Описание обновления 5.2c для Wild Rift

Наточите когти и смело в бой!

Отличные новости для всех убийц-лесников, ведь переработка Ренгара уже завершена! Да, нам не терпится поделиться подробностями. И нет, у нас еще много всего интересного. Например, ваши любимые запланированные правки баланса. Встречайте обновление 5.2c

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

СОБЫТИЯ

ПУТЕШЕСТВИЕ К ВЛАДЫЧЕСТВУ

Играйте за переработанного Ренгара и получайте награды! Мы дарим карту пробника Ренгара на 3 дня, чтобы все могли повеселиться от души!

Событие "Путешествие к владычеству" начнется 5 сентября, в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

РЕНГАР

Долгожданная переработка Ренгара! Мы перерабатываем его умения, чтобы вы могли комбинировать их еще хитрее. Засады Ренгара будут ощущаться более целостными. При этом урон станет гораздо стабильнее. Это позволит его противникам лучше понимать, сколько здоровья необходимо, чтобы пережить его взрывной урон.

Основные показатели

  • Базовая сила атаки: 58 → 62.
  • Прирост силы атаки за уровень: 3,6 → 4.
  • Прирост здоровья: 105 → 112.
  • Прирост брони: 3,9 → 4,3.

Невидимый хищник

  • [НОВОЕ] Если Ренгар не получает заряд Свирепости от базовых атак и имеет меньше 4 зарядов Свирепости, он мгновенно получает 1 заряд Свирепости.
  • [НОВОЕ] Ренгар получает от 30% до 50% доп. скорости передвижения в зависимости от уровня чемпиона на 1,5 сек., применяя усиленные умения.
  • Все заряды свирепости пропадут через 8 сек. после выхода из боя.
  • Дополнительная сила атаки после убийства чемпионов: 1/4/9/16/25% → 4/8/12/16/20%.

Без пощады

  • [НОВОЕ] Первая базовая атака после применения умения всегда будет критической, а ее урон будет увеличен в зависимости от шанса критического удара, вплоть до 100%.
  • [НОВОЕ] Наносит 60% урона башням.
  • Урон от усиленной базовой атаки: 40/80/120/160 + 5%/10%/15%/20% от силы атаки → 50/90/130/170 + 5%/10%/15%/20% от силы атаки.
  • Урон от усиленной базовой атаки с зарядом Свирепости: 25 + 15 за уровень +140% от силы атаки → 35 + 15 за уровень +140% от силы атаки.

Боевой рык

  • Если целью, наносящей урон Ренгару, является монстр, то Ренгар восстанавливает 100% здоровья, равного полученному урону в течение первых 2 секунд.
  • [УДАЛЕНО] Получает бонус к скорости передвижения, применяя усиленные умения.

Бросок боласа

  • [НОВОЕ] Использование умения "Бросок боласа" раскрывает область вокруг цели на 2 секунды.
  • Умение "Бросок боласа" теперь можно использовать во время прыжка.
  • Урон: 60/120/180/240 + 80% от дополнительной силы атаки → 70/130/190/250 + 80% от дополнительной силы атаки.
  • Урон с зарядом Свирепости: 47,5 + 17,5 за уровень + 80% от дополнительной силы атаки →57,5 + 17,5 за уровень + 80% от дополнительной силы атаки.

Охотничий азарт

  • Перезарядка: 90/75/60 сек. → 75/65/55 сек.
  • Увеличение скорости передвижения: 30/40/50% → 40/50/60%.

ВУКОНГ

Мы улучшаем выживаемость Вуконга, чтобы он смог завершить свое путешествие!

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 105 → 112.

Золотой посох

  • Урон: 60/80/100/120 + 35/40/45/50% от силы атаки → 60/90/120/150 + 35/40/45/50% от силы атаки.

ЗАЙРА

Из-за низкого урона Зайра потеряла свою популярность и как чемпион одиночной линии, и как чемпион поддержки. Мы повышаем ее урон, ведь цветку никогда не поздно расцвести.

Терновый сад

  • Урон шипоплюев: 5~75 + 10% от силы умений → 10~80 + 13% от силы умений.

Смертоносные колючки

  • Урон: 70/125/180/235 + 50% от силы умений → 70/125/180/235 + 60% от силы умений.

АКШАН

Акшан отлично показывает себя на линии, но сдает позиции в поздней стадии игры. Мы улучшаем его выживаемость, давая возможность блистать в командных боях.

Основные показатели

  • Прирост брони: 3,9 → 4,3.
  • Прирост сопротивления магии: 0,8 → 1.

