Описание обновления 3.4 для Wild Rift

Точите лезвия: в Дикое ущелье прибывают Гвен и Ёнэ! От демонов и порождений черного тумана останутся одни лоскуты. Также в этом цикле появятся новый игровой режим, предметы, зачарования, пропуск Wild Rift и не только. Встречайте обновление 3.4!

Встречайте обновление 3.4! Встречайте обновление 3.4!

Точите лезвия: в Дикое ущелье прибывают Гвен и Ёнэ! От демонов и порождений черного тумана останутся одни лоскуты. Еще в игре появятся предметы с заданиями для поддержки. Они работают примерно так же, как в Лиге для ПК, но вместо дополнительных тотемов дают возможность чаще применять зачарования. Кстати о зачарованиях. Мы слегка изменили существующие и добавили несколько новых. Одно из них позволяет призвать с небес огромный метеорит, и лично мы считаем, что это очень круто. В дополнение к зачарованиям вас ждут новинки в системе предметов и изменения в основных сборках для магов. И, конечно же, ни одно обновление не обойдется без правок баланса (а в качестве бонуса мы даже слегка переработали умения всеми любимой кошки).

Мечтали когда-нибудь сразиться с оппонентом один на один, и чтобы вам при этом не мешали всякие лесники? Опробуйте новый режим "Дуэль", доступный в течение ограниченного времени в Воющей бездне! И не забудьте рассказать, что думаете об улучшениях, призванных сделать игровой процесс комфортнее.

Напоминаем: это лишь начало, и мы еще не достигли скачка силы в этом цикле. Но если вам не терпится узнать, что же будет дальше, смотрите видео-обзор обновления 3.4!

P.S. Новый начальный предмет поддержки Древний щит позволяет игрокам периодически добивать миньонов, при этом ближайший союзный чемпион тоже получает за это награду. Так что не обижайтесь на напарника по линии, он вовсе не пытается украсть ваш фарм!

Искренне ваш,

игрок поддержки, который хочет помочь своему стрелку заработать побольше золота.

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.

НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

ГВЕН, БЛАГАЯ ШВЕЯ

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Gwen.jpg

Гвен – кукла, ожившая благодаря магии. Оружием ей служат швейные инструменты, с помощью которых когда-то смастерили ее саму. Она помнит, что всем обязана своей заботливой создательнице, и старается ценить каждую минуту жизни. Гвен управляет священным туманом, его древнее волшебство защищает и делает из ее ножниц, иголок и ниток оружие. Гвен еще многого не знает о жизни, но твердо намерена сражаться за то хорошее, что осталось в израненном мире.

Гвен появится в игре 15 сентября в 03:01 по московскому времени.

ЁНЭ, НЕЗАБЫТЫЙ

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes_Yone.jpg

При жизни Ёнэ, сводный брат Ясуо, был одним из самых талантливых учеников в школе мечников, которая располагалась неподалеку от их родной деревни. Ёнэ погиб от рук собственного брата, а едва оказался в загробном мире – на него напала злобная сущность. У Ёнэ не оставалось иного выбора, кроме как убить монстра его собственным мечом. Обреченный носить на лице маску убитого демона, Ёнэ без устали охотится на других подобных тварей, чтобы понять, в кого превратился он сам.

Ёнэ появится в игре 22 сентября в 03:01 по московскому времени.

ОСОБЕННОСТИ

ОЧКИ ЧЕМПИОНА

В обновлении 3.4 мы вносим изменения в систему очков чемпиона. Сейчас вы можете повышать ранг мастерства только у конкретных чемпионов, но скоро у вас появится возможность получать очки еще и для каждой роли. Вот как все устроено.

  • Всего будет 5 уровней мастерства.
  • У каждого уровня – свой цветной значок.
  • Эти уровни, а также три лучших чемпиона в каждой роли будут отображаться у вас профиле.
    • Например, если вы коснетесь роли поддержки, то увидите трех чемпионов этой позиции, за которых вы заработали больше всего очков.
  • Этой статистикой можно будет делиться с союзниками в лобби.

НОВОСТИ О ГИЛЬДИЯХ

09142022_PatchNotes34Article_GVGdevarticleart.jpg

Недавно мы выпустили статью, посвященную изменениям, которые коснутся гильдий и Состязаний, и хотим также упомянуть о них здесь. После 3-го сезона у Состязаний гильдий формат сменится на более простой. Четвертый сезон гильдий начнется 16 сентября в 03:01 по московскому времени. Вот что стоит от него ожидать:

  • Мы заменяем Состязания, но сами гильдии никуда не денутся – вы по-прежнему сможете играть с товарищами.
  • Шкала наград тоже остается, при этом набор призов пополнится интересными новинками.
  • Сама шкала наград и задания для нее станут проще: теперь вы с друзьями сможете просто сыграть матч и получить за это награды.
  • У шкалы наград и гильдий по-прежнему будут сезоны, каждый со своей темой.
  • Прежде чем закончатся Состязания гильдий, мы поблагодарим всех, кто участвовал в противостоянии и присылал нам свои отзывы.
    • С 16 сентября по 1 октября вы и ваши товарищи по гильдии сможете получить еще одну награду.
    • Если вы еще не состоите в гильдии, но вступите в нее до 1 октября, награда все равно будет вашей.

Обязательно скажите нам, что думаете про новый сезон и обновленную шкалу наград, и еще раз спасибо за участие!

Четвертый сезон гильдий начнется 16 сентября в 03:01 по московскому времени.

ПОЛЕЗНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

В этом обновлении мы вносим несколько изменений, которые сделают игровой процесс комфортнее в целом.

