Описание обновления 2.2c для Wild Rift
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА ОТ 19 МАЯ
РЕНГАР
Котик слишком ловко расправляется с врагами. Мы планируем сократить различия между сборками воина и убийцы.
Основные показатели
- Прирост базовой силы атаки: 5,5 → 3,6.
- Базовая сила атаки на 15 уровне: 147 → 121.
Пока Ренгар и Ка'Зикс ведут свою опасную игру, двое других врагов готовятся к схватке среди опаленных солнцем песков Шуримы. В этом обновлении в игре появится Ренектон, одержимый желанием отомстить своему брату Насусу, после чего над Диким ущельем взойдет таинственная Кровавая луна. Также мы подготовили несколько ослаблений для самых крутых суперзвезд ранговой очереди (#покапокаэвелинн).
Это последнее обновление с правками баланса в цикле 2.2, поэтому оно задержится в игре примерно на неделю дольше, чем обычно. А в конце месяца мы выпустим новый /dev-дневник и расскажем, что появится в Wild Rift в июне и июле. Встречайте обновление 2.2c!
НОВОЕ
НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ
РЕНЕКТОН, МЯСНИК ИЗ ПЕСКОВ
Ренектон – устрашающий, движимый яростью вознесшийся воин из опаленной зноем шуримской пустыни. Когда-то его чтили как лучшего воина империи, и он вел ее армии к бесчисленным победам. После падения солнечного диска Ренектон оказался заточен под барханами. Пока мир наверху менялся, воин понемногу сходил с ума. Теперь же он вновь оказался на свободе и одержим лишь одной мыслью: отомстить своему брату Насусу, которого он винит за многовековое заточение во тьме.
НОВЫЕ ОБРАЗЫ
- Ренектон, выжигающий землю
- Диана Кровавая Луна
- Джин Кровавая Луна
- Кеннен Кровавая Луна
- Твистед Фэйт Кровавая Луна
- Ясуо Кровавая Луна
- Инфернальный Насус
- Механический Мальфит
Все образы будут выходить на протяжении цикла обновления.
НОВЫЕ АКСЕССУАРЫ
Новые аксессуары, которые добываются множеством разных способов. Чтобы узнать, как получить тот или иной предмет, зайдите на его страницу в игре!
- Иконки: "Поро (радуга)", "Поро (танзанит)", "Поро (кошачий глаз)", "Поро (цитрин)", "Поро (обсидиан)", "Поро (розовый кварц)", "Поро (сапфир)".
- Эмоции: "Яркие краски 2021".
- След анимации Ополчения: "Всем радуги".
- Эффекты убийств: "Ритуальная маска".
- Эффекты Возвращения: "Возвращение Кровавой Луны".
НОВЫЕ СОБЫТИЯ
ЯРКИЕ КРАСКИ
Вастайи, ноксианцы, йордлы и не только – в Рунтерре найдется место каждому!
Событие "Яркие краски" начнется 24 мая. Следите за новостями.
ДУЭЛЬ ЗАКЛЯТЫХ ВРАГОВ
Позже в этом обновлении Насус и Ренектон вступят во вторую по счету дуэль заклятых врагов в Wild Rift. Напоминаем, что дуэль может активироваться, если в матче с соответствующими чемпионами выполняются все приведенные ниже условия:
- Оба чемпиона достигли как минимум 13-го уровня;
- Оба чемпиона не наносили никому урон и не получали ни от кого урон в течение последних 5 секунд;
- Оба чемпиона живы;
- Оба чемпиона находятся на расстоянии как минимум 16 единиц друг от друга.
Выполнение этих условий еще не гарантирует того, что дуэль начнется, но при ее активации все игроки увидят соответствующее уведомление. Победителем дуэли заклятых врагов считается чемпион, который нанес урон врагу как минимум за 3 секунды до его смерти.
Дуэль Насуса и Ренектона называется "Братская вражда", и за победу в ней полагаются следующие бонусы.
- Если побеждает Насус, (1) Вытягивающий удар будет наносить урон по площади.
- Если побеждает Ренектон, во время действия Тирана (абсолютное умение) у него будет максимальный запас ярости.
ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ
БРАУМ
Напоминаем Брауму, что в первую очередь он должен нейтрализовать направленные умения врагов, а не их самих.
(Пассивное) Оглушающие удары
- Продолжительность оглушения 1,25/1,5/1,75 секунды → 1/1,25/1,5 секунды.
ДИАНА
Снижаем скорость атаки, которую Диана получает от пассивного умения на поздних уровнях, чтобы ей было легче противостоять, когда она вырывается вперед.
