Notas da Atualização 3.3b do Wild Rift
Levante-se dos mortos e elimine seus oponentes, agora com mais estilo — Sion e Samira chegam ao Rift! Samira também é a primeira Campeã a ter uma Provocação. É isso aí: quando rolar aquela jogada inacreditável ou um 1v5 contra a equipe inimiga, ela será a primeira a atirar uma moeda aos inimigos para comemorar com estilo.* Como não podia deixar de ser, também temos os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 3.3b!
*Nota: a pessoa que escreveu estas Notas de Atualização nunca fez "aquela jogada inacreditável" nem "um 1v5 contra a equipe inimiga" em toda sua carreira no Wild Rift. A afirmação mais precisa aqui é que ela vai atirar uma moeda ao inimigo de rota e morrer instantaneamente.
Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.
NOVIDADES
NOVOS CAMPEÕES
SAMIRA, A ROSA DO DESERTO

Samira encara a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando diversão e adrenalina aonde quer que vá. Depois que seu lar em Shurima foi destruído quando ainda era criança, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e estilosa que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora negra e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.
Samira será lançada em 25 de agosto às 21:01 BRT.
SION, O COLOSSO MORTO-VIVO

Senhor da guerra brutal de uma era passada, Sion foi reverenciado em Noxus por ter estrangulado um rei demaciano até a morte com as próprias mãos. Mas a paz da morte lhe foi negada quando foi ressuscitado para servir seu império uma vez mais. Seu massacre indiscriminado leva qualquer um que esteja em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que da sua antiga humanidade pouco restou. Com uma espessa armadura presa a uma carne putrefata, Sion continua avançando destemido em batalha, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada golpe de machado.
Sion será lançado em 25 de agosto às 21:01 BRT.
EVENTOS

