Описание обновления 3.5 для Wild Rift
Скрывайтесь в тенях и разите врагов с Каином и Атроксом или выцарапывайте победу с командой из пяти Юми в режиме "Все за одного". Еще вас ждут новые предметы и руны, а также изменения баланса и переработанный лес. Это обновление 3.5!
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
ЭЗРЕАЛЬ
Мистический выстрел Эзреаля оставляет желать лучшего, особенно на ранней стадии игры на линии, так что мы слегка усиливаем это умение.
Мистический выстрел
- Базовый урон: 20/55/90/125 → 30/65/100/135.
ИРЕЛИЯ
Рывок Ирелии – эффективный инструмент для преследования целей, но сейчас сбежать от нее слишком уж сложно. Мы меняем принцип работы этого умения, чтобы оно соответствовало ожиданиям игроков.
ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК
- При помощи рывка больше нельзя перемещаться вместе с врагом, применившим Скачок или другое схожее умение.
ЖАННА
Жанна слишком сильна на высоких рангах, так что самое время спустить ее с небес на землю. Снижаем эффективность масштабирования Западного ветра и дополнительный урон Воющего вихря.
Воющий вихрь
- Дополнительный урон за каждую секунду подготовки: 20/25/30/35 + 15% от силы умений → 15/20/25/30 + 15% от силы умений.
Западный ветер
- Пассивный бонус к скорости передвижения: 6/8/10/12% → 6/7/8/9%.
КАССАДИН
За Кассадина стало сложнее играть, однако в умелых руках этот чемпион все равно слишком хорош. Мы немного увеличиваем базовый запас здоровья Скитальца Бездны, чтобы при игре за него было не так страшно ошибаться, но снижаем бонус к урону от Выброса силы. Не быть теперь Кассадину джедаем.
Основные показатели
- Базовый запас здоровья: 570 → 600.
ВЫБРОС СИЛЫ
- Если рядом было применено 6 вражеских умений, урон увеличивается на 60% → 40%.
ЛЮКС
После предыдущих изменений Люкс отлично показывает себя на средней линии, а вот в роли поддержки ей приходится нелегко, особенно на поздней стадии. Мы смещаем акценты в ее наборе умений, чтобы она сияла и там, и там.
Призматический барьер
- Щит: 50/70/90/110 + 20% от силы умений → 40/70/100/130 + 15% от силы умений.
- Двойной щит: 100/140/180/220 + 40% от силы умений → 80/140/200/260 + 30% от силы умений.
Последняя искра
- Коэффициент урона от силы умений: 85% → 75%.
РЭЙКАН
Многие игроки за Рэйкана не знали, что дальность применения Блестящего пера увеличивается в зависимости от уровня умения, и практически не использовали это заклинание на линии, поскольку на первом уровне им было слишком сложно дотянуться до врага. Мы хотим, чтобы Рэйкан стал эффективнее в начале игры, не тратя дополнительные очки на улучшение Блестящего пера, так что теперь у этого умения одинаковая дальность на всех уровнях, и оно наносит больше урона.
БЛЕСТЯЩЕЕ ПЕРО
- Дальность применения: 700/800/900/1000 → 800.
- Базовый урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.
СЕННА
Частота побед Сенны в последнее время сильно упала, и будущее Освободительницы весьма туманно. Мы увеличиваем урон Прощальных объятий и сокращаем время перезарядки Проклятия черного тумана, чтобы Сенна стала полезнее и почаще ускоряла союзников.
ПРОЩАЛЬНЫЕ ОБЪЯТИЯ
- Урон: 70/130/190/250 → 80/140/200/260.
ПРОКЛЯТИЕ ЧЕРНОГО ТУМАНА
- Время перезарядки: 26/24/22/20 → 22/20/18/16.
СЕРАФИНА
В начале игры у Серафины очень быстро кончается мана, особенно на позиции поддержки, где ее хватает лишь на два-три заклинания. Надеемся, теперь нашей поп-звезде будет проще распеться.
Основные показатели
- Базовое восстановление маны: 12 → 16.
ШЕН
Игрокам за Шена слишком сложно зачищать волны миньонов, даже с учетом того, что это всегда было одной из слабых сторон чемпиона. Чтобы чуть облегчить жизнь нашему любимому ниндзя, мы дарим ему возможность наносить урон по площади Сумеречной атакой.
СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА
- [НОВОЕ] Теперь наносит 50% дополнительного урона по площади.
ЗИГГС
После недавних ослаблений у Зиггса совсем угас боевой дух. Чтобы он вновь загорелся энтузиазмом и кидался бомбами направо и налево, мы увеличиваем его базовый запас и скорость восстановления маны.
Основные показатели
- Базовый запас маны: 435 → 460.
- Базовое восстановление маны: 12 → 16.
ВЕКС
Векс появилась в игре недавно, но уже стала одним из сильнейших чемпионов. Мы увеличиваем время перезарядки и затраты маны на применение Неизбежной тьмы, чтобы ослабить Векс на линии и в стычках на средней стадии игры. Надеемся, ее игровой процесс останется при этом веселым, пусть сама она и ненавидит веселье.
НЕИЗБЕЖНАЯ ТЬМА
- Время перезарядки: 12 секунд → 13 секунд.
- Затраты маны: 70/80/90/100 → 80/90/100/110.
ЁНЭ
Несмотря на недавние изменения, Ёнэ по-прежнему очень силен, особенно на высоких рангах. На этот раз мы снижаем базовый урон Рассечения духа и увеличиваем время перезарядки Освобожденной души, чтобы дать его врагам небольшую передышку.
РАССЕЧЕНИЕ ДУХА
- Базовый урон: 20/30/40/50 → 10/20/30/40.
