16.11.2022Новости об игре

Описание обновления 3.5 для Wild Rift

Скрывайтесь в тенях и разите врагов с Каином и Атроксом или выцарапывайте победу с командой из пяти Юми в режиме "Все за одного". Еще вас ждут новые предметы и руны, а также изменения баланса и переработанный лес. Это обновление 3.5!

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
  • Труэн Ха
youtube poster

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

ЭЗРЕАЛЬ Image

ЭЗРЕАЛЬ

Мистический выстрел Эзреаля оставляет желать лучшего, особенно на ранней стадии игры на линии, так что мы слегка усиливаем это умение.


  • Ability Icon

    Мистический выстрел

    • Базовый урон: 20/55/90/125 → 30/65/100/135.
ИРЕЛИЯ Image

ИРЕЛИЯ

Рывок Ирелии – эффективный инструмент для преследования целей, но сейчас сбежать от нее слишком уж сложно. Мы меняем принцип работы этого умения, чтобы оно соответствовало ожиданиям игроков.


  • Ability Icon

    ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК

    • При помощи рывка больше нельзя перемещаться вместе с врагом, применившим Скачок или другое схожее умение.
ЖАННА Image

ЖАННА

Жанна слишком сильна на высоких рангах, так что самое время спустить ее с небес на землю. Снижаем эффективность масштабирования Западного ветра и дополнительный урон Воющего вихря.


  • Ability Icon

    Воющий вихрь

    • Дополнительный урон за каждую секунду подготовки: 20/25/30/35 + 15% от силы умений → 15/20/25/30 + 15% от силы умений.

  • Ability Icon

    Западный ветер

    • Пассивный бонус к скорости передвижения: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%.
КАССАДИН Image

КАССАДИН

За Кассадина стало сложнее играть, однако в умелых руках этот чемпион все равно слишком хорош. Мы немного увеличиваем базовый запас здоровья Скитальца Бездны, чтобы при игре за него было не так страшно ошибаться, но снижаем бонус к урону от Выброса силы. Не быть теперь Кассадину джедаем.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 570 → 600.

  • Ability Icon

    ВЫБРОС СИЛЫ

    • Если рядом было применено 6 вражеских умений, урон увеличивается на 60% → 40%.
ЛЮКС Image

ЛЮКС

После предыдущих изменений Люкс отлично показывает себя на средней линии, а вот в роли поддержки ей приходится нелегко, особенно на поздней стадии. Мы смещаем акценты в ее наборе умений, чтобы она сияла и там, и там.


  • Ability Icon

    Призматический барьер

    • Щит: 50/70/90/110 + 20% от силы умений → 40/70/100/130 + 15% от силы умений.
    • Двойной щит: 100/140/180/220 + 40% от силы умений → 80/140/200/260 + 30% от силы умений.

  • Ability Icon

    Последняя искра

    • Коэффициент урона от силы умений: 85% → 75%.
РЭЙКАН Image

РЭЙКАН

Многие игроки за Рэйкана не знали, что дальность применения Блестящего пера увеличивается в зависимости от уровня умения, и практически не использовали это заклинание на линии, поскольку на первом уровне им было слишком сложно дотянуться до врага. Мы хотим, чтобы Рэйкан стал эффективнее в начале игры, не тратя дополнительные очки на улучшение Блестящего пера, так что теперь у этого умения одинаковая дальность на всех уровнях, и оно наносит больше урона.


  • Ability Icon

    БЛЕСТЯЩЕЕ ПЕРО

    • Дальность применения: 700/800/900/1000 → 800.
    • Базовый урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.
СЕННА Image

СЕННА

Частота побед Сенны в последнее время сильно упала, и будущее Освободительницы весьма туманно. Мы увеличиваем урон Прощальных объятий и сокращаем время перезарядки Проклятия черного тумана, чтобы Сенна стала полезнее и почаще ускоряла союзников.


  • Ability Icon

    ПРОЩАЛЬНЫЕ ОБЪЯТИЯ

    • Урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.

  • Ability Icon

    ПРОКЛЯТИЕ ЧЕРНОГО ТУМАНА

    • Время перезарядки: 26/24/22/20 → 22/20/18/16.
СЕРАФИНА Image

СЕРАФИНА

В начале игры у Серафины очень быстро кончается мана, особенно на позиции поддержки, где ее хватает лишь на два-три заклинания. Надеемся, теперь нашей поп-звезде будет проще распеться.


  • Основные показатели

    • Базовое восстановление маны: 12 → 16.
ШЕН Image

ШЕН

Игрокам за Шена слишком сложно зачищать волны миньонов, даже с учетом того, что это всегда было одной из слабых сторон чемпиона. Чтобы чуть облегчить жизнь нашему любимому ниндзя, мы дарим ему возможность наносить урон по площади Сумеречной атакой.


  • Ability Icon

    СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА

    • [НОВОЕ] Теперь наносит 50% дополнительного урона по площади.
ЗИГГС Image

ЗИГГС

После недавних ослаблений у Зиггса совсем угас боевой дух. Чтобы он вновь загорелся энтузиазмом и кидался бомбами направо и налево, мы увеличиваем его базовый запас и скорость восстановления маны.


  • Основные показатели

    • Базовый запас маны: 435 → 460.
    • Базовое восстановление маны: 12 → 16.
ВЕКС Image

ВЕКС

Векс появилась в игре недавно, но уже стала одним из сильнейших чемпионов. Мы увеличиваем время перезарядки и затраты маны на применение Неизбежной тьмы, чтобы ослабить Векс на линии и в стычках на средней стадии игры. Надеемся, ее игровой процесс останется при этом веселым, пусть сама она и ненавидит веселье.


  • Ability Icon

    НЕИЗБЕЖНАЯ ТЬМА

    • Время перезарядки: 12 секунд → 13 секунд.
    • Затраты маны: 70/80/90/100 → 80/90/100/110.
ЁНЭ Image

ЁНЭ

Несмотря на недавние изменения, Ёнэ по-прежнему очень силен, особенно на высоких рангах. На этот раз мы снижаем базовый урон Рассечения духа и увеличиваем время перезарядки Освобожденной души, чтобы дать его врагам небольшую передышку.


  • Ability Icon

    РАССЕЧЕНИЕ ДУХА

    • Базовый урон: 20/30/40/50 → 10/20/30/40.

  • Ability Icon

    ОСВОБОЖДЕННАЯ ДУША

    • Время перезарядки: 20/17/14/11 секунд → 20/18/16/14 секунд.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

КЕЙТЛИН

  • Пилтоверский миротворец: скорость применения теперь зависит от скорости атаки.

ШАЯ

  • Парные кинжалы: скорость применения теперь зависит от скорости атаки.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

  • Каждый 1% вероятности критического удара свыше 100% → 0,8 силы атаки.
    • Этот избыток не удваивается пассивным умением Ёнэ и Ясуо.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

ГВЕН

  • Получаемый урон: -5% → -10%.

ДЖИН

  • Получаемый урон: 0% → 5%.

КСИН ЖАО

  • Наносимый урон: 0% → 5%.

ЁНЭ

  • Наносимый урон: 0% → 5%.

ЗИГГС

  • Наносимый урон: -20% → -15%.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

КОРКИ

  • Получаемый урон: -5% → -10%.

ГВЕН

  • Наносимый урон: 0% → 10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

ДЖЕЙС

  • Получаемый урон: 0% → -5%.

РИВЕН

  • Наносимый урон: 0% → 5%.

САМИРА

  • Наносимый урон: 0% → 8%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

СЕННА

  • Эффективность исцеления: 0% → 10%.
  • Получаемый урон: 0% → -5%.

СИОН

  • Наносимый урон: 0% → 10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

ЁНЭ

  • Наносимый урон: 0% → 10%.
  • Получаемый урон: 0% → -10%.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

