действия зелья под Синджедом появляется новый эффект свечения.

  • Увеличение характеристик: 30/55/80 → 40/70/100.

  • Восстановление здоровья и маны: 6/13/20 → 15/20/25.

  • Продолжительность действия: 18 секунд →20 секунд.

ОРИАННА

Мы увеличили урон пассивного умения и умения "Приказ: Атака" Орианны на ранней и средней стадиях игры, чтобы она смогла нанести врагам больше урона. Мы также увеличили урон ее ульты, чтобы она могла блеснуть в командных боях.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 530 → 570.

(Пассивно) Пружинный механизм

  • Автоатаки с дополнительным уроном: 5 + 3 единицы за уровень + 15% от силы умений → 10 + 3 единицы за уровень + 15% от силы умений.

(1) Приказ: Атака

  • Затраты маны: 30/40/50/60 → 30/35/40/45.

  • Базовый урон: 60/100/140/180 → 60/105/150/195.

(4) Приказ: Ударная волна

  • Урон: 200/275/350 + 75% от силы умений → 250/350/450 + 85% от силы умений.

Маокай

Мощное восстановление здоровья и эффекты контроля Маокая дают ему огромное преимущество в командном бою на средней и поздней стадиях игры. Мы подкорректировали его пассивное умение и "Неестественное наступление", чтобы у противников появился шанс от него избавиться.

(Пассивное) Вытягивание магии

  • Восстановление здоровья: (2~30 + 4~12%) от своего максимального запаса здоровья → (2~30+4~10%) от своего максимального запаса здоровья.

(1) Терновый удар

  • Дополнительный урон: 2/3/4/5% от максимального запаса здоровья цели 2,5/3/3,5/4% от максимального запаса здоровья цели.

(2) Неестественное наступление

  • Время перезарядки: 13/12/11/10 секунд → 14/13/12/11 секунд.

МОРДЕКАЙЗЕР

В игре на линиях Мордекайзер с легкостью подавляет противников, почти не давая им возможности нанести ответный удар. Мы изменили его показатели, чтобы на линиях ему пришлось играть осторожнее.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 660 → 630.

(Пассивное) Восхождение тьмы

  • Дополнительный урон от автоатак: 40% от силы умений → 30% от силы умений.

(3) Смертельная хватка

  • Базовый урон: 70/90/110/130 → 60/80/100/120.

(4) Царство смерти

  • Время перезарядки: 90/80/70 секунд → 100/85/70 секунд.

ПАЙК

Как чемпион поддержки Пайк не особенно хорошо проявляет себя на парной линии. Мы улучшили его умения контроля, чтобы ему было проще устранять врагов.

(1) Костяной гарпун

  • Время перезарядки: 9,5/9/8,5/8 секунд → 10/9/8/7 секунд.

  • Снижение скорости передвижения во время подготовки: 20% → 15%.

(3) Призрачный прилив

  • Продолжительность действия оглушения: (1,25 + 1% от пробивания брони) сек. → (1,5 + 1% от пробивания брони) сек.

ЛЮЦИАН

Мы уменьшили урон Люциана, чтобы он был наравне с остальными стрелками.

(Пассивное) Стрелок света

  • Урон от второго выстрела: 40/55/70% от силы атаки (увеличивается на уровнях 1/6/11) → 40/52,5/65% (увеличивается на уровнях 1/6/11).

  • Урон Бдительности: 20 + 20% от силы атаки → 20 + 10% от силы атаки.

(1) Пронзающий свет

  • Базовый урон: 100/145/190/235 → 90/135/180/225.

КСИН ЖАО

Мы уменьшили взрывной урон Ксина Жао: теперь он лучше соответствует роли воина, а у его врагов появилось больше времени на реагирование.

(2) Ветер и молния

  • Базовый урон от первой фазы: 50/60/70/80 → 40/50/60/70.

  • Дополнительный урон от второй фазы: 80% от силы атаки → 75% от силы атаки.

ТАЛОН

На раннем этапе игры Талону было слишком просто устроить врагам засаду. Мы увеличили время перезарядки некоторых его умений, при этом постаравшись не повлиять на урон. Он все еще смертоносный чемпион, но теперь у его врагов будет шанс отдохнуть от нескончаемых атак.

(1) Ноксианская дипломатия

  • Время перезарядки: 6/5,5/5/4,5 сек. → 7/6,5/6/5,5 сек.

(4) Атака из тени

  • Время перезарядки: 60/50/40 секунд → 70/60/50 секунд.

ЛИ СИН

Будучи бойцом-лесником, Ли Син с трудом выживает в командных боях. Мы повысили его живучесть, чтобы у него было больше времени нанести урон и оставалось право на ошибку.

