Notas da Atualização 4.0c do Wild Rift

A aula está começando! Boas-vindas à Atualização 4.0c! Essa é a última atualização de balanceamentos da 4.0! Trouxemos ajustes para alguns Campeões, além do lançamento da Leona Academia de Batalha e da Yuumi Diretora da Academia!

A aula está começando! Boas-vindas à Atualização 4.0c!

Caham... Peguem aí caneta e uma folha em branco. Chegou a hora da prova final! Zoeira! Não tem nenhuma prova final, mas essa é a última atualização de balanceamento da 4.0! Antes de chegarmos de fininho na 4.1, trouxemos alguns ajustes de balanceamento junto com o lançamento da Leona Academia de Batalha e da Yuumi Diretora da Academia!

A gente se vê de novo no dia 15/03 para as Notas da Atualização 4.1!

Lembrete: o conteúdo será lançado ao longo da atualização.

NOVIDADES

MODOS DE JOGO

DUELO

Ainda dá tempo de provar que contra você não tem pra ninguém no modo Duelo! Basta entrar na fila e mostrar suas habilidades no 1x1!

O Duelo ficará disponível para jogar do dia 22 de fevereiro, às 21:01 BRT, até o dia 15 de março, às 21:01 BRT.

MUDANÇAS EM CAMPEÕES

GALIO

Anteriormente, alteramos parte do dano e dos multiplicadores da Entrada Heroica do Galio, mas vamos voltar atrás nesse ponto. Também trouxemos algumas alterações que devem fortalecer as itemizações de tanque do Campeão, já que elas andam ficando para trás em comparação às itemizações de Poder de Habilidade.

ENTRADA HEROICA

  • Duração do Escudo: 3,5s → 5s
  • Multiplicador de Poder de Habilidade do dano: 100% → 70%
  • Dano base: 100/175/250 → 150/250/350

IRELIA

Apesar de essa Dançarina das Lâminas ter se mostrado uma força dominante na selva, ela está com um desempenho decepcionante na rota do Barão. Para balancear as coisas em ambas as funções sem torná-la irrelevante em nenhuma, reduzimos a velocidade de limpeza dela na selva e, ao mesmo tempo, aumentamos o Dano Mágico adicional recebido ao manter o máximo de acúmulos de Fervor Ioniano.

base_stats

  • Dano de Ataque: 64 → 58

passive

  • Velocidade de Ataque adicional a cada 1 acúmulo: 5% ~ 20% → 3% ~ 17%
  • Dano Mágico adicional: 14 ~ 70 → 30 ~ 100

MASTER YI

Wuju é pra jacu mesmo? Estamos aqui para ajudar o Master Yi a se provar! O Campeão tem tido dificuldades para acompanhar outros caçadores nas partidas de nível mais alto. Para que os jogadores tenham mais espaço para exibir suas habilidades, reduzimos o Dano de Ataque passivo recebido de Estilo Wuju, mas aumentamos o Dano Verdadeiro da ativação da habilidade quando usada no momento certo.

Estilo Wuju

  • Dano de Ataque adicional do efeito passivo: 10% de Dano de Ataque → 8% de Dano de Ataque
  • Dano Verdadeiro do efeito ativo: 22/34/46/58 → 30/40/50/60

NAMI

A maré está mudando para a Nami! Parte do poder de cura da Campeã foi transferida para a Velocidade de Movimento que ela concede. Assim, vamos dar uma variada na jogabilidade dela durante o fim de jogo.

passive

  • Velocidade de Movimento de aliados atingidos por habilidades: 50 + 20% do Poder de Habilidade → 20% do Poder de Habilidade

Vazante e Fluxo

  • Quantidade de cura: 55/90/125/160 + 30% do Poder de Habilidade → 55/85/115/145 + 30% do Poder de Habilidade

NAUTILUS

Nautilus não está afundando os inimigos com tanta facilidade nem causando impacto na selva, então aumentamos o dano que Correnteza causa a monstros.

CORRENTEZA

  • Multiplicador de Poder de Habilidade: 30% → 50%
  • Dano causado a monstros: 150% → 200%

PANTHEON

Pantheon está ficando muito para trás no fim de jogo. Para corrigir isso, aumentamos a Penetração de Armadura passiva recebida da ultimate nos últimos níveis.

CONSTELAÇÃO CADENTE

  • Porcentagem de Penetração de Armadura passiva: 10/17,5/25% → 10/20/30%

RENGAR

Rengar pode ser itemizado e desenvolvido de inúmeras formas, mas várias das opções estão com um desempenho excessivo nas fases iniciais da partida. Reduzimos um pouco do poder extra dele, mas preservamos a maior parte do escalamento.

passive

  • Abata Campeões para receber Dano de Ataque adicional: 5/10/15/20/25% → 1/4/9/16/25%

SELVAGERIA

  • Velocidade de Ataque adicional: 50% → 40%
  • Velocidade de Ataque adicional de Selvageria fortalecida: 50% – 125% → 40% – 115%

ZERI

A comunidade já se acostumou com o padrão de combate rápido e eletrizante da Zeri, fazendo com que ela tenha um desempenho excessivo em partidas de todos os níveis. Por isso, vamos aliviar a voltagem dessa Campeã por meio de reduções no dano e no alcance.

RAJADA RELUZENTE

  • Dano de Ataque Básico: 8/11/14/17/20 + 100/105/110/115/120% de Dano de Ataque →8/10/12/14/16 + 100/102,5/105/107,5/110% de Dano de Ataque
  • Multiplicador da conversão de Velocidade de Ataque: 60% → 50%

FAÍSCA ACELERADA

  • Multiplicador de dano causado a inimigos subsequentes: 60/75/90/105% → 50/65/80/95%

IMPACTO ELETRIZANTE

  • Alcance: 825 → 640
  • Dano: 150/200/250 + 80% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade → 150/200/250 + 70% de Dano de Ataque adicional + 80% de Poder de Habilidade

ZOE

Sabemos que muita gente gosta de ver a Zoe ganhando. xD No entanto, ela anda ganhando até demais, principalmente em situações em que consegue usar Roubo Arcano diversas vezes seguidas e toca o terror nos confrontos de equipe. Pensando nisso, reduzimos a Velocidade de Movimento da Campeã, principalmente nas últimas fases da partida.

ROUBO ARCANO

  • Velocidade de Movimento adicional: 35/45/55/65% → 25/30/35/40%
  • Duração da Velocidade de Movimento: 2/2,25/2,5/2,75s → 2s

SKINS

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Leona Academia de Batalha

Lançamento dia 01/03 às 21:01 BRT

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Yuumi Diretora da Academia

Lançamento dia 01/03 às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

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Emotes: Cuspida; Ahem.

Todos os acessórios serão lançados ao longo da atualização.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

De 1 a 7 de março: Akali, Janna, Jhin, Jayce, Lillia, Kai'Sa, Olaf, Rakan, Singed e Vex.

De 8 a 14 de março: Akshan, Corki, Gwen, Kayn, Riven, Thresh, Soraka, Yone, Warwick e Varus.