Описание обновления 4.2 для Wild Rift

Готовьте стрелы и лук – пришло время проложить свой собственный путь к победе, охладив пыл врагов. В цикле "Игродром" вас ждет долгожданная переработка стрелков, новый чемпион Свейна, ледяной дракон, очередной пропуск Wild Rift и многое другое.

Добро пожаловать в обновление 4.2!

Готовьте стрелы и лук – пришло время проложить свой собственный путь к победе, охладив пыл врагов. В цикле "Игродром" вас ждет долгожданная переработка стрелков, новый чемпион Свейна, ледяной дракон, очередной пропуск Wild Rift и многое другое.

Смотрите видеообзор ниже, чтобы узнать, какие еще новинки скоро появятся в игре. Увидимся в обновлении 4.2a!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

05252023_WRPatch4.2Article_SwainSplashWR.jpg

СВЕЙН, ВЕРХОВНЫЙ ПОЛКОВОДЕЦ НОКСУСА

Джерико Свейн – дальновидный правитель Ноксуса, нации, которая стремится к завоеваниям и уважает только силу. В войне с Ионией он был разбит и искалечен, но все же сумел решительно и безжалостно захватить власть над империей. В этом ему помогла демоническая левая рука, заменившая ту, которую он потерял на войне. Теперь Свейн лично ведет свои войска в бой, бесстрашно маршируя навстречу грядущей тьме, которую не видит никто, кроме него – тьме в глазах призрачного воронья, кружащего над трупами. Но самый страшный секрет в этом вихре жертв и тайн заключается в том, что главный враг и есть он сам.

Свейн появится в игре 26 мая, в 03:01 по московскому времени.

ЛЕДЯНОЙ ДРАКОН

Чувствуете морозную свежесть? В Дикое ущелье прилетел ледяной дракон! Ниже мы вкратце пересказали основные его особенности, а во всех подробностях о нем можно узнать из соответствующей статьи.

  • За убийство ледяного дракона вы получаете бонус к ускорению умений.
  • Если ледяной дракон прилетел в Ущелье первым, после его убийства под некоторыми стенами образуются ледяные дорожки, повышающие скорость передвижения чемпионов.
  • Кроме того, в замерзшем Ущелье также созревают морозные фрукты. Атакуйте такой фрукт, чтобы ненадолго заморозить врагов поблизости.
    • Замороженные чемпионы неуязвимы и недосягаемы – по сути, на них накладывается эффект Стазиса. Заморозка действует только на вражеских чемпионов.

ОБНОВЛЕННЫЙ ПРОПУСК WILD RIFT

05252023_WRPatch4.2Article_SodaPopAhriWP.jpg

В конце нового пропуска Wild Rift вы получите эксклюзивный образ Фруктовая Ари – настоящий заряд бодрости и витаминов! А в храме пропуска вас ждет вознесшаяся версия этого образа с новым вкусом. Кроме того, вы сможете заработать множество тематических аксессуаров, продвигаясь по шкале наград.

Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 26 мая в 03:01 по московскому времени.

ФОН ГЛАВНОГО ЭКРАНА

В игре появится система атмосферы, позволяющая выбрать любую картинку чемпиона в качестве фона главного экрана! Мы лично хотим видеть на заставке Сону – слишком уж у нее красивая иллюстрация. А кого выберете вы? Расскажите в комментариях!

ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ КНОПОК

Как вы могли заметить, в этом обновлении мы уделяем особое внимание эстетической составляющей игры. Теперь вы сможете менять внешний вид интерфейса, зайдя в раздел коллекции и выбрав дизайн кнопок, который вам нравится. Там уже доступно несколько образов в стиле Боевой академии – опробуйте их в игре!

ХЕКСТЕКОВОЕ РЕМЕСЛО

05252023_WRPatch4.2Article_IconicGaren.jpg

Хекстековое ремесло – новая система, с помощью которой вы сможете добавить в свою коллекцию мифические цветовые схемы и уникальные образы (включая те, что вышли несколько лет назад). Первым уникальным образом, доступным в этой системе, станет Великий Гарен! Окажите ему теплый прием, ведь представлять собой целую новую систему – высокая честь и большая ответственность.

