13.07.2022Новости об игре

Описание обновления 3.3 для Wild Rift

Обуздайте мощь звезд и силу природы в обновлении 3.3: "Сияем вместе"! Теперь система стихийных Ущелий будет действовать во всех матчах. И не пропустите событие, в котором Звездные защитники из разных поколений противостоят тьме и хаосу. Также вас ждет шестой ранговый сезон, новый пропуск Wild Rift и многое другое!

Автор
  • Алиса Лабрек
  • Ник Фриджия
  • Шон Мейсон
  • Майк Бриз

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

АРИ Image

АРИ

Игроки тепло приняли переработку Ари в Лиге для ПК, и мы решили перенести эти изменения в Wild Rift. Мы улучшаем Лисий огонь, делаем удобнее механику Очарования и добавляем новые эффекты для Похищения сущности и Призрачного рывка.


  • Ability Icon

    Похищение сущности

    • Поражая врагов умениями, Ари получает заряды Похищения сущности – вплоть до 3 зарядов. При накоплении 3 зарядов следующее заклинание Ари, поражающее врага, восстанавливает ей 40/60/80/100 (плюс +20% от силы умений) здоровья.
    • [НОВОЕ] Если вражеский чемпион погибает в течение 3 секунд после того, как Ари нанесла ему урон, она восстанавливает себе 80/120/160/200 (плюс 40% от силы умений) здоровья.

  • Ability Icon

    Лисий огонь

    • Улучшено поведение снаряда.

  • Ability Icon

    Очарование

    • [УДАЛЕНО] Враги, попавшие под действие Очарования, больше не получают на 20% больше урона от умений Ари в течение 5 секунд.

  • Ability Icon

    Призрачный рывок

    • [НОВОЕ] Если Ари убивает вражеского чемпиона Похищением сущности, пока действует Призрачный рывок, период повторной активации Призрачного рывка продлевается на 10 секунд, и Ари получает дополнительный заряд этого умения. Максимальное количество зарядов – 3.
    • Изначальная продолжительность: 12 секунд.
ЭННИ Image

ЭННИ

В целом Энни сильна, но ее умения не помешает улучшить. Мы снижаем ее основные показатели, но усиливаем Расщепление, чтобы это заклинание было интереснее применять.


  • Основные показатели

    • Скорость передвижения: 335 → 330.
    • Прирост брони: 4,7 → 3,9.
      • Броня на 15-м уровне: 96 → 85.

  • Ability Icon

    Расщепление

    • Скорость полета снаряда: 15 → 18.
    • Радиус взрыва: 0,75 → 1.
ДИАНА Image

ДИАНА

Диана стала чересчур опасна на высоком уровне игры. Уменьшаем урон от Лунного рывка, чтобы снизить его эффективность против целей, которые находятся под действием Лунного света.


  • Ability Icon

    ЛУННЫЙ РЫВОК

    • Базовый урон: 50/85/120/155 → 40/75/110/145.
ДОКТОР МУНДО Image

ДОКТОР МУНДО

На фоне остальных танков Мундо показывает себя плохо на высоких рангах. Чтобы это исправить, мы слегка перерабатываем его абсолютное умение: теперь исцеляющий эффект нельзя будет свести на нет при помощи предметов, ослабляющих лечение, таких как Глашатай смерти. Мундо ходить куда хотеть на линии Барона.


  • Ability Icon

    ТУПАЯ ТРАВМА

    • Изначальное исцеление: Мундо восстанавливает 20% от недостающего здоровья → базовый запас здоровья Мундо увеличивается на 15%/20%/25% от недостающего здоровья.
ГАЛИО Image

ГАЛИО

Эффективно применять Щит Дюрана непросто, поскольку враги быстро покидают область поражения. Мы повышаем скорость передвижения Галио во время подготовки этого умения и делаем его самого чуточку выносливее.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья за уровень: 125 → 135.
      • Здоровье на 15-м уровне: 2320 → 2460.