  • Максимальный уровень неэпических монстров: 10 → 12.
    • Уровень монстров повышается на 1 каждые 60 секунд спустя 30 секунд после начала игры.
  • Броня и сопротивление магии неэпических монстров теперь равны
  • Запас здоровья неэпических монстров:
    • Красный огнедрев: 2500 здоровья + 140 здоровья за уровень → 2200 здоровья + 180 здоровья за уровень.
    • Усиленный красный огнедрев: 3400 здоровья + 150 здоровья за уровень → 3000 здоровья + 200 здоровья за уровень.
    • Синий страж: 2500 здоровья + 140 здоровья за уровень → 2200 здоровья + 180 здоровья за уровень.
    • Усиленный синий страж: 3400 здоровья + 150 здоровья за уровень → 3000 здоровья + 200 здоровья за уровень.
    • Волк мрака: 550 здоровья + 38 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
    • Двухголовый волк мрака: 1800 здоровья + 30 здоровья за уровень → 1600 здоровья + 100 здоровья за уровень.
    • Краг: 500 здоровья + 50 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
    • Древний краг: 1200 здоровья + 60 здоровья за уровень → 1100 здоровья + 90 здоровья за уровень.
    • Остроклювы: 550 здоровья + 35 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
    • Алый остроклюв: 1500 здоровья + 20 здоровья за уровень → 1500 здоровья + 100 здоровья за уровень.
    • Громп: 2000 здоровья + 100 здоровья за уровень → 1800 здоровья + 145 здоровья за уровень.
    • Пугливый краб: 1850 здоровья + 100 здоровья за уровень → 1700 здоровья + 110 здоровья за уровень.
  • Время возрождения неэпических монстров: 105 секунд → 110 секунд
    • Волки мрака
    • Краги
    • Остроклювы
    • Громп
  • Золото за убийство неэпических монстров
    • Красный огнедрев: 130 золота → 100 золота + 3 золота за уровень
    • Усиленный красный огнедрев: 180 золота → 135 золота + 4 золота за уровень
    • Синий страж: 130 золота → 100 золота + 3 золота за уровень
    • Усиленный синий страж: 180 золота → 135 золота + 4 золота за уровень
    • Волк мрака: 20 золота → 20 золота + 1 золота за уровень
    • Двухголовый волк мрака: 90 золота → 65 золота + 1 золота за уровень
    • Краг: 20 золота → 22 золота + 1 золота за уровень
    • Древний краг: 60 золота → 45 золота + 1 золота за уровень
    • Остроклювы: 25 золота → 20 золота + 1 золота за уровень
    • Алый остроклюв: 60 золота → 45 золота + 1 золота за уровень
    • Громп: 130 золота → 100 золота + 4 золота за уровень
    • Пугливый краб: 100 золота → 85 золота + 3 золота за уровень
  • Опыт за убийство монстров
    • Красный огнедрев: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
    • Усиленный красный огнедрев: 2800 опыта → 2240 опыта + 90 опыта за уровень
    • Синий страж: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
    • Усиленный синий страж: 2800 опыта → 2240 опыта + 90 опыта за уровень
    • Волк мрака: 500 опыта → 450 опыта + 18 опыта за уровень
    • Двухголовый волк мрака: 1000 опыта → 800 опыта + 32 опыта за уровень
    • Краг: 250 опыта → 340 опыта + 14 опыта за уровень
    • Древний краг: 750 опыта → 700 опыта + 28 опыта за уровень
    • Остроклювы: 333 опыта → 300 опыта + 12 опыта за уровень
    • Алый остроклюв: 1000 опыта → 800 опыта + 32 опыта за уровень
    • Громп: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
    • Пугливый краб: 1200 опыта → 1000 опыта + 40 опыта за уровень
  • Дальности атаки лесных монстров:
    • Красный огнедрев: 2,2 → 1,5.
    • Усиленный красный огнедрев: 2,2 → 1,5.
    • Синий страж: 1,8 → 0,9.
    • Усиленный синий страж: 1,8 → 0,9.
    • Алый остроклюв: 3 → 1.
    • Громп: 1,8 → 0,9.
  • Краги
    • Больше не делятся на мини-крагов
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Алиса Лабрек

    Специалист по связям с сообществом

    Алиса a tiny frogo Лабрек на самом деле лягушка. Ква-ква!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Ник Фриджия

    Игровой дизайнер

    Ник Endstep Фриджия – игровой дизайнер из команды, отвечающей за баланс в Wild Rift. Независимо от игры и своей роли в ней он предпочитает честные бои один на один, а еще общается исключительно с помощью эмоций.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Шон Мейсон

    Игровой дизайнер

    Шон Zekramen Мейсон – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. Любит самые разные игры и спорт, а еще он уже 15 лет играет за Соника в Super Smash Bros.

  • Lulu_Skin01-Icon_TruyenTest.jpg

    Труэн Ха

    Игровой дизайнер

    Труэн Necaris Ха – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. В свободное от работы время любит читать работы Брэндона Сандерсона и страдать в Dark Souls. Однажды занял второе место в конкурсе по поеданию куриных наггетсов, съев 72 штуки.