ARMAMENTOS DE NOXUS
Preparem suas armas, porque é hora de lutar contra aqueles que se opõem a Noxus!
O evento Armamentos de Noxus começa no dia 25 de agosto às 21:01 BRT.
BLITZCRANK
Puxão Biônico
- Tempo de Recarga: 20/19/18/17s → 18/17/16/15s
GRAGAS
passive
- Cura: 6% da Vida máxima → 7% da Vida máxima
Fúria da Bebedeira
- Multiplicador de PdH: 65% → 75%
Barrigada
- Multiplicador de PdH: 60% → 70%
KASSADIN
base_stats
- Vida: 610 → 570
- Vida por nível: 115 → 105
KHA'ZIX
SABOR DE MEDO
- Dano a alvos isolados: 110% → 100%
Lucian
LUZ PERFURANTE
- Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 9,5/8/6,5/5s
NAUTILUS
base_stats
- Velocidade de Movimento: 325 → 330
LANÇAR ÂNCORA
- Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
- Velocidade do projétil: 16 → 18
CARGA DE PROFUNDIDADE
- Início da aceleração: 2.5s → 1s
- Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/50/40s
SHYVANA
base_stats
- Vida por nível: 115 → 105
Combustão
- Dano: 30/45/60/75 → 25/40/55/70
TRISTANA
TIRO RÁPIDO
- Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/15/14/13s
CARGA EXPLOSIVA
- Tempo de conjuração: 0,27s → 0,13s
VARUS
passive
- Duração: 5s → 5/6/7/8s (com base no nível do Campeão)
Aljava da Ruína
- Tempo de Recarga: 25s → 22/20/18/16s
Chuva de Flechas
- Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 13/12/11/10s
Wukong
GUERREIRO TRAPACEIRO
- Aumentado o alcance com que esse avanço consegue atravessar paredes.
YUUMI
passive
- Escudo: 85 - 435 → 60 - 410
FRENÉTICA
- Cura: 80/120/160/200 → 60/100/140/180
MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO
MUDANÇAS NAS RUNAS
DOMINAÇÃO: MATA-GIGANTES
Mata-Gigantes foi criada como uma opção para rivalizar inimigos com muita Vida, mas não tem tido muito sucesso nisso. Para tornar essa Runa mais impactante, estamos aumentando o dano mínimo que ela proporciona e reduzindo a quantidade de Vida que um inimigo precisa ter para receber o dano máximo dela.
- Dano adicional: 1% de dano adicional a cada 100 de Vida Máxima adicional, até 10% (1.000 de Vida Máxima adicional) → 2% de dano adicional a cada 100 de Vida Máxima adicional, até 10% (500 de Vida Máxima adicional)
INSPIRAÇÃO: DEMOLIR
Desde seu lançamento, Demolir tem um desempenho ligeiramente fraco. Para dar uma mãozinha, estamos aumentando o escalamento do dano da Runa com a Vida máxima para que os tanques possam persistir e derrubar estruturas.
- Dano: 200 + 25% da Vida máxima → 200 + 30% da Vida máxima
INSPIRAÇÃO: MANTO DE NIMBUS
O Manto de Nimbus não tem tido o impacto que queremos ver no Rift. Para tornar essa Runa mais convidativa, estamos aumentando a Velocidade de Movimento mínima e máxima que ela proporciona e também sua duração.
- Duração: 2s → 3s
- Velocidade de Movimento: 5 - 35% → 10 - 40%
DETERMINAÇÃO: ORBE ANULADOR
Orbe Anulador é uma das opções de Runas defensivas mais dominantes desde seu lançamento. Vamos enfraquecê-la um pouquinho para que ela seja menos potente no início de jogo, mas continue se destacando como a escolha principal para os Campeões de escalamento.
- Resistência do Escudo: 80 + 50% de DdA adicional + 30% de PdH → 60 + 50% de DdA adicional + 30% de PdH
MUDANÇAS NA SELVA
DRAGÕES ELEMENTAIS E DRAGÃO ANCIÃO
Atualmente, os dragões iniciais estão mais poderosos do que gostaríamos, impactando demais a relevância da habilidade individual no jogo. Para combater isso, vamos reduzir esse nível de poder para que os dragões iniciais não sejam tão decisivos nas partidas. Também queremos dar uma mexida no Dragão da Montanha, já que ele tem um desempenho extremamente bom, especialmente quando comparado aos seus pares. Por isso, as mudanças nele serão mais intensas. Além dessas mudanças, achamos que o Dragão Ancião também merecia uma fortalecida para consolidar sua função como o objetivo principal do fim de jogo.
Dragão da Montanha
- Armadura e Resistência Mágica: 6 + 3% / 12 + 6% / 18 + 9% → 3 + 2% / 6 + 4% / 12 + 8%
Dragão Infernal
- Poder de Habilidade e Dano de Ataque: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%
Dragão do Oceano
- Regeneração de Vida perdida a cada 5s: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%
Efeito do Dragão Ancião
- Dano de queimadura a cada 1s: 60 → 100
MUDANÇAS NOS SISTEMAS
EXAUSTÃO
Exaustão se mantém o melhor feitiço para usos defensivos, ofensivos e de suporte, ainda mais após os últimos fortalecimentos. Queremos garantir que ele continue sendo uma ferramenta potente para cobertura e defesa, mas vamos reduzir seu alcance para torná-lo menos eficaz como ferramenta de perseguição.
- Alcance: 7 → 5
BARRICADAS DAS TORRES
Recebemos vários comentários sobre as barricadas e entendemos que vocês curtiram bastante, mas também que gostariam de mais tempo para interagir com elas. Também vimos muitos comentários sobre a dificuldade ao usar o primeiro Arauto do Vale para garantir barricadas, já que o tempo é muito curto. Ao atrasar um pouco a queda das barricadas, pretendemos abordar os dois problemas de uma vez só.
- Duração das Barricadas de Torre: 6:30 → 7:00
PROTEÇÃO INICIAL DE TORRE
Agora que as barricadas tornaram as torres do início de jogo mais resistentes à medida que você causa dano, estamos afrouxando algumas das restrições que tínhamos em relação à durabilidade inicial das torres.
- Torres da rota do meio e da rota do Barão: +50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 3 min → +50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 2 min
DANO DAS TORRES
Jogadores de alto nível e que fazem jogadas coordenadas conseguem mergulhar nas torres 2v1 ou 3v2 tranquilamente no início de jogo sem correr um risco significativo. Não tem problema essas jogadas acontecerem de vez em quando, mas sentimos que, atualmente, não há risco suficiente envolvido, então vamos aumentar o dano inicial das torres exteriores para fazer com que os mergulhos nos primeiros minutos sejam mais perigosos.
- Dano de Ataque das torres exteriores: 182 - 332 → 200 - 325 (0 - 17:30min)
VALIDADE DO MECANISMO ANTICERCO DAS TORRES
Em vez de sincronizar essa mecânica com a barricada da torre em si, vamos vinculá-la ao tempo de surgimento dos primeiros objetivos neutros. O mecanismo foi projetado para desencorajar o agrupamento de jogadores durante a fase de rotas, mas nós queremos ver vocês fazerem jogadas em grupo com seus colegas de equipe para garantir objetivos iniciais neutros. Portanto, queremos ter certeza de que não estamos desencorajando essa estratégia explicitamente por meio de torres enquanto a incentivamos para outros objetivos.
Durante os primeiros 6:30min → 5min, a torre receberá resistências adicionais quando houver vários Campeões inimigos próximos.
- 2 Campeões: 10 de Armadura e Resistência Mágica
- 3 Campeões: 50 de Armadura e Resistência Mágica
- 4 Campeões: 150 de Armadura e Resistência Mágica
- 5 Campeões: 250 de Armadura e Resistência Mágica
SKINS
ACESSÓRIOS
É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ornamentos: Cara ou Coroa, Efeito Borboleta
Ícones: Armamentos de Noxus
Retornos: Teleporte-nos
Emotes: Encarada
OUTROS
- Corrigimos um bug em que os ataques corpo a corpo de Jayce tinham 0,000006 de chance de causar Acerto Crítico.
- Aham, isso era mesmo um bug. Agora ninguém mais terá 0,0006% de chance de conseguir um Acerto Crítico do nada e pegar o oponente de surpresa quando jogar de Jayce.
ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS
18 de agosto - 24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed
25 de agosto - 31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi