Wild Rift /dev: баланс Wild Rift
"Мастер Йи нереально сильный".
"Джинкс просто ломает игру!"
"Да как против такого вообще играть?!"
Всем привет, с вами Джонатан! Я отвечаю за команду, работающую над балансом Wild Rift. Приведенные цитаты – это лишь малая часть сказанного нами во время недавнего тестирования.
Мы хотим познакомить вас с нашей командой, объяснить подход к балансу Wild Rift и поговорить о периодичности обновлений. Подобные статьи будут выходить и далее по мере разработки игры.
Кто входит в команду по балансу?
В нашей команде трудятся разработчики с различным опытом и навыками.
- Меня зовут Джонатан JCM1117 Чао, уже больше года я руковожу командой баланса Wild Rift. В Лиге на ПК я поднялся до ранга мастера и добился схожих успехов в других мобильных MOBA. До Riot работал в Ubisoft, где занимался играми для мобильных и ААА-проектами.
- Алекс Wav3Break Хуан – разработчик Riot со стажем: он работал над балансом Лиги и ее чемпионами на протяжении пяти сезонов. Алекс присоединился к команде Wild Rift в самом начале разработки – именно он отвечает за управление игровым процессом.
- Помимо баланса Бао ShinKaigan Нгуен также занимается дизайном будущих карт и игровых режимов. Раньше Бао играл в Vainglory в составе команды Ardent Alliance, завоевавшей звание чемпиона мира во втором сезоне. Впоследствии он стал одним из разработчиков этой игры.
- Майк RogueFool Бриз – новичок в команде, ранее работавший в Warner Bros. Games Avalanche. Сейчас он занят тем, что приводит расход маны у чемпионов к общему стандарту и вносит правки, касающиеся герольда Бездны.
- Также мы сотрудничаем с партнерами по всему миру, которые предоставляют нам игровую статистику по регионам.
Чем занимается команда баланса?
Мы входим в основную команду разработчиков, которая отвечает за игровой процесс Wild Rift – то есть все происходящее в самой игре, начиная с появления игроков на базе и заканчивая взрывом нексуса. Конкретно нас интересуют следующие игровые элементы:
- показатели и умения чемпионов после выхода;
- руны, заклинания призывателя и предметы;
- рекомендованные наборы снаряжения;
- общий темп игры;
- строения и миньоны;
- лесные монстры и нейтральные объекты.
Какова главная задача команды?
Если вкратце: мы хотим, чтобы Wild Rift была самой сбалансированной мобильной MOBA.
Мы считаем, что каждый чемпион заслуживает присутствия в мете, и следим за тем, чтобы в игре не было персонажей или стратегий, доминирующих на всех уровнях игры.
Тем не менее Wild Rift – это новая игра, по которой у нас не так много данных. Сейчас в своей работе мы ориентируемся на принципы, заложенные в League of Legends на ПК, и множественные внутренние тесты. Из-за этого нам не всегда удается достичь заданной планки, но мы постоянно изучаем игровые данные и отзывы игроков из различных источников, стараясь как можно быстрее выявлять и исправлять все шероховатости.
Мы стараемся принимать решения не "вслепую", а на основе конкретных данных. Конечно, мы учитываем частоту побед, популярность чемпионов и массу всяких графиков, но при этом понимаем, что даже технически сбалансированные элементы могут испортить удовольствие от игры. Поэтому нам очень важны ваши отзывы!
Как часто будут выходить правки баланса?
Крупные обновления с правками баланса будут выходить каждые две недели в один и тот же день. Однако окончательные сроки разработки еще не утверждены и вполне вероятно, что после начала открытого бета-тестирования график обновлений будет достаточно непредсказуем. Сейчас мы сосредоточены на том, чтобы как можно больше игроков получили качественный продукт.
Мы стремимся избегать ситуаций, когда один и тот же элемент приходится править несколько обновлений подряд. Обычно каждое изменение баланса должно пройти полный процесс разработки: проверка данных, обсуждение дизайнеров, внедрение, тестирование и контроль качества. Поэтому мы не всегда успеваем устранять неполадки сразу после их выявления.
Крупное изменение или исправление ошибок может потребовать полного обновления клиента. Также все изменения Wild Rift должны быть одобрены сторонними магазинами, на что тоже уходит время. Заметив, что какой-то предмет или чемпион слишком силен (привет, Камилла с частотой побед 66%), мы постараемся внести внеочередные правки. Поскольку в игру будут регулярно добавляться новые чемпионы, такие ситуации вполне ожидаемы.
На сегодня все! Через несколько дней выйдет продолжение этой статьи за авторством Алекса Riot Wav3Break Хуанга, главного дизайнера отдела баланса (попробуйте уместите это все на визитке). Он расскажет, чем вызваны изменения баланса на разных уровнях игры, и разберет процесс балансировки на конкретном примере. А еще он играет за Зеда. Ну, вы поняли.
Спасибо за внимание!