Чтобы узнать больше о хекстековом ремесле, читайте эту статью или ознакомьтесь с руководством на сайте поддержки! Кроме того, если у вас возникнут вопросы, вы всегда можете отправить нам запрос.

СОБЫТИЯ

05252023_WRPatch4.2Article_LOLWR_PatchNotes_Swain.jpg

ПАЗЛ WILD RIFT 

Так, этот кусочек сюда... Стоп, нет. Может, сюда? Э-э... в общем, не умеем мы собирать пазлы, так что оставим это дело вам!

Событие "Пазл Wild Rift" начнется в игре 26 мая, в 03:01 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ОЛАФ

Олаф неважно показывал себя на фоне других чемпионов, а его стиль игры не соответствовал берсерку, готовому биться до последнего вздоха. В этом обновлении мы решили переработать Олафа, чтобы он мог дольше оставаться на поле боя, становясь сильнее по ходу сражения.

base_stats

  • Начальная скорость атаки: 20% → 10%.

passive

  • [НОВОЕ]: Плюс 0,6%–1% к скорости атаки за каждый 1% недостающего здоровья → Плюс 60%–100% к скорости атаки (в зависимости от уровня) и 10%–25% (в зависимости от уровня) физического вытягивания жизни в зависимости от недостающего здоровья (вплоть до 70%).

Зверские удары

  • Время перезарядки: 16 секунд → 15/14/13/12 секунд.
  • Дополнительная скорость атаки: 50%/65%/85%/90% → 35%/50%/65%/80%.
  • Продолжительность действия: 6 секунд → 4 секунды.
  • Больше не получает бонус к физическому вытягиванию жизни и лечению.
  • Щит: 30/60/90/120 + 17,5% от недостающего здоровья (вплоть до 70%).
  • Продолжительность существования щита: 2,5 секунды.

Безрассудный замах

  • Урон монстрам: 50% → 80%.

ultimate

  • Пассивное увеличение брони и сопротивления магии: 20/30/40 → 10/20/30.
  • Активное увеличение скорости атаки: 30/40/50 + 30% от силы атаки → 10/20/30 + 25% от силы атаки.
  • Продолжительность действия: 6 секунд → 3 секунды.
  • [НОВОЕ]: Если Олаф поражает вражеского чемпиона 3 отдельными атаками или умениями, продолжительность действия Рагнарёка увеличивается на 2,5 секунды.
  • [ОБНОВЛЕНО]: Олаф больше не теряет пассивный бонус к защитным показателям при активации Рагнарёка.

РЕНЕКТОН

Аллигатору не помешает помощь на линии, особенно против врагов с щитами. Кроме того, это сделает его чуточку эффективнее в командных боях.

БЕСПОЩАДНЫЙ ХИЩНИК

  • [НОВОЕ]: Если Беспощадный хищник усилен яростью от Всепоглощающего гнева, это умение разрушает щит на цели.

ИЗМЕНЕНИЯ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И КРИТИЧЕСКОГО УРОНА СТРЕЛКОВ

Это обновление посвящено стрелкам, и в первую очередь мы хотим повысить их выживаемость. Для этого немного увеличиваем их дальность атаки, а отдельные чемпионы также получат прибавку к скорости атаки и приросту некоторых показателей. Наша цель – сделать игру за стрелков слегка безопаснее и увеличить урон, который они в среднем наносят в командных боях, не меняя при этом динамику взаимодействий между конкретными чемпионами этого класса. Кроме того, некоторые изменения ниже обусловлены появлением новых и переработкой существующих предметов.