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 105 → 112.

  • Базовая броня: 35 → 40.

(1) Защитник

  • Базовая прочность щита: 60/120/180/240 → 70/130/190/250.

МАЛЬФИТ

Мальфит-танк оставлял желать лучшего, поэтому мы изменили его показатели, чтобы он больше соответствовал роли танка. Для этого мы снизили его магический урон, но повысили его урон по ближайшим врагам и рост урона от показателя брони.

(1) Сейсмический осколок

  • Дополнительный урон: 50% от силы умений → 45% от силы умений.

(2) Удар грома

  • Усиление брони: 20/25/30/35% → 25/30/35/40%.

  • Урон от первой автоатаки: 30/50/70/90 единиц + 40% от силы умений + 30% от брони → 40/60/80/100 единиц + 40% от силы умений + 40% от брони.

  • Дополнительный урон от последующих автоатак: 20% от силы умений + 15% от брони → 20% от силы умений + 20% от брони.

(3) Удар по земле

  • Дополнительный урон: 50% от силы умений + 35% от брони → 45% от силы умений + 45% от брони.


ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ИШТАЛЬСКИЙ СКОРПИОН

Мы ослабили умения Иштальского скорпиона, которые отвечают за наступление и нанесение урона. Он все еще способен атаковать, но теперь у врагов больше времени и возможностей ему противостоять.

  • Урон, наносимый башням: 175% → 125%.

  • Урон, наносимый чемпионам: 100% → 50%.


Игровые режимы 

ХЕКСТЕКОВЫЙ ARAM 

Появится в игре 20 декабря, в 03:01 по московскому времени.

НОВЫЕ ХЕКСТЕКОВЫЕ АУГМЕНТАЦИИ

  • Безумный ученый: Уменьшает твой размер, а скорость передвижения и ускорение умений значительно увеличиваются.

  • Изувер: Уменьшает твой размер, значительно увеличивает силу атаки и пробивание брони.

  • Соперник гиганта: Уменьшает твой размер и увеличивает урон пропорционально уменьшению размера.

ИЗМЕНЕНИЯ ХЕКСТЕКОВЫХ АУГМЕНТАЦИЙ

Парное оружие

  • Скорость атаки и ее максимальный показатель: 80% → 100%.

Резкий удар

  • Время перезарядки: 2 секунды → 1 секунда.

Борозда

  • Урон: 5 ед. за уровень + 30% от дополнительной силы атаки + 15% от силы умений → 8 ед. за уровень + 48% от дополнительной силы атаки + 24% от силы умений.

Удар исподтишка

  • Время перезарядки: 25 секунд → 10 секунд.

Мистический удар

  • Автоатака сокращает время перезарядки умения на 0,8 секунды → Автоатака сокращает время перезарядки умения на 1 секунду.

Морозный призрак

  • Время перезарядки: 8 секунд → 5 секунд.

Палач

  • 10% дополнительного урона → 15% дополнительного урона.

Не моргай

  • За каждые 10 единиц скорости передвижения урон увеличивается на 0,6% → за каждые 10 единиц скорости передвижения урон увеличивается на 0,8%. 

Проворство

  • 30% дополнительной скорости атаки → 40% дополнительной скорости атаки.

Удар снизу

  • Применение умения дает 30% дополнительной скорости атаки и 20 единиц дополнительного физического урона на 3 следующие автоатаки → Применение умения дает 100% дополнительной скорости атаки и 30 единиц дополнительного физического урона на 3 следующие автоатаки.

Прошивание

  • Пробивание брони и магическое пробивание: 20% → 30%.

Баланс чемпионов

  • Моргана: Наносимый урон: 90% → 80%.

  • Тимо: Наносимый урон: 95% → 85%.

  • Тристана: Наносимый урон: 100% → 95%.

  • Жанна: Получаемый урон: 105% → 115%.

  • Катарина – Получаемый урон: 85% → 75%.

  • Атрокс: Получаемый урон: 85% → 75%.

  • Сенна: Наносимый урон: 90% → 100%.

  • Ли Син: Получаемый урон: 80% → 70%.

  • Эвелинн: Получаемый урон: 80% → 70%.

  • Акали: Получаемый урон: 80% → 70%.

  • Самира: Получаемый урон: 100% → 90%.

  • Свейн: Наносимый урон: 100 → 110%.

  • Зои: Наносимый урон: 110 → 120%.

  • Треш: Получаемый урон: 85% → 75%.

  • Ёнэ: Получаемый урон: 85% → 75%.

  • Ка'Зикс: Получаемый урон: 80% → 70%.

  • Пантеон: Получаемый урон: 85% → 75%.

