/dev: гильдии и Состязания гильдий
Легко ли собрать вместе пять человек в MOBA-игре вроде League of Legends? А 20, 50 или даже 100? Принимая решение о создании гильдий в Wild Rift, мы понимали, что на этом пути будет немало препятствий. Но нас это не остановило, ведь возможность объединяться в сообщества очень важна для игроков.
В этой статье мы расскажем, какими будут гильдии в Wild Rift и чего можно ожидать от Состязания гильдий. Вы также узнаете, на что мы в первую очередь ориентировались при создании системы полноценных сообществ в игре, рассчитанной на группы из пяти человек. Интересно? Тогда читайте дальше!
Если вы хотите сперва получить общее представление о том, как устроены гильдии и их состязания, ознакомьтесь с нашей обзорной статьей или с подробным описанием в обзоре обновления 2.5.
ЗАЧЕМ МНЕ ВСТУПАТЬ В ГИЛЬДИЮ?
Мы очень любим всех наших воинов одиночной очереди, но практически любой человек, знакомый с видеоиграми, знает, что вместе с друзьями играть гораздо веселее. Хотите сражаться в компании боевых товарищей? Вступите в гильдию в Wild Rift!
Вы наверняка сталкивались с гильдиями в играх других жанров. Например, в MMORPG игроки объединяются в сообщества, чтобы вместе проходить сложный групповой контент вроде рейдов. Мы хотим создать атмосферу большого и дружного сообщества и в Wild Rift – игре, рассчитанной на группы всего из 5 игроков (10, если считать свои игры).
Исходя из этого, нашей первой задачей было сделать так, чтобы вступление в гильдию приносило выгоду большим группам игроков. И мы создали особые преимущества, доступные всем участникам гильдии вне зависимости от того, помещаются они все в одну очередь или нет. Встав в очередь вместе с товарищами по гильдии, вы получите благословение поро – бонус к синей пыли и к опыту за совместную игру. А система уровней гильдии позволит вам получать награды за игру в одной группе и накапливать очки гильдии.
Еще нам хотелось, чтобы гильдии позволяли игрокам без труда общаться друг с другом и быстрее находить компанию. Благодаря новой системе поиска группы отыскать соратников станет гораздо проще, а лента новостей гильдии позволит вам делиться интересными и забавными моментами с сообществом. Мы надеемся, что теперь заводить новых друзей, с которыми вас будут объединять общие воспоминания, станет легко как никогда.
И наконец, мы хотели, чтобы у игроков были общие цели, побуждающие играть вместе с друзьями и находить новых. Итак, представляем вашему вниманию Состязания гильдий – они же GvG (почти как PvP, верно?)
КАК ПРОХОДЯТ СОСТЯЗАНИЯ ГИЛЬДИЙ?
По сути, Состязания гильдий – это серии еженедельных битв, в которых гильдии будут помогать противоборствующим чемпионам из разных регионов Рунтерры, начиная с Пилтовера и Зауна. Все сражения будут асинхронными. Это означает, что вам нужно не сражаться непосредственно с представителями вражеской гильдии где-нибудь в Ущелье, а просто играть в Wild Rift и выполнять задания.
В течение недели вы будете помогать чемпиону из текущего региона разрешить ссору с его или ее нынешним противником. Например, в первом сезоне вы будете на стороне Джинкс, а другая гильдия объединит силы с ее сестрой Вай. В своей насмешливо-шутливой манере Джинкс расскажет, какая помощь ей потребуется от вашей гильдии, пока вражеская Вай будет угрожающе постукивать одной перчаткой о другую.
В конце недели обе гильдии сойдутся в финальном противостоянии, исход которого и определит победителя Состязания. Победившая гильдия получит дополнительную добычу и поднимется в таблице лидеров.
Кстати, о таблице лидеров. Участвуя в Состязаниях гильдий и поднимая свой рейтинг, вы будете улучшать медаль на значке своей гильдии.
НО ПОЧЕМУ ИМЕННО ТАК?..
Многие особенности системы гильдий подробно описаны в нашей обзорной статье. Но главная причина, по которой гильдии и Состязания гильдий устроены именно так, а не иначе, заключается в том, что нам пришлось преодолеть немало трудностей, чтобы все работало должным образом. Мы старались создать условия, побуждающие участников гильдии играть сообща, чтобы никто не оставался в стороне.
