Описание обновления 2.2b для Wild Rift

Над Диким ущельем витает дух соперничества: уже скоро в Wild Rift появятся Ренгар и Ка'Зикс, а вслед за ними – Короли-боги Дариус и Гарен. Также мы усиливаем наиболее слабых кэрри парной линии. Это обновление 2.2b!

Спрячьтесь в тени лесных зарослей – оттуда удобнее выслеживать добычу. Охота началась! Вместе с этим обновлением в Wild Rift появятся Ренгар и Ка'Зикс, в честь которых пройдет событие "Великая охота", а вслед за ними в Дикое ущелье прибудут Короли-боги Дариус и Гарен. Также мы усиливаем наиболее слабых кэрри парной линии, вносим правки в предметы для чародеев и ослабляем некоторых драконов. Это обновление 2.2b!

Напоминание: контент будет выходить на протяжении цикла обновления. Также советуем посмотреть краткий анонс того, что появится в Wild Rift в апреле и мае!


НОВОЕ

НОВЫЕ ЧЕМПИОНЫ

РЕНГАР, ОХОТНИК ЗА ТРОФЕЯМИ

4_26_21_Patch22b_RengarSplash.jpg

Ренгар – свирепый вастайи. Это охотник за головами, которому больше всего на свете нравится выслеживать и убивать опасных тварей. Он делает это не ради славы или пропитания: его захватывает азарт погони. Ренгар рыскает по миру в поисках самых жутких чудовищ, не забывая о главной цели – Ка'Зиксе, монстре из Бездны, который лишил его глаза.

Ренгар появится в игре 6 мая в 03:01 по московскому времени.

КА'ЗИКС, ХИЩНИК ИЗ БЕЗДНЫ

4_26_21_Patch22b_KhazixSplash.jpg

Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, рожденный, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв.

Ка'Зикс появится в игре 6 мая в 03:01 по московскому времени.

НОВЫЕ ОБРАЗЫ

4_26_21_Patch22b_GodKingGarenSplash.jpg

  • Синоптик Жанна
  • Программа Нами
  • Король-бог Дариус
  • Король-бог Гарен
  • Ка'Зикс Цветок Смерти
  • Ночной охотник Ренгар

Все образы будут выходить на протяжении цикла обновления. Будущие образы цикла 2.2 выйдут в дополнительных обновлениях.

НОВЫЕ АКСЕССУАРЫ

Новые аксессуары, которые добываются множеством разных способов. Чтобы узнать, как получить тот или иной предмет, зайдите на его страницу в игре!

4_12_21_Patch22article_Goodies.jpg

  • Иконки: "Хищник из Бездны", "Охотник за трофеями", "Суперхищник"*, "Король Ущелья"**.
  • Эмоции: "Ха!", "Игра началась", "Милый противник".
  • Эмблемы при появлении: "Хищник из Бездны", "Охотник за трофеями".
  • Рамки иконок: "Охота начинается".
  • Эффекты убийств: "Волчий рыцарь", "Небесный лев", "Крыло Бездны", "Коллекция трофеев".

* Станет доступно, если в событии победит команда Ка'Зикса.

** Станет доступно, если в событии победит команда Ренгара.

Все аксессуары будут выходить на протяжении цикла обновления.

НОВЫЕ СОБЫТИЯ

ВЕЛИКАЯ ОХОТА

Покрытый туманом войны лес Дикого ущелья таит множество опасностей, и мало кто может выбраться из него живым. Но теперь эти дикие земли стали домом для двух прирожденных убийц, стремящихся одолеть друг друга в смертельной схватке.

Событие "Великая охота" начнется 6 мая. Следите за новостями.

НОВЫЕ СИСТЕМЫ

ДУЭЛЬ ЗАКЛЯТЫХ ВРАГОВ

Вендетта Ка'Зикса и Ренгара имеет огромное значение в истории обоих чемпионов, поэтому вместе с ними в Диком ущелье появится новая игровая механика: дуэль заклятых врагов! После окончания события мы введем эту систему в игру на постоянной основе. Дуэль заклятых врагов может активироваться, если в матче с соответствующими чемпионами выполняются все приведенные ниже условия:

  • Оба чемпиона достигли как минимум 13-го уровня;
  • Оба чемпиона не наносили никому урон и не получали ни от кого урон в течение последних 5 секунд;
  • Оба чемпиона живы;
  • Оба чемпиона находятся на расстоянии как минимум 16 единиц друг от друга.

Выполнение этих условий еще не гарантирует того, что дуэль начнется, но при ее активации все игроки увидят соответствующее уведомление. Победителем дуэли заклятых врагов считается чемпион, который нанес урон врагу как минимум за 3 секунды до его смерти.

Первая дуэль в Wild Rift называется "Охота началась"!

