Описание обновления 3.2 для Wild Rift
Обновление 3.2 уже в игре!
В Дикое ущелье прибывает Экко – как всегда, вовремя. С помощью его гениальных изобретений вы сможете остановить ход времени или обратить его вспять, чтобы переиграть неудачное сражение. Кроме того, в игру возвращается режим со стихийными Ущельями.
Очень неприятно играть из отставания, когда ваши союзники внезапно покидают матч. Чтобы такое случалось реже, мы добавили возможность пересоздавать игру, а в ранговой очереди – ввели компенсацию за поражение по вине отсутствующего игрока. Также мы улучшили систему ранговой выносливости, а еще вас ждет третий сезон Состязаний гильдий и новый пропуск Wild Rift.
По просьбам игроков мы разнообразили систему рун: добавили две новые ключевые руны и шесть малых, с которыми вы сможете придумать новые стили игры и разнообразить существующие стратегии. Кроме того, в Wild Rift появился новый аксессуар – тотемы контроля, обеспечивающие вашей команде обзор. Теперь-то у Тимо не получится спрятаться! Что касается правок баланса, мы изменили умения и параметры некоторых чемпионов, а также переработали Банку для семян и пересмотрели бонусы от других предметов.
А в этом видео мы рассказываем, что еще новенького ждет вас в ближайшее время. До встречи в обновлении 3.2a!
Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.
НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
ЭККО, ПОКОРИТЕЛЬ ВРЕМЕНИ
Экко – юный гений, выросший на суровых улицах Зауна, который манипулирует временем, чтобы обернуть любую ситуацию в свою пользу. С помощью изобретенного им Z-привода он исследует множественные ответвления реальности, чтобы создать идеальный момент. Хотя Экко превыше всего ценит свободу, он пожертвует всем для защиты друзей, если они окажутся в опасности. В глазах непосвященных наблюдателей Экко раз за разом с легкостью совершает невозможное.
Экко появится в игре 12 мая, в 03:01 по московскому времени.
ОСОБЕННОСТИ
СТИХИЙНЫЕ УЩЕЛЬЯ
Стихийные Ущелья возвращаются в качестве временного игрового режима. Новая версия отличается от предыдущих, которые мы тестировали в цикле 3.1. Например, больше нельзя получить душу дракона, но зато бонусы будут суммироваться. За каждого побежденного дракона после второго усиления будут становиться в 1,5–2 раза мощнее. Вот список изменений.
- Ландшафт меняется после убийства первого дракона.
- Каждый дракон по-прежнему дает те или иные бонусы.
- Огненный дракон: дает 4% силы атаки или силы умений (адаптивно).
- Морской дракон: восстанавливает 3% от недостающего здоровья раз в 5 секунд.
- Горный дракон: увеличивает броню и сопротивление магии на 6%.
- При победе над вторым драконом ваша команда получает улучшенную версию усиления. За каждого последующего дракона оно будет становиться в 1,5–2 раза мощнее.
- Огненный дракон: дает 4/6/8% силы атаки или силы умений (адаптивно).
- Морской дракон: восстанавливает 3/4,5/6% от недостающего здоровья раз в 5 секунд.
- Горный дракон: увеличивает броню и сопротивление магии на 6/9/12%.
- Через 20 минут после начала игры появится старший дракон. Время его возрождения – 4 минуты.
16 мая мы опубликуем статью одного из разработчиков системы стихийных Ущелий: она будет о том, какие уроки мы извлекли в ходе тестирования предыдущих версий и что ждет этот режим в будущем.
Режим со стихийными Ущельями станет доступен 17 мая, в 03:01 по московскому времени.
*Доступность контента зависит от региона.
СОСТЯЗАНИЯ ГИЛЬДИЙ: СЕЗОН 3
Начался третий сезон Состязаний, и на сей раз вам с товарищами по гильдии предстоит отправиться в Шуриму! Наслаждайтесь величественными видами, но не забывайте про награды и истории с участием полюбившихся чемпионов. Кстати, в этом сезоне будет несколько изменений.
- Знамя в лобби теперь меняется в соответствии с продвижением по шкале наград Состязаний.
- Награды теперь будут выдаваться всем вооруженным участникам без ограничений.
