Описание обновления 3.1 для Wild Rift
Пончики, предметы и правки! Обновление 3.1 уже в игре, и в нем много изменений и новинок. Карма и Шен восстановят равновесие в Ущелье и помогут обрести внутреннюю гармонию. А если вам вдруг не будет весело карать противников пончиком смерти и телепортироваться по всей карте, предлагаем просто помедитировать под звуки дождя.
Все верно – силы природы теперь тоже в деле! Стихийные Ущелья появятся в этом обновлении в качестве тестового игрового режима. Вы встретите огненного, морского и горного драконов, а также могучего старшего дракона. Первые три меняют карту и даруют душу дракона – мощное командное усиление.
Кроме того, мы изменили некоторые предметы для воинов и добавили в игру парочку новых. Также мы поработали над заклинаниями призывателя и Хекстековым мегадвигателем, чтобы улучшить положение чемпионов поддержки. Наконец, вас ждут правки баланса, обновленный пропуск Wild Rift и новый ранговый сезон!
Подчините себе мощь драконов, закусите пончиком и отправляйтесь покорять вершины. До встречи в обновлении 3.1a!
Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления.
НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
КАРМА, ПРОСВЕЩЕННАЯ
Ни один смертный не представляет духовные традиции Ионии лучше, чем Карма. Она являет собой древнюю душу, множество раз претерпевшую перевоплощение и сохранившую воспоминания о каждой своей жизни. Мало кто способен постичь природу ее силы – но важно то, что в трудные времена Карма остается лидером своего народа. Она знает, что за мир и гармонию порой приходится дорого платить – как ей самой, так и ее возлюбленной родине.
Карма появится в игре 24 марта в 03:01 по московскому времени.
ШЕН, ОКО СУМРАКА
Шен – это Око сумрака, лидер тайной организации ионийских воинов, известной как Кинку. Он ограждает себя от сбивающих с толку эмоций, предрассудков и эго, следуя скрытой тропой беспристрастного суждения между царством духов и физическим миром. Шен обязан обеспечивать равновесие между двумя мирами и любой, кто грозит его нарушить, отведает его мечей из стали и магической энергии.
Шен появится в игре 24 марта в 03:01 по московскому времени.
ОСОБЕННОСТИ
НОВОСТИ – ТЕПЕРЬ ПРЯМО В ИГРЕ
В Wild Rift появилась вкладка с новостями! Там можно смотреть видео и читать различные статьи, включая описания обновлений, свежие анонсы, а также новости киберспорта.
РАНГОВЫЕ ИГРЫ – СЕЗОН 5
Новый сезон – новый Блистательный образ. Пятый сезон начнется 26 марта в 15:00 по московскому времени, и в нем вас ждет Блистательная алая Эвелинн! Она расправляется с врагами не только эффективно, но и эффектно.
РАНГОВЫЙ МАГАЗИН
В ранговом магазине появятся новинки – модификации оружия для Блистательных образов, например для Блистательной алой Эвелинн. Их можно будет приобрести там начиная с 5-го сезона. Пусть все видят, что вы настроены на победу!
Бодрячком! В ранговом магазине также появится Блистательная Джинкс – и если по какой-то причине этого образа еще нет в вашей коллекции, то это шанс наверстать упущенное!
ПРОПУСК WILD RIFT
Творятся странные дела, и без профессиональной сыщицы тут не обойтись… Приобретите новый пропуск Wild Rift и откройте Пси-детектива Сенну – а также получите различные награды!
Обновленный пропуск Wild Rift появится в игре 24 марта в 03:01 по московскому времени.
НОВЫЙ РЕЖИМ
СТИХИЙНЫЕ УЩЕЛЬЯ
В Диком ущелье разбушевались силы природы! Мы начинаем тестирование нового игрового режима – со стихийными Ущельями. Три дракона – горный, огненный и морской – будут менять ландшафт карты и даровать мощные усиления. Да-да, одного дракона не хватает, а именно – облачного. Во время тестирования мы обнаружили, что бонусные эффекты его стихии не сильно влияют на ход матчей, из-за чего они вряд ли будут учитываться игроками при разработке стратегии. Обратите внимание, что это тестовая версия стихийных Ущелий. В цикле 3.2 система может сильно измениться, и мы будем очень признательны вам за отзывы. А теперь вкратце расскажем, как все устроено.