ИЗМЕНЕНИЯ ВСЕХ ЧЕМПИОНОВ

Чтобы игроки быстрее добирались до своей линии и получали больше удовольствия от командных боев, мы вносим изменения в скорость передвижения и урон критических ударов всех чемпионов.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

СКОРОХОДЫ, АЛЧНЫЕ НАГОЛЕННИКИ, БОТИНКИ СТРЕМИТЕЛЬНОСТИ, ПОСТУПЬ МЕРКУРИЯ, БРОНИРОВАННЫЕ САПОГИ, ИОНИЙСКИЕ САПОГИ ПРОСВЕТЛЕНИЯ.

Удаляем активный эффект ускорения у ботинок, чтобы игроки не откладывали их улучшение до конца игры.

  • Бонус к скорости передвижения всех ботинок: +5.
  • Удален активный эффект ботинок: Спринт.

АРБАЛЕТ БЕССМЕРТИЯ

Арбалет бессмертия – новый предмет для стрелков из ПК-версии Лиги. Он обеспечивает хорошую защиту на ранней и средней стадии игры, благодаря чему его выгодно собирать первым.

Рецепт:

  • Полуденный колчан (1200 золота) + Длинный меч (500 золота) + Перчатка дебошира (500 золота) + 1000 золота.
    • Общая стоимость: 3200 золота.

Параметры

  • Сила атаки: 40.
  • Шанс критического удара: 25%.
  • Скорость атаки: 15%.
  • Физическое вытягивание жизни: 5

Пассивно:

  • Линия жизни – если после получения урона у тебя остается меньше 35% здоровья, ты получаешь щит, который поглощает 200 урона + 50 за каждые 10% от шанса критического удара в течение 5 секунд. (Перезарядка: 90 секунд.)
  • Боевая ярость – При срабатывании Линии жизни вы получаете +10% к всестороннему вытягиванию жизни на 8 секунд.

ПОХИТИТЕЛЬ СУЩНОСТИ  

Похититель сущности пользовался популярностью лишь у пары-тройки чемпионов, поэтому мы перерабатываем этот предмет, чтобы он был полезен в любой сборке на критический урон.

Рецепт:

  • Боевой молот Колфилда (1200 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 850 золота.
    • Общая стоимость: 3050 золота.

Показатели

  • Сила атаки: 40.
  • Шанс критического удара: 25%.
  • Ускорение умений: 20

Пассивно:

  • Вспышка сущности – когда вы атакуете чемпиона, ваша следующая атака или умение нанесет 30% урона в зависимости от шанса критического удара. Перезарядка: 6 секунд. При каждом поражении вражеского чемпиона атакой время перезарядки сокращается на 1 секунду.
  • Вытягивание маны – базовые атаки восстанавливают 3% от недостающей маны.

ГРАНЬ БЕСКОНЕЧНОСТИ 

Поскольку стрелки теперь наносят меньше критического урона, мы также соответствующим образом меняем Грань Бесконечности.

  • Бесконечность: увеличивает критический урон с 200% до 230% → увеличивает критический урон с 175% до 205%.

МУРАМАНА

Обновляем Мураману, чтобы сделать этот предмет привлекательнее для чемпионов с физическим уроном, часто применяющих умения.

Параметры (без изменений):

  • Сила атаки: 25.
  • Максимальная мана: 1000
  • Ускорение умений: 20

[НОВОЕ] Пассивно:

  • Благоговение – дает дополнительную силу атаки в размере 1,5% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% от затраченной маны.
  • Шок – когда вы поражаете вражеского чемпиона атакой, то теряете 2,5% от текущего запаса маны и наносите дополнительный физический урон, равный этой величине. Когда вы поражаете вражеского чемпиона умением, то теряете 4% от текущего запаса маны и наносите дополнительный физический урон, равный этой величине, плюс 6% от силы атаки. Эффект срабатывает только в том случае, если текущий запас маны выше 20%. Каждая атака или умение активирует этот эффект по отношению к той же цели только один раз.

КОГОТЬ НАШОРА 

Мы добавляем в игру новый компонент, входящий в рецепт Зуба Нашора, чтобы сделать предмет доступнее для большинства персонажей.