- Добавлены новые задания.
- Начиная с этого сезона мы отказываемся от механики саботажа.
- Умения чемпионов также более не доступны.
- Диалоги теперь будут показываться три раза в неделю:
- в начале,
- в середине,
- и в конце.
Тренировочные матчи третьего сезона Состязаний начнутся 23 мая, в 03:01 по московскому времени.
ЗАЩИТА ОТ БЕЗДЕЙСТВИЯ ИГРОКОВ
Мы понимаем, как это неприятно, когда союзник выходит из игры, вынуждая вас играть из отставания. Чтобы таких ситуаций было меньше, мы добавляем возможность пересоздавать игры.
Пересоздание*:
- Если в начале матча один из союзников бездействует, у вас будет возможность проголосовать за пересоздание игры. Если голосование завершится успешно, матч закончится ничьей, а все расходуемые предметы будут возвращены игрокам. Иными словами, все будет так, словно игра и не начиналась. Но тому, кто бездействовал на старте, засчитается поражение.
- Чтобы этой системой не злоупотребляли, поражение также будет засчитано игрокам, которые состоят в одной группе с нарушителем и имеют ранг мастера или выше.
*Поначалу пересоздавать можно будет только обычные игры. Убедившись, что система работает исправно, мы включим ее во всех режимах.
Но бывает и так, что союзник выходит из игры посреди матча. Мы поработали и над этим.
Компенсация за поражение по вине отсутствующего игрока*:
- Те, кто покидает ранговые матчи, теперь будут строже наказываться.
- Ниже Алмаза: чем дольше вы отсутствуете, тем больше ранговой выносливости потеряете.
- Алмаз и выше: чем дольше вы отсутствуете, тем больше победных очков потеряете.
- Остальные игроки в команде получат больше ранговой выносливости или потеряют меньше ПО.
- Ниже Алмаза: Вы получаете 20% или 50% от количества ранговой выносливости, необходимого для предотвращения поражения (в зависимости от того, как долго отсутствовал союзник). Это распространяется на все источники выносливости.
- Алмаз и выше: Вам возвращается 20% или 50% от количества потерянных победных очков в зависимости от того, как долго отсутствовал союзник.
*Приведенные выше значения могут измениться в зависимости от того, какой эффект окажут эти нововведения.
РАНГОВЫЕ ИГРЫ
Мы внесли улучшения в систему ранговой выносливости, чтобы вам было интереснее повышать рейтинг.
- Проигрывать вдвойне неприятно, если лично вы показали в матче хороший результат.
- Теперь в таких случаях вы будете получать больше ранговой выносливости.
- Также мы поменяли принцип активации щита от поражения.
- Раньше в текущей игре вы все равно теряли метку, а щит срабатывал уже при следующем поражении.
- Теперь активный щит от поражения будет использоваться сразу же, а не в следующей игре.
- Раньше в текущей игре вы все равно теряли метку, а щит срабатывал уже при следующем поражении.
ПРОПУСК WILD RIFT
Похититель снов Насус выходит на охоту в мире грез. Повышайте уровень пропуска, чтобы получить этот образ и другие награды.
Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 12 мая, в 03:01 по московскому времени.
ОБРАЗЫ
Появится в игре 12 мая в 03:01 по московскому времени:
- Пустынный Экко
Появятся в игре 19 мая в 03:01 по московскому времени:
- Ковбой Эш
- Ковбой Ирелия
- Ковбой Треш
АКСЕССУАРЫ
Новые аксессуары можно получить разными способами. Чтобы узнать, как добавить в свою коллекцию нужный предмет, зайдите на соответствующую страницу в игре.
Эффекты убийств: "Снимаю шляпу"; "Пять минут до полуночи"; "Тяжелый рюкзак"; "Уравнять шансы"; "Перемотка"; "Тень времени"; "Раскол"; "Пески времени"; "Проклятые слезы".
Иконки: "Праведный гнев"; "Бритвенная острота"; "Механический Вейгар"; "Повелитель времени"; "Породео".
Эмоции: "До встречи"; "Удар вихря"; "Даже не почувствовал"; "Подойди-ка сюда"; "Потанцуем?"; "На родео"; "Ой-ой-ой"; "Ну надо же".