С гибелью второго дракона карта Ущелья меняется, что открывает новые игровые возможности.
Горное Ущелье
- В горном Ущелье появляются новые элементы ландшафта в лесу и напротив логова дракона.
Огненное Ущелье
- В огненном Ущелье сгорают кусты и рушатся стены у синего и красного усилений.
Морское Ущелье
- В морском Ущелье вырастают дополнительные кусты и становится больше медовых плодов.
За убийство трех драконов вы получаете мощное усиление для всей команды – душу дракона.
Горный дракон:
- Увеличивает броню и сопротивление магии.
Горная душа:
- Вы получаете щит, если какое-то время никто не наносит вам урон.
Огненный дракон:
- Увеличивает силу атаки и силу умений.
Огненная душа:
- Ваши атаки и умения начинают сопровождаться взрывом, нанося дополнительный адаптивный урон в области вокруг цели.
Морской дракон:
- Постепенно восстанавливает здоровье.
Морская душа:
- Вы лечитесь, когда атакуете врагов.
Также мы переработали старшего дракона – теперь он больше похож на сородича с ПК. Он появится в Ущелье, когда одна из команд захватит душу дракона. Старший дракон дарует усиление, которое поджигает врагов, нанося чистый урон, и убивает тех, у кого осталось мало здоровья. Когда ваша команда побеждает его – самое время идти в атаку.
Новый режим со стихийными Ущельями будет доступен с 1 апреля, 03:00 до 11 апреля, 02:59 по московскому времени.
*Доступность контента зависит от региона
ОБРАЗЫ
Появятся в игре 24 марта в 03:01 по московскому времени:
- Шен Кровавая Луна
- Хранительница Карма
- Пси-детектив Сенна
Появятся в игре 31 марта в 03:01 по московскому времени:
- Вейгар в костюме гневорога
- Милый котенок Ренгар
- Игрушечный Ренектон
АКСЕССУАРЫ
Новые аксессуары можно получить разными способами – чтобы узнать про тот или иной предмет, зайдите на его страницу в игре.
Эффекты убийств: "Маскировка"; "Время вышло"; "Дай-ка присмотрюсь"; "Совершенно секретно!"; "Мир боли"; "Надувной Шен"; "Утешительная вкусняшка"; "Место возрождения отмечено крестом".
Иконки: "Пси-детектив"; "Страж (искусственного) света"; "Великая тайна Физза"; "Мех и пар"; "Страшно, но милашно"; "Всем снэков"; "Урашечки!"; "Дух Ионии"; "Хрупкое равновесие".
Эмоции: "Стой, не то пожалеешь"; "Как забавно"; "Просвещение"; "М-да..."; "Вот это разочарование"; "Паника!"; "Хм-м-м..."; "До скорого, приятель"; "Фокус с исчезновением"; "Чавк-чавк"; "Всем пока, народ"; "Прочь!"; "Хо-хо!" (Железо – претендент); "Совершенство"; "Тебе конец".
Эмблемы ущелья: "Расследование"; "Мир снов"; "Пустота"; "Сумрачные острова".
Рамки иконок: "Таинственный путь"; "Ионийское равновесие".
Рамки профиля: "Шкафчик для улик"; "Блистательный лейтенант".
Эффекты Возвращения: "Радуга и звезды"; "Изучение улик"; "Путешествие листа".
Аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.
СОБЫТИЯ
ЗАЩИТНИКИ ИОНИИ
Посмотрите на танец опадающих листьев и восстановите внутреннее равновесие.
Событие "Защитники Ионии" начнется 24 марта в 03:01 по московскому времени.
ОЗОРНАЯ ПОРА
Без шуток.
Событие "Озорная пора" начнется 31 марта в 03:01 по московскому времени.
ЭШ
Залп
- Коэффициент урона от силы атаки: 110% → 100%.
БЛИЦКРАНК
base_stats
- Броня: 50 → 45
- Прирост брони: 5,1 → 4,7.
- Общая броня на 15-м уровне: 122 → 111.
Ускорение
- Первое применение: увеличивает скорость передвижения на 50/55/60/65% (ускорение ослабевает до 10% в течение 1,5 секунд). Общая продолжительность действия: 2,5 секунды.