Система сигналов

  • Мы добавляем новую экспериментальную систему сигналов, призванную упростить их использование. Механика прицеливания в ней отличается от текущей, поэтому по умолчанию она отключена. Ждем ваших отзывов! Расскажите, что вы думаете.

Оповещения об убийствах

  • Сейчас во внутриигровых оповещениях об убийствах упоминается только чемпион, нанесший противнику последний удар, хотя зачастую решающую роль играет помощь союзников. Мы считаем, что они тоже заслуживают свою минуту славы, поэтому отныне в оповещении об убийстве будут отображаться иконки всех принимавших участие чемпионов. Подвиг вашего напарника по линии не останется без внимания!

Улучшенная система наборов снаряжения

  • Система снаряжения также претерпела изменения. Во-первых, вам будет доступно больше ячеек для предметов при создании наборов. Во-вторых, вы сможете открыть созданный набор в игровом магазине, посмотреть, в каком порядке там идут предметы, и поменять их местами в зависимости от состава вражеской команды или чемпиона, которому вы противостоите на линии. Надеемся, что новая система побудит игроков чаще включать в наборы снаряжения ситуативные предметы, поскольку они будут под рукой.

ПРОПУСК WILD RIFT

09142022_PatchNotes34Article_SuperheroJayceWPskin.jpg

Что это там в небе? Птица? Самолет? Нет, Супергерой Джейс! Днем Джейс – гениальный изобретатель, а ночью – герой, который всегда приходит на помощь тем, кто в этом нуждается. Он влетит в Дикое ущелье вместе с новым пропуском Wild Rift, благодаря которому вы также сможете получить Вознесшуюся версию этого образа и несколько аксессуаров.

Обратите внимание, что в обновлении 3.4 слегка изменится процесс получения наград пропуска.

  • Раздел "Дополнительные награды" преобразован в храм пропуска Wild Rift.
  • Теперь призы, выдаваемые с 51 по 75 уровень пропуска, можно забирать в каком угодно порядке.
  • Забрав достаточно наград в храме, вы сможете получить улучшение для образа пропуска.
  • Игроки смогут выполнять простые повторяемые задания, участвуя в матчах.
    • Их количество ограничено, но они будут обновляться каждую неделю.
  • Элитный пропуск откроет доступ к сезонным заданиям, с которыми вы точно успеете получить все желаемые награды в храме.
  • Также владельцы элитного пропуска получат новый сундук со случайным образом на 1-м уровне.
    • При этом вы сможете выбрать, для чемпиона какой позиции хотите образ: одиночная, средняя или парная линия, поддержка или лес.

Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 15 сентября в 03:01 по московскому времени.

ИГРОВЫЕ РЕЖИМЫ

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotesDuel.jpg

ДУЭЛЬ

Пора помериться силами! В течение ограниченного времени вам будут доступны эпические бои один на один в Воющей бездне. Покажите оппоненту, как круто играете за Зеда или Вейн, когда вам не мешают всякие надоедливые лесники. Конечно, как и в любом другом режиме, здесь есть определенные правила.

  • Чтобы победить, нужно выполнить любое из следующих условий.
    • Убить вражеского чемпиона 2 раза до появления сужающегося круга.
    • Убить вражеского чемпиона 1 раз после появления сужающегося круга.
    • Уничтожить первую башню.
  • Во время матча появляется сужающийся круг.
    • Он возникает спустя 8 минут после начала игры.
    • Вначале круг охватывает всю карту. Через 30 секунд он начинает сужаться.
    • Круг перестает сужаться спустя 9 минут 30 секунд после начала игры, и его окончательный радиус составляет 5 метров.
    • Находясь за пределами круга, вы каждую секунду получаете урон.
    • После появления круга побеждает тот, кому удалось первым убить вражеского чемпиона.
  • В режиме "Дуэль" разблокированы все чемпионы.
  • Эффективность всестороннего вытягивания жизни против миньонов составляет 50%.
  • Вы можете вернуться к фонтану, чтобы купить предметы.
  • В начале матча оба игрока получают по 500 золота.
  • Пассивный приток золота и опыта увеличен.

Режим "Дуэль" будет доступен с 16  сентября, 03:01 по московскому времени, по 30 сентября, 02:59 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ ARAM

09142022_PatchNotes34Article_WRAramUpdatesPatchNotes.jpg

В этом обновлении мы внесем изменения в ARAM на стадии выбора чемпиона. Вы сможете покупать дополнительные очки перевыбора за энергию поро. Вот как это работает.

  • Использовать очки перевыбора можно только на экране выбора чемпиона.
  • У вас может быть до двух бесплатных очков перевыбора, и восстанавливаются они с той же скоростью.
  • Если вы используете все бесплатные очки перевыбора, у вас появится возможность купить дополнительные за энергию поро.
  • Вы не можете использовать более 2 очков за матч. Сначала используются бесплатные, затем – дополнительные.
    • Другими словами, если при входе в лобби у вас уже было 2 бесплатных очка перевыбора, вы не сможете купить дополнительные.
  • Всего можно купить до 3 дополнительных очков перевыбора в день.
  • В первый раз вам нужно будет заплатить 50 ед. энергии поро, во второй – 100 ед. энергии поро, а в третий – 200 ед. энергии поро.
  • Дополнительные очки перевыбора нельзя накапливать.
  • Работают они так же, как бесплатные: позволяют союзникам выбрать чемпионов, отправленных на скамейку запасных.

Также на основе ваших отзывов мы переименовали титулы ARAM, появившиеся в обновлении 3.3:

  • Воин ARAM
  • Вестник ARAM
  • Герой ARAM
  • Король ARAM
  • Легенда ARAM

СОБЫТИЯ

09142022_PatchNotes34Article_WRLOL_PatchNotes_Yone.jpg

ПОЯВЛЕНИЕ ЁНЭ

Ёнэ, сводный брат Ясуо, прибывает в Ущелье. Он без устали охотится на демонов, чтобы понять, в кого превратился сам.

