Описание обновления 3.3b для Wild Rift
Восстаньте из мертвых и покажите врагам, что значит стиль: в Дикое ущелье прибывают Сион и Самира! Самира – первый чемпион с анимацией насмешки в Wild Rift, так что не забудьте бросить противникам монетку после того, как разнесете вражескую команду 1 в 5 или провернете крутой финт (мне эта фишка явно пригодится).* Также по традиции вас ждет набор изменений и правок баланса. Встречайте обновление 3.3b!
*Примечание: Автор описания обновления ни разу в жизни не "разносил вражескую команду 1 в 5" и не "проворачивал крутых финтов" в Wild Rift. Гораздо более вероятно, что он подойдет к противнику на линии, чтобы бросить монету, и его тут же убьют.
Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.
НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
САМИРА, ПУСТЫННАЯ РОЗА
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/7fbc7a34315b39555c15b44c6d0d35f4e6107af7-1920x1080.jpg)
Самира смотрит в лицо смерти с непоколебимой уверенностью и всегда ищет самые рискованные предприятия. В детстве бежав из разрушенной войной Шуримы, Самира нашла свое призвание в Ноксусе. Теперь эта стильная и бесшабашная наемница берется за самые опасные и ответственные задания. Самира орудует пистолетами с черным порохом и клинком, изготовленным по особым чертежам. Она устраняет все преграды на своем пути с неподражаемым шиком и никогда не дрогнет перед лицом смертельной опасности.
Самира появится в игре 26 августа в 03:01 по московскому времени.
СИОН, ВОССТАВШИЙ СОКРУШИТЕЛЬ
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/80c562799fed67239565346ef4d095d99f9b68d4-1920x1080.jpg)
Сиона почитали в Ноксусе за то, что он голыми руками убил демасийского короля. Но даже после смерти этому жестокому воителю из далекого прошлого не позволили обрести покой – его воскресили, чтобы он вновь послужил своей империи. В нем не осталось почти ничего человеческого, ведь он не глядя убивает каждого, кто встает у него на пути, будь то друг или недруг. В грубых доспехах, пришпиленных прямо к гниющей плоти, Сион по-прежнему с безрассудной яростью рвется в бой, тщетно пытаясь вспомнить свое истинное "я" между взмахами могучего топора.
Сион появится в игре 26 августа в 03:01 по московскому времени.
СОБЫТИЯ
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/85a3322872891eeb8b10c4955db3e68bfc13fc43-800x200.jpg)
ОРУЖИЕ НОКСУСА
Хватайте оружие и в бой – враги Ноксуса сам�� себя не уничтожат!
Событие "Оружие Ноксуса" начнется 26 августа в 03:01 по московскому времени.
БЛИЦКРАНК
Ракетный захват
- Время перезарядки: 20/19/18/17 секунд → 18/17/16/15 секунд.
ГРАГАС
passive
- Лечение: 6% от максимального запаса здоровья → 7% от максимального запаса здоровья.
Пьяный угар
- Коэффициент урона от силы умений: 65% → 75%.
Таран
- Коэффициент урона от силы умений: 60% → 70%.
КАССАДИН
base_stats
- Здоровье: 610 → 570.
- Прирост здоровья за уровень: 115 → 105.
КА'ЗИКС
ВКУС СТРАХА
- Дополнительный урон изолированной цели: 110% → 100%.
ЛЮЦИАН
ПРОНЗАЮЩИЙ СВЕТ
- Время перезарядки: 8/7/6/5 секунд → 9,5/8/6,5/5 секунд.
НАУТИЛУС
base_stats
- Скорость передвижения: 325 → 330.
ЯКОРНАЯ ЦЕПЬ
- Время перезарядки: 13/12/11/10 секунд → 12/11/10/9 секунд.
- Скорость полета снаряда: 16 → 18.
ultimate
- Время, через которое ускоряется снаряд: 2,5 секунды → 1 секунда.