Рамки иконок: "Всеобъемлющая мощь"; "Шуримский порт".
Эмблемы ущелья: "Искрящаяся энергия"; "ПОТЕРЯЛАСЬ СОБАКА"; "Штандарт Шуримы (лазурь)"; "Штандарт Шуримы (изумруд)"; "Штандарт Шуримы (рубин)".
Эффекты Возвращения: "Огонь и пепел"; "Пора перекусить"; "Время веселиться!".
Эмблемы игроков: "Шуримская эмблема I"; "Шуримская эмблема II"; "Шуримская эмблема III"; "Шуримская эмблема IV"; "Шуримская эмблема V".
Рамки профиля: "Скачок мощности".
Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.
СОБЫТИЯ
ПОЯВЛЕНИЕ ЭККО
Исследуй улицы Зауна и повелевай временем с помощью удивительных изобретений!
Событие "Появление Экко" начнется 12 мая в 03:01 по московскому времени.
ДИКИЙ ЗАПАД
Ангелы, демоны, дьяволы – кого только не встретишь на Диком западе. Смотри в оба, ковбой.
Событие "Дикий запад" начнется 19 мая в 03:01 по московскому времени.
АКАЛИ
base_stats
- Восстановление энергии (раз в 5 секунд):75 → 50.
ПЯТИТОЧЕЧНЫЙ УДАР
- Базовый урон: 25/60/95/130 → 30/65/100/135.
- Затраты энергии: 130/110/90/70 → 120/100/80/60.
ultimate
- Урон при первом применении: 85/150/215 → 80/200/320.
- Минимальный урон при втором применении: 85/150/215 + 40% от силы умений → 70/140/210 + 30% от силы умений.
АРИ
base_stats
- Прирост здоровья за уровень: 115 →105.
БЛИЦКРАНК
base_stats
- Восстановление маны: 9 → 12.
- Прирост восстановления маны за уровень: 0,7 → 1,1.
- Прирост скорости атаки за уровень: 1,2% → 2,2%.
- Скорость атаки на 15-м уровне: 0,91 в секунду → 1 в секунду.
Силовой кулак
- Время перезарядки: 10/9/8/7 секунд → 8/7/6/5 секунд.
ГАЛИО
ЩИТ ДЮРАНА
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Продолжительность провокации: 0,5–1,5 секунды.
- Время подготовки, при котором продолжительность провокации и радиус действия достигают максимума: 0,75 секунды → 1,25 секунды.
- Радиус действия: 2–3,75 → 1,75–3,75.
- Урон: 40/70/100/130 + 45% от силы умений → 40/80/120/160 + 55% от силы умений.
КАРМА
ВНУТРЕННЕЕ ПЛАМЯ
- Базовый урон: 60/110/160/210 → 60/100/140/180.
ultimate
- Замедление: 50% → 35%.
МОРГАНА
ТЕМНЫЕ УЗЫ
- Базовый урон: 80/150/220/290 → 80/160/240/320.
ИЗМУЧЕННАЯ ТЕНЬ
- Базовый урон: 6/12/18/24 → 5/10/15/20.
- Урон монстрам: 200% → 225%.
- Затраты маны: 70/85/100/115 → 70/90/110/130.
РЕНГАР
base_stats
- Базовая сила атаки: 64 → 58.
СЕРАФИНА
ВЫСОКАЯ НОТА
- Урон: 55/70/85/100 + 50% от силы умений → 60/75/90/105 + 40% от силы умений.
УДАРНЫЙ РИТМ
- Урон: 70/100/130/160 + 50% от силы умений → 60/90/120/150 + 40% от силы умений.
ШЕН
base_stats
- Восстановление энергии: 25 → 50.
passive
- Энергия, которую Шен получает при нанесении урона чемпионам: 15/17,5/20 → 10/12,5/15.
СУМЕРЕЧНАЯ АТАКА
- Затраты энергии: 65/60/55/50 → 75/70/65/60.
СОНА
base_stats
- Базовая броня: 40 → 35.
Ария стойкости
- Лечение: 30/55/80/105 → 30/45/60/75.
- Прочность щита: 25/55/85/115 → 25/65/105/145.
