Описание обновления 4.3d для Wild Rift

Встречайте обновление 4.3d – последний набор контента в цикле "Бойцовский дух"! В нем вас ждет переработка Жанны, правки баланса, а также новые образы.

Всем привет! Надеемся, вас порадовали новинки цикла "Бойцовский дух", в котором нам всем выпал шанс сразиться плечом к плечу. Тем не менее, скоро мы будем вынуждены закрыть эту главу в истории Wild Rift. Это последний набор контента и правок в цикле 4.3, но не грустите – начинается новая эпоха, и уже через несколько недель вас ждет праздник, который точно запомнится надолго!

А пока мы следуем за ветром перемен, перерабатывая Жанну и внося правки баланса для других чемпионов (про новые образы тоже не забыли). Встречайте обновление 4.3d!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ГЕКАРИМ

Гекарим слишком быстрый и живучий, отчего врагам тяжело с ним справиться. Чтобы его обуздать, мы уменьшаем его защитные показатели и эффективность исцеления в командных боях.

АУРА УЖАСА

  • Урон и сопротивление магии: 20/25/30/35 → 6/12/18/24.
  • Восстановление здоровья: 10/15/20/25 + 1% от максимального запаса здоровья → 5/10/15/20 + 1% от максимального запаса здоровья.
  • Восстановление здоровья за наносимый врагам урон: 25% от нанесенного урона + 0,02% от дополнительной силы атаки → 20% от нанесенного урона + 0,02% от дополнительной силы атаки.

НАТИСК ТЕНЕЙ

  • Время перезарядки: 90/80/70 секунд → 100/85/70 секунд.

ЖАННА

Жанна, Ярость шторма, уже много лет поддерживает своих союзников с помощью силы ветра. Мы посчитали, что ее игровой процесс можно немного осовременить, подчеркнув ее сильные стороны. Все умения Жанны были переработаны с упором на гибкость и живучесть, и теперь у нее еще больше полезных инструментов для защиты команды.

passive

  • Бонус к скорости передвижения: 8% → 5%.
  • [УДАЛЕНО] Скорость передвижения союзных чемпионов увеличивается на 8% при движении к Жанне.
  • [НОВОЕ] Скорость передвижения союзных чемпионов увеличивается на 5% рядом с Жанной.

Воющий вихрь

  • Магический урон: 60/90/120/150 + 40% от силы умений → 60/100/140/180 + 50% от силы умений.
  • Время движения смерча: 1 секунда → 0,5 секунды.
  • [УДАЛЕНО] Урон смерча, дальность действия и продолжительность подбрасывания зависят от времени подготовки, достигая максимального значения спустя 3 секунды.
  • [НОВОЕ] Время подготовки смерча теперь всегда составляет 0,75 сек. Жанна получает 1 заряд Воющего вихря раз в 12 секунд и может накопить до 2 зарядов.

Западный ветер

Магический урон: 55/105/155/205 + 60% от силы умений + 25% от дополнительной скорости передвижения → 50/90/130/170 + 50% от силы умений + 20% от дополнительной скорости передвижения.

Время перезарядки: 7,5/7/6,5/6 секунд → 9/8,5/8/7,5 секунд.

[УДАЛЕНО] Пассивно: когда Западный ветер не на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличивается на 6%, а ее атаки наносят дополнительный магический урон.

[УДАЛЕНО] Жанна призывает дух ветра, который наносит урон выбранной цели и замедляет ее на 2 секунды.

[НОВОЕ] Скорость передвижения Жанны увеличивается на 15%/20%/25%/30% на 2 сек.

[НОВОЕ] Жанна призывает дух ветра, который автоматически летит к 3 ближайшим чемпионам, повышая скорость передвижения союзников на 15%/20%/25%/30% и нанося магический урон врагам.

Око бури

  • Прочность щита: 90/140/190/240 + 80% от силы умений → 65/90/115/140 + 60% от силы умений.
  • [УДАЛЕНО] Жанна укрывает союзного чемпиона или башню щитом, прочность которого постепенно уменьшается в течение 5 секунд.
  • [НОВОЕ] Жанна укрывает щитом себя и ближайшего союзника с самым низким уровнем здоровья. Если неподалеку есть союзная башня, она также получает щит. Щит существует в течение 3 секунд, и его прочность не уменьшается сама по себе.

ultimate

  • Восстановление здоровья в секунду: 100/150/200 + 50% от силы умений → 50/75/100 + 30% от силы умений.
  • [УДАЛЕНО] Во время применения Муссона Жанна должна стоять на месте, не совершая никаких действий.
  • [НОВОЕ] Теперь Жанна может свободно двигаться после применения Муссона.