(Пассивное) Клинок лунного сияния
- Скорость атаки: от 30 до 120% → от 30 до 100%.
ЭВЕЛИНН
В последнее времени Всплеск ненависти вызывает... всплеск ненависти у игроков. Эвелинн оказалась слишком сильна даже после недавних изменений, поэтому мы ослабляем ее главный инструмент для нанесения урона.
(1) Всплеск ненависти
- Урон: 45/50/55/60 → 40/45/50/55.
ФИЗЗ
На раннем этапе игры Физз захлебывается в заклинаниях магов с изнуряющим уроном. Кидаем ему на среднюю линию спасательный круг в виде ускоренного восстановления маны.
Основные показатели
- Базовое восстановление маны: 15 → 18.
ДЖАКС
Джаксу приходится слишком тяжко на поздней стадии игры, особенно когда ему не удается получить синее усиление. Увеличиваем прирост и запас маны Джакса, чтобы он стал более грозным противником в затяжных играх.
Основные показатели
- Прирост запаса маны: 33 → 57.
- Мана на 15 уровне: 852 → 1188.
КАЙ'СА
Кай'Са слишком хорошо показывает себя на высоком уровне игры. Мы ослабляем умение, которое она использует для зачистки миньонов, и увеличиваем перезарядку Охотничьего инстинкта, чтобы снизить ее силу на ранней стадии.
(1) Дождь Икатии
- Дополнительный урон миньонам, у которых осталось менее 35% здоровья: 200% → 150%.
(Абсолютное) Охотничий инстинкт
- Перезарядка: 80/70/60 секунд → 100/80/60 секунд.
ЛИ СИН
Ли Син чересчур силен на высоких рангах, поэтому мы уменьшаем выгоду при эффективном использовании его пассивного умения.
(Пассивное) Шквал
- Скорость атаки: 50% → 40%.
ЛУЛУ
Лулу с Пиксом отстают по уровню силы от других чародеев, так что мы откатываем часть недавних ослаблений основных показателей.
Основные показатели
- Мана: 435 → 480.
- Скорость передвижения: 325 → 330.
ЛЮКС
В целом мы не против, когда за чемпионов играют на нестандартных позициях, но Люкс в роли поддержки стала слишком сильна. Чтобы это исправить, мы уменьшаем прочность ее щита.
(2) Призматический барьер
- Прочность щита при возвращении: 100/140/180/220 → 75/105/135/165.
- Коэффициент прочности щита от силы умений при возвращении: 0,4 → 0,3.
ПАНТЕОН
Несмотря на недавние усиления, Пантеону сложно реализовать себя в игре. Надеемся, после этих изменений он немного воспрянет духом.
Основные показатели
- Прирост брони: 4,3 → 4,7.
- Броня на 15 уровне: 101 → 106.
(2) Щит воина
- Базовый урон: 65/90/115/140 → 70/120/170/220.
ТВИСТЕД ФЭЙТ
Красная карта Твистед Фэйта явно не дотягивает по эффективности до синей и золотой.
(2) Выбор карты
- Радиус области поражения красной карты: 2 → 2,75.
- Замедление от красной карты: 30/35/40/45% → 35/40/45/50%.
ИЗМЕНЕНИЯ ARAM
До конца тестирования ARAM осталась одна неделя, но перед этим мы вносим в него последний набор правок баланса.
ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ СИСТЕМ
ПАССИВНЫЙ ПРИТОК ЗОЛОТА
Сейчас игроки слишком быстро собирают шесть предметов, что делает рост силы в затяжных матчах менее ощутимым. Кроме того, на среднем и позднем этапе игры команда с преимуществом по золоту может свободно перемещаться по карте, из-за чего потеряла популярность стратегия сплит-пуша. Мы хотим решить эти проблемы, уменьшив пассивный приток золота на средней и поздней стадиях. Это экспериментальные изменения, и мы будем внимательно следить за их влиянием на игру.
Пассивная генерация золота
- Первые 8 минут матча: 4 золота в секунду (без изменений).
- Спустя 8 минут после начала матча: 4 → 3 золота в секунду.
БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ
13 мая – 19 мая: Акали, Браум, Дариус, Диана, Эвелинн, Джакс, Мисс Фортуна, Олаф, Сона, Тристана.
20 мая – 26 мая: Ари, Корки, Кай'Са, Ка'Зикс, Леона, Ренектон, Ренгар, Сорака, Триндамир, Твистед Фэйт.