Разговор о Wild Rift: июль 2021 года

В новой статье директор игры Алан Mirross Мур рассказывает о текущих проектах разработчиков Wild Rift. На повестке дня подбор игроков, проблемы с задержкой, винтрейдинг и многое другое.

Всем привет, с вами Алан Mirross Мур!

С тех пор, как мы в последний раз беседовали о Wild Rift, прошло немало времени, так что пора бы нам с вами обсудить актуальные темы, которые интересуют игроков больше всего. Спасибо, что продолжаете присылать свои отзывы и идеи по улучшению игры – мы очень это ценим! Напоминаю, что, помимо этих проектов, мы работаем над множеством других задач, но сегодня я расскажу только про самые важные. Итак, приступим!

ЗАДЕРЖКА И СКАЧКИ ПИНГА

Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы улучшить качество подключения в Wild Rift и решить проблему, из-за которой пинг у некоторых игроков подскакивает до 999. Это наш главный приоритет, и мы постараемся сделать все, что в наших силах, чтобы минимизировать задержку.

  • Недавно в настройках Wild Rift появилась функция двухканальной связи 4G/Wi-Fi. Она позволяет автоматически переключаться между мобильным интернетом и сетью Wi-Fi, чтобы уменьшить задержку. Пока функция активна, с вас может взиматься плата за использование мобильного интернета (за один матч расходуется примерно 3,5 МБ), и мы понимаем, что такое решение подходит далеко не всем.
  • Наша основная задача – оптимизировать Wild Rift с технической стороны, чтобы задержки случались реже и меньше влияли на игру. В частности, мы планируем улучшить серверные системы, повысить точность маршрутизации и расширить глобальную инфраструктуру серверов.

ПОДБОР ИГРОКОВ

Сейчас в ранговой очереди играет гораздо больше людей, чем раньше, особенно на вершине рейтинга. Из-за этого стали чаще возникать проблемы с подбором игроков, включая долгое ожидание в очереди на высоких рангах и несбалансированные матчи. Вот как мы планируем исправить ситуацию.

  • В обновлении 2.4 мы внесем изменения, которые значительно сократят время ожидания в очереди для игроков с высоким MMR.
  • В цикле 2.5 мы планируем кардинально переработать систему подбора, чтобы сократить время ожидания на всех рангах и сделать матчи справедливее. Это сложный проект, и над ним придется основательно потрудиться.
  • Иногда матчи кажутся несбалансированными из-за того, что один из ваших союзников очень быстро поднимается в рейтинге, и мы хотим, чтобы такие случаи сопровождались пояснительной информацией.
  • Также мы работаем над тем, чтобы повысить скорость и качество определения реального уровня навыков, чтобы игроки сражались на равных.
  • Мы продолжим улучшать подбор в каждом обновлении, чтобы вы чаще получали предпочитаемые роли, сражались с соперниками, чей уровень соответствует вашему, играли вместе с игроками из вашего региона и меньше ждали в очереди. Конечно, многое здесь зависит от страны, времени и других внешних факторов, но мы в любом случае постараемся сделать систему более надежной и честной.

ВИНТРЕЙДИНГ И ДОГОВОРНЫЕ МАТЧИ

С винтрейдингом игроки сталкиваются в основном на высоких рангах, и недавно мы объявили, что ужесточаем миры в отношении нарушителей, проводящих договорные матчи. Список наказаний расширился, и волны блокировок теперь будут происходить чаще.

  • Далее в планах – сделать так, чтобы система наказывала игроков оперативнее.
  • Также мы хотим повысить точность алгоритмов по обнаружению и наказанию игроков, которые занимаются умышленным раскармливанием, поскольку эта проблема гораздо серьезнее, чем винтрейдинг.

ДРУГИЕ ПЛАНЫ

В следующие месяцы мы планируем заняться внешними системами Wild Rift, которые не затрагивают основной игровой процесс 5х5. Мы не хотим перегружать игру ненужными механиками, поэтому добавим только самое важное: новые социальные функции, а также дополнительные способы зарабатывать контент и демонстрировать мастерство. Детали и сроки пока не утверждены, но до конца года в Wild Rift должны появиться описанные ниже нововведения.

  • В обновлении 2.4 мы внесем изменения в ранговую систему прогресса. Скоро на эту тему выйдет отдельная статья, так что следите за новостями.
  • Также вместе с обновлением 2.4 в игре появится улучшенный пропуск Wild Rift. Теперь пропуска будут выходить регулярно, сразу после истечения срока предыдущего. Подробнее об этом вы узнаете в июльском /dev-дневнике.
  • В обновлении 2.5 мы добавим множество новых социальных функций, и играть вместе станет еще интереснее.
  • В будущем мы планируем расширить список ранговых наград и достижений, чтобы у вас был дополнительный стимул поднимать рейтинг.
  • Наконец, многие наши разработчики трудятся над созданием новых систем, о которых мы расскажем позже.

На этом все. Спасибо, что играете, и удачи в битве с Погибелью!

Mirross