Событие "Появление Ёнэ" начнется 22 сентября в 03:01 по московскому времени.

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АКАЛИ

Сейчас за Акали трудно побеждать даже опытным игрокам, освоившим все ее механики, не говоря уже о тех, кто только изучает этого чемпиона. Надеемся, эти усиления помогут Вольной убийце эффективнее расправляться с врагами.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 570 → 600.

ПОКРОВ СУМЕРЕК

  • Восстановление энергии: 80 → 100.
  • Максимальное восстановление энергии: 80 → 100.

ДЖЕЙС

Чтобы научиться грамотно использовать стойку Джейса с молотом, требуется время, поэтому мы немного усиливаем стойку с пушкой, на которую в основном полагаются новички. Теперь освоить тонкости игры за Джейса в ближнем бою станет чуточку проще.

base_stats

  • Восстановление маны: 9 → 12.

ГРОХОЧУЩИЙ УДАР / ВРАТА УСКОРЕНИЯ

  • Время перезарядки: 16 секунд → 14 секунд.

ДЖИН

Мы хотим, чтобы у Джина было больше возможностей повлиять на ход игры. Предыдущее усиление, увеличивающее продолжительность обездвиживания, которое накладывает Смертельное действо, не сильно помогло ему в этом плане, поэтому мы откатываем изменение и взамен сокращаем время произнесения.

Смертельное действо

  • Время произнесения: 11 кадров → 9 кадров.
  • Продолжительность обездвиживания: 1,5/1,75/2/2,25 секунды → 1,25/1,5/1,75/2 секунды.

КЕЙЛ

Подобно настоящему ангелу, Кейл может явиться с небес на помощь команде и повернуть ход игры в свою пользу, особенно на поздней стадии. Но играть за нее не очень весело, несмотря на высокую частоту побед. В связи с этим мы корректируем показатели Кейл, увеличивая ее выживаемость на линии. Теперь она будет чуть сильнее в начале матча, но слабее в конце, особенно если собирает предметы, ориентированные на силу атаки.

passive

  • Пассивный урон: 12/16/20/24 + 15% от силы умений → 12/15/18/21 + 15% от силы умений.

БЛАГОСЛОВЕНИЕ НЕБЕС

  • Лечение: 60/100/140/180 → 70/110/150/190.

КЛИНОК ЗВЕЗДНОГО ОГНЯ

  • Пассивный урон: 12/16/20/24 + 15% от силы умений → 12/15/18/21 + 15% от силы умений.

БОЖЕСТВЕННЫЙ ПРИГОВОР

  • Время перезарядки: 95/80/65 секунд → 100/90/80 секунд.

ЛЕОНА

Несмотря не недавние усиления, Леона все еще уступает остальным чемпионам поддержки на линии дракона. Чтобы она чаще сияла в командных сражениях, мы увеличиваем продолжительность эффектов контроля ее абсолютного умения – Солнечной вспышки.

ultimate

  • Продолжительность замедления и оглушения: 1,5 секунды → 1,75 секунды.

САМИРА

Самира появилась в игре недавно, но уже значительно отстает от других стрелков. Надеемся, эти усиления помогут Пустынной розе нагнать коллег по линии.

base_stats

  • Базовый запас здоровья: 570 → 610.
  • Прирост здоровья: 105 → 115.
    • Здоровье на 15-м уровне: 2080 → 2220.

passive

  • Базовый дополнительный магический урон: 2–14 (в зависимости от уровня) → 6–20 (в зависимости от уровня).

ЭПАТАЖ

  • Коэффициент урона от силы атаки: 75%/85%/95%/105% → 75%/90%/105%/120%.

СЕТТ

Сетт плохо показывает себя на фоне остальных воинов, особенно на высоких уровнях игры. Чтобы он перестал сеттовать на жизнь, мы увеличиваем дополнительный урон Головоломки от силы атаки.

ГОЛОВОЛОМКА

  • Коэффициент урона от силы атаки:: 15% от дополнительной силы атаки → 20% от дополнительной силы атаки.

ШИВАНА

После недавних изменений Шивана чувствует себя вполне неплохо, но улучшенная версия ее абсолютного умения скучновата по сравнению с базовыми. Мы хотим добавить огоньку в ее арсенал, поэтому теперь Приземление дракона дает всестороннее вытягивание жизни вместо дополнительного здоровья.

ultimate

  • В форме дракона: получает 100/150/200 дополнительного здоровья → получает 15% всестороннего вытягивания жизни.

СИОН

Восставший сокрушитель оказался сильнее на позиции лесника, чем ожидалось. Мы не хотим совсем прогонять Сиона из леса, лишь немного снизить его профессионализм в этой роли, поэтому вносим кое-какие ослабления. Заодно мы ограничиваем максимальную скорость Сиона во время Неудержимого наступления, чтобы им было легче управлять.

passive

  • Дополнительное здоровье, получаемое при убийстве миньонов и небольших монстров: 6 → 5.
  • Дополнительное здоровье, получаемое при убийстве больших и эпических монстров, осадных миньонов, суперминьонов и чемпионов: 20 → 15.

ОПУСТОШАЮЩИЙ УДАР

  • Дополнительный урон монстрам: 150% → 120%.

ultimate

  • Максимальная скорость передвижения Сиона во время Неудержимого наступления – 800.

ТРИСТАНА

Мы немного переборщили с недавними усилениями Тристаны, поэтому откатываем время перезарядки Беглого огня до прежнего значения. Также мы вносим полезное изменение в умение "Разрывной снаряд" – теперь оно проще и приятнее в использовании.

БЕГЛЫЙ ОГОНЬ

  • Время перезарядки: 16/15/14/13 секунд → 18/17/16/15 секунд.

РАЗРЫВНОЙ СНАРЯД

  • Управление: при активации умения касанием приоритет отдается башням, а не миньонам.
  • Управление: теперь Тристана в первую очередь атакует цели, на которые бросила бомбу.

ВАРУС

Недавние изменения довольно ощутимо ударили по Варусу, поэтому мы увеличиваем его урон, что должно повысить эффективность сборок с упором на силу и скорость атаки.

base_stats

  • Прирост силы атаки: 2,65 → 3,6.

ЯСУО

Мы немного перестарались с ослаблением Ясуо, так что возвращаем ему часть силы на поздней стадии игры.

base_stats

  • Прирост силы атаки: 2,65 → 3,6.
    • Сила атаки на 15 уровне: 96 → 109.

ЮМИ

С первого появления в игре Юми преследуют проблемы. Многим неприятно играть против нее, при этом ее частота побед оставляет желать лучшего. Кроме того, большинству игроков не нравится текущий стиль игры за Юми, когда требуется часто "отвязываться" от союзника. В общем, мы решили не тянуть кота за хвост и переработать набор умений Юми. Во-первых, мы упрощаем игровой процесс: удаляем механику восстановления маны при помощи пассивного умения. При этом Юми в целом станет немного слабее, особенно вне боя. Во-вторых, она сможет эффективнее изнурять врагов на ранней стадии, но сама будет хуже защищать союзника от изнуряющего урона на линии. Надеемся, после этих изменений играть против Юми будет комфортнее, а ее поклонники перестанут чувствовать острую необходимость покидать союзника и атаковать врагов, чтобы извлечь максимальную пользу из пассивного умения.

passive

  • Время перезарядки: 12/10/8/6 секунд → 18/15/12/9 секунд.
  • Прочность щита: 60–410 + 35% от силы умений → 60–410 + 25% от силы умений.
  • [УДАЛЕНО] Больше не восстанавливает ману.

КОШКИ-МЫШКИ

  • [ИЗМЕНЕНО] Снаряд больше не исчезает, если улетел слишком далеко от чемпиона, к которому привязана Юми. Теперь это происходит автоматически спустя 2,25 секунды.
  • Время, через которое усиливается снаряд: 1 секунда → 0,75 секунды.
  • Магический урон: 60/100/140/180/220 + 30% от силы умений → 60/100/140/180/220 + 25% от силы умений.
  • Магический урон усиленного снаряда: 80/130/180/230/280 + 40% от силы умений + 2/4/6/8/10% от текущего запаса здоровья цели → 70/120/170/220/270 + 35% от силы умений + 1,5/3/4,5/6/7,5% от текущего запаса здоровья цели.
  • Время перезарядки: 9/8/7/6/5 секунд → 7/6,5/6/5,5/5 секунд.

ТЫ И Я!

  • Бонус к силе атаке Юми и союзника, к которому она привязана: 7,5/9/10,5/12 + 12/15/18/21% × дополнительная сила атаки союзника → 7,5/9/10,5/12 + 13/15/17/19% × дополнительная сила атаки союзника.
  • Бонус к силе умений Юми и союзника, к которому она привязана: 15/18/21/24 + 12/15/18/21% × дополнительная сила умений союзника → 15/18/21/24 + 13/15/17/19% × дополнительная сила умений союзника.

ДОГОНЯЛКИ

  • Затраты маны: 40/45/50/55 + 15% от максимального запаса маны → 80/90/100/110.
  • Скорость передвижения: 15% + 10% от силы умений → 15% + 5% от силы умений.
  • Восстановление здоровья: 80/120/160/200 + 40% от силы умений → 20/30/40/50 + 10% от силы умений.
  • [НОВОЕ] Исцеление теперь срабатывает повторно при следующих 3 атаках или применениях умений в течение 5 секунд. Если Юми привязана к союзнику, этот эффект применяется к нему, а не к ней.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

ПРЕДМЕТЫ

[НОВОЕ] ПРИЗРАЧНЫЙ СЕРП, СТРАХОВИНСКИЙ КРЮК И КОСА ЧЕРНОГО ТУМАНА

В Wild Rift появились предметы с заданиями для поддержки! Если вы играли в League of Legends для ПК, то уже знаете, в чем заключается их особенность. По ходу матча эти предметы улучшаются, когда вы накапливаете достаточно золота с их помощью. Первый из них – Призрачный серп – пригодится чемпионам поддержки, изнуряющим врагов заклинаниями издалека (например, Соне). Если вы нанесете урон вражескому чемпиону или строению, пока у вас есть заряд пассивного эффекта, то получите дополнительное золото, которое учитывается при выполнении задания. Сначала Призрачный серп превращается в Страховинский крюк, а затем – в Косу черного тумана. При этом в своей окончательной форме предмет обретает новый пассивный эффект Колдовство, благодаря которому время перезарядки ваших зачарований сокращается каждый раз, когда вы участвуете в убийстве.

Призрачный серп

  • Стоимость: 500 золота.
  • Пассивно – Находчивость: дает +6 силы атаки или +12 силы умений (адаптивно).
  • (Уникально) Пассивно – Дань: если рядом находится союзный чемпион, вы получаете 30 золота, когда поражаете вражеских чемпионов и строения атаками или умениями, наносящими урон. Этот эффект перезаряжается каждые 10 секунд (всего можно накопить до 3 зарядов). Также вы зарабатываете на 50% меньше золота за убийство миньонов и монстров, но на 100% больше, когда рядом с вами и союзным чемпионом миньоны погибают из-за вражеских миньонов или башен. Кроме того, вы дополнительно получаете 1 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк (вне боя).