- Время перезарядки: 70/60/50 секунд→ 60/50/40 секунд.
ШИВАНА
base_stats
- Прирост здоровья за уровень: 115 → 105.
Выжигание
- Урон: 30/45/60/75 → 25/40/55/70.
ТРИСТАНА
БЕГЛЫЙ ОГОНЬ
- Время перезарядки: 18/17/16/15 секунд → 16/15/14/13 секунд.
РАЗРЫВНОЙ СНАРЯД
- Время применения: 0,27 секунды → 0,13 секунды.
ВАРУС
passive
- Продолжительность действия: 5 секунд→ 5/6/7/8 секунд (в зависимости от уровня чемпиона).
Оскверненный колчан
- Время перезарядки: 25 секунд → 22/20/18/16 секунд.
Град стрел
- Время перезарядки: 16/14/12/10 секунд → 13/12/11/10 секунд.
ВУКОНГ
ВОИН-ОБМАНЩИК
- Увеличено расстояние, на котором этим рывком можно перепрыгивать стены.
ЮМИ
passive
- Прочность щита: 85–435 → 60–410.
ДОГОНЯЛКИ
- Лечение: 80/120/160/200 → 60/100/140/180.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ИЗМЕНЕНИЯ РУН
ДОМИНИРОВАНИЕ: УБИЙЦА ВЕЛИКАНОВ
Убийца великанов был задуман как инструмент для противодействия чемпионам с большим запасом здоровья, но сейчас его эффекты в бою практически незаметны. Чтобы сделать эту руну полезнее, мы увеличиваем ее минимальный урон и уменьшаем количество здоровья, при котором урон достигает максимального.
- Дополнительный урон: увеличивается на 1% за каждые 100 ед. дополнительного максимального здоровья, вплоть до 10% при 1000 ед. дополнительного максимального здоровья → увеличивается на 2% за каждые 100 ед. дополнительного максимального здоровья, вплоть до 10% при 500 ед. дополнительного максимального здоровья.
ВДОХНОВЕНИЕ: СНОС
Снос слегка проигрывает по популярности остальным рунам, поэтому мы увеличиваем его эффективность в руках чемпионов-танков, у которых много здоровья.
- Урон: 200+25% от максимального запаса здоровья → 200+30% от максимального запаса здоровья.
ВДОХНОВЕНИЕ: СИЯЮЩИЙ ПЛАЩ
Сияющий плащ не так полезен, как нам хотелось бы, поэтому мы увеличиваем продолжительность действия этой руны и бонус к скорости передвижения. Надеемся, теперь ее будут выбирать чаще.
- Продолжительность действия: 2 секунды → 3 секунды.
- Скорость передвижения: 5%–35% → 10%–40%.
ХРАБРОСТЬ: СФЕРА УНИЧТОЖЕНИЯ
С момента выхода Сфера уничтожения зарекомендовала себя как одна из мощнейших защитных рун. Теперь она будет слабее в начале игры, но чемпионы, сила которых раскрывается на поздней стадии, по-прежнему будут получать от нее выгоду.
- Прочность щита: 80 + 50% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений → 60 + 50% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений.
ИЗМЕНЕНИЯ ЛЕСА
СТИХИЙНЫЕ ДРАКОНЫ И СТАРШИЙ ДРАКОН
Усиления стихийных драконов слишком мощны на ранней стадии, что снижает значимость индивидуальной игры. Мы уменьшаем эффективность их бонусов, чтобы исход матча больше не зависел от того, какой команде удалось первой убить дракона. Сильнее всего был ослаблен горный, поскольку он дает особо крупное преимущество по сравнению с остальными. В дополнение к этим изменениям мы ��акже усиливаем старшего дракона, чтобы он оправдывал звание самого важного объекта на поздней стадии игры.
