Описание обновления 1.1 для Wild Rift
ЧЕМПИОНЫ
ДЖИН
Джин был слишком силен на всех стадиях игры, поэтому мы его ослабляем. Ловушки также были слишком полезны сами по себе, хотя в первую очередь они нужны для комбинации со (2) Смертельным действом.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Начальная скорость атаки: 0,75 → 0,66.
Прирост скорости атаки: 2,2% → 3,2%.
Скорость атаки на 15 уровне: 0,94 (без изменений).
Прирост силы атаки: 5,5 → 4,55.
Сила атаки на 15-м уровне без предметов: 196 → 177.
(3) ЗАКРЫТЫЙ ПОКАЗ
Замедление: 45% → 30%.
(4) ВЫХОД НА ПОКЛОН
Перезарядка: 80/70/60 → 95/80/65
ВАРУС
Усиливаем Варуса, чтобы он сравнялся с другими стрелками. Добро пожаловать в клуб крутых ребят!
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Скорость передвижения: 325 → 330.
(2) ОСКВЕРНЕННЫЙ КОЛЧАН
Перезарядка: 30 секунд → 25 секунд.
Продолжительность усиления: 4 секунды → 6 секунд.
Урон: 3/3,5/4/4,5% от максимального запаса здоровья → 3,5/4/4,5/5% от максимального запаса здоровья.
ЭЗРЕАЛЬ
Эзреаль очень больно бьет и при этом ловко уворачивается от врагов – пожалуй, даже слишком ловко. Мы снижаем его урон и увеличиваем время перезарядки (3) Магического сдвига, чтобы он чувствовал себя в безопасности во время боя.
(ПАССИВНОЕ) ПЕРЕПОЛНЯЮЩАЯ МАГИЯ
Увеличение скорости атаки за заряд: 12,5% → 10%.
(1) МИСТИЧЕСКИЙ ВЫСТРЕЛ
Урон: 20/55/90/125 → 20/50/80/110.
(3) МАГИЧЕСКИЙ СДВИГ
Перезарядка: 19/17/15/13 → 25/22/19/16.
АКАЛИ
Акали показывает себя неважно с момента появления в игре. Мы повышаем ее выживаемость на линии и даем больше возможностей обыгрывать врагов, чтобы она оправдывала звание вольной убийцы.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Броня: 30 → 35.
(ПАССИВНОЕ) МЕТКА УБИЙЦЫ
Дополнительная скорость передвижения: 40% → 50%.
(2) ПОКРОВ СУМЕРЕК
Перезарядка: 20 секунд → 18 секунд.
Дополнительная скорость передвижения: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%.
(3) СЮРИКЕН УБИЙЦЫ
Дальность снаряда: 7 → 7,5.
ЭВЕЛИНН
Слегка увеличиваем дальность у (1) Всплеска ненависти Эвелинн, чтобы ей было легче очаровывать врагов и участвовать в затяжных боях. Время повеселиться!
(1) ВСПЛЕСК НЕНАВИСТИ
Дальность использования: 5 → 6,5.
Коэффициент урона от силы умений: 40% → 50%.
АМУМУ
В последнее время вспышки гнева Печальной мумии стали чересчур разрушительны. Мы снижаем урон Амуму и уменьшаем продолжительность оглушения, чтобы враги успевали оправиться от его проклятья.
(2) ОТЧАЯНИЕ
Урон: 20/25/30/35 → 10/15/20/25.
(4) ПРОКЛЯТИЕ ПЕЧАЛЬНОЙ МУМИИ
Продолжительность оглушения: 2 → 1,5/1,75/2.
БЛИЦКРАНК
Блицкранк всегда готов протянуть руку помощи и поддержать команду, но сейчас он слишком в этом хорош: с него начинается почти каждый командный бой. Делаем Парового голема менее надежным, чтобы ошибки не проходили для него без последствий.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Базовый запас маны: 345 → 300.
Базовое восстановление маны: 15 → 9..
