Notas da Atualização 3.3b do Wild Rift

Levante-se dos mortos e elimine seus oponentes, agora com mais estilo — Sion e Samira chegam ao Rift! Como não podia deixar de ser, também temos os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 3.3b!

Levante-se dos mortos e elimine seus oponentes, agora com mais estilo — Sion e Samira chegam ao Rift! Samira também é a primeira Campeã a ter uma Provocação. É isso aí: quando rolar aquela jogada inacreditável ou um 1v5 contra a equipe inimiga, ela será a primeira a atirar uma moeda aos inimigos para comemorar com estilo.* Como não podia deixar de ser, também temos os balanceamentos de sempre. Boas-vindas à Atualização 3.3b!

*Nota: a pessoa que escreveu estas Notas de Atualização nunca fez "aquela jogada inacreditável" nem "um 1v5 contra a equipe inimiga" em toda sua carreira no Wild Rift. A afirmação mais precisa aqui é que ela vai atirar uma moeda ao inimigo de rota e morrer instantaneamente.

Lembrete: os conteúdos serão lançados ao longo da Atualização.

NOVIDADES

NOVOS CAMPEÕES

SAMIRA, A ROSA DO DESERTO

Samira encara a morte nos olhos com confiança inabalável, procurando diversão e adrenalina aonde quer que vá. Depois que seu lar em Shurima foi destruído quando ainda era criança, ela encontrou sua verdadeira vocação em Noxus, onde conquistou fama como a guerreira valente e estilosa que aceitava missões arriscadas do mais alto calibre. Empunhando pistolas de pólvora negra e uma espada personalizada, Samira prospera em circunstâncias de vida ou morte, eliminando – com estilo e rapidez – qualquer um que cruze seu caminho.

Samira será lançada em 25 de agosto às 21:01 BRT.

SION, O COLOSSO MORTO-VIVO

Senhor da guerra brutal de uma era passada, Sion foi reverenciado em Noxus por ter estrangulado um rei demaciano até a morte com as próprias mãos. Mas a paz da morte lhe foi negada quando foi ressuscitado para servir seu império uma vez mais. Seu massacre indiscriminado leva qualquer um que esteja em seu caminho, sem importar sua lealdade, provando que da sua antiga humanidade pouco restou. Com uma espessa armadura presa a uma carne putrefata, Sion continua avançando destemido em batalha, lutando para se lembrar do seu verdadeiro ser entre cada golpe de machado.

Sion será lançado em 25 de agosto às 21:01 BRT.

EVENTOS

ARMAMENTOS DE NOXUS

Preparem suas armas, porque é hora de lutar contra aqueles que se opõem a Noxus!

O evento Armamentos de Noxus começa no dia 25 de agosto às 21:01 BRT.

MUDANÇAS NOS CAMPEÕES

BLITZCRANK

Apesar dos fortalecimentos anteriores, esse robô ainda está um pouquinho enferrujado, especialmente quando comparado a outros suportes tanques. Vamos dar uma tunada nele e diminuir o Tempo de Recarga do Puxão Biônico para que jogadores habilidosos de Blitzcrank possam colocar a mão na massa com maior frequência.

Puxão Biônico

  • Tempo de Recarga: 20/19/18/17s → 18/17/16/15s

GRAGAS

Gragas não está se saindo tão bem, então vamos aumentar sua sustentação e as recompensas por se aproximar dos inimigos se ele estiver itemizando dano.

passive

  • Cura: 6% da Vida máxima → 7% da Vida máxima

Fúria da Bebedeira

  • Multiplicador de PdH: 65% → 75%

Barrigada

  • Multiplicador de PdH: 60% → 70%

KASSADIN

Desde que emergiu no Rift, Kassadin tem se saído melhor do que o esperado, então vamos reduzir sua durabilidade para combinar melhor com a mecânica de assassino de alta mobilidade.

base_stats

  • Vida: 610 → 570
  • Vida por nível: 115 → 105

KHA'ZIX

Kha'zix é uma força dominante na selva, especialmente quando luta contra alvos isolados. Não queremos esmagar esse inseto! Ainda queremos que essa seja sua força principal, mas vamos dar uma diminuída no multiplicador de isolamento de Sabor de Medo para deixar esse poder em um nível mais razoável.