  • Ability Icon

    ЩИТ ДЮРАНА

    • Снижение скорости передвижения во время подготовки умения: 25% →15%.
ДЖАКС Image

ДЖАКС

Джакс доминирует в лесу, особенно на высоком уровне игры. Мы лишаем его возможности получать заряды пассивного умения при сражении с монстрами, зато теперь он будет наносить больше урона при использовании Удара в прыжке и Усиления. Надеемся, что Джакс останется эффективным лесником и при этом будет хорошо показывать себя на линии Барона.


  • Основные показатели

    • Сила атаки: 58 → 64.

  • Ability Icon

    Град ударов

    • Больше не действует на монстров.
    • Джакс получает 1 заряд за атаку. Атаки по чемпионам и миньонам больше не дают 2 заряда. Максимальное количество зарядов – 5.
    • Повышение скорости атаки за заряд: 2,5%/4,5%/6,5%/8,5% → 5~19%.

  • Ability Icon

    Удар в прыжке

    • 60/115/170/225 → 70/125/180/235.

  • Ability Icon

    Усиление

    • Базовый урон: 45/90/135/180 → 55/100/145/190

  • Ability Icon

    Встречный удар

    • Время перезарядки: 14/12/10/8 сек. → 12,5/11/9,5/8 сек.
ДЖИН Image

ДЖИН

Джин плохо показывает себя в матчах игроков с наивысшим рейтингом, где заметна малейшая разница в мастерстве. В связи с этим мы усиливаем Смертельное действо и Танцующую гранату, чтобы Виртуоз стал эффективнее в руках умелых игроков.


  • Ability Icon

    Танцующая граната

    • Увеличение урона при отскоке: 35% → 44%.

  • Ability Icon

    Смертельное действо

    • Продолжительность обездвиживания: 1,25/1,5/1,75/2 секунды → 1,5/1,75/2/2,25 секунды.
КАРМА Image

КАРМА

Игроки постепенно освоили умения Кармы, и теперь она доминирует не только в начале игры, но и в боях на поздней стадии, обеспечивая союзникам чересчур хорошую защиту. Ослабляем некоторые умения Просвещенной, чтобы подчеркнуть ее специализацию – сеять хаос во вражеских рядах.


  • Ability Icon

    ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ

    • Затраты маны: 50 → 60.

  • Ability Icon

    ВООДУШЕВЛЕНИЕ

    • Базовая прочность щита: 60/100/140/180 → 60/90/120/150.
    • Прочность щита при усилении Мантрой: 150/210/270/330 → 120/180/240/300.
ЛЕОНА Image

ЛЕОНА

Леона эффективна в большинстве матчей, но на высоких рангах ее частота побед оставляет желать лучшего. Увеличиваем дальность применения некоторых ее умений, чтобы дать опытным игрокам больше возможностей показать свое мастерство.


  • Ability Icon

    КЛИНОК ЗЕНИТА

    • Дальность применения: 8 → 8,5.

  • Ability Icon

    СОЛНЕЧНАЯ ВСПЫШКА

    • Дальность применения: 9,5 → 10,5.
ЛЮКС Image

ЛЮКС

Люкс не так уж сильна на позиции поддержки, хотя обычно за нее играют на линии дракона. Надеемся, это усиление поможет ей засиять!


  • Ability Icon

    Призматический барьер

    • Прочность второго щита: 75/105/135/165 + 30% от силы умений → 100/140/180/220 + 40% от силы умений.
НАУТИЛУС Image

НАУТИЛУС

Наутилусу не всегда удается попасть якорем в цель, так что мы немного меняем размер хитбокса его первого умения, а заодно увеличиваем урон, который Титан глубин наносит монстрам, чтобы он стал эффективнее в роли лесника.


  • Ability Icon

    ЯКОРНАЯ ЦЕПЬ

    • Ширина снаряда при применении к бойцам: 1 → 1,3.
    • Ширина снаряда при применении к элементам ландшафта: 0,4 → 0,2.

  • Ability Icon

    ГНЕВ ТИТАНА

    • Дополнительный урон монстрам: 150% → 200%
НАСУС Image

НАСУС

Насус – один из самых сильных и популярных чемпионов в игре, особенно на низких рангах. Ослабляем Вытягивающий удар, чтобы с ним было легче совладать на линии в начале матча.