Прирост восстановления маны: 1,1 → 0,7.
(ПАССИВНОЕ) ЩИТ МАНЫ
Перезарядка: 50 секунд → 80 секунд.
(1) РАКЕТНЫЙ ЗАХВАТ
Ширина снаряда: 1,5 → 1.
Урон: 80/140/200/260 → 60/120/180/240.
(2) УСКОРЕНИЕ
Продолжительность замедления: 1 секунда → 1,5 секунды.
ЛИ СИН
Ли Син должен слабеть по ходу матча, и теперь (2) Защитник максимального ранга будет давать ему меньше подвижности и выживаемости на средней стадии игры. Даже у слепого монаха-воина должны быть уязвимые места.
(2) ЗАЩИТНИК
Перезарядка: 15/14/13/12 секунд → 15 секунд.
Прочность щита: 80/160/240/320 → 60/120/180/240.
Урон: 55/100/145/190 → 50/75/100/125.
Физическое и магическое вытягивание жизни: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%.
ГРАГАС
После того, как скорость снаряда (4) Взрывного бочонка увеличилась, Грагас заметно приободрился и стал гораздо надежнее. Но он должен разрушать строй врагов, а не уничтожать их за считанные секунды, поэтому мы частично откатываем предыдущие усиления.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Здоровье: 690 → 650.
(1) БОЧКА
Коэффициент урона от силы умений: 80% → 70%.
(2) ПЬЯНЫЙ УГАР
Перезарядка: 4 секунды → 4,5 секунды.
(4) ВЗРЫВНОЙ БОЧОНОК
Коэффициент урона от силы умений: 80% → 70%.
ПРЕДМЕТЫ
ПРЕДМЕТЫ ПРОТИВ ТАНКОВ
В последнее время предметы для танков показывают себя не очень хорошо, а Последний вздох с Глашатаем смерти делают защитные сборки еще менее эффективными. Мы слегка ослабляем оба предмета, продолжая следить за состоянием танков.
ПРЕДСМЕРТНЫЙ ШЕПОТ
Пробивание брони: 20% → 15%.
ГЛАШАТАЙ СМЕРТИ
Пробивание брони: 35% → 30%.
АКТИВНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
Мы хотим повысить разнообразие активных предметов и связанных с ними стратегий, поэтому усиливаем некоторые зачарования, чтобы они стали привлекательнее по сравнению с другими, более дешевыми.
ЗАЧАРОВАНИЕ ТЕЛЕПОРТА
Стоимость: 1000 золота → 800 золота.
ЗАЧАРОВАНИЕ СТАЗИСА
Стоимость: 1000 золота → 800 золота.
ЗАЧАРОВАНИЕ СТРЕМИТЕЛЬНОГО СЕРЕБРА
Стоимость: 500 золота → 800 золота.
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
РАСПРЕДЛЕНИЕ ОПЫТА
Игроки жаловались, что матчи слишком сильно зависят от эффекта снежного кома на парной линии (как всегда, спасибо за отзывы!). Мы уменьшаем количество опыта, распределяемого между чемпионами, чтобы другие линии больше влияли на игру.
Распределяемый опыт: 150% → 140%.
Опыт, получаемый за убийство миньонов (на парных линиях): 75% → 70%.
КАРА
Мы всячески поощряем нестандартные и изобретательные стратегии, однако использование Кары на линии негативно влияет на качество и баланс игры (это затрудняет оценку лесной меты и делает игру на линии менее интерактивной). Теперь Кара уменьшает опыт за убийство миньонов на 20% в течение первых 5 минут матча.
ЛЕСНЫЕ МОНСТРЫ
Увеличиваем время возрождения некоторых монстров, чтобы добавить командам возможностей обыграть противников перед тем, как идти на следующий объект. Еще больше засад и внезапных дуэлей!
БАРОН НАШОР
Время возрождения: 180 секунд → 210 секунд.
ПУГЛИВЫЙ КРАБ
Время возрождения: 120 секунд → 150 секунд.