Горный дракон
- Броня и сопротивление магии: 6+3%/12+6%/18+9% → 3+2%/6+4%/12+8%.
Огненный дракон
- Сила атаки и сила умений: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%.
Морской дракон
- Восстановление здоровья от недостающего запаса каждые 5 секунд: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%.
Усиление старшего дракона
- Урон в секунду от горения: 60 → 100.
СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ИЗНУРЕНИЕ
После недавних усилений Изнурение стало мощнейшим инструментом для защиты, нападения и поддержки. Мы считаем, что в первую очередь игроки должны использовать это заклинание, чтобы обороняться от врагов, а не догонять их.
- Дальность применения: 7 → 5.
БАШЕННЫЕ ПЛАСТИНЫ
Многим понравилась новая система башенных пластин, но некоторые отметили, что они исчезают слишком быстро, и уничтожить в лучшем случае получается одну или две пластины. Кроме того, они пропадают примерно в то же время, когда появляется первый герольд Бездны, поэтому его также редко удается и��пользовать для уничтожения пластин. Чтобы устранить обе проблемы, мы вносим соответствующие правки.
- Время исчезновения башенных пластин: 6 минут 30 секунд после начала игры → 7 минут после начала игры.
ЗАЩИТНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ БАШЕН В НАЧАЛЕ ИГРЫ
Благодаря пластинам башни стали прочнее в начале игры, так что мы ослабляем их дополнительные защитные механики.
- Башни на средней линии и линии Барона: +50 к броне и сопротивлению магии в первые 3 минуты после начала игры → +50 к броне и сопротивлению магии в первые 2 минуты п��сле начала игры.
УРОН БАШЕН
Опытные игроки и слаженные команды могут убивать противников под их же башнями в начале матча, ничем особо при этом не рискуя. Такая стратегия имеет право на существование, но сейчас исполнять ее слишком уж легко, поэтому мы увеличиваем урон внешних башен на ранней стадии игры.
- Сила атаки внешних башен: 182–332 → 200–325 (достигает максимума через 17 минут 30 секунд после начала игры).
ЗАЩИТА БАШЕН ОТ СИЛЬНОГО ДАВЛЕНИЯ
Вместо того чтобы синхронизировать эту механику с системой башенных пластин, мы решили привязать ее к появлению первого нейтрального объекта на карте. Таким образом, у игроков будет меньше поводов собираться вместе на линии, но больше причин сражаться всей командой за эпических монстров.
В течение первых 6 минут 30 секунд → 5 минут защитные показатели башен дополнительно увеличиваются, если рядом с ними находится несколько вражеских чемпионов.
- 2 чемпиона: +10 к броне и сопротивлению магии.
- 3 чемпиона: +50 к броне и сопротивлению магии.
- 4 чемпиона: +150 к броне и с��противлению магии.
- 5 чемпиона: +250 к броне и сопротивлению магии.
ОБРАЗЫ
АКСЕССУАРЫ
Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на его страницу в игре.
![](https://cmsassets.rgpub.io/sanity/images/dsfx7636/news_live/a3da26fa7701717d1b73172a7f4aae86445abfdf-1920x1080.jpg)
Эффекты убийств: "Бросок монеты", "Эффект бабочки".
Иконки: "Оружие Ноксуса".
Эффекты Возвращения: "Забери-ка меня на борт".
Эмоции: "Пристальный взгляд".
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Исправлена ошибка, из-за которой Джейс мог с шансом 0,000006% нанести критический урон атакой в ближнем бою.
- Нет, это не шутка. Просим прощения у всех поклонников Джейса за то, что отобрали их секретное оружие.
БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ
18 августа – 24 августа: Брэнд, Эвелинн, Джин, Кеннен, Ли Син, Ривен, Сорака, Треш, Шая, Зед.
25 августа – 31 августа: Ирелия, Кассадин, Ка'Зикс, Нами, Шен, Шивана, Варус, Вейн, Вейгар, Юми.