  • Ability Icon

    Вытягивающий удар

    • Время перезарядки: 5,5/5/4,5/4 секунды → 7/6/5/4 секунды.
ПАЙК Image

ПАЙК

Сейчас жертвам Пайка слишком часто удается спастись, так что мы увеличиваем его общий урон. В частности, теперь пробивание брони станет для него более важным показателем.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 1,7 → 2,65.

  • Ability Icon

    КОСТЯНОЙ ГАРПУН

    • Урон: 100/165/230/295 → 110/175/240/305.

  • Ability Icon

    ПРИЗРАЧНЫЙ ПРИЛИВ

    • Урон: 105/145/185/225 → 110/160/210/260.
    • Коэффициент пробивания брони от продолжительности оглушения: 1% → 1,5%.
РИВЕН Image

РИВЕН

Доблесть – очень полезное умение, благодаря которому Ривен может быстро передвигаться и поглощать урон, однако не все игроки умеют применять его эффективно. Как следствие, Изгнанница сильна на высоких рангах, но слаба на низких. Чтобы сделать эту разницу менее заметной, мы повышаем защитные показатели Ривен, но ослабляем ее щит.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 610 → 650.
    • Восстановление здоровья: 9 → 10,5.

  • Ability Icon

    ДОБЛЕСТЬ

    • Прочность щита: 105/145/185/225 → 75/110/145/180.
СЕТТ Image

СЕТТ

В последнее время Сетту приходится несладко на высоком уровне игры. Мы повышаем коэффициент урона Головоломки от силы атаки и сокращаем время перезарядки Мордобоя, чтобы опытные игроки могли лучше сеять хаос в стычках и командных сражениях.


  • Ability Icon

    ГОЛОВОЛОМКА

    • Коэффициент от дополнительной силы атаки: 10% за каждые 100 единиц силы атаки → 15% за каждые 100 единиц силы атаки.

  • Ability Icon

    МОРДОБОЙ

    • Время перезарядки: 14/12,5/11/9,5 сек. → 13/11,5/10/8,5 сек.
ШИВАНА Image

ШИВАНА

В связи с обновлением системы стихийных Ущелий у Шиваны появится новое пассивное умение – Драконья кровь. Она получает заряды, когда убивает монстров и устраивает успешные засады. Победа над драконом приносит больше всего зарядов. При накоплении 100 зарядов одно из умений Шиваны автоматически усиливается (теперь не нужно убивать дракона конкретной стихии).


  • Ability Icon

    Ярость драконорожденных

    • Шивана получает заряды Драконьей крови за убийство больших и эпических монстров, а также за участие в убийстве чемпионов. За каждые 100 зарядов умения Шиваны улучшаются по порядку.
      • Заряды за убийство большого монстра: 8.
      • Заряды за участие в убийстве чемпиона: 12.
      • Заряды за убийство герольда Бездны или Барона Нашора: 12.
      • Заряды за убийство дракона: 35.
СИНДЖЕД Image

СИНДЖЕД

Недавние усиления Хрустального скипетра Рилай превратили Синджеда из просто сильного чемпиона в настоящего монстра – не только в ранговом режиме, но и на профессиональном уровне игры. С этим нужно что-то делать.


  • Основные показатели

    • Базовый запас здоровья: 650 → 610.

  • Ability Icon

    Зелье безумия

    • Продолжительность: 25 секунд → 18 секунд.
ТИМО Image

ТИМО

На высоком уровне игры у Тимо никак не получается закрепиться на линии Барона. Вместо обычных правок баланса мы решили слегка переработать набор умений шустрого скаута, чтобы он стал сильнее и популярнее на всех рангах. Например, на месте сработавшей Ядовитой ловушки больше не остается ядовитое облако – теперь попавший в нее противник получает периодический урон (даже когда уходит далеко). Кроме того, мы увеличили дальность применения Слепящего дротика, а также сократили время подготовки Партизанской войны (но увеличили время перезарядки и затраты маны).


  • Ability Icon

    СЛЕПЯЩИЙ ДРОТИК

    • Дальность применения: 5 → 5,5.