Песнь стремительности
- Время перезарядки: 12 секунд → 14 секунд.
СОРАКА
passive
- Скорость передвижения: 70% → 100%.
Звездопад
- Обновление: 2 секунды → 2,5 секунды.
- Время перезарядки: 7,5/6,5/5,5/4,5 секунды → 7/6/5/4 секунды.
- Общее количество здоровья, восстанавливаемого с помощью Обновления: 50/70/90/110 + 35% от силы умений → 60/90/120/150 + 45% от силы умений.
Звездная пыль
- Обновление: 2 секунды → 2,5 секунды.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ПРЕДМЕТЫ
ПРИЗВАНИЕ ПАЛАЧА
В этом обновлении мы вносим изменения в Призвание Палача и Сферу забвения. Эти компоненты стоят много золота и дают хорошие бонусы, из-за чего в каждом матче наблюдается одно из двух: либо они покупаются в первую очередь из-за ценного эффекта Страшные раны, либо не покупаются вовсе из-за высокой цены. Теперь вам будет легче приобрести Призвание Палача и Сферу забвения на ранней стадии игры, чтобы противостоять таким чемпионам, как Сорака или Доктор Мундо.
Параметры
- Сила атаки: 20 → 15.
Стоимость:
- 1000 золота → 800 золота.
СФЕРА БЕСКОНЕЧНОСТИ
Сейчас в качестве второго или третьего предмета для магов чаще всего покупают Смертельную шляпу Рабадона или Мореллономикон, обходя вниманием Сферу бесконечности, поэтому мы слегка ее усиливаем.
Параметры
- Сила умений: 60 → 65.
БАНКА ДЛЯ СЕМЯН
Мы добавили этот предмет в игру, чтобы мотивировать игроков поддержки перемещаться по всей карте, но получилось не так, как мы хотели. Теперь вместо брони и сопротивления магии Банка будет давать здоровье и ускорение умений. Также мы внесли другие изменения, призванные повысить общую эффективность.
Параметры
- [НОВОЕ] Здоровье: 425.
- [НОВОЕ] Ускорение умений: 25.
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Скорость передвижения: +5%.
- [УДАЛЕНО] 45 брони и сопротивления магии.
Рецепт
- [НОВОЕ] Крылья луны (900 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + стоимость сборки (500 золота).
- Общая стоимость: 2500 → 2400 золота.
Пассивно
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] УНИКАЛЬНО – КУЛЬТИВИРОВАНИЕ: если вы или союзник уничтожите растение, можно будет подобрать его семена и посадить в любом месте на карте.
- [НОВОЕ]: Когда вы поднимаете семечко, ваша скорость передвижения повышается на 40% (эффект ослабевает в течение 2,5 секунд).
ПРЕДСМЕРТНЫЙ ШЕПОТ
В одном из последних обновлений мы ослабили Предсмертный шепот, поскольку он давал слишком много пробивания брони в начале игры. Но после недавних изменений мы решили вернуть этому предмету часть его силы.
Стоимость:
- Стоимость сборки: 800 золота → 600 золота.
- Общая стоимость: 1300 золота → 1100 золота.
СФЕРА ЗАБВЕНИЯ
В этом обновлении мы вносим изменения в Призвание Палача и Сферу забвения. Эти компоненты стоят много золота и дают хорошие бонусы, из-за чего в каждом матче наблюдается одно из двух: либо они покупаются в первую очередь из-за ценного эффекта Страшные раны, либо не покупаются вовсе из-за высокой цены. Теперь вам будет легче приобрести Призвание Палача и Сферу забвения на ранней стадии игры, чтобы противостоять таким чемпионам, как Сорака или Доктор Мундо.
Параметры
- Сила умений: 40 → 30.
Стоимость:
- 1000 золота → 800 золота.
ХРУСТАЛЬНЫЙ СКИПЕТР РИЛАЙ
Чтобы маги чаще покупали Хрустальный скипетр, мы увеличиваем его силу замедления – теперь она такая же, как у Злобы Серильды.
Пассивно
- Замедление: 20% → 30%.
ЗАРЯЖЕННЫЙ КЛИНОК СОЛАРИ
Когда мы перерабатывали Заряженный клинок Солари в обновлении 3.1, то проявили осторожность и несколько занизили его параметры. Понаблюдав некоторое время, мы решили, что небольшое усиление не помешает.