Страховинский крюк

  • 5 ускорения умений.
  • Пассивно – Находчивость: дает +12 силы атаки или +25 силы умений (адаптивно).
  • (Уникально) Пассивно – Дань: если рядом находится союзный чемпион, вы получаете 30 золота, когда поражаете вражеских чемпионов и строения атаками или умениями, наносящими урон. Этот эффект перезаряжается каждые 10 секунд (всего можно накопить до 3 зарядов). Также вы зарабатываете на 50% меньше золота за убийство миньонов и монстров, но на 100% больше, когда рядом с вами и союзным чемпионом миньоны погибают из-за вражеских миньонов или башен. Кроме того, вы дополнительно получаете 1 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана (вне боя).

Коса черного тумана

  • 10 ускорения умений.
  • Пассивно – Находчивость: дает +20 силы атаки или +40 силы умений (адаптивно).
  • (Уникально) Пассивно – Дань: вы получаете 2 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Колдовство: когда вы участвуете в убийстве вражеского чемпиона, общее время перезарядки ваших зачарований сокращается на 40%.

Вы не можете купить более 1 предмета с заданием для поддержки.

[НОВОЕ] ДРЕВНИЙ ЩИТ, БАКЛЕР ТАРГОНА И ОПЛОТ ГОРЫ

Древний щит увеличивает живучесть на ранней стадии игры. Как и Призрачный серп, этот предмет становится лучше, когда вы зарабатываете достаточно золота с его помощью. Пока у вас есть заряды пассивного эффекта, вы можете мгновенно добивать миньонов с низким запасом здоровья, при этом награду за них получает также ближайший союзник. При выполнении задания Древний щит превращается в Баклер Таргона, а затем – в Оплот горы, который также обладает эффектом Колдовство.

Древний щит

  • Стоимость: 500 золота.
  • 100 здоровья.
  • (Уникально) Пассивно – Военные трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши атаки поглощают заряд и добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% (30% для дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом ближайший союзный чемпион получает 125% золота за убийство, а вы – 100%, и у вас восстанавливается 15–65 здоровья. 50% от золота, заработанного таким образом, учитывается при выполнении задания поддержки. Этот эффект перезаряжается каждые 20 секунд (всего можно накопить до 3 зарядов). Также вы зарабатываете на 50% меньше золота за убийство миньонов и монстров, но на 100% больше, когда рядом с вами и союзным чемпионом миньоны погибают из-за вражеских миньонов или башен. Кроме того, вы дополнительно получаете 1 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона (вне боя).

Баклер Таргона

  • 150 здоровья.
  • 5 ускорения умений.
  • (Уникально) Пассивно – Военные трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши атаки поглощают заряд и добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% (30% для дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом ближайший союзный чемпион получает 125% золота за убийство, а вы – 100%, и у вас восстанавливается 15–65 здоровья. 50% от золота, заработанного таким образом, учитывается при выполнении задания поддержки. Этот эффект перезаряжается каждые 20 секунд (всего можно накопить до 3 зарядов). Также вы зарабатываете на 50% меньше золота за убийство миньонов и монстров, но на 100% больше, когда рядом с вами и союзным чемпионом миньоны погибают из-за вражеских миньонов или башен. Кроме того, вы дополнительно получаете 1 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Задание: Заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы (вне боя).

Оплот горы

  • 200 здоровья.
  • 10 ускорения умений.
  • (Уникально) Пассивно – Военные трофеи: вы получаете 2 золота каждые 3 секунды.
  • (Уникально) Пассивно – Колдовство: когда вы участвуете в убийстве вражеского чемпиона, общее время перезарядки ваших зачарований сокращается на 40%.

Вы не можете купить более 1 предмета с заданием для поддержки.

[УДАЛЕНО] ХЕКСТЕКОВЫЙ МЕГАДВИГАТЕЛЬ

Мы удаляем из игры Хекстековый мегадвигатель, поскольку его пассивное умение Изобретатель, позволяющее чаще использовать зачарования, стало неактуальным с появлением начальных предметов для поддержки, выполняющих ту же функцию.

[НОВОЕ] ЗАЧАРОВАНИЕ МЕТЕОРА

Начиная с этого обновления Искупление больше нельзя использовать для атаки, однако мы не хотим лишать игроков дальнобойного инструмента для нанесения урона по области. Поэтому в игре появится новое зачарование с этим эффектом – Метеор. Посылайте врагам кару с небес в свое удовольствие!

Общая стоимость:

  • 500 золота.

Эффект:

  • спустя 2,5 секунды в выбранную область в пределах 30 единиц обрушивается метеор, нанося 25% от здоровья врагов в виде магического урона. Перезарядка: 90 секунд.
    • Максимальный урон монстрам – 500.
    • Нельзя применить, пока вы мертвы.

[НОВОЕ] ЗАЧАРОВАНИЕ ОБЕРЕГА 

Оберег – новое зачарование поддержки, предназначенное для защиты конкретного союзника, а не всей команды. Оно усиливает исцеляющие заклинания и щиты, причем в большей степени это касается базовых умений, а не абсолютных.

Общая стоимость:

  • 500 золота.