  • Ability Icon

    ПАРТИЗАНСКАЯ ВОЙНА

    • Время подготовки: 1 секунда → 0,5 секунды.
    • Время перезарядки: 22 секунды → 25 секунд.
    • Затраты маны: 40 → 60.

  • Ability Icon

    ЯДОВИТАЯ ЛОВУШКА

    • Радиус взрыва: 2,7 → 2,5.
    • [НОВОЕ] Тимо устанавливает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг, и наносит 100/175/250 единиц магического урона плюс 30% от силы умений, а также замедляет противников на 30%/40%/50% на 3 секунды.
      • При срабатывании ловушки больше не создается ядовитое облако – вместо этого попавший в нее чемпион получает периодический урон (независимо от того, где он находится).
ТВИСТЕД ФЭЙТ Image

ТВИСТЕД ФЭЙТ

Сейчас в большей части сборок Мастера карт делается упор на силу атаки, а не умений. Чтобы изменить положение дел и добавить разнообразия, мы вносим соответствующие правки.


  • Основные показатели

    • Прирост силы атаки: 3,6 → 2,65.
    • Сила атаки на 15-м уровне: 103 → 90.

  • Ability Icon

    Дикие карты

    • Коэффициент урона от силы умений: 65% → 70%.

  • Ability Icon

    Сложенная колода

    • Активно – повышение скорости атаки: 40%/50%/60%/70% → 40%/45%/50%/55%.
ВАРУС Image

ВАРУС

В сборках Варуса игроки гораздо чаще делают упор на умения, а не базовые атаки. Вносим изменения, чтобы он стал эффективнее в своей основной роли стрелка.


  • Ability Icon

    Пробивающая стрела

    • Время перезарядки: 16/14/12/10 секунд → 15/14/13/12 секунд.

  • Ability Icon

    Оскверненный колчан

    • Пассивно – урон при попадании: 8/12/16/20 → 12/16/20/24.
    • Пассивно – урон при попадании, наносимый в течение 6 секунд после применения Оскверненного колчана: 16/24/32/40 → 24/32/40/48.
ВЕЙГАР Image

ВЕЙГАР

После недавних изменений Вейгар стал одним из сильнейших магов средней линии. Мы попробуем слегка обуздать Маленького повелителя зла.


  • Основные показатели

    • Прирост здоровья за уровень: 115 →105.
      • Здоровье на 15-м уровне: 2180 → 2040.
    • Прирост брони: 3,9 → 3,5.
      • Броня на 15-м уровне: 90 → 84.
ВУКОНГ Image

ВУКОНГ

Переносим в Wild Rift новую особенность Вуконга из ПК-версии Лиги, чтобы ему было еще легче сеять неразбериху на поле боя.


  • Ability Icon

    ВОИН-ОБМАНЩИК

    • Теперь при помощи этого умения Вуконг может перепрыгивать стены.
КСИН ЖАО Image

КСИН ЖАО

Ксин Жао – достойный противник в дуэлях и один из сильнейших лесников в игре, особенно на высоких рангах. Мы увеличиваем время перезарядки Удара трех когтей, чтобы дать шанс соперникам Сенешаля Демасии.


  • Ability Icon

    Удар трех когтей

    • Время перезарядки: 8/7/6/5 секунд → 9/8/7/6 секунд.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

АРИ

  • 90/75/60 секунд → 75/65/55 секунд.

АКАЛИ

  • 90/70/50 секунд → 85/65/45 секунд.

АКШАН

  • 75/65/55 секунд → 65/60/55 секунд.

АЛИСТАР

  • 90/75/60 секунд → 75/65/55 секунд.

АМУМУ

  • 110/95/80 секунд → 95/85/75 секунд.

ЭННИ

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ЭШ

  • 65/60/55 секунд → 60/55/50 секунд.

АУРЕЛИОН СОЛ

  • 80/65/50 секунд → 70/60/50 секунд.

БЛИЦКРАНК

  • 60/40/20 секунд → 55/35/15 секунд.