НОВЫЙ ИГРОВОЙ РЕЖИМ: "ПОЕДИНОК"

В честь выхода финала 2-го сезона Аркейна мы вводим новый ограниченный по времени режим – "Поединок". Все игроки смогут выбрать абсолютный предмет в самом начале игры, и его мощные эффекты откроются в ходе матча. "Поединок" появится в игре 6 декабря (UTC+0).

Химтековый экзоскелет (нововведение "Поединка")

Воспользуйся роковым шансом, чтобы получить иммунитет к смертельному урону и увеличить свой урон, восстанавливая большое количество здоровья, – пора переломить ход битвы.

  • Баланс: получая смертельный урон, ты обретаешь иммунитет к смерти на 3 секунды (на 1 секунду для чемпионов дальнего боя). В течение этого времени участие в убийствах чемпионов восстанавливает 30% от твоего максимального запаса здоровья и сбрасывает перезарядку Баланс (перезарядка: 60–45 секунд).

  • Перегрузка: увеличивает урон на 10% плюс дополнительно в зависимости от недостающего здоровья. Общее увеличение не может превысить 25%.

Мерцание (нововведение "Поединка")

Перемещайся свободно, игнорируя элементы ландшафта, атакуй врагов из неожиданных мест и, собрав души, сбегай от угрозы.

  • Смена формы: спустя 3 секунды после выхода из боя ты получаешь Призрачную поступь, благодаря которой при перемещении ты игнорируешь помехи со стороны элементов ландшафта. После убийства вражеского чемпиона ты получаешь Призрачную поступь, эффект которой нельзя прервать, и дополнительно 30–60% к скорости передвижения (в зависимости от уровня) на 3 секунды.

  • Суровая оптимизация: собрав 1 душу, наноси дополнительный адаптивный урон (от 30 до 120 + 15 × число душ + 20% от дополнительной силы атаки + 10% от силы умений) вражеским чемпионам, у которых менее 50% здоровья. Участия в убийстве чемпионов сбрасывают перезарядку.

Пыщ-Пыщ и Скелетница (нововведение "Поединка")

Больше автоатак, выше скорость передвижения и бонус к каждой третьей атаке.

  • Сверхзвуковой взлет: ты получаешь прибавку в 1,6–10% к скорости атаки (возрастает с уровнем) и 4 к скорости передвижения за каждую атаку вражеского чемпиона. Эффект от прибавки суммируется до 15 раз (для чемпионов ближнего боя – 9 раз).

  • Стрельба с двух рук: каждая третья автоатака приводит к добавочной атаке.

Отзвуки сердца (нововведение "Поединка")

Используй предмет, усиливая себя или своего союзника, и наслаждайся неожиданной мощью эффекта.

  • Усиленное крещендо: усиливающие умения дополнительно усиливают 2 ближайших союзных чемпионов.

  • Хоровой распев: увеличивает прочность щита и силу исцеления на 100%.

Силовой щит Стража (нововведение "Поединка")

Подбрось монету, чтобы повысить выживаемость, уменьшить получаемый урон и игнорировать пробивание, и еще дольше продержись в командном бою!

  • Вердикт: ты получаешь уменьшенный на 30% урон и подбрасываешь монету раз в 5 секунд. Если она падает лицевой стороной вверх, ты восстанавливаешь себе 15% от максимального запаса здоровья. Если она падает лицевой стороной вниз, в место, где ты находишься, ударяет молния, которая наносит ближайшим врагам чистый урон в размере 10% от максимального запаса здоровья цели.

  • Железный закон: при получении урона от умений пробивание брони и магическое пробивание игнорируются.

Хекстековая наручная пушка (нововведение "Поединка")

Какой случайный эффект тебе попадется? Дополнительные эффекты контроля, чистый урон или двойное применение?

  • Хекстековый шестизарядник: после применения какого-либо умения твое следующее умение получает следующие эффекты при попадании: шанс 40% наложить эффекты контроля, которые действуют 1 секунду, – на 5 секунд; шанс 40% дополнительно нанести 25% чистого урона – на 5 секунд; шанс 20% применить умение дважды – на 10 секунд. (Перезарядка: 5 секунд)

  • Драгоценные украшения: умения могут наносить критический урон. Шанс критического удара дополнительно увеличивается в зависимости от количества улучшенных предметов (20% + количество улучшенных предметов × 7,5%).

"Поединок" появится в игре 6 декабря, в 03:01 по московскому времени.

ОБРАЗЫ

Треш Темная Звезда

Появится в игре 19 декабря, в 03:01 по московскому времени

Карма Темная Звезда

Появится в игре 19 декабря, в 03:01 по московскому времени