До конца года всего несколько недель, но мы нашли время добавить в Wild Rift новых чемпионов, внести правки в баланс и пригласить новых игроков. От лица всей команды мы горячо приветствуем игроков из регионов, которые только присоединились к открытому бета-тестированию!
В этом обновлении мы заменяем сокращения перезарядки на новый показатель – ускорение умений, как это уже было сделано в League of Legends на ПК. Также в Дикое ущелье прибывают Дариус и Дрейвен вместе с первым каноничным событием Wild Rift под названием "Ноксианские братья". Наконец, позже в этом месяце к ним присоединится Вуконг, Царь обезьян.
С другими новостями можно ознакомиться в новом выпуске /dev-дневника[1] . Итак, добро пожаловать в обновление 1.1!
НОВЫЕ
ЧЕМПИОНЫ
ДАРИУС, РУКА НОКСУСА
Дариус – символ ноксианской мощи, устрашающий командир, закаленный в бесчисленных сражениях. Несмотря на свое скромное происхождение, он заслужил титул Руки Ноксуса – порубив на куски множество врагов империи, среди которых было немало ноксианцев. Дариус никогда не сомневается в справедливости своего дела и никогда не колеблется, замахиваясь топором, так что те, кто выступает против лидера Трифарианского легиона, не могут надеяться на снисхождение.
ДРЕЙВЕН, БЛИСТАТЕЛЬНЫЙ ПАЛАЧ
В Ноксусе воины, известные как уравнители, сражаются друг с другом на аренах, чтобы пролить кровь и испытать свою мощь – но нет среди них более прославленного, чем Дрейвен. Бывший солдат быстро обнаружил, что толпа восхищается его драматическим талантом и бесподобными навыками владения вращающимися топорами. Опьяненный зрелищностью своего дерзкого совершенства, Дрейвен поклялся одолеть любого соперника, чтобы увековечить свое имя в памяти жителей империи.
ВУКОНГ, ЦАРЬ ОБЕЗЬЯН
Вуконг – воин-плут из народа вастайи, который умело сбивает противников с толку и этим добивается превосходства в бою. Вводить врагов в замешательство ему помогает идеальное сочетание силы, ловкости и ума. Обретя истинного друга и наставника в лице воина по имени Мастер Йи, Вуконг стал последним адептом древнего боевого искусства вуджу. Вооружившись зачарованным посохом, Вуконг сражается во имя Ионии.
Вуконг станет доступен через некоторое время после выхода обновления.
ЯЗЫК
В игру добавлены следующие языки: французский, немецкий, итальянский, испанский, польский, традиционный китайский, турецкий, русский и вьетнамский.
ФУНКЦИИ
- Теперь в чат можно отправлять сигналы о перезарядке умений.
- Добавлена функция фиксированного аналогового стика.
ОБРАЗЫ
- Старшеклассник Дариус
- Ковбой Дариус
- Комментатор Дрейвен
- Дрейвен, похититель душ
- После выхода обновления появится еще больше образов!
ЧЕМПИОНЫ
Мы уравниваем стоимость абсолютных умений и уменьшаем восстановление маны примерно для половины чемпионов. Эти изменения описаны в следующем разделе. Здесь перечислены остальные крупные правки.
АЛИСТАР
Слегка сокращаем перезарядку (2) Удара головой, чтобы Алистар мог почаще проявлять себя в бою, насаживая врага на рога.
(2) УДАР ГОЛОВОЙ
Перезарядка: 13/12/11/10 секунд → 14/12,5/11/9,5 секунд.
ГРАГАС
Абсолютным умением Грагаса в Wild Rift очень сложно попасть, что сильно уменьшает его полезность. Мы немного ускоряем Взрывной бочонок, чтобы вернуть Грагасу славу заядлого дебошира.
(АБСОЛЮТНОЕ) ВЗРЫВНОЙ БОЧОНОК
Время полета: 6 кадров → 4 кадра.