Эффект:

  • увеличивает мощность первого исцеляющего умения или щита, использованного вами в следующие 3 секунды, на 25%–100% в зависимости от времени перезарядки (чем быстрее перезаряжается умение, тем больше бонус). Перезарядка: 90 секунд.
    • Если умение перезаряжается 0–20 секунд, его мощность увеличивается на 100%.
    • Если умение перезаряжается 20–40 секунд, его мощность увеличивается на 50%.
    • Если умение перезаряжается более 40 секунд, его мощность увеличивается на 25%.
      • При этом учитывается базовое время перезарядки умений, а не конечное с учетом ускорения умений.

[УДАЛЕНО] НЕЧЕСТИВЫЙ ГРААЛЬ АФИНА

Нечестивый грааль Афина – мощный, но нишевый предмет, который покупали некоторые чародеи, чтобы получать больше выгоды при взаимодействии с вражескими чемпионами. В игре слишком мало персонажей, которые могут эффективно использовать Грааль, поскольку для этого нужно и наносить много урона, и часто применять защитные или исцеляющие умения. Поэтому мы заменяем его схожим предметом – Имперским мандатом.

[НОВОЕ] ИМПЕРСКИЙ МАНДАТ

Имперский мандат также поощряет взаимодействие с противником, но, в отличие от Грааля, его эффект может активировать гораздо больше чародеев и магов. Этот предмет пригодится тем, кто предпочитает агрессивную игру на позиции поддержки.

Рецепт:

  • Воспламеняющий камень (1000 золота) + Бесовской манускрипт (1000 золота) + 500 золота.
    • Общая стоимость: 2500 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 40.
  • Ускорение умений: 20.
  • Здоровье: 200.

Пассивно:

  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему 47–75 магического урона (в зависимости от уровня) и помечают на 4 секунды (перезарядка – 6 секунд для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает метку, при этом цель получает 94–150 (в зависимости от уровня союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 20% на 2 секунды.

[УДАЛЕНО] ХЕКСТЕКОВЫЙ ШТЫК

Хекстековый штык обладает странными параметрами, а его уникальный эффект полезен лишь ограниченному числу чемпионов. Мы считаем, что Штык усложняет баланс системы предметов и тех немногих персонажей, которые его все же используют, поэтому его место займет Творец разломов – новый предмет для магов, дающий вытягивание жизни.

[НОВОЕ] КОСМИЧЕСКИЙ УСКОРИТЕЛЬ

До сих пор в Wild Rift не хватало предметов с магическим уроном, которые значительно увеличивали бы ускорение умений. Чтобы это исправить, мы добавляем в игру Космический ускоритель, слегка измененный по сравнению с ПК-версией. Он не только сокращает время перезарядки заклинаний, но также повышает скорость передвижения, когда вы наносите урон вражеским чемпионам. Размер бонуса зависит от вашего текущего ускорения умений, что поощряет сборки с упором на этот показатель.

Рецепт:

  • Эфирный всполох (950 золота) + Бесовской манускрипт (1000 золота) + 950 золота.
    • Общая стоимость: 2900 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 70.
  • Ускорение умений: 30.
  • Скорость передвижения: 5%.

Пассивно:

  • Переплетение заклятий: нанося вражескому чемпиону урон умениями и усиленными атаками, вы получаете бонус к скорости передвижения в размере 30 плюс 70% от ускорения умений (от предметов). Ускорение постепенно ослабевает в течение 2 секунд.
    • Последующие срабатывания этого эффекта при поражении разных чемпионов сбрасывают продолжительность его действия и дают максимальный бонус к скорости передвижения. Перезарядка – 1 секунда для каждого чемпиона.
    • Учитывается только ускорение умений, которое дают предметы.

[НОВОЕ] ТВОРЕЦ РАЗЛОМОВ

Творец разломов – еще один предмет из Лиги для ПК. Он дает силу умений и вытягивание жизни, что пригодится магам в затяжных боях.

Рецепт:

  • Преследующая маска (1100 золота) + Бесовской манускрипт (1000 золота) + 1100 золота.
    • Общая стоимость: 3200 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 70.
  • Здоровье: 150.
  • Ускорение умений: 15.
  • Всестороннее вытягивание жизни: 15%.

Пассивно:

  • Уникально – Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон дополнительно увеличивается на 3% (вплоть до 9%). При максимальном количестве зарядов весь дополнительный урон становится чистым.

[УДАЛЕНО] ТЕНЕВАЯ ГЛЕФА

Теневая глефа была создана специально для ПК-версии Лиги, где система обзора работает иначе, поэтому в Wild Rift ей так и не нашлось применения. В этом обновлении Глефу заменит Змеиный клык – новый предмет с нишевым, но крайне мощным эффектом, ослабляющим вражеские щиты.

[НОВОЕ] ЗМЕИНЫЙ КЛЫК

Многие игроки просили добавить в игру инструмент для противодействия щитам, и их желание наконец исполнилось. Змеиный клык – предмет с пробиванием брони для убийц, наносящий физический урон. Он позволяет быстрее расправляться с командами, в арсенале которых много защитных заклинаний. Мы ожидаем, что Змеиный клык будут покупать и чемпионы других классов, которым он может оказаться ситуативно полезен.

Рецепт:

  • Рецепт: Зазубренный кинжал (1000 золота) + Боевой молот Колфилда (1200 золота) + 800 золота.
    • Общая стоимость: 3000 золота.

Параметры:

  • Сила атаки: 50.
  • Пробивание брони: 12.
  • Ускорение умений: 10.

Пассивно:

  • Уничтожитель щитов: нанося урон вражескому чемпиону, вы на 3 секунды поражаете его ядом, уменьшая прочность всех щитов, накладываемых на него в течение этого времени, на 50% (для чемпионов ближнего боя) или на 35% (для чемпионов дальнего боя). Если цель до этого не была поражена ядом, вы также снижаете прочность уже наложенных на нее щитов на аналогичное значение.