КАТАРИНА

Игроки за Катарину всегда норовят катапультироваться в самую гущу боя и за секунды исполосовать врагов, особенно на высоких рангах. Мы уменьшаем ее урон, чтобы у противников было больше шансов дать сдачи.

passive

  • Базовый урон: 50 + 12 × уровень → 40 + 10 × уровень.
  • Коэффициент урона от силы атаки: (45 + 3 × уровень)% → (30 + 3 × уровень)%.

КАИН

Каин в форме даркина слабее по сравнению с Сумеречным убийцей, так что мы повышаем эффективность его лечения – теперь он должен увереннее чувствовать себя в командных боях.

passive

  • Базовое лечение в форме даркина: 18% → 20%.

СМЕРТЕЛЬНЫЙ РОСЧЕРК

  • Урон от максимального запаса здоровья цели в форме даркина: (5% + 0,04% от дополнительной силы атаки)% → (6% + 0,06% от дополнительной силы атаки)%.

РЕНЕКТОН

У Ренектона плохо обстоят дела на линии Барона. В частности, он не оказывает достаточно давления на противников на ранней и средней стадии игры. Делаем крокодила выносливее и опаснее, чтобы вернуть ему репутацию одного из лучших воинов в Ущелье.

СМЕРТЬ СЛАБЫМ

  • Базовый урон: 70/120/170/220 → 80/130/180/230.
  • Базовое лечение: 5/7/9/11 → 7/9/11/13.
  • Дополнительный урон: 105/180/255/330 → 120/195/270/345.

ВУКОНГ

Вуконг чувствует себя слишком некомфортно в сражениях, так что мы увеличиваем его урон и живучесть.

ЗОЛОТОЙ ПОСОХ

  • Восстановление здоровья: 30/50/70/90 → 50/70/90/110.
  • Базовый урон: 30/50/70/90 → 40/60/80/100.
  • Коэффициент урона: 0,3/0,35/0,4/0,45 → 0,35/0,4/0,45/0,5.

ВОИН-ОБМАНЩИК

  • Время перезарядки: 18/17/16/15 секунд → 17/16/15/14 секунд.

КСИН ЖАО

Хотя Ксин Жао довольно популярен, из-за систематических изменений в предыдущих обновлениях ему стало сложно дать отпор врагам. Увеличиваем его урон, чтобы он не боялся ввязываться в стычки в лесу.

Ветер и молния

  • Урон рубящего удара: 40/50/60/70 + 30% от силы атаки → 50/60/70/80 + 40% от силы атаки.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

ДРЕВНЯЯ МОНЕТА

Мы увеличиваем количество золота и восстанавливаемого здоровья при поглощении зарядов Древней монеты, чтобы улучшить ощущения от игры на линии.

  • Золото при поглощении заряда: 55 → 65.
  • Лечение при поглощении заряда: 15–65 → 20–80.

НАГОЛЕННИКИ БЕРСЕРКА

Усиливаем Наголенники берсерка, чтобы они приносили больше пользы чемпионам, которые покупают их в первую очередь для повышения скорости атаки.

Параметры:

  • Сила атаки: 15 → 18.

БОТИНКИ ДИНАМИЧНОСТИ

Ботинки динамичности оказались менее эффективными, чем мы ожидали. Делаем их слегка мощнее, чтобы они отвечали нуждам убийц.

Параметры:

  • Стоимость: 1500 золота → 1400 золота.

Удар:

  • Пробивание брони: 8 → 10.

СУМЕРЕЧНЫЙ КЛИНОК ДРАКТАРРА

Сумеречный клинок Драктарра непопулярен по сравнению с другими предметами на пробивание брони, поскольку он в основном улучшает лишь взрывной урон, и этим преимуществом бывает сложно воспользоваться. Мы усиливаем уникальный эффект и базовое пробивание брони Сумеречного клинка – теперь он будет приносить ощутимую пользу на ранней и средней стадии игры.

Лезвие:

  • Пробивание брони: 15 → 18.

Ночной охотник:

  • Базовый урон: 20–125 → 60–160.
  • Продолжительность замедления: 0,25 сек → 0,35 секунды.

МЕЛОДИЧНОЕ ЭХО

Мелодичное эхо уступает остальным исцеляющим предметам поддержки. Мы снижаем его стоимость и увеличиваем количество восстанавливаемого здоровья, чтобы игроки могли купить его еще раньше и получить от него больше пользы.

