Описание обновления 5.1c для Wild Rift

Берегись! Надвигаются саженцы Маокая!

Гляди! Что это в небе? Это птица? Это самолет? Это саженец Маокая нацелен прямо на тебя! Надеюсь, ты не сидишь в кусте или типа того. Для чтения описания обновления лучше найти что-нибудь поудобнее. Мы подготовили кое-какие интересные игровые режимы, новый пропуск Wild Rift и плановые изменения баланса. Встречайте обновление 5.1c!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении всего цикла обновления.


НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

МАОКАЙ, ИСПОРЧЕННЫЙ ЭНТ

Свирепый энт-исполин Маокай борется с ужасами Сумрачных островов. Злое колдовство разрушило его дом, и с тех пор Маокай превратился в орудие возмездия. Он сумел не стать нежитью лишь благодаря живительной воде, пропитавшей его древесину. Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие.

Maokai_-_Classic_-_WildRift-Splash-Final_1920x1080.jpg

Маокай появится в игре 14 июня в 03:01 по московскому времени.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ

АРЕНА: ПОГИБЕЛЬНАЯ МОЩЬ

Будет новый NPC и кое-какие новые улучшения! Попробуй!

arena_1920x1080.jpg

Арена: Погибельная мощь появится в игре 6 июня.

У.Р.Ф. x ЛИГА ДРЕЙВЕНА

Тут Дрейвен, там Дрейвен, кругом одни Дрейвены!

URF_League_Of_Draven_1920x1080.jpg

Urf x League of Draven will be available on June 14

У.Р.Ф. x ЛИГА ДРЕЙВЕНА появится в игре 14 июня.

СОБЫТИЯ

ВИКТОРИНА: МАОКАЙ

Внимание! Новый чемпион! Выполняй задания и получай награды!

Событие "Викторина: Маокай" начнется 14 июня в 03:01 по московскому времени.

ЧТО ПОКАЗАНО: РОТИРУЕМЫЕ РЕЖИМЫ

Попробуй новые разнообразные игровые режимы (PvP, A.R.A.M., ранговый), а также особые игровые режимы (У.Р.Ф. и Все за одного) – и получай награды!

now_showing_rotation_modes_1920x1080.jpg

Событие "Что показано: Ротируемые режимы" начнется 17 июня в 03:01 по московскому времени.

БЕГ ЗА ПРОПУСКОМ WILD RIFT

Заходи в игру и выполняй задания пропуска Wild Rift, чтобы получить призы!

Shen_-_Infernal_-_Wild_Rift_Splash_1920x1080.jpg

Событие "Бег за пропуском Wild Rift" начнется 21 июня в 03:01 по московскому времени.


ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ЗЕД

По сравнению с прочими убийцами, Зед не очень-то зажигает – особенно на ранней стадии игры. Мы меняем кое-какие его показатели, чтобы он не отставал.

Клеймо смерти

  • Урон от метки: когда метка активна, наносится 25/40/55% урона → когда метка активна, наносится 30/42,5/55% урона.

ВУКОНГ

Вуконг зачищал лесных монстров не так споро, как прочие лесники, и в результате плелся позади всех. Новые изменения заставят его шагать бодрей, так что он сможет лучше разбираться на линиях.

ЗОЛОТОЙ ПОСОХ

  • Урон: 50/70/90/110 + 35/40/45/50% от силы атаки → 60/80/100/120 + 35/40/45/50% от силы атаки.

ВОИН-ОБМАНЩИК

  • Перезарядка: 17/16/15/14 сек. → 14/13,5/13/12,5 сек.

КЕННЕН

У всех же было, когда шаркаешь ногами, а потом хватаешься за дверную ручку? Вот такой ударчик током — это ощущения от игры за Кеннена в последнее время. Такое себе. Мы усиливаем его базовые характеристики, а также меняем урон и перезарядку, чтобы он мог реально создавать напряжение.

  • Базовая сила атаки: 58 → 62.
  • Базовая броня: 40 → 43.

СКАЧОК НАПРЯЖЕНИЯ

  • Пассивный урон: 35/45/55/65 + 70/80/90/100% от силы атаки + 30% от силы умений → 45/55/65/75 + 70/80/90/100% от силы атаки + 30% от силы умений.

МОЛНИЕНОСНЫЙ РЫВОК

  • Перезарядка: 9/8/7/6 сек. → 7,5/7/6,5/6 сек.

РЭЙКАН

В качестве поддержки для атакующих чемпионов Рэйкан хрупче птенчика (разве что перья понаряднее). Стоит ли ждать, что он будет налетать на врагов, когда он так легко падает? Мы меняем его показатели, чтобы он наконец воспарил.

  • Базовый запас здоровья: 540 → 570.
  • Базовая броня: 40 → 43.

БОЕВОЙ ТАНЕЦ

  • Прочность щита: 35/70/105/140 + 65% от силы умений → 50/80/110/140 + 65% от силы умений.

ДИАНА

Диана в последнее время слегка разочаровывала. Видимо, так на нее повлияло недавнее затмение. Впрочем, мы позаботимся о том, чтобы ее заклинания обрели эффект.