ЖАННА
Жанна должна быть подвижным чемпионом, который защищает союзников и наносит изнуряющий урон, но в последнее время ее как ветром сдуло. Надеемся, что усиления (2) Северного ветра и (3) Ока бури вернут Жанну в мету.
ОСНОВНЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
Сила атаки: 46 → 52.
(2) ЗАПАДНЫЙ ВЕТЕР
Урон: 55/115/175/235 + 50% силы умений + 25% скорости передвижения → 65/125/185/245 + 60% силы умений + 25% скорости передвижения.
(3) ОКО БУРИ
Базовая прочность щита: 80/130/180/230 → 90/140/190/240. Перезарядка: 16/14/12/10 секунд → 13/12/11/10 секунд.
ШИВАНА
Драконий гнев Шиваны обжигал врагов слишком сильно, поэтому мы слегка охлаждаем ее огненный пыл.
(3) ОГНЕННОЕ ДЫХАНИЕ
Урон в форме дракона: 75 + уровень*5 + 30% силы атаки + 30% силы умений → 45 + уровень*5 + 20% силы атаки + 30% силы умений.
Урон от подожженной земли в форме дракона: 45 + уровень*5 + 10% силы атаки + 20% силы умений → 30 + уровень*4 + 10% силы атаки + 20% силы умений.
ТРИНДАМИР
До ослабления предметов, которые влияют на шанс критического удара, Триндамир и так показывал себя неважно, а после стал совсем слаб. Теперь огонь его ярости будет гореть чуточку ярче.
(1) ЖАЖДА КРОВИ
Сила атаки за % недостающего здоровья: 0,2/0,25/0,3/0,35 → 0,25/0,3/0,35/0,4.
(АБСОЛЮТНОЕ) НЕУГАСАЮЩАЯ ЯРОСТЬ
Перезарядка: 100/90/80 секунд → 100/85/70 секунд.
ТВИСТЕД ФЭЙТ
Игроки жаловались, что при игре за Твистед Фэйта поиск нужной карты занимает слишком много времени, поэтому мы уменьшаем задержку во время тасования колоды.
(2) ВЫБОР КАРТЫ
Задержка при перетасовывании колоды: 0,7 секунд → 0,6 секунд.
ИЗМЕНЕНИЯ МАНЫ
Многие чемпионы на ранней стадии игры практически не испытывают проблем с маной, из-за чего даже плохие решения редко имеют негативные последствия. Мы уменьшаем восстановление маны этих чемпионов и заодно уравниваем стоимость некоторых абсолютных умений. Все остальные изменения чемпионов приведены выше.
ИЗМЕНЕНИЯ БАЗОВОГО ВОССТАНОВЛЕНИЯ МАНЫ И СТОИМОСТИ УМЕНИЙ
Ари – восстановление маны: 21 → 18.
Алистар – восстановление маны: 21 → 18.
Амуму – восстановление маны: 21 → 18.
- (2) Отчаяние: 10/10/10/10 маны в секунду → 10/11/12/13 маны в секунду.
- (Абсолютное) Проклятие печальной мумии: 100/150/200 маны → 100/100/100 маны.
Эш – восстановление маны: 12 → 9.
- Прирост восстановления маны: 0,5 → 0,7.
- Восстановление маны на 15-м уровне: 19 (без изменений).
Аурелион Сол – восстановление маны: 12 → 9.
Блицкранк – восстановление маны: 18 → 15.
Камилла – восстановление маны: 18 → 15.
Эвелинн – восстановление маны: 18 → 15.
Эзреаль – восстановление маны: 21 → 9.
Фиора – восстановление маны: 12 → 9.
Физз – восстановление маны: 18 → 15.
Грейвз – восстановление маны: 18 → 15.
Джакс – восстановление маны: 15 → 12.
Жанна – восстановление маны: 24 → 21.
Джин – восстановление маны: 12 → 9.
Джинкс – восстановление маны: 15 → 12.