  • Если победит Ренгар, то он будет получать заряды свирепости во время Охотничьего азарта.
  • Если победит Ка'Зикс, то он получит дополнительное очко эволюции.

Чтобы узнать больше о дуэли заклятых врагов, следите за новостями!

ИЗМЕНЕНИЯ ЧЕМПИОНОВ

PatchNotes21_0008_Darius_Skin01.jpg

ДАРИУС

Высокие базовые показатели Дариуса дают ему ощутимое преимущество в стычках на линии. Уменьшаем его запас здоровья, чтобы противникам было легче с ним совладать.

Основные показатели

  • Базовый запас здоровья: 650 → 610.
  • Базовое восстановление здоровья: 9 → 7.

4_26_21_Patch22b_Draven.jpg

ДРЕЙВЕН

После того как игроки научились лучше орудовать топорами Дрейвена, его частота побед начала слишком уж быстро расти. Слегка снижаем урон Блистательного палача, чтобы у врагов было больше шансов вывести его из строя до того, как он превратится в монстра, уничтожающего все на своем пути.

(1) Вращающийся топор

  • Урон: 55/60/65/70 → 45/50/55/60.

2_0a-Evelynn.jpg

ЭВЕЛИНН

У абсолютного умения Эвелинн очень короткое время перезарядки, что позволяет ей сбегать из опасной ситуации или добивать цель без особых усилий. Теперь Эвелинн станет уязвимее, особенно на ранней и средней стадиях игры.

(Абсолютное) Последний поцелуй

  • Перезарядка: 100/80/60 секунд → 120/95/70 секунд.

4_12_21_Patch22article_Galio.jpg

ГАЛИО

Мы немного переборщили с ослаблениями Галио, а также обнаружили ошибку, которая влияла на его уровень силы. Возвращаем Колоссу былую живучесть и откатываем некоторые другие изменения, чтобы за Галио снова было весело играть.

Основные показатели

  • Прирост здоровья: 115 → 125.

(Пассивное) Колоссальный удар

  • Перезарядка: 5/4,5/4 секунды → 5/4/3 секунды.

(1) Ветра войны

  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Исправлена ошибка, из-за которой первое (1) умение Галио наносило в два раза больше начального урона.
  • Урон в зависимости от силы умений (процент от максимального запаса здоровья): 1,5% → 2%.

4_26_21_Patch22b_Katarina.jpg

КАТАРИНА

Катарина слишком сильна, особенно на высоком уровне игры. Ослабляем некоторые элементы ее набора умений, чтобы она стала менее опасной в руках более опытных игроков.

(Пассивное) Ненасытность

  • Урон: 72-240 (в зависимости от уровня) → 62-230 (в зависимости от уровня).

(3) Шунпо

  • Дальность применения: 6,5 → 6.

4_12_21_Patch22article_Leona.jpg

ЛЕОНА

Леона должна сиять в стычках с чемпионами поддержки дальнего боя, но сейчас ей тяжело добиться успеха на линии. Благодаря этим изменениям она сможет чаще инициировать бои и побеждать в сражениях с хрупкими чемпионами.

Основные показатели

  • Базовое восстановление здоровья: 7,5 → 9.

(Пассивное) Сияние солнца

  • Урон: 25-137 → 33-145.

(3) Клинок зенита

  • Дальность применения: 7 → 7,5.

3_28_21_Patch22Article_Teemo.jpg

ТИМО

Вы ничего не видели.

(3) Партизанская война

  • [ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ] Теперь в описании указана корректная продолжительность маскировки в зависимости от уровня умения (3/3,5/4/4,5 секунды вместо 3/4/5/6 секунд; фактическое время не изменилось).

3_15_21_PatchPatch21bArticle_Ziggs_slice.jpg

ЗИГГС

С таким взрывным характером Зиггсу не помешает немного самоконтроля, особенно на ранней стадии игры.

(1) Прыгающая бомба

  • Перезарядка: 6/5,5/5/4,5 секунды → 7,5/6,5/5,5/4,5 секунды.

ИЗМЕНЕНИЯ КЭРРИ ПАРНОЙ ЛИНИИ

Нас практически полностью устраивает сложившаяся на парной линии мета, и мы хотим усилить наименее эффективных кэрри, чтобы подтянуть их до общего уровня.

PatchNotes21_0007_Ashe_Skin01.jpg

ЭШ

Эш в Wild Rift выпускает Залпом меньше стрел, чем в Лиге на ПК, поэтому мы слегка сокращаем время перезарядки этого умения.

(2) Залп

  • Перезарядка: 14/11/8/5 секунд → 13/10/7/4 секунды.