- Перезарядка перед повторным применением: 1 секунда.
- Второе применение: увеличивает скорость передвижения на 140/150/160/170% (ускорение ослабевает до 25% в течение 1,5 секунд). Ускорение начинает ослабевать через 0,5 секунды.
- По окончании ускорения Блицкранк замедляется на 33% на 1,5 секунды. Если вы используете умение два раза, Блицкранк замедляется на 99% на 2 секунды.
ФИОРА
Выпад
- Базовый урон: 85/95/105/115 → 75/85/95/105.
ГАЛИО
ultimate
- Базовый урон: 150/250/350 → 100/175/250.
- Коэффициент урона от силы умений: 70% → 100%.
ГАРЕН
Вердикт
- Базовый урон за каждый взмах: 11/14/17/20 → 9/12/15/18.
- Общий базовый урон: 88/112/136/160 → 72/96/120/144.
ultimate
- Базовый урон: 150/275/400 → 150/250/350.
- Урон по цели, которая не является главным злодеем: 75/137,5/200 → 75/125/175.
- Коэффициент от дополнительной силы атаки: 0,8% от недостающего запаса здоровья цели → 0,12% от недостающего запаса здоровья цели.
- Коэффициент урона от дополнительной силы атаки, если цель не является главным злодеем: 0,04% от недостающего запаса здоровья цели → 0,06% от недостающего запаса здоровья цели.
ГРЕЙВЗ
Финита ля комедия
- Теперь наносит 150% урона монстрам.
ИРЕЛИЯ
passive
- Базовая скорость атаки: 8~15% → 5~20%.
ПУЛЬСИРУЮЩИЙ КЛИНОК
- Время перезарядки: 11/10/9/8 секунд → 9/8/7/6 секунд.
ДЖИН
base_stats
- Базовый запас здоровья: 610 → 570.
passive
- Доля дополнительного физического урона от недостающего запаса здоровья цели: 15% → 15% + 1% за уровень (максимум 25% на 11 уровне).
МАСТЕР ЙИ
Первый удар
- Мастер Йи становится недосягаемым и поражает до 4 врагов около цели. Все противники, пораженные 4 ударами, получают физический урон в размере 25/70/115/160 + 100% от силы атаки.
- [НОВОЕ] Если рядом нет других целей, это умение может поразить одного и того же врага несколько раз. Каждый дополнительный удар наносит 25% урона.
- Атаки сокращают перезарядку Первого удара на 1 секунду.
- Монстрам и миньонам наносится 90/125/160/195 дополнительного урона.
- Есть шанс нанести критический удар. В таком случае урон увеличивается на 60%.
НАМИ
passive
- Бонус к скорости передвижения: 60 →50.
РИВЕН
ДОБЛЕСТЬ
- Продолжительность действия щита: 1,5 секунды → 2 секунды.
КСИН ЖАО
Удар трех когтей
- Базовый урон: 20/25/30/35 → 20/28/36/44.
- Время перезарядки: 9/8/7/6 секунд → 8/7/6/5 секунд.
Ветер и молния
- Урон колющего удара: 40/80/120/160 → 40/85/130/175.
ЯСУО
Стальная буря
- Скорость вихря: 10 → 11,5.
- Дальность действия: 8,3 → 9,3.
ЗЕД
Теневой разрез
- Урон от второго и последующих ударов: 100% → 60%.
ЗИГГС
Минное поле
- Продолжительность существования мин: 10 секунд → 7 секунд.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
ПРЕДМЕТЫ
ЧЕРНАЯ СЕКИРА
Черная секира стала любимым предметом у многих воинов и даже некоторых убийц и стрелков. Мы уменьшаем ускорение умений, чтобы главной особенностью этого предмета было повышение урона.
Бонусы:
- Ускорение умений: 25 → 20.
ТАНЕЦ СМЕРТИ
Сейчас предметы для воинов в основном дают здоровье и силу атаки – универсальные показатели, которые полезны в любом матче. Мы хотим, чтобы у игроков было больше выбора, поэтому перерабатываем Танец смерти. Теперь у предмета есть четкая направленность: противодействие физическому урону.
- Общая стоимость: 3000 золота.