БРЭНД

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

БРАУМ

  • 90/80/70 секунд → 75/70/65 секунд.

КЕЙТЛИН

  • 70/60/50 секунд → 65/55/45 секунд.

КАМИЛЛА

  • 100/85/70 секунд → 80/70/60 секунд.

ДАРИУС

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ДИАНА

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ДОКТОР МУНДО

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ДРЕЙВЕН

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ЭВЕЛИНН

  • 120/95/70 секунд → 105/85/65 секунд.

ЭЗРЕАЛЬ

  • 80/80/80 секунд → 70/70/70 секунд.

ФИОРА

  • 80/65/50 секунд → 70/60/50 секунд.

ФИЗЗ

  • 90/75/60 секунд → 85/70/55 секунд.

ГАЛИО

  • 130/115/100 секунд → 110/100/90 секунд.

ГАРЕН

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ГРАГАС

  • 90/75/60 секунд → 85/70/55 секунд.

ГРЕЙВЗ

  • 90/70/50 секунд → 75/60/45 секунд.

ИРЕЛИЯ

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ЖАННА

  • 100/90/80 секунд → 80/75/70 секунд.

ДЖАРВАН IV

  • 90/80/70 секунд → 75/70/65 секунд.

ДЖАКС

  • 60/60/60 секунд → 55/55/55 секунд.

ДЖИН

  • 95/80/65 секунд → 80/70/60 секунд.

ДЖИНКС

  • 60/50/40 секунд → 50/45/40 секунд.

КАЙ’СА

  • 100/80/60 секунд → 80/70/60 секунд.

КАРМА

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

КАТАРИНА

  • 65/55/45 секунд → 60/50/40 секунд.

КЕЙЛ

  • 120/100/80 секунд → 95/80/65 секунд.

КЕННЕН

  • 100/90/80 секунд → 80/75/70 секунд.

КА’ЗИКС

  • 80/65/50 секунд → 70/60/50 секунд.

ЛИ СИН

  • 80/65/50 секунд → 70/60/50 секунд.

ЛЕОНА

  • 60/50/40 секунд → 55/45/35 секунд.

ЛЮЦИАН

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ЛУЛУ

  • 85/70/55 секунд → 75/60/45 секунд.

ЛЮКС

  • 60/50/40 секунд → 55/45/40 секунд.

МАЛЬФИТ

  • 85/75/65 секунд → 75/70/65 секунд.

МАСТЕР ЙИ

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

МИСС ФОРТУНА

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

МОРГАНА

  • 90/75/60 секунд → 75/65/55 секунд.

НАМИ

  • 90/80/70 секунд → 75/70/65 секунд.

НАСУС

  • 90/80/70 секунд → 75/70/65 секунд.

НАУТИЛУС

  • 80/65/50 секунд → 70/60/50 секунд.

НУНУ И ВИЛЛУМП

  • 90/80/70 секунд → 75/70/65 секунд.

ОЛАФ

  • 65/60/55 секунд → 60/55/50 секунд.

ОРИАННА

  • 85/70/55 секунд → 75/65/55 секунд.

ПАНТЕОН

  • 110/95/80 секунд → 95/85/75 секунд.

ПАЙК

  • 100/80/60 секунд → 80/70/60 секунд.

РЭЙКАН

  • 85/75/65 секунд → 80/70/60 секунд.

РАММУС

  • 110/90/70 секунд → 95/80/65 секунд.

РЕНЕКТОН

  • 90/90/90 секунд → 75/75/75 секунд.

РЕНГАР

  • 100/80/60 секунд → 90/75/60 секунд.

РИВЕН

  • 90/70/50 секунд → 75/60/45 секунд.

СЕННА

  • 105/95/85 секунд → 85/80/75 секунд.

СЕРАФИНА

  • 120/100/80 секунд → 105/90/75 секунд.

СЕТТ

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ШЕН

  • 130/115/100 секунд → 110/100/90 секунд.

СИНДЖЕД

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

СИОН

  • 110/85/60 секунд → 90/70/50 секунд.

СОНА

  • 100/80/60 секунд → 80/70/60 секунд.