Бумеранг мстителя

  • Урон: 5/30/55/80 + 80% от силы атаки → 5/35/65/95 + 80% от силы атаки.
  • Урон миньонам: 60/70/80/90% → 55/70/85/100%.

Зацепной пистолет

  • Урон при критическом ударе: 125% → 150%.
  • Критический урон с гранью бесконечности: 155% → 180%.

СЕРАФИНА

Серафина отлично исцеляет союзников, обеспечивая значительное восстановление здоровья. Играть против такой мощной поддержки не всегда легко. Мы корректируем объем ее исцеления, чтобы игроки более обдуманно применяли исцеляющее умение.

Объемный звук

  • Перезарядка: 22/19/16/13 сек. → 22/20/18/16 сек.
  • Лечение: (7,5% + 0,01% от силы умений) от недостающего здоровья → (5% + 0,01% от силы умений) от недостающего здоровья.

УРГОТ

Стоять против Ургота на линии — то еще испытание, особенно если противник слабо понимает как работают его умения (да-да, я). Мы корректируем цифры его урона, чтобы его противники (тоже я) могли передохнуть от его натиска.

Зачистка

  • Урон: 12 + 20/25/30/35% от силы атаки → 6 + 20/25/30/35% от силы атаки.

ВИЕГО

Мы корректируем урон Виего, чтобы игроки более ответственно бросались в бой.

Основные показатели

  • Прирост брони: 5,5 → 5.

Клинок Падшего короля

  • Урон пассивной особенности базовой атаки: 4/5/6/7% от текущего здоровья цели → 3/4/5/6% от текущего здоровья цели.
  • Урон от второго удара: 20% от силы атаки +15% от силы умений → 15% от силы атаки + 15% от силы умений.
  • Активный урон: (25/45/65/85 + 80% от силы атаки) * (1 + 0,75*шанс критического удара) → (25/45/65/85 + 80% от силы атаки) * (1 + 0,5*шанс критического удара).

Разбитое сердце

  • Перезарядка: 80/70/60 сек. → 90/75/60 сек.
  • Базовый урон: (1 + 0,75* шанс критического удара) * 120% от силы атаки → (1 + 0,5*шанс критического удара) * 120% от силы атаки.

КАИН

Форме даркина Каина нужно стать сильнее, чтобы сохранять преимущество в бою.

Основные показатели

  • Базовая броня: 37 → 40.

Коса даркинов

  • Энергия, получаемая при нанесении урона чемпионам ближнего боя: 12 → 15.
  • Энергия, получаемая при участии в убийстве чемпиона ближнего боя: 60 → 75.
  • Восстановление здоровья в форме даркина: 20~34% → 24~38%.

Смертельный росчерк

  • Урон в форме даркина: 60/65/70/75% от силы атаки + (6% + 0,06% от дополнительной силы атаки)% от максимального здоровья цели → 60/65/70/75% от силы атаки + (7% + 0,06% от дополнительной силы атаки)% от максимального здоровья цели.

Теневая интервенция

  • Восстановление здоровья в форме даркина: (10% + 0,1% от дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели → (12% + 0,1% от дополнительной силы атаки) от максимального здоровья цели.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

ГЛАШАТАЙ СМЕРТИ

Мы увеличиваем показатель пробивания брони в поздней стадии игры, так как чемпионам тяжело наносить достаточное количество урона танкам с хорошей сборкой предметов.

Предсмертный шепот

  • 16~30% пробивания брони → 16~33% пробивания брони.

ЗЛОБА СЕРИЛЬДЫ

Как и с Глашатаем смерти, мы увеличиваем показатель пробивания брони в поздней стадии игры.

Предсмертный шепот

  • 16~30% пробивания брони → 16~33% пробивания брони.

ИСКУПЛЕНИЕ

Зачарование искупления не обеспечивало команде стабильного восстановления здоровья. Мы перерабатываем этот предмет. Теперь исцеление будет срабатывать чаще и эффективнее.

  • [УДАЛЕНО] Зачарование искупления

Основные показатели

  • Общая стоимость: 2600 золота.
  • Максимальное здоровье: 400.
  • Максимальная мана: 300.
  • Ускорение умений: 20.

Рецепт:

  • Катализатор эонов (1100 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + 500 золота.

Спасение:

  • Раз в 8 секунд восстанавливает здоровье (50 + 6% от дополнительного здоровья) союзным чемпионам в радиусе 350 единиц. Этот эффект не срабатывает, если поблизости нет союзных чемпионов.

Вечность:

  • Восстанавливает ману в размере 15% от урона, полученного от чемпионов. Затраты маны восстанавливают здоровье в размере 20% от затрат. Не больше 15 единиц здоровья за каждое применение.