- Рецепт: Воспламеняющий камень (1000 золота) + Вампирский скипетр (1200 золота) + 800 золота = 3000 золота → Кольчуга (900 золота) + Боевой молот Колфилда (1200 золота) + 900 золота = 3000 золота.
- 300 здоровья → 40 брони.
- 35 силы атаки.
- 15 ускорения умений.
Пассивно
- (УНИКАЛЬНО) ТАНЕЦ: +10% к физическому вытягиванию жизни → УДАЛЕНО.
- (УНИКАЛЬНО) ПРИЖИГАНИЕ: 30% получаемого урона не наносится сразу. Вместо этого начинается кровотечение, наносящее этот урон в течение 3 секунд → УДАЛЕНО.
- [НОВОЕ] (УНИКАЛЬНО) ПРИЖИГАНИЕ И ТАНЕЦ
- После применения защитных показателей часть получаемого физического урона (35% для чемпионов ближнего боя / 15% для чемпионов дальнего боя) сохраняется и затем наносится в виде чистого урона в течение 3 секунд (каждую секунду наносится треть сохраненного урона).
- Участие в убийствах чемпионов удаляет оставшийся урон, сохраненный Игнорированием боли, и лечит вас на 15% от максимального запаса здоровья в течение 2 секунд.
БРОНЯ МЕРТВЕЦА
Броня мертвеца уже давно входит едва ли не в каждую сборку для воинов и танков. За последнее время мы внесли множество правок в другие предметы, но Броня так и не потеряла актуальности, ведь подвижность полезна всегда. Пора принимать меры и вводить скоростные ограничения.
Пассивно
- Скорость передвижения при 100 зарядах Импульса: 50 → 40.
*Описание в игре пока не отражает это изменение.
СОКРУШИТЕЛЬ БОГОВ
Сокрушитель богов – новая альтернатива Тройственному Союзу. Этот предмет должна приглянуться многим чемпионам. В отличие от Союза, который повышает скорость атаки и скорость передвижения, Сокрушитель дает защиту и лечит. Кроме того, он дешевле. В общем, если вам нужны эффекты Сияния и живучесть, обязательно опробуйте новинку в деле.
- Общая стоимость: 3300 золота.
- Рецепт: Сияние (900 золота) + Кулак Чаурим (1200 золота) + Воспламеняющий камень (1000 золота) + 200 золота.
- 20 силы атаки.
- 400 здоровья.
- 20 ускорения умений.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО – ЧАРОДЕЙСКИЙ КЛИНОК:
- В течение 10 секунд после применения умения следующая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере части от максимального запаса здоровья цели (10% для чемпионов ближнего боя и 7% для чемпионов дальнего боя). Минимальный урон: 125% от базовой силы атаки. Максимальный урон монстрам: 225% от базовой силы атаки.
- Если цель – чемпион, вы лечитесь на 7% для чемпионов ближнего боя / 3% для чемпионов дальнего боя от максимального запаса здоровья цели. Минимальная эффективность лечения: (90% для чемпионов ближнего боя / 50% для чемпионов дальнего боя) от базовой силы атаки. Перезарядка: 1,5 секунды, начинается после проведения усиленной атаки.
- Ограничения: у вас может быть не более 1 предмета, собираемого на основе Сияния.
ВЕЛИКАНСКАЯ ЗИМА
Предвестник зимы и его улучшенная версия, Великанская зима, подходят лишь нескольким чемпионам, и мы хотим это исправить. Теперь за накопление маны вы будете получать здоровье, а не ускорение умений. Кроме того, теперь щит Великанской зимы срабатывает не только от обездвиживания, но и от замедления, а еще быстрее перезаряжается.
Основные показатели:
- Ускорение умений: 10 → 15.
Пассивно:
- (УНИКАЛЬНО) БЛАГОГОВЕНИЕ: дает дополнительное ускорение умений в размере 1% от максимального запаса маны. Восстанавливает 15% от затраченной маны. → Дает дополнительное здоровье в размере 8% от максимального запаса маны и восстанавливает 15% от затраченной маны.