ЛЕДЯНОЕ СЕРДЦЕ

Несмотря на недавние усиления, Ледяное сердце все еще уступает по эффективности своим альтернативам. Надеемся, после этих изменений его будут покупать чаще.

  • Ускорение умений: 25 → 30.

БАНКА ДЛЯ СЕМЯН

Мы значительно сокращаем время роста растений, чтобы Банка для семян была полезнее в ситуациях, требующих принимать решения на лету.

  • Время роста растений: 3 секунды → 1 секунда.

ЗАЧАРОВАНИЕ МЕДАЛЬОНА

Игроки очень часто отдают предпочтение Медальону вместо других активных эффектов независимо от ситуации. Он дает массовый щит, поглощающий сотни или даже тысячи единиц урона, и остальные зачарования не могут сравниться с ним по эффективности даже при оптимальном использовании. Мы хотим, чтобы Медальон был более нишевым, поэтому отныне он защищает только от магического урона. От него по-прежнему будет польза для всей команды, но теперь применять его придется осознанно.

  • Щит: поглощает весь урон → поглощает только магический урон.

КЛЯТВА ЗАСТУПНИКА

Мы значительно уменьшаем время перезарядки у Клятвы заступника, поскольку ее эффект слишком часто активируют заклинаниями издалека, а также сужаем область применения. Клятва больше не дает бонус к скорости передвижения, а сила умений не влияет на прочность щита, но благодаря увеличенному коэффициенту от здоровья этот предмет теперь полезнее для танков.

  • Время перезарядки: 30 секунд → 20 секунд.
  • Щит: (25 + 20% от дополнительного здоровья +15% от силы умений на 1,5 секунды → 125 + 30% от дополнительного здоровья на 1,5 секунды.
  • Приоритетная цель: ближайший союзник → самый израненный союзник.
  • Скорость передвижения: 20% на 1,5 секунды → удалено.

ЗАЧАРОВАНИЕ ИСКУПЛЕНИЯ

Искупление всегда было мощным зачарованием, способным перевернуть ход битвы, но его применение занимает слишком много времени, что осложняет использование и порой вызывает раздражение. Мы лишаем Искупление возможности наносить урон (теперь для этого есть Метеор), но уменьшаем задержку при применении, чтобы использовать его было приятнее.

  • [УДАЛЕНО] Больше не наносит урон врагам.
  • Задержка: 2,5 секунды → 1,5 секунды.

ЗАЧАРОВАНИЕ РЕПУЛЬСОРА

По задумке, Репульсор должны покупать для того, чтобы обороняться от чемпионов в ближнем бою и устраивать неразбериху во вражеских рядах, однако сейчас это зачарование не слишком полезно. После этих изменений его можно будет использовать также для того, чтобы догонять врагов или, наоборот, ускользать от них.

  • [НОВОЕ] Вы отбрасываете ближайших врагов, и ваша скорость передвижения увеличивается на 30% на 3 сек.
  • Время перезарядки: 90 секунд → 60 секунд.

НАКИДКА СОЛНЕЧНОГО ПЛАМЕНИ

Танки слишком часто отдают предпочтение Накидке солнечного пламени, поэтому мы снижаем эффективность этого предмета при зачистке волн миньонов и лесных лагерей.

  • Дополнительный урон миньонам и монстрам: 25% → 15%.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ СИСТЕМ: ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ МАГОВ

Сборки магов в Wild Rift не могут похвастаться большим разнообразием: сейчас практически все чемпионы собирают в начале игры Смертельную шляпу Рабадона и по умолчанию получают много здоровья от последующих предметов. Мы хотим, чтобы у магов и убийц с магическим уроном было больше альтернатив в плане того, какие предметы собирать на ранней стадии, а сборки с упором на защитные показатели были осознанным выбором. Чтобы достичь этих целей, мы вносим соответствующие изменения в параметры, рецепты и пассивные эффекты некоторых предметов.

ПРЕСЛЕДУЮЩАЯ МАСКА

Общая стоимость:

  • 1300 золота → 1100 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 25 → 30.
  • Здоровье: 200 → 150.

Пассивно:

  • (Уникально) Пассивно – Безумство: в течение 4 секунд за каждую секунду в бою с чемпионами вы получаете заряд. Каждый заряд увеличивает ваш урон на 1,2%, вплоть до 6% → УДАЛЕНО.

СФЕРА БЕСКОНЕЧНОСТИ

Общая стоимость:

  • 3150 золота → 2900 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 65 → 85.
  • Здоровье: 200 → 0.
  • Остальные параметры не изменились.

МУЧЕНИЯ ЛИАНДРИ

Рецепт:

  • Рецепт: Преследующая маска (1100 золота) + Разящий жезл (900 золота) + 1000 золота.
    • Общая стоимость: 3000 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 70 → 70.
  • Здоровье: 250 → 250.

Пассивно:

  • (Уникально) Пассивно – Безумство: в течение 4 секунд за каждую секунду в бою с чемпионами вы получаете заряд. Каждый заряд увеличивает ваш урон на 1,2%, вплоть до 6% → УДАЛЕНО.
  • (Уникально) Пассивно – Мучения: каждое ваше умение в течение 3 секунд дополнительно наносит врагу магический урон в размере 1% от его максимального запаса здоровья. Урон удваивается, если противник замедлен или обездвижен. → Каждое ваше умение поджигает врагов, в течение 3 секунд дополнительно нанося магический урон в размере 20 ед. + 1,5% от силы умений + 1,5% от максимального запаса здоровья цели каждую секунду.