  • Стоимость: 800 золота.
  • Пассивно: Волшебная игла – Дает +20 силы атаки или +40 силы умений (адаптивно).

ЗУБ НАШОРА

Как и Похититель сущности, Зуб Нашора эффективен лишь в руках отдельных чемпионов. Надеемся, после этих изменений его станут чаще использовать стрелки-заклинатели.

Рецепт:

  • Жало (1200 золота) + Коготь Нашора (800 золота) + 1000 золота.
    • Общая стоимость: 3000 золота.

Параметры:

  • Скорость атаки: 45%.
  • Ускорение умений: 20

Пассивно:

  • Волшебный клык – дает +30 силы атаки или +60 силы умений (адаптивно).
  • Укус – атаки дополнительно наносят вражеским чемпионам магический урон в размере 15 + 25% от дополнительной силы атаки + 25% от дополнительной силы умений.

ПОЛУДЕННЫЙ КОЛЧАН

Во многих сборках для стрелков отсутствуют дешевые компоненты, которые можно купить, пока копится золото на следующий крупный предмет. Чтобы снизить этот дискомфорт, мы добавляем в игру Полуденный колчан.

Рецепт:

  • Длинный меч (500 золота) + 700 золота.
    • Общая стоимость: 1200 золота.

Параметры:

  • Сила атаки: 25.
  • Скорость атаки: 10%.

ПРИЗРАЧНЫЙ ТАНЦОР

Призрачный Танцор получает новый пассивный эффект на замену старому, который теперь будет у Бессмертного арбалета. Мы считаем, что он лучше соответствует предмету, и чемпионы с критическим уроном смогут извлечь из него больше пользы.

Рецепт:

  • Полуденный колчан (1200 золота) + Рвение (1300 золота) + 400 золота.
    • Общая стоимость: 2900 золота.

Параметры:

  • Сила атаки: 25.
  • Шанс критического удара: 25%.
  • Скорость атаки: 30%.

Пассивно:

  • Уход в тень: +5% к скорости передвижения.
  • Призрачный вальс – когда вы атакуете, ваша скорость передвижения дополнительно увеличивается на 7% на 3 секунды. После 4 атак ваша скорость атаки также увеличивается на 30% на то же время.

СКОРОСТРЕЛЬНАЯ ПУШКА

Ослабляем уникальный эффект Скорострельной пушки, чтобы компенсировать увеличение дальности атаки стрелков.

Снайпер

  • Дальность заряженной атаки для чемпионов дальнего боя: 150 →
  • Дальность заряженной атаки для чемпионов ближнего боя: 50 (без изменений).

ГРОЗОВАЯ БРИТВА

Немного перерабатываем Грозовую бритву, чтобы она стала хорошим приобретением для чемпионов с физическим уроном на ранней и средней стадии игры, подобно Бессмертному арбалету. Теперь компоненты этого предмета стоят дешевле в целом, и вы сможете купить их раньше.

Рецепт:

  • Самый Лучший Меч (1500 золота) + Осколок Кирхайс (900 золота) + 700 золота → Полуденный колчан (1200 золота) + Длинный меч (500 золота) + Перчатка дебошира (500 золота) + 900 золота.

СБОРЩИК ДОЛГОВ

Сборщик долгов  – еще один предмет из Лиги для ПК, призванный увеличить урон стрелков на средней стадии игры. Надеемся, он поможет им увереннее чувствовать себя в командных боях в первой половине матча.

Рецепт:

  • Зазубренный кинжал (1000 золота) + Плащ ловкости (1000 золота) + 900 золота.
    • Общая стоимость: 2900 золота.

Параметры:

  • Сила атаки: 40.
  • Шанс критического удара: 25%.

Пассивно:

  • Убийца – 10% к пробиванию брони.
  • Последний долг – если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее 5% от максимального запаса здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят 25 золота.