4_12_21_Patch22article_Tristana.jpg

ТРИСТАНА

Увеличиваем взрывной урон Тристаны, чтобы у нее было больше возможностей переломить ход битвы.

(3) Разрывной снаряд

  • Базовый урон активного эффекта 65/80/95/110 → 70/90/110/130.

(Абсолютное) Вышибной заряд

  • Базовый урон: 300/400/500 → 350/450/550.

PatchNotes21_0004_Varus_Skin01.jpg

ВАРУС

Варус плохо показывает себя на высоком уровне игры, где ему обычно предпочитают других чемпионов. Усиливаем умение, при помощи которого он казнит врагов, чтобы игроки получали больше выгоды от успешной комбинации Оскверненного колчана и Пробивающей стрелы.

Основные показатели

  • Базовый запас маны: 345 → 390.

(2) Оскверненный колчан

  • Урон от недостающего запаса здоровья:
    • Уровень 1: от 6,5% до 9,75% → от 6,5% до 13%.
    • Уровень 15: от 13,5% до 20,25% → от 13,5% до 27%.

PatchNotes21_0005_Vayne_Skin01.jpg

ВЕЙН

Хотя в целом у Вейн достаточно сильное абсолютное умение, на ранней стадии игры от него мало пользы. Теперь Последняя битва будет хорошим подспорьем в дуэлях на линии.

(Абсолютное) Последняя битва

  • Дополнительная сила атаки: 20/30/40 → 30/40/50.
  • Перезарядка: 90/75/60 секунд → 80/70/60 секунд.

PatchNotes21_0006_Xayah_Skin01.jpg

ШАЯ

Уменьшаем время перезарядки второго умения Шаи, поскольку на ней сказывается нехватка в Wild Rift предметов, дающих силу атаки и ускорение умений. Также мы хотим, чтобы игроки получали больше выгоды, обездвиживая врагов при помощи Зова клинков.

(2) Смертоносные перья

  • Мана: 60 → 50.
  • Перезарядка: 20/18/16/14 секунд → 19/17/15/13 секунд.

(3) Зов клинков

  • Продолжительность обездвиживания: 1 секунда → 1,25 секунды.

ИЗМЕНЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ

ПЫЛАЮЩАЯ КАДИЛЬНИЦА

Чародеи стали слишком сильны, поэтому мы повышаем стоимость их предметов: теперь им придется тратить примерно столько же золота на покупки, что и танкам поддержки.

  • Общая стоимость: 2600 золота → 2800 золота.
  • Стоимость сборки: 650 золота → 850 золота.

МЕЛОДИЧНОЕ ЭХО

  • Общая стоимость: 2800 золота → 2900 золота.
  • Стоимость сборки: 850 золота → 950 золота.
  • Сила умений: 80 → 75.

ИЗМЕНЕНИЯ РУН

ЗАВОЕВАТЕЛЬ

Дальнобойные чемпионы с изнуряющим уроном способны накопить заряды Завоевателя еще до вступления в бой. Теперь им придется чаще идти на риск, чтобы извлечь максимальную выгоду из этой руны.

  • Продолжительность существования заряда: 8 секунд → 6 секунд.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ

БАРЬЕР

Благодаря короткому времени перезарядки Барьер был эффективен в любой ситуации и против любого противника по линии. Мы хотим превратить его из универсального заклинания в особый инструмент противодействия.

  • Перезарядка: 90 секунд → 120 секунд.

ИЗМЕНЕНИЯ ИГРОВЫХ СИСТЕМ

ДРАКОНЫ

По сравнению с горным и морским драконами, огненный и облачный дают игрокам слишком много выгоды, и мы слегка ослабляем их, чтобы сократить разрыв. Они не перестанут давать бонусы, но будут меньше влиять на исход игры.

ОГНЕННЫЙ ДРАКОН

  • Процентный бонус к урону: 8% → 6%.

СТАРШИЙ ОГНЕННЫЙ ДРАКОН

  • Процентный бонус к урону: 12% → 9%.
  • Процентный бонус к урону за заряд: 4% → 3%.

ОБЛАЧНЫЙ ДРАКОН

  • Процентный бонус к скорости передвижения: 7,5% → 6%.

СТАРШИЙ ОБЛАЧНЫЙ ДРАКОН

  • Процентный бонус к скорости передвижения: 11,25% → 9%.
  • Процентный бонус к скорости передвижения за заряд: 3,75% → 3%.

БЕСПЛАТНЫЕ ЧЕМПИОНЫ

29 апреля – 5 мая: Эзреаль, Джарван IV, Джин, Леона, Ли Син, Мальфит, Орианна, Серафина, Рэйкан, Тимо.

6 мая – 12 мая: Амуму, Камилла, Дрейвен, Катарина, Кеннен, Лулу, Нами, Раммус, Вейн, Зед.