/dev: подбор по ролям
Хотите играть в любимых ролях чаще? Представляем систему предпочитаемых позиций.
ЧТО ЭТО?
Сейчас приходится решать, кто на какой линии играет, прямо во время выбора чемпионов. Происходит это в спешке, и шанс получить любимую роль довольно мал, не говоря уже о постоянных спорах. Все это очень раздражает. Мы хотим, чтобы вы могли чаще играть в любимой роли, а на экране выбора чемпиона было понятно, кому какая позиция досталась.Прежде чем встать в очередь, вам потребуется расположить все позиции (одиночная, средняя и парная линии, поддержка и лес) от наиболее до наименее предпочтительной. При подборе система постарается как можно чаще предлагать вам одну из основных ролей. Учитывая правила подбора, популярность ролей и количество игроков в очереди, иногда вам все же придется играть на менее любимых позициях. Но в целом вы сможете больше влиять на то, какая роль вам достанется.
Цель новой системы – предоставить игрокам больше свободы выбора.
Хотите указать любимую роль? Без проблем!
Нравится играть на всех пяти позициях? Не вопрос!
Все равно, где играть, лишь бы побыстрей найти матч? Вперед!
Что бы вы ни выбрали, система постарается как можно чаще предлагать вам одну из наиболее предпочтительных позиций.
КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ?
Для начала мы проведем тестирование выбора позиции в отдельной очереди, где игроки будут подбираться по текущему рангу. Матчи в экспериментальном режиме не повлияют на ваш рейтинг, в том числе после окончания тестирования.
В качестве дополнительной мотивации вы получите немного синей пыли за каждую первую игру дня в этом режиме.
Скорее всего, время ожидания будет больше обычного, поскольку не все захотят играть в тестовой очереди. (Но надеемся, вы все же попробуете!)
В режиме выбора позиции около вашей эмблемы игрока в лобби появится новый значок. Чтобы расположить позиции в порядке предпочтения, понадобится его коснуться. Делать это не обязательно, но так системе будет проще назначать вас на основные роли.
Если вы затруднитесь с выбором, то сможете посмотреть, за каких чемпионов играли в прошлом, и узнать, на какие роли их берут чаще всего. Останется лишь выбрать позицию, на которой обычно играет любимый чемпион.
Попав на экран выбора, вы узнаете, какая роль вам досталась – определить это можно будет по круглому значку под вашей иконкой. Также вы сможете фильтровать чемпионов по ролям, чтобы увидеть, за кого обычно играют на вашей позиции.
ЧЕМ ЭТА СИСТЕМА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПОДБОРА В ЛИГЕ НА ПК?
Основное отличие в том, что в Wild Rift вы можете расположить все позиции в порядке предпочтения. Полностью исключить наименее любимую роль невозможно, но в большинстве матчей система должна назначать вас на одну из двух предпочитаемых позиций. Если это невозможно, вам достанется третья или четвертая позиция из списка. Надеемся, так вы будете получать больше удовольствия от матчей, играя в комфортных ролях.
Кроме того, выбранные роли не сбрасываются между сессиями, и вам не нужно составлять список заново при каждом входе в игру. Вы можете сохранить выбор и больше никогда не менять (или наоборот вносить изменения перед каждой игрой).
А ГДЕ ВЕРХНЯЯ И НИЖНЯЯ ЛИНИЯ?
Технически в Диком ущелье нет верхней и нижней линии: для каждой команды карта расположена своей стороной, игроки смотрят на происходящее под разным ракурсом. Чтобы избежать путаницы, мы придумали новые обозначения для этих линий. Давайте рассмотрим новые иконки ролей и узнаем, почему они выглядят именно так!
-
Одиночная линия
- Одиночную линию символизирует иконка с топором, намекающая на крепких воинов-одиночек, за которых обычно играют на этой линии. Также ее форма немного напоминает иконку Барона Нашора, поскольку он обитает рядом с одиночной линией.
-
Лес
- Классическая иконка леса хорошо передает суть роли и не требует изменений. Будьте осторожны рядом с кустами!
-
Средняя линия
- Иконка средней линии состоит из трех элементов: одного крупного в центре и двух небольших по бокам, символизирующих одиночную и парную линии. Символ подчеркивает универсальность роли: игроки средней линии постоянно перемещаются по карте, помогают бойцам других линий и устраивают зрелищные бои.
-
Парная линия
- Новая иконка парной линии соответствует названию и состоит из двух элементов. Эти элементы напоминают пистолеты – оружие, которое часто используют стрелки на парной линии. А если присмотреться, можно заметить очертания иконки дракона.
-
Поддержка
- Классическая иконка поддержки, символизирующая стойкость, надежность и уверенность. Хорошие игроки поддержки способны сплотить всю команду. За это мы их и любим!
ТЕПЕРЬ В ИГРЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНЫЙ ПОДБОР ПО РОЛЯМ, ДА?
Ну... нет, не совсем. Стойте, вы куда? Не уходите!
Эта функция находится на начальном этапе разработки, и нам нужно время, чтобы довести ее до ума. Мы будем постоянно вносить в систему правки и изменения на основе данных, полученных во время тестирования, и ваших отзывов, так что продолжайте их присылать!
КАК ДОЛГО БУДЕТ ИДТИ ТЕСТИРОВАНИЕ И ЗАЧЕМ В НЕМ УЧАСТВОВАТЬ?
Тестирование начнется после выхода обновления 2.2 и будет идти несколько дней. Если вам понравится новая функция, мы постараемся как можно скорее добавить ее в ранговую очередь. Чем больше игроков примет участие в тестировании, тем быстрее мы соберем данные и доработаем систему.
Обратите внимание, что в Северной и Южной Америке тестирование проводиться не будет, чтобы не разбивать пользователей нового сервера на две отдельные очереди. Если что-то изменится, мы вам сообщим.
Это все, что нужно знать о системе предпочитаемых позиций. Надеемся на вашу помощь и с нетерпением ждем отзывов!