РУНЫ

[НОВОЕ] ВДОХНОВЕНИЕ – ПРЕВОСХОДСТВО 

Мы удаляем руну Охотник: гений, поскольку ее используют слишком редко даже в нишевых сборках, и в целом ее частота побед оставляет желать лучшего. Она будет заменена новой руной Превосходство, которая полезнее для большинства чемпионов, особенно если они сильно полагаются на умения.

При достижении определенных уровней вы получаете бонусы.

  • Уровень 1: +6 к ускорению умений;
  • Уровень 6: дополнительно +6 к ускорению умений;
  • Уровень 11: если вы поражаете вражеского чемпиона атакующим умением, его время перезарядки сокращается на 15%. Перезарядка эффекта руны: 8 секунд.

[НОВОЕ] ХРАБРОСТЬ – НАСТОЙЧИВОСТЬ 

Также мы заменяем руну Охотник: титан на Настойчивость. Она поможет выжить в особо опасных ситуациях и будет смотреться уместнее в большинстве сборок.

  • Дает +10% к стойкости.
  • Когда вас обездвиживают, вы получаете 16–30 брони и сопротивления магии на 1,5 секунды. В случае повторного обездвиживания действие эффекта отсчитывается с нуля.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

ВОЗВРАЩЕНИЕ 

Теперь вы быстрее восстанавливаете ресурсы, когда возвращаетесь на базу.

  • В течение первых 5 секунд после возвращения на фонтан ваша скорость восстановления здоровья/маны/энергии удвоена. Этот эффект не действует, если вы вернулись на базу самостоятельно, а не с помощью Возвращения.

БАРОН НАШОР 

После окончания стадии игры на линии в матче наступает затишье, поскольку на карте нет объектов, за которые можно успешно побороться. Чтобы ускорить темп игры и сгладить переход ранней стадии в среднюю, мы вносим некоторые изменения в Барона Нашора, драконов и другие системы.

Барон Нашор

  • Базовый запас здоровья: 11800 → 9000.
  • Прирост здоровья: 400 → 480.
  • Базовая сила атаки: 250 → 200.
  • Прирост скорости атаки за уровень: 20 → 22.
  • Время появления: 13 минут → 12 минут.
  • Продолжительность действия усиления Длань Барона: 120 секунд → 100 секунд.
  • Чемпионы больше не теряют Длань Барона при гибели, но после возрождения они перестают усиливать ближайших союзных миньонов.

СТИХИЙНЫЕ ДРАКОНЫ И СТАРШИЙ ДРАКОН

Слегка меняем стихийных драконов и старшего дракона по причинам, указанным выше. Чтобы ускорить темп игры и сгладить переход ранней стадии в среднюю, мы немного меняем свойства стихийных и старшего драконов, а также определенные системы.

  • Время возрождения стихийных драконов: 5 минут → 4 минуты 30 секунд.
  • Время появления старшего дракона: 20 минут → 18 минут.
  • Время исчезновения старшего дракона: 19 минут → 17 минут 30 секунд (если в это время дракон находится в бою, он исчезнет в 17 минут 30 секунд).
  • Здоровье стихийных драконов:
    • Базовый запас здоровья: 5000 → 4000.
    • Прирост здоровья: 150 → 180.
  • Награда за стихийного дракона: 60 командного золота + 40 золота за убийство → 40 командного золота + 40 золота за убийство.

НАГРАДЫ ЗА УБИЙСТВА И СОДЕЙСТВИЯ

  • Дополнительная награда за первую кровь: 100 золота → 150 золота.

Первое поражение:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 0 золота.
  • Максимальная награда: 350 золота → 300 золота.

Серия убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 0 золота.
  • Максимальная награда: 350 золота → 300 золота.

Серия из двух убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 100 золота.
  • Максимальная награда: 450 золота → 400 золота.

Серия из трех убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 200 золота.
  • Максимальная награда: 550 золота → 500 золота.

Серия из четырех убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 300 золота.
  • Максимальная награда: 650 золота → 600 золота.

