Описание обновления 4.0a для Wild Rift

Встречайте обновление 4.0a! В нем вас ждут две новые механики – разрушающиеся башни и восстанавливающиеся ингибиторы, а также очередной набор правок баланса.

Встречайте обновление 4.0a!

В основном оно посвящено усилениям и ослаблениям чемпионов. Кроме того, мы вводим две новые механики – саморазрушение башен и восстановление ингибиторов, что добавит массу стратегических и тактических возможностей. Это довольно серьезные изменения, поэтому мы будем внимательно следить за их влиянием на игру и ждать ваших отзывов.

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АТРОКС

Частота побед Атрокса зашкаливает, как и частота блокировки. Мы уменьшаем бонус к лечению, который он получает от Губителя мира, поскольку именно этот аспект его набора умений раздражает игроков больше всего.

ultimate

  • Увеличение эффективности лечения: 30%/45%/60% → 25%/35%/45%.

АКШАН

Гоняться за злодеями без маны не очень приятно, так что мы дарим Акшану небольшое усиление. Теперь от него не скроется ни один негодяй!

ОПАСНАЯ ИГРА

  • Время перезарядки: 18/14/10/6 секунд → 14/10/6/2 секунд.
  • [НОВОЕ]: Акшан увеличивает свое восстановление маны на 2% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.

ЭШ

Эш слишком хороша в роли поддержки, поэтому мы ослабляем Залп и взамен усиливаем Сосредоточенность стрелка. Теперь она будет бить точно в цель и сможет закрепиться в роли стрелка.

Сосредоточенность стрелка

  • Базовая скорость атаки: 25%/30%/35%/40% → 25%/35%/45%/55%.

Залп

  • Время перезарядки: 13/10/7/4 секунды → 15/12/9/6 секунд.

БЛИЦКРАНК

Чтобы попасть в противника Ракетным захватом на высоких рангах было проще, мы увеличиваем бонус к скорости передвижения, который Блицкранк получает по завершении действия Ускорения.

Ускорение

  • Увеличение скорости передвижения после изначального снижения: 10% → 25%.
  • Увеличение скорости передвижения после последующего снижения: 25% → 50%.

ЭККО

Увеличиваем скорость зачистки Экко, чтобы он лучше справлялся с ролью лесника. Джунгли зовут!

passive

  • Урон монстрам: 110% → 140%.

КАИН

Даркин-душегуб показывает себя отлично, а вот Сумеречный убийца не дотягивает до своего альтер-эго. Дарим ему набор усилений, чтобы обе формы Каина были одинаково полезны.

passive

  • Время сброса в форме Сумеречного убийцы: 6 секунд → 5 секунд.
  • Дополнительный урон в форме Сумеречного убийцы: 14%–42% → 32%–46%.
  • Увеличено количество зарядов, которые Сумеречный убийца получает при нанесении урона чемпионам дальнего боя.

ШАГ В СУМЕРКИ

  • Перезарядка в форме Сумеречного убийцы: 8 секунд → 7 секунд.

ultimate

  • Дальность применения в форме Сумеречного убийцы слегка увеличена.

ЛЮЦИАН

Люциан в последнее время слишком часто промахивается, так что мы решили слегка помочь Истребителю скверны.

ПРОНЗАЮЩИЙ СВЕТ

  • Базовый урон: 95/140/185/230 → 110/150/190/230.

ЛЮКС

На средней линии у Люкс все в порядке, а вот в роли поддержки она явно не блещет. Мы уменьшаем коэффициенты ее умений, но увеличиваем базовый урон, чтобы Леди сияния была полезна в бою, даже если у нее мало силы умений.

Призматический барьер

  • Прочность щита: 40/70/100/130 + 15% от силы умений → 40/75/110/145 + 10% от силы умений.
  • Прочность щита по возвращении: 80/140/200/260 + 30% от силы умений → 80/150/220/290 + 20% от силы умений.

Светящаяся сингулярность

  • Урон: 60/120/180/240 + 60% от силы умений → 65/130/195/260 + 55% от силы умений.

НАУТИЛУС

Частота побед Наутилуса растет, как приливная волна, так что мы ослабляем его первое умение.

ЯКОРНАЯ ЦЕПЬ

  • Время перезарядки: 11/10/9/8 секунд → 12/11/10/9 секунд.
  • Базовый урон: 70/130/190/250 → 60/120/180/240.