SABOR DE MEDO

  • Dano a alvos isolados: 110% → 100%

Lucian

As mudanças sistêmicas que fizemos nas últimas atualizações favoreceram Lucian, tanto que ele se tornou uma força extremamente dominante, especialmente no início da fase de rotas. Para solucianar isso, daremos um pouco mais de espaço de manobra aos oponentes reduzindo o Tempo de Recarga de Luz Perfurante.

LUZ PERFURANTE

  • Tempo de Recarga: 8/7/6/5s → 9,5/8/6,5/5s

NAUTILUS

Desde seu lançamento, o desempenho do Titã das Profundezas está lá mesmo: nas profundezas. Para compensar, daremos ao Nautilus uma série de fortalecimentos que permitirão jogadas impactantes de forma mais consistente durante todo o decorrer da partida.

base_stats

  • Velocidade de Movimento: 325 → 330

LANÇAR ÂNCORA

  • Tempo de Recarga: 13/12/11/10s → 12/11/10/9s
  • Velocidade do projétil:  16 → 18

CARGA DE PROFUNDIDADE

  • Início da aceleração: 2.5s → 1s
  • Tempo de Recarga: 70/60/50s → 60/50/40s

SHYVANA

Desde seu pequeno rework na 3.3, nós ficamos de olho no desempenho da Shyvana e vimos que a facilidade para acessar suas habilidades aprimoradas a tornou poderosa demais. Agora que o seu escalamento e o acesso aos aprimoramentos estão muito mais consistentes, vamos reduzir levemente seu dano e sua capacidade de sobrevivência no final do jogo.

base_stats

  • Vida por nível: 115 → 105

Combustão

  • Dano: 30/45/60/75 → 25/40/55/70

TRISTANA

Essa atiradora yordle não está causando dano tão consistentemente quanto gostaríamos, então vamos dar a ela um fortalecimento extra no tempo de conjuração de Carga Explosiva e aumentar o tempo de atividade de Tiro Rápido, para que seu jogo seja um pouco mais suave.

TIRO RÁPIDO

  • Tempo de Recarga: 18/17/16/15s → 16/15/14/13s

CARGA EXPLOSIVA

  1. Tempo de conjuração: 0,27s → 0,13s

VARUS

As mudanças anteriores do Varus não foram suficientes para deixar as itemizações de ataque básico no mesmo patamar que as de conjuração, que continuam sendo as favoritas. Vamos tentar fortalecer as itemizações de ataque mais uma vez, principalmente para o pessoal que gosta de priorizar a Aljava da Ruína.

passive

  • Duração: 5s → 5/6/7/8s (com base no nível do Campeão)

Aljava da Ruína

  • Tempo de Recarga: 25s → 22/20/18/16s

Chuva de Flechas

  • Tempo de Recarga: 16/14/12/10s → 13/12/11/10s

Wukong

Nós permitimos que Wukong usasse o avanço de Guerreiro Trapaceiro para atravessar paredes, mas o alcance do avanço era muito curto em comparação ao tamanho das paredes no Wild Rift, o que dificultava muito o seu uso na maioria dos ângulos e paredes. Vamos facilitar a travessia das paredes para que essa mecânica seja usada com mais frequência.

GUERREIRO TRAPACEIRO

  • Aumentado o alcance com que esse avanço consegue atravessar paredes.

YUUMI

Yuumi demonstrou ser uma inimiga formidável e miauterrorizante, especialmente para jogadores de alto nível. Por enquanto, vamos reduzir um pouco da proteção que ela fornece enquanto continuamos a trabalhar em uma solução de longo prazo.

passive

  • Escudo: 85 - 435 → 60 - 410

FRENÉTICA

  • Cura: 80/120/160/200 → 60/100/140/180

MUDANÇAS DE MECÂNICA DE JOGO

MUDANÇAS NAS RUNAS

DOMINAÇÃO: MATA-GIGANTES

Mata-Gigantes foi criada como uma opção para rivalizar inimigos com muita Vida, mas não tem tido muito sucesso nisso. Para tornar essa Runa mais impactante, estamos aumentando o dano mínimo que ela proporciona e reduzindo a quantidade de Vida que um inimigo precisa ter para receber o dano máximo dela.