Серия из пяти убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 400 золота.
  • Максимальная награда: 750 золота → 700 золота.

Серия из шести убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 500 золота.
  • Максимальная награда: 850 золота → 800 золота.

Серия из семи убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 650 золота → 600 золота.
  • Максимальная награда: 1100 золота → 900 золота.

Серия из восьми убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 800 золота → 700 золота.
  • Максимальная награда: 1000 золота.

Серия из девяти убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 950 золота → 800 золота.
  • Максимальная награда: 1000 золота.

Серия из десяти убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 1100 золота → 900 золота.
  • Максимальная награда: 1000 золота.

Серия из одиннадцати убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 1250 золота → 1000 золота.
  • Максимальная награда: 1000 золота.

Серия из двенадцати и более убийств:

  • Базовая награда за голову: 350 золота → 300 золота.
  • Дополнительная награда: 1300 золота → 1000 золота.
  • Максимальная награда: 1000 золота.

ИЗМЕНЕНИЯ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И АГРЕССИИ МИНЬОНОВ

  • Дальность атаки миньонов дальнего боя: 375 → 525.
  • Дальность атаки осадных миньонов: 525 → 300.
    • Дальность атаки осадных миньонов, усиленных Дланью Барона: 700 (без изменений).
  • Продолжительность агрессии миньонов: 2 секунды → 1 секунда.

ЩИТ НЕКСУСА  

Чтобы предотвратить ситуации, в которых игра заканчивается нападением с тыла или эйсом одной из команд, мы добавляем механику щита для нексуса.

  • Если первый ингибитор уничтожается в течение 18 минут после начала игры, нексус получает щит.
  • Щит существует в течение 20, и его прочность составляет 100% от здоровья нексуса.

ИЗМЕНЕНИЯ ТЕМПА ИГРЫ

В дополнение к предыдущим изменениям темпа игры мы также увеличиваем время появления некоторых врагов на карте и таймер возрождения чемпионов, чтобы бои на линии шли чуть дольше.

  • Продолжительность существования пластин: 7 минут → 7 минут 30 секунд.
  • Продолжительность действия штрафа Кары за убийство миньона: 7 минут → 7 минут 30 секунд.
  • Время появления усиленного синего стража и красного огнедрева: 7 минут → 7 минут 30 секунд.
  • Время появления миньонов спустя 4 минуты после начала игры и до 10 минут: каждые 30 секунд → каждые 25 секунд.

Время возрождения чемпионов:

  • В течение первых 3 минут игры: 0–12 секунд → 4–15 секунд.
  • Спустя 3 минуты после начала игры и до 5 минут: 12–17 секунд → 15–20 секунд.
  • Спустя 5 минут после начала игры и до 7 минут: 17–22 секунды → 20–24 секунды.
  • Спустя 7 минут после начала игры и до 9 минут: 22–27 секунд → 24–28 секунд.
  • Спустя 9 минут после начала игры и до 11 минут: 27–32 секунды → 28–33 секунды.
  • Спустя 11 минут после начала игры и до 13 минут: 32–39 секунд → 33–40 секунд.
  • Спустя 13 минут после начала игры и до 15 минут: 39–45 секунд → 40–46 секунд.
  • Спустя 15 минут после начала игры и до 17 минут: 45–55 секунд → 46–52 секунды.
  • Спустя 17 минут после начала игры и далее: 55 секунд → 52 секунды.

ПАССИВНОЕ ЗОЛОТО И ОПЫТ ЗА МИНЬОНОВ

Изменения темпа игры скажутся на притоке золота и убийстве миньонов, поэтому также вносим соответствующие изменения в эти системы.

  • Пассивный приток золота: 3,5 золота в секунду → 3 золота в секунду.
  • Золото за миньонов ближнего боя: 65 золота → 60 золота.
  • Золото за осадных миньонов: 85 золота → 80 золота.
  • Опыт за осадных миньонов: 2000 → 1800.

ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ

Слегка меняем герольда Бездны по причинам, указанным выше. Чтобы ускорить темп игры и сгладить переход ранней стадии в среднюю, мы немного меняем свойства герольда Бездны, а также определенные системы.

  • Время исчезновения герольда Бездны: 11 минут → 11 минут 30 секунд (если в это время герольд находится в бою, он исчезнет в 11 минут 50 секунд).
  • Награда за герольда Бездны: 125 командного золота + 40 золота за убийство → 40 командного золота + 40 золота за убийство.
    • 3000 опыта → 1500 опыта.
  • Урон от призванного герольда Бездны по башням: 1500 + 50 × уровень → 2000 + 50 × уровень.
  • Герольд Бездны больше не возрождается.

ИЗМЕНЕНИЯ БАШЕН И НЕКСУСА

Теперь башни будут наносить больше урона, но быстрее разрушаться, если вы надолго оставите их без защиты.

Внутренняя башня:

  • Здоровье: 3500 → 3000.
  • Броня: 25 → 15.
  • Сопротивление магии: 25 →15.
  • Сила атаки: 204 + 6/каждые 30 секунд → 240 + 8/каждые 30 секунд.
  • Пробивание брони: 30% → 50%.

Внешняя башня:

  • Здоровье: 3500 → 3000.
  • Сила атаки: 204 + 6/каждые 30 секунд → 260 + 8/каждые 30 секунд.
  • Пробивание брони: 30% → 50%.

Нексус:

  • Здоровье: 4000 → 3500.
  • Сила атаки: 250 → 280 + 8/каждые 30 секунд.
  • Пробивание брони: 30% → 50%.
  • Теперь показатели башен растут спустя 7 минут 30 секунд после начала игры. Это происходит каждые 30 секунд, вплоть до 25 раз.

ОБРАЗЫ

05252023_WRPatch4.2Article_DarkStarMalphite.jpg

Мальфит Темная Звезда

Появится в игре 26 мая в 03:01 по московскому времени.

05252023_WRPatch4.2Article_Swain_Tyrant_Splash_Final.jpg

Тиран Свейн

Появится в игре 26 мая в 03:01 по московскому времени.

05252023_WRPatch4.2Article_IconicGaren.jpg

Великий Гарен

Появится в игре 26 мая в 03:01 по московскому времени.

05252023_WRPatch4.2Article_070721_SentinelDiana_Splash.jpg

Страж света Диана

Появится в игре 06 июня в 03:01 по московскому времени.

05252023_WRPatch4.2Article_Sentinel_Graves_Final.jpg

Страж света Грейвз

Появится в игре 06 июня в 03:01 по московскому времени.

05252023_WRPatch4.2Article_SentinelOlaf.jpg

Страж света Олаф

Появится в игре 06 июня в 03:01 по московскому времени.

АКСЕССУАРЫ

05252023_WRPatch4.2Article_Goodies-3.jpg

05252023_WRPatch4.2Article_Goodies-2.jpg

Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.

Иконки: "Пиксельная империя"; "Бодрая улыбка"; "Персиковая Ари"; "Верховный полководец Ноксуса".

Эффекты убийств: "Пей до дна".

Эмоции: "Ой!"; "Милашка"; "Все то золото, что блестит"; "Торжество"; "Взгляд искоса"; "Злой взгляд".

Рамки иконок: "Апельсиновая газировка Браума".

Рамки профиля: "Освежающий цитрус"; "Персик".

Эмблемы ущелья: Ненасытная эмблема

След анимации Ополчения: "След Великого Гарена"; "Вперед, к счастью!".

Эффекты Возвращения: "Бодрящий напиток"; "Шипучие пузырьки".

Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

25–31 мая: Акшан, Алистар, Амуму, Браум, Гвен, Мисс Фортуна, Самира, Триндамир, Ксин Жао, Зои.

1–8 июня: Браум, Кейтлин, Корки, Диана, Фиора, Грейвз, Олаф, Пайк, Сетт, Варус.