Кай'Са – восстановление маны: 18 → 15.
Люкс – восстановление маны: 12 → 9.
Мастер Йи – восстановление маны: 15 → 12.
Нами – восстановление маны: 21 → 18.
Насус – восстановление маны: 15 → 12.
Сорака – восстановление мены: 24 → 18.
Твистед Фэйт – восстановление маны: 12 → 9.
- (Абсолютное) Судьба: 150/150/150 маны → 100/100/100 маны.
Вейн – восстановление маны: 12 → 9.
- (Абсолютное) Последняя битва: 80/80/80 маны → 100/100/100 маны.
Вай – восстановление маны: 18 → 15.
- (Абсолютное) Найти и покалечить: 100/125/150 маны → 100/100/100 маны.
Ксин Жао – восстановление маны: 15 → 12.
ПРЕДМЕТЫ
Многие отметили, что танки были слишком слабыми, поэтому мы вносим правки в предметы для танков и против них, чтобы здоровяки вернулись на передовую.
ПРЕДМЕТЫ С ЭФФЕКТОМ СТРАШНЫХ РАН
Мы уравниваем продолжительность действия Страшных ран (эффекта, уменьшающего эффективность лечения). Это изменение должно слегка усилить танков, но мы будем следить за другими возможными последствиями.
ТЕРНОВЫЙ ЖИЛЕТ
Продолжительность действия Страшных ран: 1 секунда → 3 секунды.
ПРИЗВАНИЕ ПАЛАЧА
Продолжительность действия Страшных ран: 3 секунды (без изменений).
МОРЕЛЛОНОМИКОН
Продолжительность действия Страшных ран: 3 секунды (без изменений).
ГЛАШАТАЙ СМЕРТИ
Продолжительность действия Страшных ран: 5 секунд → 3 секунды.
ШИПОВАННЫЙ ДОСПЕХ
Продолжительность действия Страшных ран: 1 секунда → 3 секунды.
ПРЕДМЕТЫ ДЛЯ ТАНКОВ
ПОСТУПЬ МЕРКУРИЯ
Эффекты оглушения в Wild Rift длятся слишком долго, а Поступь Меркурия не самый привлекательный выбор по сравнению с другими улучшенными ботинками. Мы хотим сделать этот предмет популярнее, поэтому теперь он дает больше стойкости (параметр, сокращающий продолжительность эффектов контроля).
Стойкость: 30% → 35%.
ТАБИ НИНДЗЯ
Теперь этот предмет будет эффективнее против стрелков, полагающихся на урон от автоатак.
Броня: 10 → 15.
Уменьшение урона от автоатак: 10% → 15%.
ЗАЧАРОВАНИЕ ГАРГУЛЬИ
Зачарование гаргульи было слишком слабым по сравнению с остальными эффектами и не приносило особой пользы танкам, поэтому мы значительно его усиливаем.
Бонус здоровья: 40/100% → 65/130%.
ВЕЛИКАНСКАЯ ЗИМА
Великанская зима – новый предмет на основе Слезы богини, который делает некоторых танков слишком сильными. Чтобы они не были постоянно укрыты щитом, мы его ослабляем.
Время перезарядки пассивного эффекта: 10 секунд → 15 секунд.
ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ
УСКОРЕНИЕ УМЕНИЙ
Как и в League of Legends на ПК, мы заменяем сокращение перезарядки на новый показатель – ускорение умений. Сокращение перезарядки работало по следующему принципу: если базовая перезарядка умения составляет 100 секунд, то 31-й процент сокращения отнимет 1 секунду от оставшихся 70 секунд, а это уже больше 1%. Каждый процент этого показателя приносил все больше пользы, поэтому нам пришлось установить ограничение на сокращение перезарядки в 40%.