- (УНИКАЛЬНО) ЛЕДЯНОЙ КОЛОСС: при обездвиживании вражеского чемпиона предмет расходует ману и дает щит на 3 секунды. Щит поглощает 150 ед. урона +5% от текущего запаса маны за каждого вражеского чемпиона поблизости (перезарядка: 15 секунд). → При обездвиживании или замедлении вражеского чемпиона предмет расходует 3% от текущего запаса маны и дает щит на 3 секунды. Щит поглощает 100–200 ед. урона +5% от текущего запаса маны. Количество поглощаемого урона увеличивается на 80%, если поблизости есть как минимум 2 вражеских чемпиона. (Перезарядка: 8 секунд).
ХЕКСТЕКОВЫЙ МЕГАДВИГАТЕЛЬ
Чемпионам, у которых есть умения с контролем по площади и долгой перезарядкой, было невыгодно покупать Хекстековый мегадвигатель, так как он сокращал перезарядку лишь за одну цель. Теперь этот эффект может сработать сразу несколько раз.
- Пассивно: сокращает время перезарядки активных предметов на 15%, когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона. → Сокращает время перезарядки активных предметов на 15%, когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона. Если целей больше одной, эффект срабатывает несколько раз.
БОРТОЛОМ
В Wild Rift сплит-пуш не так популярен, как в Лиге для ПК, – в основном потому, что карта меньше. Чтобы мотивировать воинов использовать эту стратегию, мы вводим Бортолом. Если вам нравится проводить время в компании миньонов на боковых линиях, а еще сносить башни, этот предмет для вас.
- Общая стоимость: 3000 золота.
- Рецепт: Самый Лучший Меч (1500 золота) + Кулак Чаурим (1200 золота) + 500 золота.
- 55 силы атаки.
- 300 здоровья.
- (УНИКАЛЬНО) ПАССИВНО – АБОРДАЖНАЯ КОМАНДА
- Когда в радиусе 1200 ед. нет союзных чемпионов, владелец получает 10–15 дополнительных брони и сопротивления магии (в зависимости от уровня), а также наносит на 20% больше урона строениям. Осадные миньоны и суперминьоны поблизости получают 50–170 дополнительных брони и сопротивления магии (в зависимости от уровня), увеличиваются в размере на 10%, а также наносят на 200% больше урона строениям.
- Прибавки к защитным показателям мгновенно пропадают при приближении союзных чемпионов.
ЗАРЯЖЕННЫЙ КЛИНОК СОЛАРИ
Заряженный клинок Солари предназначался для стрелков-заклинателей вроде Мисс Фортуны и Люциана, для которых важен критический урон. Однако из-за большого повышения шанса критического удара его стали использовать подвижные воины и убийцы наподобие Ривен и Ренгара. Мы удаляем прибавку к шансу критического удара, но теперь сам урон от Сияния может быть критическим, чтобы предмет был полезен для чемпиона, которые полагаются на атаки такого рода.
- При применении умений накапливаются заряды Сияния (максимум 3 заряда), которые увеличивают шанс критического удара на 25%. Эффект действует до 10 секунд. → При применении умений накапливаются заряды Сияния (максимум 3 заряда). Больше не увеличивает шанс критического удара.
- Каждая критическая автоатака поглощает заряд Сияния и дополнительно наносит при попадании 24–52 (22 + уровень чемпиона × 2) магического урона. Этот урон увеличивается на 0–150% в зависимости от недостающего здоровья цели. → Дополнительно наносит 33–75 (30 + уровень чемпиона × 3) магического урона (этот урон может быть критическим). Урон больше не увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.
ГРОЗОВАЯ БРИТВА
Из-за нестандартного рецепта многие стрелки обходят Грозовую бритву стороной, даже когда покупают другие заряженные предметы. Мы заменяем Плащ ловкости на Самый Лучший Меч и увеличиваем силу атаки Бритвы. Теперь она будет эффективнее в связке с заряженными предметами, повышающими скорость атаки.
Рецепт:
- Осколок Кирхайс + Плащ ловкости + 1000 золота = 2900 золота → Самый Лучший Меч (1500 золота) + Осколок Кирхайс (900 золота) + 700 золота = 3100 золота.
Бонусы:
- 25 силы атаки + 25% к шансу критического удара + 20% скорости атаки → 40 силы атаки + 25% к шансу критического удара + 20% скорости атаки.
ПРИЗРАЧНЫЙ КЛИНОК ЙОМУУ
Призрачный клинок показывает себя гораздо лучше, чем другие предметы с упором на пробивание брони, поэтому мы снижаем прибавку к скорости передвижения. Мы продолжим вносить правки в эффекты подобных инструментов, чтобы соблюсти баланс между преимуществами и недостатками.