ПЫЛАЮЩАЯ КАДИЛЬНИЦА

Мы корректируем основные показатели Пылающей кадильницы, чтобы она приносила пользу команде.

Основные показатели

  • Сила умений: 60 → 55.
  • Ускорение умений: 10 → 20.

Рецепт:

  • Эфирный всполох (900 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + Кольцо откровений (400 золота) + 450 золота.
  • Общая стоимость: без изменений.

Кадильница:

  • [УДАЛЕНО] При лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на 10–30% на 6 секунд, а ваши атаки дополнительно наносят 16–30 единиц магического урона при попадании в течение этого времени. Восстановление собственного здоровья не учитывается.
  • [НОВОЕ] При лечении или наложении щита на союзного чемпиона его скорость атаки увеличивается на 15–40%, а атаки дополнительно наносят 20–40 единиц магического урона.

АРБАЛЕТ БЕССМЕРТИЯ

Сила Арбалета бессмертия росла только вместе с шансом критического удара, что делало его специфическим предметом.  Мы убираем необходимость шанса критического удара. Теперь игроки могут свободно выбирать этот предмет для повышения выживаемости. 

Атрибут:

  • Общая стоимость: 3200 золота → 3000 золота. Рецепт: без изменений.

Линия жизни:

  • [СТАРОЕ] Если после получения урона у владельца остается меньше 35% от максимального здоровья, он заранее получит щит, который поглощает урон, равный 300 + 3 единицы урона за каждый 1% шанса критического удара, на 5 секунд. Перезарядка: 90 секунд.
  • [НОВОЕ] Если после получения урона у владельца остается меньше 35% от максимального здоровья, он заранее получит щит, который поглощает 250–550 единиц урона (возрастает с уровнем), на 5 секунд. Перезарядка: 90 секунд.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ДОМИНИРОВАНИЕ: УБИЙЦА ВЕЛИКАНОВ

Мы меняем руну "Убийца великанов" таким образом, чтобы она лучше работала против танков с дополнительным здоровьем.

  • [УДАЛЕНО] Дополнительный урон возрастает до 14%, если у вражеского чемпиона 700 единиц дополнительного здоровья.
  • [НОВОЕ] Дополнительный урон возрастает до 16%, если у вражеского чемпиона 1600 единиц дополнительного здоровья.

КЛЮЧЕВАЯ РУНА: СМЕРТЕЛЬНЫЙ ТЕМП

Руна "Смертельный темп" теперь позволит стрелкам увеличить дальность атаки, что улучшит их эффективность в командных боях, особенно с увеличением скорости атаки.

  • [УДАЛЕНО] Чемпион получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки каждый раз, когда атакует вражеского чемпиона. Суммируется до 6 раз. При максимальном количестве зарядов позволяет увеличить дальность атаки и превысить ограничение на максимальную скорость атаки.
    • Каждый заряд увеличивает скорость атаки на 7–13% (ближний бой) или на 4–10% (дальний бой) на 6 секунд.
    • Прибавка в 40% к скорости атаки при максимальном количестве зарядов.
  • [НОВОЕ] Чемпион получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки каждый раз, когда атакует вражеского чемпиона. Суммируется до 6 раз. При максимальном количестве зарядов позволяет увеличить дальность атаки и превысить ограничение на максимальную скорость атаки.
    • Каждый заряд увеличивает скорость атаки на 10–18% (ближний бой) или на 7–15% (дальний бой) на 6 секунд.
    • При максимальном количестве зарядов дальность атаки увеличивается на 50 единиц (ближний бой) или 75 единиц (дальний бой).

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ИЗМЕНЕНИЯ ПОЛЯ БОЯ

МЕХАНИЧЕСКИЙ ХЕКСТЕК-РЕКС

Мы продолжаем оптимизировать показатели Механического Хекстек-рекса.

Оптимизация механики

  • Оптимизировано управление базовой атакой, которая теперь пробивает цели насквозь, нанося постепенно снижающийся урон.
  • Слегка увеличена модель Механического Хекстек-рекса, чтобы лучше соответствовать его гигантским размерам.

Новые подсказки

  • [НОВОЕ] Подсказка на миникарте о том, что Механический Хекстек-рекс появился в ущелье, но еще не использован.
  • [НОВОЕ] Подсказка на миникарте о том, что эффект при запуске Механического Хекстек-рекса активен на линии.

ОБРАЗЫ

Цветовые схемы "Аркадная Ривен"

Появятся в игре 6 сентября в 03:01 по московскому времени.

Дух леса Рэйкан

Появится в игре 12 сентября в 03:01 по московскому времени.