/dev: новые предметы для танков в обновлении 4.1

С обновлением 4.1 в игре появятся новые предметы для самых крепких чемпионов!

Привет! Я Ник Endstep Фриджия, игровой дизайнер из команды, отвечающей за системы и баланс Wild Rift. В цикле 4.0 мы внесли кое-какие полезные изменения для танков, а с обновлением 4.1 добавим в игру три новых предмета для этого класса и переработаем уже существующие. В этой статье я расскажу о новинках подробнее.

АМАРАНТОВЫЙ ДОСПЕХ

Amaranth_s-Twinguard.jpg

Сейчас танкам не хватает предмета, который служил бы своего рода кульминацией сборки, позволяя закрепить успех на поздней стадии матча. Например, у магов есть Смертельная шляпа Рабадона и Посох Бездны, а у стрелков – Грань Бесконечности и Поклон лорда Доминика. Эти предметы помогают игрокам еще больше нарастить мощь или полностью перевернуть ход сражения, и мы хотим, чтобы Амарантовый доспех работал аналогичным образом для танков. Пока они находятся в бою и получают заряды Выносливости, их эффективность будет постоянно увеличиваться.

  • Общая стоимость: 3200 золота.
    • Рецепт: Кольчуга (900 золота) + Поглощающий плащ (900 золота) +1400 золота.
  • +55 брони.
  • +55 сопротивления магии.

ПАССИВНО – Выносливость: в бою с вражескими чемпионами вы получаете заряд Выносливости каждую секунду. Когда накопится 5 зарядов, ваш чемпион увеличивается в размере, и вы получаете +20% к стойкости, +30% к броне и +30% к сопротивлению магии. Бонусы перестают действовать, когда вы выходите из боя с вражескими чемпионами.

МАНТИЯ ДВЕНАДЦАТОГО ЧАСА

Mantle-of-the-Twelfth-Hour.jpg

Настоящий танк стремится защитить союзников любой ценой, даже если придется пожертвовать собой. Но мы считаем, что этому классу не помешает предмет, который помогал бы чаще выживать в критических ситуациях. Если запас здоровья игрока станет меньше определенного значения, Мантия двенадцатого часа частично исцелит полученный урон, а также ненадолго увеличит скорость передвижения и устойчивость к замедлению, позволяя сбежать от врага или, наоборот, догнать и добить противника.

  • Общая стоимость: 2900 золота.
    • Рецепт: Кольчуга (900 золота) + Поглощающий плащ (900 золота) +1100 золота.
  • 200 здоровья
  • +50 брони.
  • +50 сопротивления магии.
  • ПАССИВНО – Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше 35% здоровья, вы лечитесь на величину, равную 200 + 50% от дополнительного запаса здоровья в течение 3 секунд. Кроме того, на 3 секунды ваша устойчивость к замедлению увеличивается на 50%, а скорость передвижения – на 30. (Перезарядка: 90 секунд.)

ОБЖИГАЮЩАЯ КОРОНА И НАКИДКА СОЛНЕЧНОГО ПЛАМЕНИ

SearingCrown.jpg

Накидка солнечного пламени – единственный предмет, позволяющий танкам наносить постоянный урон вражеским чемпионам, а также эффективно зачищать волны миньонов и лесные лагеря. Из-за того, что Накидка выполняет сразу две разные функции, ее сложно балансировать, поэтому мы добавляем новый предмет, призванный решить эту проблему. Теперь в бою с вражескими чемпионами вам будет помогать Обжигающая корона, а Накидка солне��ного пламени станет специализированным инструментом для лесников и тех, кто больше любит копить золото, нежели участвовать в сражениях.

sunfire_cape.jpg

  • Общая стоимость: 2700 золота.
  • Рецепт: Пепел Бами (1300 золота) + Кольчуга (900 золота) + 500 золота.
  • +300 здоровья.
  • +50 брони.
  • ПАССИВНО – Прикосновение пламени: когда вы наносите врагу урон атакой или умением, то поджигаете его на 3 секунды, нанося магический урон в размере 1,6% от максимального запаса здоровья цели каждую секунду (чемпионы дальнего боя наносят 0,8% урона).

МАСКА ПУСТОТЫ И ШИПОВАННЫЙ ДОСПЕХ

Abyssal_Mask.jpg

В дополнение к перечисленным выше предметам и переработанной Накидке солнечного пламени мы также меняем Маску пустоты и Шипованный доспех, чтобы они лучше вписывались в новую систему. Раньше Маска пустоты просто увеличивала силу ваших заклинаний, но т��перь у нее новый пассивный эффект, с которым вы сохраняете часть полученного магического урона и высвобождаете его в виде взрыва, когда обездвиживаете цель. Этот предмет все так же защищает от магов, но поощряет более агрессивную игру.

Thornmailupdated.jpg

Шипованный доспех станет немного дешевле, но будет не так сильно увеличивать запас здоровья. Мы хотим, чтобы в первую очередь его покупали ради пассивного эффекта Страшных ран, а не м��щных параметров. Кроме того, мы уменьшили коэффициент отраженного урона от брони и добавили коэффициент от дополнительного здоровья, чтобы Шипованный доспех был эффективным предметом для целого ряда танков, а не одного только Раммуса с его бонусом к броне.

Мы будем внимательно следить за тем, как новые предметы влияют на игровой процесс, и при необходимости внесем изменения. Обязательно поделитесь своими мыслями и впечатлениями!

На сегодня это все. Команда, отвечающая за системы и баланс, уже вовсю трудится над следующим обновлением, но сущность грядущих изменений будет раскрыта позже. Спасибо за внимание и до новых встреч!