Пассивно
- Скорость передвижения при 100 зарядах Импульса: 50 → 40.
*Описание в игре пока не отражает это изменение.
ЗАКЛИНАНИЯ ПРИЗЫВАТЕЛЯ
ИЗНУРЕНИЕ
Изнурение слишком слабое по сравнению с другими заклинаниями, и порой сложно понять, насколько успешным было его применение. Мы повышаем среднюю эффективность замедления – теперь цель будет более уязвима. Кроме того, от замедленного врага станет проще сбежать.
- Снижение скорости передвижения: 20% → 60% (замедление постепенно ослабевает).
- Время перезарядки: 105 секунд → 100 секунд.
ИСЦЕЛЕНИЕ
Если игрокам нужна защита, они чаще берут Барьер или Изнурение, а не Исцеление. Мы решили усилить эффекты Исцеления, которые действуют на союзников. Так у чемпионов поддержки будет больше возможностей для его грамотного использования.
- [НОВОЕ] Наиболее пострадавший союзник рядом восстанавливает на 100% больше здоровья.
- Лечение союзников: 120–484; бонус к скорости передвижения: 40%.
- Базовое лечение: 80–360 → 60–242 (60+20/уровень → 37+13/уровень).
- Базовая скорость передвижения: 30%→ 20%.
- Время перезарядки: 120 секунд → 130 секунд.
ВОСПЛАМЕНЕНИЕ
Воспламенение показывает себя лучше других заклинаний призывателя, а на поздних этапах матча его мощь и вовсе чрезмерна. Немного усиливаем Воспламенение в начале игры, но уменьшаем его урон в конце, а также увеличиваем время перезарядки. Это поможет соблюсти баланс между разными заклинаниями.
- Базовый урон: 60–410 → 72–380 (35 + 25 за уровень → 50 + 22 за уровень).
- Время перезарядки: 90 секунд → 100 секунд.
КАРА
Сейчас в лесу преобладают чемпионы, которые большую часть урона наносят автоатаками (особенно те, кто сражается в ближнем бою). Мы удаляем дополнительный урон, который наносили атаки после применения Кары, чтобы сохранить силу лесников, полагающихся на умения, и снизить скорость зачистки лагерей для чемпионов вроде Джакса и Триндамира. Также мы продлеваем действие штрафа за убийство миньонов при наличии Кары на 1 минуту, чтобы снизить эффективность таких стратегий, когда лесник охотится и на них тоже.
- Увеличивает урон монстрам на 10% → Увеличивает только урон от умений.
- Чемпион получает на 25% меньше золота и опыта в течение 5 минут после убийства миньонов → Чемпион получает на 25% меньше золота и опыта в течение 6 минут после убийства миньонов.
МОНСТРЫ
ДРАКОНОУБИЙЦА
Мощные усиления драконов призваны сделать игровой процесс динамичнее, но сейчас они слишком сильно влияют на исход игры, а ранние сражения за крылатых монстров становятся критически важными. Мы немного ослабляем эффекты драконов, чтобы снизить давление на игроков. Возможно, теперь будет выгоднее разменивать их на другие объекты.
Награда за убийство стихийных драконов:
- Горный дракон. Накладывает щит в размере 6% от максимального запаса здоровья, если вы не получали урон от чемпионов или башен за последние 5 секунд. → Накладывает щит в размере 5% от максимального запаса здоровья, если вы не получали урон от чемпионов или башен за последние 5 секунд.
- Облачный дракон. Скорость передвижения повышается на 6%. Вне боя бонус удваивается. → Скорость передвижения повышается на 5%. Вне боя бонус удваивается.
- Морской дракон. Дает 8% физического и магического вытягивания жизни. → Дает 7% физического и магического вытягивания жизни.
- Огненный дракон. Увеличивает весь наносимый урон на 6%. → Увеличивает весь наносимый урон на 5%.
Награда за убийство старшего дракона:
- За убийство старшего дракона чемпионы получают более мощную версию стихийного усиления.
- Сила эффекта увеличивается на 50% → 100%.
- За каждого дополнительного дракона, убитого вашей командой, сила эффекта увеличивается на 25%.