УДАР ПОЛУМЕСЯЦА

  • Перезарядка: 9/8/7/6 сек. → 8/7/6/5 сек.
  • Мана: 55/65/75/85 → 50/55/60/65.

БЛЕДНЫЙ КАСКАД

  • Урон: 25/40/55/70 + 20% от силы умений → 25/40/55/70 + 25% от силы умений.
  • Прочность щита: 40/60/80/100 + 40% от силы умений → 50/70/90/110 + 40% от силы умений.
  • Увеличение прочности щита после подрыва 3-й сферы: 40/60/80/100 + 40% от силы умений → 50/70/90/110 + 40% от силы умений.

ВАЙ

Вся эта броня – она не только для красоты! Что-то броня должна давать, так что мы улучшаем выживаемость Вай, чтобы она могла потягаться с вражескими лесниками, которые ей встретятся.

  • Базовая броня: 34 → 40.

ПЛАМЕОТРАЖАТЕЛЬ

  • Перезарядка: 12/11/10/9 сек. → 10/9/8/7 сек.

ШИВАНА

Шивана из тех чемпионов, которым нужно время и ресурсы, чтобы подрасти, прежде чем прийти к итоговому виду. Впрочем, общая скорость игры зачастую превышала скорость ее роста. Мы усиливаем ее показатели, чтобы она не отставала.

Ярость драконорожденных

  • Получает 12 → 15 зарядов Драконьей крови при участии в убийстве вражеских чемпионов, убийстве герольда Бездны или Барона Нашора.

Выжигание

  • Урон в секунду: 35/50/65/80 + 30% от дополнительной силы атаки → 40/55/70/85 + 30% от дополнительной силы атаки.

ГРАГАС

Результаты, показываемые Грагасом, были далеки от пристойных, так что мы решили, что пора ему немного потанковать, чтобы быть готовым к любой ситуации в Ущелье.

Пойло со скидкой

  • Восстановление здоровья: 7% от максимального запаса здоровья → 8,5% от максимального запаса здоровья.

Пьяный угар

  • Уменьшение урона: 8/11/14/17% + 0,04% от силы умений → 11/13/15/17% + 0,04% от силы умений.
  • Урон: 20/60/100/140 + 90% от силы умений → 50/80/110/140 + 90% от силы умений.

ЭЗРЕАЛЬ

Фирменная черта Эзреаля – это его умение перемещаться туда, где ему будет сподручнее. Мы слегка усиливаем его, чтобы он имел большую маневренность вне зависимости от ситуации, в которой он оказывается.

  • Базовая броня: 30 → 34.

Мистический выстрел

  • Урон: 35/70/105/140 + 120% от силы атаки + 30% от силы умений → 50/85/120/155 + 120% от силы атаки + 30% от силы умений.

Магический сдвиг

  • Перезарядка: 28/24/20/16 сек. → 24/21/18/15 сек.

ЁНЭ

Мы совсем чуть-чуть меняем показатели Ёнэ, чтобы он встал в один ряд с остальными.

  • Базовая броня: 40 → 37.

СТАЛЬ СМЕРТНОГО

  • Урон: 25/50/75/100 + 100% от силы атаки → 30/50/70/90 + 100% от силы атаки.
  • Урон монстрам: 80% → 70%.

ВИЕГО

Виего 🤝 Предметы с критическим уроном. Эти изменения призваны сделать так, чтобы его умения не наносили совсем уж возмутительный урон.

КЛИНОК ПАДШЕГО КОРОЛЯ

  • Урон от второго удара: 30% от силы атаки → 20% от силы атаки.
  • Урон от активного умения: (25/45/65/85 + 80% от силы атаки ) × (1 + 100% × шанс критического удара)→ (25/45/65/85 + 80% от силы атаки ) × (1 + 75% × шанс критического удара).

РАЗБИТОЕ СЕРДЦЕ

  • Урон: 120%~240% от силы атаки × (1 + шанс критического удара) → 120%~210% от силы атаки × (1 + шанс критического удара).
  • Дополнительный урон: (12/16/20 + 7,5% от дополнительной силы атаки)% от потерянного целью здоровья → (12/16/20 + 6% от дополнительной силы атаки)% от потерянного целью здоровья.

ЛИЛЛИЯ

Лиллия сшибает врагов как кегли. Лучше убавить ей урона, пока она не выбила очередной страйк.

УДАР ПРИРОДЫ

  • Урон: 40/60/80/100 + 45% от силы умений → 35/55/75/95 + 40% от силы умений.
  • Чистый урон от внешнего кольца: 40/60/80/100 + 45% от силы умений → 35/55/75/95 + 40% от силы умений.

ОЙ, ОСТОРОЖНО!

  • Урон: 70/110/150/190 + 40% от силы умений → 70/110/150/190 + 40% от силы умений.
  • Урон в центре области поражения: 140/220/300/380 + 80% от силы умений → 140/220/300/380 + 70% от силы умений.