С другой стороны, каждая единица ускорения умений позволяет применять их на 1% чаще. То есть при покупке предметов с этим параметром время перезарядки всегда уменьшается на фиксированное значение, а не по экспоненте. Поэтому на ускорение умений не нужно устанавливать ограничения, и вы сможете собирать любые предметы, не беспокоясь о лимите. Еще один конкретный пример: если у вас 100 единиц ускорения умений, вы применяете умения на 100% чаще (то есть успеваете использовать два умения вместо одного). Но набрать эти 100 единиц ускорения просто так не получится – это должно быть осознанным решением.
Ниже приведены все изменения, касающиеся нового показателя. Мы практически не затрагивали баланс, поскольку хотим сначала оценить последствия изменений, а уже потом по необходимости вносить правки в будущих обновлениях.
Для любителей математики: вот формула, по которой ускорение умений преобразуется в сокращение перезарядки.
Сокращение перезарядки = 1 - (1/(1 + ускорение умений))
ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ
ДРАКОНЫ
Мы хотим, чтобы драконы оказывали больше влияния на игру, и планируем перенести механику душ драконов из Лиги на ПК в Wild Rift. Эти изменения – первый шаг на пути к новой системе.
- Базовый урон от горения: 50 чистого урона в секунду за 3 секунды → 45 чистого урона в секунду за 3 секунды (общий урон: 150 → 135).
- Урон от горения за каждого дракона: теперь зависит от количества драконов, убитых вашей командой (включая старшего дракона.) Урон: 45/60/75/90 за 1/2/3/4 драконов. Общий урон: 135/180/225/270.
- Сила стихийного эффекта старшего дракона теперь увеличивается на 50% за каждого убитого дракона.
- 150% → 150/200/250/300% за 1/2/3/4 драконов, убитых вашей командой.
КАРА
Лесники иногда достигают 5 уровня раньше других игроков, поэтому мы слегка снижаем скорость зачистки леса. Теперь им не придется использовать Кару до того, как здоровье первого монстра опустится до порога казни.
Начальный заряд: второй начальный заряд Кары теперь появляется на 10 секунд позже.
РУНЫ
ИСКУСНОЕ ЛАВИРОВАНИЕ
Искусное лавирование хорошо показывает себя в боях один на один, но эта руна делала чемпионов дальнего боя слишком живучими на линии, особенно на ранней стадии игры. Мы берем пример с Лиги на ПК и ограничиваем эффективность лечения чемпионов дальнего боя, чтобы они стали уязвимее к изнуряющему урону.
Эффективность лечения: против миньонов эффективность лечения чемпионов дальнего боя составляет 30%.
ПРОЧЕЕ
- Улучшен подбор игроков: снижена разница в задержке и уровне навыков.
- Добавлено ограничение на то, сколько подарков можно отправить за день.
- Уменьшена продолжительность наказания за бездействие/выход из матча.
- Теперь чат по умолчанию отключен, пока игрок не достигнет 8-го уровня. При желании его можно включить вручную в любой момент.
- Теперь эмоции в игре подсвечиваются. Красота!
ИЗВЕСТНЫЕ ОШИБКИ ВЕРСИИ ДЛЯ ОТКРЫТОЙ БЕТЫ, КОТОРЫЕ БУДУТ ИСПРАВЛЕНЫ В СЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ:
- На календаре заданий события «Академия Wild Rift» названия образов некоторых чемпионов (например «Люкс, похитительница магии») некорректно переносятся на новую строку.
- В версии 1.0.0.3266 для Android в некоторых случаях при загрузке локализованной версии озвучки может возникать сбой. Эта проблема исправлена в версии 1.1.0.3423.
- В некоторых разделах игры можно встретить строки, отображающиеся в виде элементов кода.
- Реплики Серафины, а также Серафины из KDA/ALL OUT воспроизводятся на английском языке.
- Название образа «Супергалактический Физз» некорректно переносится на новую строку в некоторых разделах игры.
ЛОКАЛИЗАЦИЯ
- Известная ошибка: при выборе Вуконга на экране выбора чемпиона звучит реплика Владимира. Исправление ошибки ожидается в одном из ближайших обновлений