МОРЕЛЛОНОМИКОН

Общая стоимость:

  • 3000 золота → 2700 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 70 → 65.
  • Здоровье: 300 → 150.

ТАЛИСМАН ПРОРОКА

Общая стоимость:

  • 1250 золота → 1000 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 25 → 30.
  • Здоровье: 25 → 0.
  • Пассивно: 15 магического пробивания → 12 магического пробивания.

СМЕРТЕЛЬНАЯ ШЛЯПА РАБАДОНА

Рецепт:

  • Слишком Большой Жезл (1400 золота) + Слишком Большой Жезл (1400 золота) + 700 золота → Слишком Большой Жезл (1400 золота) + Разящий жезл (900 золота) + 1100 золота.
  • Общая стоимость: 3500 золота → 3400 золота.

Параметры:

  • Сила умений: 120 → 110.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ДОМИНИРОВАНИЕ: ЗАВОЕВАТЕЛЬ

Исправляем описание Завоевателя, в котором был некорректно указан принцип работы руны.

  • Исправлена ошибка в описании: при максимальном количестве зарядов всестороннее вытягивание жизни работает против всех врагов, а не только чемпионов.

СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

МИНЬОНЫ

Никто не может предсказать, помогут ли союзники своему леснику с зачисткой первого лагеря в начале игры (и в какой степени), из-за чего эту механику сложно учитывать при балансировке игры. Мы решили, что будет лучше избавиться от нее насовсем, чтобы балансировать лесников было проще. Волны миньонов противоположных команд теперь будут встречаться в одно и то же время на всех линиях.

  • Первая волна миньонов на линиях Барона и дракона получает бонус к скорости передвижения.

ВСЕСТОРОННЕЕ ВЫТЯГИВАНИЕ ЖИЗНИ

Всестороннее вытягивание жизни теперь оправдывает свое название и работает со всеми типами урона.

  • Нанося физический или магический урон, вы восстанавливаете себе здоровье → нанося физический, магический или чистый урон, вы восстанавливаете себе здоровье.

ПАССИВНЫЙ ПРИТОК ЗОЛОТА 

Неслыханная щедрость была временной механикой, помогающей игрокам поддержки зарабатывать больше золота. Теперь у них есть начальные предметы с заданиями, так что мы убираем эту систему из игры.

  • [УДАЛЕНО] Игрок с наименьшим количеством золота больше не получает 2 золота в секунду.

ЦВЕТОК ПРОВИДЦА

Многие игроки средней линии используют цветок провидца, чтобы узнать, где находится вражеский лесник в самом начале игры. Мы увеличиваем время его появления, чтобы лесники могли свободно передвигаться на ранней стадии, не боясь, что их раскроют во время зачистки первого лагеря.

  • Время появления: 25 секунд после начала игры → 45 секунд после начала игры.

КАРА

Чтобы игроки реже промахивались Карой в сражениях за ключевые объекты на карте (ничего, с кем не бывает), мы немного меняем принцип действия этого заклинания.

  • Теперь при активации Кары быстрым касанием приоритет отдается эпическим монстрам.

ОБРАЗЫ

09142022_PatchNotes34Article_WRPatchNotes3.4SpaceGrooveGwen.jpg

Гвен из Галактики грува

Появится в игре 15 сентября в 03:01 по московскому времени.

09142022_PatchNotes34Article_CrystalRoseYoneWRSplash.jpg

Хрустальная роза Ёнэ

Появится в игре 22 сентября в 03:01 по московскому времени.

АКСЕССУАРЫ

Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4Goodies1.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies2.jpg

09142022_PatchNotes34Article_Patch3.4-Goodies3.jpg

Эффекты убийств: "Клеймо смерти"; "Лазурный отвар"; "Янтарный отвар"; "Пурпурный отвар"; "Супер-вкусняшки"; "Маска смерти"; "Скорее, в хекс-мобиль!"; "Слава героя".

Эмоции: "Свист"; "Настоящий злодей"; "Крутая поза"; "Шок"; "Мир вам, люди".

Иконки: "Дикий Ёнэ"; "К бою!"; "Заряженный поро"; "Знак правосудия"; "Правосудие в маске"; "Джейс, Хекстек-мэн".

Рамки иконок: "Рамка прогресса"; "Героизм"; "Героическое возвышение"; "К бою!".

Эмблемы ущелья: "Винтики и шестеренки"; "Гармония и симметрия"; "Великая справедливость"; "Ночная тень"; "Хекс-крылья".

Эффекты Возвращения: "Полет"; "Крылья справедливости".

Эмблема игрока: "Прогресс и целеустремленность (лазурь)"; "Прогресс и целеустремленность (аметист)"; "Прогресс и целеустремленность (гранат)".

Рамки профиля: "Видение героев"; "Видение правосудия".

След анимации Ополчения: "Сигнал птицы".

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

  • Теперь у Энни в начале игры и при возрождении максимальное количество зарядов Пиромании.
  • Улучшены визуальные эффекты усиленного Звездопада Сораки.
  • Изменены рекомендованные роли и наборы снаряжений для некоторых чемпионов.
  • Улучшена формулировка некоторых описаний и текстовых сигналов:
    • теперь в чате не будет сообщений вроде "Могу купить Грань Бесконечности – доступно для покупки".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Самира могла использовать абсолютное умение после срабатывания Ангела-хранителя, если достигла оценки стиля S перед смертью.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

15 сентября – 21 сентября: Браум, Дрейвен, Грагас, Лулу, Мальфит, Нуну и Виллумп, Орианна, Самира, Сион, Твистед Фэйт.

22 сентября – 29 сентября: Корки, Галио, Джарван IV, Карма, Кейл, Леона, Олаф, Сетт, Шая, Ясуо.