/dev: легендарная очередь и изменения рангового режима
Суть вкратце:
- мы добавляем в игру дополнительный вид ранговой очереди – легендарную очередь;
- в легендарной очереди можно играть только в одиночку, рейтинг зависит от количества очков, а ранги отличаются от обычных;
- легендарная очередь доступна только игрокам в ранге Алмаз и выше;
- также мы вносим некоторые изменения в классическую ранговую очередь.
Всем привет! Как вы помните, в феврале мы рассказывали о состоянии ранговой системы и вносили в нее кое-какие правки. Тогда мы пообещали, что продолжим улучшать соревновательную составляющую Wild Rift, а в качестве потенциального нововведения упомянули дополнительные очереди. Сейчас в игре единый ранговый режим для всех игроков: как тех, кому больше всего важен рейтинг и победа, так и тех, кто просто хочет поиграть с друзьями. Чтобы сделать систему удобнее для всех, мы добавляем новую легендарную очередь.
Многие просили нас позаимствовать элементы соревновательного режима из Лиги для ПК, где ранговая система формировалась не один год. Там уже есть одиночная, парная и гибкая очереди, а недавно к ним прибавилась еще и чемпионская – для лучших игроков сервера. Такое разнообразие позволяет учесть интересы всех игроков. Основываясь на полученном опыте, мы решили перенести некоторые элементы этой системы в Wild Rift – в виде новой очереди.
В легендарной очереди можно играть только в одиночку, при этом нужен ранг Алмаз и выше. Она появится в игре через несколько недель после начала нового рангового сезона и будет доступна каждый день в определенные часы.
Легендарная очередь состоит из шести новых рангов, каждый из которых делится на четыре дивизиона. Чтобы подниматься в рейтинге, нужно зарабатывать легендарные очки. Они присуждаются только за победу, а их количество зависит от ваших личных результатов и мастерства противников.
Вот как выглядят вероятности для каждой галактики:
- Воин IV–I
- Командир IV–I
- Защитник IV–I
- Завоеватель IV–I
- Бессмертный IV–I
- Легенда
Став Легендой, вы попадете в отдельную рейтинговую таблицу, куда входят все игроки этого ранга со всех серверов.
В легендарной очереди применяется отдельный рейтинг подбора (MMR), не зависящий от рейтинга в классическом режиме, а максимальная разница в мастерстве между вами и вашими союзниками составляет один ранг. Мы будем внимательно следить за тем, как работает эта система, и при необходимости вносить правки.
В обычной ранговой очереди тоже произойдут изменения: в сочетании с легендарной она должна отвечать нуждам игроков вне зависимости от того, по какой причине они проявляют интерес к соревновательной составляющей Wild Rift. Кто-то стремится отточить свои навыки и стать Легендой, а кто-то просто хочет опробовать новую комбинацию на линии дракона вместе с другом. Мы хотим, чтобы всем было комфортно и интересно играть.
Во-первых, система ранговых меток, которая прежде действовала до Изумруда включительно, теперь используется на всех рангах. Вместо победных очков (ПО) игроки в Алмазе и выше будут получать одну метку при победе – и терять при поражении. Чтобы перейти из одного дивизиона Алмаза в следующий, нужно шесть ранговых меток.
На ранге мастера и выше ничего не изменилось – за исключением того, что вместо ПО теперь также используются метки, которые можно копить до бесконечности. Чтобы стать грандмастером, надо заработать 20 меток, а претендентом – 40.
Во-вторых, механика ранговой выносливости и защиты от поражений теперь продолжает действовать на ранге Алмаза и выше. Кроме того, вам больше не нужно участвовать в квалификационных матчах, если вы начинаете играть в ранговой очереди впервые. Таким образом, освоить обновленную систему ранговых меток будет проще.
В связи с этими изменениями рейтинг некоторых игроков во время сезонного сброса опустится ниже, чем обычно, чтобы сгладить процесс перехода на обновленную систему.
Большое спасибо за ваши отзывы и ожидание! Надеемся, что вам понравится это обновление соревновательной составляющей Wild Rift. Удачного восхождения и до встречи в Ущелье!