  • Параметры:
    • Стоимость: 2900 золота → 2700 золота.
  • Мелодичное эхо:
    • Восстанавливаемое здоровье: 70 + 10% от силы умений → 130 + 10% от силы умений.

ЗАЧАРОВАНИЕ МАГНИТА

Зачарование магнита – полезный инструмент, повышающий подвижность лесников, но используют его довольно редко. Мы увеличиваем максимальное расстояние, которое можно преодолеть с помощью этого зачарования, подчеркивая уникальность активного эффекта. Кроме того, мы сокращаем время его перезарядки, чтобы вы могли перемещаться по карте дальше и быстрее.

Магнит:

  • Максимальное расстояние: 500 → 550.
  • Время перезарядки: 60 секунд → 50 секунд.

ПОСТУПЬ МЕРКУРИЯ

Сражаясь против чемпионов с Поступью Меркурия, порой сложно избавиться от ощущения, что вы совсем не наносите им урона. У стратегий, ориентированных на защиту, всегда должно быть место в мете, однако они не должны автоматически выигрывать матчи. Поэтому мы вносим правки в Поступь Меркурия. Теперь этот предмет увеличивает запас здоровья владельца, по-прежнему помогая выживать в критических ситуациях, но пропускает больше магического урона и не раздражает целый класс чемпионов одним своим существованием.

Параметры:

  • Здоровье: 150 → 200.

Рассеивание:

  • Уменьшение магического урона: 15% → 12%.

БРОНИРОВАННЫЕ САПОГИ

Бронированные сапоги очень полезны в большинстве ситуаций, вплоть до того, что игроки зачастую даже не рассматривают другие варианты. Ослабляем их, чтобы они не затмевали по популярности все остальные ботинки.

Заслон:

  • Уменьшение физического урона: 12% → 10%.

ДРЕВНИЙ ЩИТ

Древний щит помогает добивать миньонов и дает золото как владельцу, так и напарнику-кэрри, позволяя установить контроль над линией. Благодаря этому он стал самым популярным предметом среди чемпионов поддержки. Поскольку Древний щит и так увеличивает здоровье владельца, мы снижаем его эффективность исцеления. Надеемся, после этих изменений предмет будут покупать только в тех случаях, когда он действительно полезен, а не в каждой игре по умолчанию.

  • Лечение при поглощении заряда: 20–80 → 15–65.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ДОМИНИРОВАНИЕ: КОЛЛЕКЦИЯ ГЛАЗ

Руны пути Доминирования в целом непопулярны, так что мы усиливаем некоторые из них, чтобы они приносили более ощутимую пользу.

  • Сила атаки за каждое добивание: 0,5 → 1 (максимум 15 → 20).
  • Сила умений за каждое добивание: 1 → 2 (максимум 30 → 40).

ДОМИНИРОВАНИЕ: ИЗОБРЕТАТЕЛЬНЫЙ ОХОТНИК

Руны пути Доминирования в целом непопулярны, так что мы усиливаем некоторые из них, чтобы они приносили более ощутимую пользу.

  • Ускорение предметов за каждое добивание: 4 → 5 (максимум 40 → 45).

ДОМИНИРОВАНИЕ: ТОТЕМ-ЗОМБИ

Руны пути Доминирования в целом непопулярны, так что мы усиливаем некоторые из них, чтобы они приносили более ощутимую пользу.

  • Сила атаки за каждое уничтожение тотема: 2 → 3 (максимум 20 → 25).
  • Сила атаки за каждое уничтожение тотема: 4 → 6 (максимум 40 → 50).

ВДОХНОВЕНИЕ: ХЕКСТЕКОВЫЙ СКАЧОК

На подготовку Хекстекового скачка нужно слишком много времени, и эти секунды зачастую определяют исход решающих боев. Теперь активный эффект этой руны можно применять быстрее, что открывает простор для зрелищных маневров.

  • Время подготовки: 3 секунды → 2 секунды.
  • Время подготовки для скачка на максимальное расстояние: 3,5 секунды → 4,5 секунды.

ОБРАЗЫ

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_AshenKnightPyke.jpg

Пепельный рыцарь Пайк

Появится в игре 12 октября в 03:01 по московскому времени.

10112023_WildRiftPatch4.3dNotesArticle_StargazerJaxWildRiftSplashFinal.jpg

Звездочет Джакс

Появится в игре 23 октября в 03:01 по московскому времени.