СОРАКА

  • 100/90/80 секунд → 85/80/75 секунд.

ТРЕШ

  • 110/95/80 секунд → 85/80/75 секунд.

ТРИСТАНА

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ТРИНДАМИР

  • 100/85/70 секунд → 90/80/70 секунд.

ТВИСТЕД ФЭЙТ

  • 130/110/90 секунд → 110/95/80 секунд.

ВАРУС

  • 70/60/50 секунд → 65/55/45 секунд.

ВЕЙН

  • 75/65/55 секунд → 65/60/55 секунд.

ВЕЙГАР

  • 80/70/60 секунд → 70/65/60 секунд.

ВАЙ

  • 95/75/55 секунд → 80/65/50 секунд.

ВУКОНГ

  • 100/85/70 секунд → 80/70/60 секунд.

ШАЯ

  • 95/85/75 секунд → 80/70/60 секунд.

КСИН ЖАО

  • 100/85/70 секунд → 80/70/60 секунд.

ЯСУО

  • 60/45/30 секунд → 50/40/30 секунд.

ЮМИ

  • 90/75/60 секунд → 75/65/55 секунд.

ЗЕД

  • 90/70/50 секунд → 85/65/45 секунд.

ЗИГГС

  • 95/80/65 секунд → 85/75/65 секунд.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

РЕНЕКТОН

(4) Тиран 

  • Продолжительность: 15 секунд → 12 секунд.

НАСУС

(4) Ярость песков 

  • Продолжительность: 15 секунд → 12 секунд.

РИВЕН

(4) Клинок Изгнанницы 

  • Продолжительность: 15 секунд → 12 секунд.

РЕНГАР

(4) Охотничий азарт 

  • Продолжительность: 12/16/20 секунд → 12/14/16 секунд.

РАСКРЫТЬ СПИСОК

АРИ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

АКАЛИ

  • Получаемый урон: -5% → -10%.

АУРЕЛИОН СОЛ

  • Получаемый урон: 0% → -5%.

КАМИЛЛА

  • Получаемый урон: -5% → -10%.
  • Наносимый урон: 5% → 10%.

ЭВЕЛИНН

  • Получаемый урон: 0% → -5%.

ДЖЕЙС

  • Наносимый урон: 0% → 5%.

ДЖИНКС

  • Наносимый урон: 0% → 5%.

МАЛЬФИТ

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

МАСТЕР ЙИ

  • Наносимый урон: -15% → -10%

НАСУС

  • Наносимый урон: 0% → -5%.

НУНУ И ВИЛЛУМП

  • Получаемый урон: -10% → <-15%.

СЕТТ

  • Получаемый урон: 0% → -5%.
  • Наносимый урон: 0% → 5%.

ШИВАНА

  • Получаемый урон: 0% → -5%.
  • Наносимый урон: 0% → 5%.

ТРИСТАНА

  • Получаемый урон: 0% → 5%.
  • AliceL_Authorimg.jpg

    Алиса Лабрек

    Специалист по связям с сообществом

    Алиса a tiny frogo Лабрек на самом деле лягушка. Ква-ква!

  • NickFrijia_Authorimg.jpg

    Ник Фриджия

    Игровой дизайнер

    Ник Endstep Фриджия – игровой дизайнер из команды, отвечающей за баланс в Wild Rift. Независимо от игры и своей роли в ней он предпочитает честные бои один на один, а еще общается исключительно с помощью эмоций.

  • SeanMason_Authorimg.jpg

    Шон Мейсон

    Игровой дизайнер

    Шон Zekramen Мейсон – игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс в Wild Rift. Любит самые разные игры и спорт, а еще он уже 15 лет играет за Соника в Super Smash Bros.

  • MikeBreese_AuthorImage_Teaser.jpg

    Майк Бриз

    Игровой дизайнер

    Майк RogueFool Бриз – игровой дизайнер, который занимается системами, балансом, картами и режимами в Wild Rift. До работы в Riot он устраивал любительские турниры по Лиге на ПК и Super Smash Bros. Обожает игры в жанре roguelike и игры для совместного прохождения в команде из нескольких человек