Пассивно
- Урон от эффекта Сияния при попадании: 33–75 → 38–80.
- [БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ] Дополнительный урон может быть критическим.
ПОСОХ БЕЗДНЫ
Посох Бездны неплохо сбалансирован, однако мы отметили, что чем дольше идет игра, тем меньше от него пользы. Слегка повышаем стоимость, но увеличиваем магическое пробивание, чтобы этот предмет был эффективнее на поздней стадии матча.
Параметры
- 40% магического пробивания → 45% магического пробивания.
Стоимость:
- 1000 золота → 2900 золота.
НОВЫЕ РУНЫ
[НОВОЕ] ДОМИНИРОВАНИЕ – УБИЙЦА ВЕЛИКАНОВ
Убийца великанов – новая малая руна, эффективная против чемпионов с большим запасом здоровья. Пусть теперь Доктор Мундо ходит поосторожнее.
- Наносит дополнительный урон в зависимости от количества дополнительного здоровья у вражеского чемпиона. Максимум 10% доп. урона, если у врага 1000 доп. здоровья.
[НОВОЕ] ДОМИНИРОВАНИЕ – ОЖОГ
Ожог – новая руна для чемпионов-заклинателей, с которой можно нарастить преимущество на линии. Обрушьте на противника ярость пламени!
- Когда вы наносите вражескому чемпиону урон умениями, руна дополнительно наносит ему 21–35 ед. магического урона через 1 секунду. Перезарядка: 10 секунд.
[НОВОЕ] ВДОХНОВЕНИЕ – СНОС
Снос – отличный выбор для мастеров сплит-пуша. С этой руной воинам и танкам будет легче проявить себя, помогая команде прорваться к нексусу противника. Если идете штурмовать вражескую базу, Снос – то, что нужно.
- Подойдя к башне на расстояние 550 ед. или меньше, в течение 3 секунд вы подготавливаете мощную атаку. Атаковав башню, вы дополнительно наносите ей 200 (+ 25% от максимального запаса здоровья) ед. адаптивного урона. Перезарядка: 30 секунд.
[НОВОЕ] ВДОХНОВЕНИЕ – СИЯЮЩИЙ ПЛАЩ
Эта руна ускоряет вас, когда вы применяете заклинания призывателя. Сияющий плащ пригодится в любой ситуации, где полезен Скачок, – например, когда вам нужно нагнать врага или, наоборот, сбежать.
- После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения дополнительно повышается на 5–25% (в зависимости от времени перезарядки заклинания) на 2 секунды.
[НОВОЕ] КЛЮЧЕВАЯ РУНА: СМЕРТЕЛЬНЫЙ ТЕМП
Оправдывая свое название, Завоеватель в последнее время превосходит по эффективности остальные руны, так что мы решили добавить ему достойную альтернативу из ПК-версии Лиги. Выбор пал на Смертельный темп, поскольку он подходит многим чемпионам и открывает простор для новых сборок, ориентированных на другие показатели помимо скорости атаки.
- При нанесении урона вражеским чемпионам вы получаете заряды скорости атаки. Для чемпионов ближнего боя скорость атаки повышается на 6-12% (в зависимости от уровня) за заряд. Для чемпионов дальнего боя скорость атаки повышается на 3-9% (в зависимости от уровня) за заряд.
- Максимальное число зарядов – 6. При 6 зарядах скорость атаки дополнительно повышается на 30%.
- Дополнительное повышение скорости атаки сохраняется в течение 6 секунд.
[НОВОЕ] КЛЮЧЕВАЯ РУНА: УБИЙЦА КРАКЕНОВ
Убийца кракенов – ключевая руна для чемпионов с упором на скорость атаки, сброс анимации атак и эффекты при попадании. Благодаря чистому урону и большим коэффициентам она станет хорошей альтернативой Смертельному темпу.
- Каждая третья атака по чемпиону дополнительно наносит чистый урон: 28–70 ед. (в зависимости от уровня) + 30% от дополнительной силы атаки + 20% от дополнительной силы умений.
- У этого эффекта нет перезарядки.