К примеру, мы добавили сюжетные элементы (еженедельные истории с участием противоборствующих чемпионов), чтобы члены гильдий могли радоваться и волноваться не только за результаты своих матчей. К тому же получение наград в Состязаниях не зависит от уровня навыков – при совместной игре каждый получает шанс заработать что-нибудь интересное.
Но Wild Rift – соревновательная игра, а в Состязаниях не требуется сражаться со вражеской гильдией в Ущелье. Почему же мы решили сделать акцент не на борьбе с противником, а на общих целях?
При работе над гильдиями нашей главной целью было создание такой системы, которая помогала бы игрокам находить новых товарищей и укреплять дружеские связи. Помня об этом, мы решили не делать сражения синхронными, чтобы все участники гильдии, независимо от ранга, находились в равных условиях и могли вносить свой вклад в победу. Более того, почти в каждом задании сообщества вам нужно объединяться с товарищами по гильдии.
Для нас это было очень важно. Мы хотели, чтобы вы играли друг с другом, но при этом не желали создавать условия, при которых в гильдиях ценились бы только опытные игроки. Вместо этого мы продумали систему поощрений для гильдий, которые существуют долгое время. Каждую неделю игрокам будет доступно одно задание сообщества, которое можно выполнить в одиночку, так что интроверты могут не волноваться, но все-таки лучший способ участвовать в жизни гильдии – это играть с другими.
ПОМОЩЬ И ПОДДЕРЖКА
Еще мы ввели особый бонус – чемпионскую поддержку. В начале каждой недели все участники гильдии бросают монетку (любезно предоставленную игрой), чтобы определить свой статус – "вооруженный" или "невооруженный". Первые могут вооружать вторых, играя с ними в одной группе, и получать за это трофейные очки (в Состязаниях гильдий это эквивалент опыта). Когда невооруженный участник становится вооруженным, он забирает все трофейные очки, заработанные в ходе выполнения заданий сообщества, и сам получает возможность вооружать других.
В первую очередь мы стремимся к тому, чтобы вы играли не с узким кругом избранных друзей, а с как можно большим количеством товарищей по гильдии, и никто не оставался в стороне. Сообщество – это не просто отдельные группы по 5 человек, и мы хотим, чтобы у каждого была возможность найти новых друзей!
А Я ХОТЕЛ ВОН ТОГО!
Многие из вас наверняка задались вопросом: "А можно выбрать союзного чемпиона в Состязаниях гильдий самостоятельно?" Мы долго не могли прийти к единому мнению по этому поводу, но в конце концов решили, что чемпион будет сам выбирать вас. Это обусловлено целым рядом причин, включая продумывание диалогов, проблемы с подбором соперников и дисбалансом... Не говоря уже о том, что некоторым чемпионам будет очень грустно и одиноко, если их не выберут (например, бедняжке Амуму).
Чтобы не жертвовать увлекательным сюжетом и интригой, мы выбрали самый простой вариант: два чемпиона в неделю, по одному для каждой из гильдий-соперниц на каждую битву. Так не будет фаворитизма и конфликтов внутри гильдии из-за того, что вашего чемпиона не выбрали. Все объединятся против общего противника – вражеской гильдии!
ЖДЕМ ВАШИХ ОТЗЫВОВ
Надеемся, что эта статья принесла вам много полезной информации и ответы на возникшие у вас вопросы. Развитие гильдий только начинается, и мы рассчитываем, что они останутся с нами надолго.
Гильдии и Состязания гильдий создавались в первую очередь для вас! Мы вложили в них душу и очень хотим, чтобы они помогли вам обрести новых друзей не только в Wild Rift, но и в реальной жизни. Мы понимаем, что вам, возможно, захочется что-то изменить, и очень ждем ваших отзывов! Пожалуйста, изучите систему гильдий в ее нынешнем виде и расскажите, что вы о ней думаете. И наконец, просим вас запастись терпением: на внесение изменений и добавление нового контента требуется время. Поверьте, мы и сами очень хотим посмотреть, что получится!
Давайте развивать гильдии в Wild Rift, сражаться с противниками и создавать приятные воспоминания вместе.
До встречи в Ущелье!