РЭЙКАН

Рэйкан возомнил себя важной птицей и продолжает восседать на вершине рейтинга чемпионов поддержки даже после недавних ослаблений. На сей раз мы уменьшаем урон Великолепного появления и увеличиваем время перезарядки Боевого танца.

ВЕЛИКОЛЕПНОЕ ПОЯВЛЕНИЕ

  • Базовый урон: 80/150/220/290 → 70/140/210/280.

БОЕВОЙ ТАНЕЦ

  • Время перезарядки: 18/16/14/12 секунд → 20/18/16/14 секунд.

СЕТТ

Базовая сила атаки Сетта слишком низкая, особенно по сравнению с другими воинами. Теперь Босс будет бить реже, но сильнее.

base_stats

  • Базовая сила атаки: 52 → 58.
  • Прирост скорости атаки за уровень: 1,7% → 1,2%.

ЁНЭ

Ёнэ слишком силен, играть против него сейчас очень неприятно. Мы снижаем его способность зачищать волны миньонов и ослабляем защитные способности, чтобы заставить больше рисковать.

РАССЕЧЕНИЕ ДУХА

  • Минимальный урон миньонам: 50–400 → 60–200.
  • Максимальный урон монстрам: 100–380 → 80–290.
  • Прочность базового щита: 40 + 70% от дополнительной силы атаки → 30 + 70% от дополнительной силы атаки.

ЗОИ

Как гласит народная мудрость, сделал шалость – сердцу радость. Только вот сейчас Зои мешает шалить одна неприятная ошибка, которую мы и исправляем.

МАЛЕНЬКАЯ ХИТРЮГА

  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ]: исправлена ошибка, из-за которой это умение не всегда накладывало эффекты при попадании.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

ПРОБУЖДЕННЫЙ ПОЖИРАТЕЛЬ ДУШ

Теперь пожирает души с удвоенной эффективностью, еще больше сокращая перезарядку ваших умений.

Уникальный пассивный эффект

  • Сокращение перезарядки при убийстве: 20% → 25%.

ХЕКСТЕКОВЫЙ ПРИЦЕЛ

Немного усиливаем Хекстековый прицел, чтобы это чудо инженерной мысли занимало достойное место в сборках.

Уникальный пассивный эффект

  • Урон: 80 + 20% от силы умений → 90 + 25% от силы умений.

ЭХО ЛЮДЕНА

Сейчас маги часто игнорируют Эхо Людена в пользу других предметов на силу умений, так что мы слегка увеличиваем его урон... урон... урон...

Уникальный пассивный эффект

  • Урон от молнии: 100 + 10% от силы умений → 110 + 10% от силы умений.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

РАЗРУШАЮЩИЕСЯ БАШНИ

Чтобы избавиться от затяжных засад на поздней стадии игры, мы вводим новую механику. Если с начала матча прошло слишком много времени, башни начнут разрушаться сами, побуждая команды действовать решительнее.

  • Спустя 25 минут после начала матча показатели брони и сопротивления магии у крайних башен на каждой линии уменьшатся на 25, и они начнут терять 3% от максимального запаса прочности каждые 3 секунды.
  • Башни и ингибиторы перестанут разрушаться, когда у них останется 25% от максимального запаса прочности.
  • Эффект разрушения не затрагивает нексус.

ВОССТАНОВЛЕНИЕ ИНГИБИТОРОВ 

Чтобы у отстающей команды было больше шансов отыграться на средней или поздней стадии игры, мы вводим еще одну новую механику: теперь уничтоженные ингибиторы восстанавливаются. При этом восстановленные ингибиторы не могут наносить урон вражеским бойцам, а время их восстановления зависит от того, сколько времени прошло с начала игры. Другими словами, чем дольше идет игра, тем больше вероятность, что потеря ингибитора приведет к завершению матча.

  • Ингибиторы восстанавливаются в зависимости от продолжительности матча.
    • Если ингибитор уничтожили в первые 13 минут игры, он восстановится спустя 4 минуты.
    • Если ингибитор уничтожили между 13 и 18 минутами игры, он восстановится спустя 5 минуты.
    • Если ингибитор уничтожили через 18 минут после начала игры, он восстановится спустя 6 минуты.
  • Восстановленные ингибиторы не могут атаковать.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

2–8 февраля: Амуму, Браум, Кейтлин, Эвелинн, Мальфит, Пайк, Ренектон, Тристана, Твистед Фэйт, Ясуо.

9–15 февраля: Галио, Карма, Кеннен, Ка'Зикс, Люциан, Кейл, Катарина, Сенна, Самира, Ксин Жао.