- Старший огненный дракон: 9/12/15/18% к наносимому урону → 10/12,5/15/17,5% к наносимому урону.
- Старший облачный дракон: 9/12/15/18% к базовой скорости передвижения → 10/12,5/15/17,5% к базовой скорости передвижения.
- Старший горный дракон: 9/12/15/18% к физическому и магическому вытягиванию жизни → 10/12,5/15/17,5% к физическому и магическому вытягиванию жизни.
- Старший морской дракон: 12/16/20/24% к физическому и магическому вытягиванию жизни → 14/17,5/21/24,5% к физическому и магическому вытягиванию жизни.
БАРОН НАШОР
Сейчас у Барона две проблемы: во-первых, он слишком легко убивается, и не всегда можно успеть помешать противникам, которые решат быстро его забрать. Во-вторых, кислотный залп наносит слишком много урона, особенно если попадает по кому-то несколько раз. Мы увеличиваем запас здоровья Барона, чтобы у второй команды было больше времени на контратаку, и уменьшаем периодический урон от кислотного залпа; при этом мы увеличиваем урон от других атак Барона.
Основные показатели:
- Базовый запас здоровья: 10000 → 10800.
- Кислотный залп. Второй и последующие залпы по одной и той же цели наносят 70% урона.
- Кислотные лужи:
- Магический урон: 100 + 20% от силы атаки → 120 + 25% от силы атаки.
- Подбрасывание щупальцем:
- Магический урон: 150 + 20% от силы атаки → 180 + 25% от силы атаки.
СИСТЕМЫ
ИЗМЕНЕНИЯ МОДИФИКАТОРА ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОПЫТА ПРИ ИГРЕ ИЗ ОТСТАВАНИЯ
Мы уменьшаем бонусы к опыту при игре из отставания, чтобы обгонять противников по уровню или развивать какого-то одного чемпиона из всей команды имело больше смысла. Также это ослабит ряд стратегий, суть которых – намеренно отставать, злоупотребляя системами помощи.
Уменьшен модификатор опыта, получаемого игроками, чей уровень гораздо ниже или выше, чем у остальной команды. Игроки, вырвавшиеся вперед, теперь не будут страдать из-за этого. Отстающие будут получать меньше бонусов.
НАГРАДЫ ЗА УНИЧТОЖЕНИЕ БАШЕН
Мы перераспределяем награды за уничтожение башен, чтобы больше всего золота получали те, кто приложил к этому руку. Так чемпионы будут реже разгоняться вследствие событий, в которых они не участвовали.
Уничтожение башен
- Локальная награда в золоте:
- Дается чемпиону, уничтожившему башню.
- Внешняя башня: 150 → 175.
- Внутренняя башня: 125 → 150.
- Ингибитор: 150 → 175.
- Глобальная награда в золоте:
- Дается каждому члену команды.
- Внешняя башня: 100 → 75.
- Внутренняя башня: 100 → 75.
- Ингибитор: 100 → 75.
- Дается каждому члену команды.
- Дается чемпиону, уничтожившему башню.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
- Теперь участники гильдий могут создавать объявления, а администраторы – закреплять сообщения в ленте новостей.
- Добавлена поддержка разрешения 900p для некоторых устройств Android и iOS.
- Если ваша позиция – лес, одно из заклинаний призывателя автоматически заменяется на Кару. Теперь красный огнедрев не станет для вас непроходимым боссом.
- Теперь на экране выбора чемпионов указано, что синяя команда выбирает их первой.
- Добавлена поддержка функции Apple Pro Motion при игре на устройствах iPhone 13 Pro и ProMax.
- Добавлена возможность автоматически атаковать противников после использования умения, усиливающего базовые атаки (например, Вытягивающего удара Насуса).
- Добавлены дополнительные настройки выбора цели при использовании усиливающих умений.
- Под шкалой здоровья Камиллы появилась шкала перезарядки ее пассивного умения.
БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ
24–30 марта: Акшан, Вейгар, Грейвз, Джейс, Ка'Зикс, Леона, Пантеон, Сенна, Шая, Эзреаль
31 марта – 6 апреля: Брэнд, Галио, Кай'Са, Кеннен, Ли Син, Лулу, Люциан, Нуну и Виллумп, Ренектон, Юми