ГЕКАРИМ

Буйствуя, Гекарим разрывал врагов без особых усилий. Мы меняем кое-какие показатели и оптимизируем работу Буйства, чтобы опустить его на землю.

  • Прирост здоровья: 120 → 112.

БУЙСТВО

  • [Удалено] Механика Буйства: первый щелчок – подготовить, следующий щелчок – применить заранее.
  • [НОВОЕ] Подготовка алебарды Гекарима занимает 0,75 секунды; она увеличивает площадь области, по которой наносится урон. При полной готовности применяется автоматически, нанося (5/15/25/35 + 110% от силы атаки) физического урона.

РАЗРУШИТЕЛЬНЫЙ РЫВОК

  • Увеличение скорости непрерывного передвижения: 65% → 55%.

МИСС ФОРТУНА

Предыдущая переработка Мисс Фортуны оказалась не столь эффективной, как мы надеялись. Ее урон теперь увеличен, чтобы она была достойным выбором в качестве сильного стрелка.

Два по цене одного

  • Урон: 40/80/120/160 + 110/115/120/125% от силы атаки + 35% от силы умений → 60/95/130/165 + 115/120/125/130% от силы атаки + 35% от силы умений.

Походочка

  • Сокращение перезарядки после активации Приветственного выстрела при полном количестве зарядов: 1 сек. → 2 сек.

Свинцовый дождь

  • Урон за 0,25 секунды: 10/16/22/28 + 10% от силы умений → 15/20/25/30 + 10% от силы умений.
  • Перезарядка: 16/14/12/10 сек. → 14,5/13/11,5/10 сек.
  • Мана: 80/80/80/80 → 65/70/75/80.

ДЖАКС

Детка, проснись, пора перерабатывать Джакса. Нам хотелось, чтобы игра за него стала плавнее, но при этом сам он был сильнее в командном бою. Переработанный Джакс появится в игре 20 июня, в 03:01 по московскому времени.

Удар в прыжке

  • Урон: 70/125/180/235 + (100% от дополнительной силы атаки + 60% от силы умений) → 70/125/180/235 (+100% от дополнительной силы атаки).

Усиление

  • [НОВОЕ] Урон монстрам: 125%

Встречный удар

  • Урон: (55/90/125/160 + 50% от дополнительной силы атаки) физического урона → (35/75/115/155 + 3% от максимального запаса здоровья цели + 70% от силы умений) магического урона.

Мощь истинного мастера

  • [Удалено] Мощь истинного мастера
  • [Исправлено] Пассивно: наносит (60/110/160 + 70% от силы умений) магического урона при каждой 3-й подряд базовой атаке, предпринятой в течение 3 секунд.
  • [НОВОЕ] Активно: раскручивает свой посох, нанося ближайшим врагам (150/250/350 + 100% от силы умений) магического урона. Поразив только одного вражеского чемпиона, получает 30/50/70 (+ 40% от дополнительной силы атаки) брони, а также сопротивление магии в размере 60% от этого значения брони. Поразив более одного чемпиона, получает дополнительно 15/20/25 (+ 10% от дополнительной силы атаки) брони, а также сопротивление магии в размере 60% от этого значения брони на 8 секунд за каждого дополнительно задетого чемпиона. На этом отрезке времени он увеличивается в размере на 10% и наносит добавочный магический урон каждой второй атакой.
  • [НОВОЕ] Урон монстрам: 110%

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

ЖЕЗЛ ВЕКОВ

Мы заботимся о том, чтобы Жезл веков прибавлял чемпионам характеристики на поздней стадии игры, оставаясь привлекательным вариантом для игроков.

Ветеран:

  • Каждый заряд дает 20 здоровья, 10 маны и 6 силы умений, заряды накапливаются по 1 каждые 45 секунд. Максимум 10 зарядов, дающих 200 здоровья, 100 маны и 60 силы умений → Каждый заряд дает 25 здоровья, 10 маны и 6 силы умений, заряды накапливаются по 1 каждые 40 секунд. Максимум 10 зарядов, дающих 250 здоровья, 100 маны и 60 силы умений.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ХРАБРОСТЬ: РАЗРАСТАНИЕ

В сочетании с недавно добавленными предметами, дающими дополнительный максимальный запас здоровья, Разрастание делает некоторых чемпион слишком уж танкообразными. Это нужно слегка ослабить.

  • Получает дополнительно 3,5% к максимальному запасу здоровья за заряды в количестве до 30. → Получает дополнительно 3% к максимальному запасу здоровья за заряды в количестве до 30.

ОБРАЗЫ

Безмятежный дракон Карма

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Грозовой дракон Ли Син

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Двойственный дракон Волибир

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Обсидиановый дракон Сетт

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Стальной дракон Треш

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Туманный дракон Мастер Йи (мифическая цветовая схема)

Появится в игре 7 июня в 03:01 по московскому времени

Мяокай

Появится в игре 14 июня в 03:01 по московскому времени

Инфернальный Шен

Появится в игре 14 июня в 03:01 по московскому времени