ОСВОБОЖДЕННАЯ ДУША
- Время перезарядки: 20/17/14/11 секунд → 20/18/16/14 секунд.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
КЕЙТЛИН
- Пилтоверский миротворец: скорость применения теперь зависит от скорости атаки.
ШАЯ
- Парные кинжалы: скорость применения теперь зависит от скорости атаки.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
- Каждый 1% вероятности критического удара свыше 100% → 0,8 силы атаки.
- Этот избыток не удваивается пассивным умением Ёнэ и Ясуо.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
ГВЕН
- Получаемый урон: -5% → -10%.
ДЖИН
- Получаемый урон: 0% → 5%.
КСИН ЖАО
- Наносимый урон: 0% → 5%.
ЁНЭ
- Наносимый урон: 0% → 5%.
ЗИГГС
- Наносимый урон: -20% → -15%.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
КОРКИ
- Получаемый урон: -5% → -10%.
ГВЕН
- Наносимый урон: 0% → 10%.
- Получаемый урон: 0% → -10%.
ДЖЕЙС
- Получаемый урон: 0% → -5%.
РИВЕН
- Наносимый урон: 0% → 5%.
САМИРА
- Наносимый урон: 0% → 8%.
- Получаемый урон: 0% → -10%.
СЕННА
- Эффективность исцеления: 0% → 10%.
- Получаемый урон: 0% → -5%.
СИОН
- Наносимый урон: 0% → 10%.
- Получаемый урон: 0% → -10%.
ЁНЭ
- Наносимый урон: 0% → 10%.
- Получаемый урон: 0% → -10%.
РАСКРЫТЬ СПИСОК
- Максимальный уровень неэпических монстров: 10 → 12.
- Уровень монстров повышается на 1 каждые 60 секунд спустя 30 секунд после начала игры.
- Броня и сопротивление магии неэпических монстров теперь равны
- Запас здоровья неэпических монстров:
- Красный огнедрев: 2500 здоровья + 140 здоровья за уровень → 2200 здоровья + 180 здоровья за уровень.
- Усиленный красный огнедрев: 3400 здоровья + 150 здоровья за уровень → 3000 здоровья + 200 здоровья за уровень.
- Синий страж: 2500 здоровья + 140 здоровья за уровень → 2200 здоровья + 180 здоровья за уровень.
- Усиленный синий страж: 3400 здоровья + 150 здоровья за уровень → 3000 здоровья + 200 здоровья за уровень.
- Волк мрака: 550 здоровья + 38 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
- Двухголовый волк мрака: 1800 здоровья + 30 здоровья за уровень → 1600 здоровья + 100 здоровья за уровень.
- Краг: 500 здоровья + 50 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
- Древний краг: 1200 здоровья + 60 здоровья за уровень → 1100 здоровья + 90 здоровья за уровень.
- Остроклювы: 550 здоровья + 35 здоровья за уровень → 450 здоровья + 50 здоровья за уровень.
- Алый остроклюв: 1500 здоровья + 20 здоровья за уровень → 1500 здоровья + 100 здоровья за уровень.
- Громп: 2000 здоровья + 100 здоровья за уровень → 1800 здоровья + 145 здоровья за уровень.
- Пугливый краб: 1850 здоровья + 100 здоровья за уровень → 1700 здоровья + 110 здоровья за уровень.
- Время возрождения неэпических монстров: 105 секунд → 110 секунд
- Волки мрака
- Краги
- Остроклювы
- Громп
- Золото за убийство неэпических монстров
- Красный огнедрев: 130 золота → 100 золота + 3 золота за уровень
- Усиленный красный огнедрев: 180 золота → 135 золота + 4 золота за уровень
- Синий страж: 130 золота → 100 золота + 3 золота за уровень
- Усиленный синий страж: 180 золота → 135 золота + 4 золота за уровень
- Волк мрака: 20 золота → 20 золота + 1 золота за уровень
- Двухголовый волк мрака: 90 золота → 65 золота + 1 золота за уровень
- Краг: 20 золота → 22 золота + 1 золота за уровень
- Древний краг: 60 золота → 45 золота + 1 золота за уровень
- Остроклювы: 25 золота → 20 золота + 1 золота за уровень
- Алый остроклюв: 60 золота → 45 золота + 1 золота за уровень
- Громп: 130 золота → 100 золота + 4 золота за уровень
- Пугливый краб: 100 золота → 85 золота + 3 золота за уровень
- Опыт за убийство монстров
- Красный огнедрев: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
- Усиленный красный огнедрев: 2800 опыта → 2240 опыта + 90 опыта за уровень
- Синий страж: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
- Усиленный синий страж: 2800 опыта → 2240 опыта + 90 опыта за уровень
- Волк мрака: 500 опыта → 450 опыта + 18 опыта за уровень
- Двухголовый волк мрака: 1000 опыта → 800 опыта + 32 опыта за уровень
- Краг: 250 опыта → 340 опыта + 14 опыта за уровень
- Древний краг: 750 опыта → 700 опыта + 28 опыта за уровень
- Остроклювы: 333 опыта → 300 опыта + 12 опыта за уровень
- Алый остроклюв: 1000 опыта → 800 опыта + 32 опыта за уровень
- Громп: 2000 опыта → 1800 опыта + 72 опыта за уровень
- Пугливый краб: 1200 опыта → 1000 опыта + 40 опыта за уровень
- Дальности атаки лесных монстров:
- Красный огнедрев: 2,2 → 1,5.
- Усиленный красный огнедрев: 2,2 → 1,5.
- Синий страж: 1,8 → 0,9.
- Усиленный синий страж: 1,8 → 0,9.
- Алый остроклюв: 3 → 1.
- Громп: 1,8 → 0,9.
- Краги
- Больше не делятся на мини-крагов