- Если у вас максимальное количество зарядов, эффекты при попадании вызывают срабатывание эффекта Убийцы кракенов. Но они не дают новые заряды.
- Время существования зарядов– 3 секунды.
[НОВОЕ] ХРАБРОСТЬ – АБСОЛЮТНЫЙ ЩИТ
Абсолютный щит – новая руна, которая придется по душе таким чемпионам, как Кеннен или Моргана. Она защитит вас в ключевой момент боя – когда вы применяете абсолютное умение.
- После использования абсолютного умения дает щит прочностью 90–300 ед. (75 + 15 × уровень) на 3 секунды. Перезарядка: 45 секунд.
[НОВОЕ] ХРАБРОСТЬ – СФЕРА УНИЧТОЖЕНИЯ
Сфера уничтожения – новинка для кэрри. Эта руна пригодится тем, кто планирует играть агрессивно и хочет обеспечить себе защиту в опасных ситуациях.
- Если при получении урона от чемпиона ваш уровень здоровья опускается до 35% или ниже, руна дает вам щит прочностью 80 ед. + 50% от дополнительной силы атаки + 30% от силы умений на 4 секунды. Перезарядка: 60 секунд.
ИЗМЕНЕНИЯ РУН
ВДОХНОВЕНИЕ – ХВАТКА НЕЖИТИ
Мы исправили описание Хватки нежити. Теперь в нем корректно указано, что задержка срабатывания руны в бою составляет 3 секунды, а не 4.
ВДОХНОВЕНИЕ – МЫСЛИТЕЛЬ
Раньше Мыслитель использовался в стратегиях, ориентированных на уничтожение крупных объектов – как башен, так и монстров. С появлением Сноса мы решили разграничить области применения этих рун.
- Дополнительный урон эпическим монстрам и башням. → Дополнительный урон эпическим монстрам.
- Награда: 40 золота → 100 золота.
- Вы получаете золото при участии в убийстве эпических монстров и уничтожении башен. → Вы получаете золото при участии в убийстве эпических монстров.
КЛЮЧЕВАЯ РУНА: ИСКУСНОЕ ЛАВИРОВАНИЕ
Искусное лавирование часто используют для того, чтобы повысить выживаемость на линии. Мы хотим расширить область применения этой руны, уменьшив количество здоровья, которое она восстанавливает, и наделив ее новым эффектом восстановления маны.
- Лечение при нанесении урона миньонам: 100% для чемпионов ближнего боя, 30% для чемпионов дальнего боя → 60% для чемпионов ближнего боя, 20% для чемпионов дальнего боя.
- [НОВОЕ] Восстанавливает 8% от недостающей маны, если эффект активируется при попадании по чемпиону.
ЛЕС
КРАСНЫЙ ОГНЕДРЕВ И СИНИЙ СТРАЖ
Большинство лесников начинает зачистку с красного огнедрева, поскольку он дает полезные защитные показатели и бонусный эффект в виде чистого урона, что сильно ускоряет убийство следующих монстров. Чтобы внести в игру за лесников больше разнообразия, мы усиливаем его и вносим правки в красное усиление. Заодно изменения претерпел синий страж – надеемся, теперь его будут чаще выбирать в качестве начальной цели.
Знак пепла (красное усиление)
- [НОВЫЙ ЭФФЕКТ] Наносит 50% урона бойцам, не являющимся чемпионами.
Красный огнедрев
- 30 сопротивления магии → 0 сопротивления магии.
- Увеличение запаса здоровья на 20%.
- Базовый запас здоровья: 2400 → 2800.
- Прирост здоровья за уровень: 100 → 120.
Улучшенный знак пепла
- [НОВЫЙ ЭФФЕКТ] Наносит 50% урона бойцам, не являющимся чемпионами.
Усиленный красный огнедрев
- 30 сопротивления магии → 0 сопротивления магии.
- Увеличение запаса здоровья на 20%.
- Базовый запас здоровья: 2800 → 3400.
- Прирост здоровья за уровень: 125 → 150.
Знак озарения (синее усиление)
- Каждую секунду восстанавливает ману (10 + 1% от максимального запаса маны) и энергию (1% от максимального запаса энергии). → Каждую секунду восстанавливает ману (10 + 1% от максимального запаса маны) и энергию (5 + 1% от максимального запаса энергии).
- [УДАЛЕНО] Больше не восстанавливает 5% от недостающего здоровья в секунду, если чемпион находится вне боя более 5 секунд.
- [НОВОЕ] Дает 15 ускорения умений.
Синий страж
- 30 брони → 0 брони.
- Увеличение запаса здоровья на 20%.
- Базовый запас здоровья: 2400 → 2800.
- Прирост здоровья за уровень: 100 → 120.
Улучшенный знак озарения (улучшенное синее усиление)
- Дает 20 ускорения умений → 15 ускорения умений.
- Каждую секунду восстанавливает ману (15 + 1,4% от максимального запаса маны) и энергию (1,5% от максимального запаса энергии). → Каждую секунду восстанавливает ману (15 + 1,4% от максимального запаса маны) и энергию (5 + 1,5% от максимального запаса энергии).
- [НОВОЕ] Дает 15 ускорения абсолютных умений.
- [УДАЛЕНО] Больше не восстанавливает 7% от недостающего здоровья в секунду вне боя.
Усиленный синий страж
- 30 сопротивления магии → 0 сопротивления магии.
- Увеличение запаса здоровья на 20%.
- Базовый запас здоровья: 2800 → 3400.
- Прирост здоровья за уровень: 125 → 150.
ГЕРОЛЬД БЕЗДНЫ И ДРАКОНЫ
Во время тестирования режима со стихийными Ущельями мы ради эксперимента увеличили время первого появления крупных нейтральных объектов. Игрокам эти изменения пришлись по душе, так что мы решили сохранить их. Кроме того, теперь за убийство герольда Бездны дается меньше золота, чтобы главной наградой была возможность призвать этого монстра.
Дракон
- Первое появление: спустя 4 минуты после начала игры → 5 минут после начала игры.
Герольд Бездны
- Первое появление: спустя 4 минуты после начала игры → 5 минут после начала игры.
- Локальная награда за убийство: 250 золота → 125 золота.
КАРА
Недавно мы слегка изменили Кару, чтобы она стала эффективнее в руках лесников, полагающихся на заклинания. Однако эти герои все равно уступают чемпионам, наносящим основной урон с помощью базовых атак. Вносим соответствующие правки.
- Урон монстрам: 10% → 15%.
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
ТОТЕМ КОНТРОЛЯ
Мы добавляем в игру тотемы контроля, чтобы игрокам было проще справиться с чемпионами, которые могут маскироваться (например, Эвелинн и Тимо). Они обеспечивают обзор вашей команде и ограничивают его врагам. Но каждый игрок может поставить только один такой тотем, а еще их сложнее защищать, поскольку они не замаскированы.
- Вы устанавливаете видимый всем игрокам тотем, который дает обзор, а также раскрывает невидимых бойцов и другие тотемы.
- 3 здоровья.
- Пропадает, только если его уничтожить или поставить вместо него новый тотем.
- Не замаскирован.
- Одновременно каждый игрок может поставить только один такой тотем.
СТОЙКОСТЬ
Мы меняем принцип расчета стойкости, чтобы снизить эффективность стратегий, построенных на получении этого показателя из нескольких источников.
- Теперь стойкость рассчитывается мультипликативно, а не линейно. Например, если чемпион получает по 30% стойкости из двух разных источников, то длительность эффектов контроля составит 49%.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Рекомендуемые наборы снаряжения для некоторых чемпионов были изменены с учетом новых рун.
- Добавлены push-уведомления при получении подарка по почте в игре.
- Добавлены push-уведомления о том, что друг открыл отправленный вами подарок.
- Добавлены push-уведомления о том, что игрок принял заявку на близкую дружбу.
- Теперь Танец смерти, Ангел-хранитель и Испытание Стерака числятся одновременно среди атакующих и защитных предметов в магазине.
БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ
12–18 мая: Алистар, Брэнд, Дрейвен, Джакс, Ка'Зикс, Леона, Люциан, Нуну и Виллумп, Триндамир, Вейгар.
19–25 мая: Акшан, Корки, Диана, Доктор Мундо, Фиора, Кай'Са, Карма, Ли Син, Раммус, Юми.