  • Dano adicional: 1% de dano adicional a cada 100 de Vida Máxima adicional, até 10% (1.000 de Vida Máxima adicional) → 2% de dano adicional a cada 100 de Vida Máxima adicional, até 10% (500 de Vida Máxima adicional)

INSPIRAÇÃO: DEMOLIR

Desde seu lançamento, Demolir tem um desempenho ligeiramente fraco. Para dar uma mãozinha, estamos aumentando o escalamento do dano da Runa com a Vida máxima para que os tanques possam persistir e derrubar estruturas.

  • Dano: 200 + 25% da Vida máxima → 200 + 30% da Vida máxima

INSPIRAÇÃO: MANTO DE NIMBUS

O Manto de Nimbus não tem tido o impacto que queremos ver no Rift. Para tornar essa Runa mais convidativa, estamos aumentando a Velocidade de Movimento mínima e máxima que ela proporciona e também sua duração.

  • Duração: 2s → 3s
  • Velocidade de Movimento: 5 - 35% → 10 - 40%

DETERMINAÇÃO: ORBE ANULADOR

Orbe Anulador é uma das opções de Runas defensivas mais dominantes desde seu lançamento. Vamos enfraquecê-la um pouquinho para que ela seja menos potente no início de jogo, mas continue se destacando como a escolha principal para os Campeões de escalamento.

  • Resistência do Escudo: 80 + 50% de DdA adicional + 30% de PdH → 60 + 50% de DdA adicional + 30% de PdH

MUDANÇAS NA SELVA

DRAGÕES ELEMENTAIS E DRAGÃO ANCIÃO

Atualmente, os dragões iniciais estão mais poderosos do que gostaríamos, impactando demais a relevância da habilidade individual no jogo. Para combater isso, vamos reduzir esse nível de poder para que os dragões iniciais não sejam tão decisivos nas partidas. Também queremos dar uma mexida no Dragão da Montanha, já que ele tem um desempenho extremamente bom, especialmente quando comparado aos seus pares. Por isso, as mudanças nele serão mais intensas. Além dessas mudanças, achamos que o Dragão Ancião também merecia uma fortalecida para consolidar sua função como o objetivo principal do fim de jogo.

Dragão da Montanha

  • Armadura e Resistência Mágica: 6 + 3% / 12 + 6% / 18 + 9% → 3 + 2% / 6 + 4% / 12 + 8%

Dragão Infernal

  • Poder de Habilidade e Dano de Ataque: 4%/8%/12% → 3%/6%/12%

Dragão do Oceano

  • Regeneração de Vida perdida a cada 5s: 3%/6%/9% → 2%/4%/8%

Efeito do Dragão Ancião

  • Dano de queimadura a cada 1s: 60 → 100

MUDANÇAS NOS SISTEMAS

EXAUSTÃO

Exaustão se mantém o melhor feitiço para usos defensivos, ofensivos e de suporte, ainda mais após os últimos fortalecimentos. Queremos garantir que ele continue sendo uma ferramenta potente para cobertura e defesa, mas vamos reduzir seu alcance para torná-lo menos eficaz como ferramenta de perseguição.

  • Alcance: 7 → 5

BARRICADAS DAS TORRES

Recebemos vários comentários sobre as barricadas e entendemos que vocês curtiram bastante, mas também que gostariam de mais tempo para interagir com elas. Também vimos muitos comentários sobre a dificuldade ao usar o primeiro Arauto do Vale para garantir barricadas, já que o tempo é muito curto. Ao atrasar um pouco a queda das barricadas, pretendemos abordar os dois problemas de uma vez só.

  • Duração das Barricadas de Torre:  6:30 → 7:00

PROTEÇÃO INICIAL DE TORRE

Agora que as barricadas tornaram as torres do início de jogo mais resistentes à medida que você causa dano, estamos afrouxando algumas das restrições que tínhamos em relação à durabilidade inicial das torres.

  • Torres da rota do meio e da rota do Barão: +50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 3 min →  +50 de Armadura e Resistência Mágica nos primeiros 2 min

DANO DAS TORRES

Jogadores de alto nível e que fazem jogadas coordenadas conseguem mergulhar nas torres 2v1 ou 3v2 tranquilamente no início de jogo sem correr um risco significativo. Não tem problema essas jogadas acontecerem de vez em quando, mas sentimos que, atualmente, não há risco suficiente envolvido, então vamos aumentar o dano inicial das torres exteriores para fazer com que os mergulhos nos primeiros minutos sejam mais perigosos.

  • Dano de Ataque das torres exteriores: 182 - 332 → 200 - 325 (0 - 17:30min)

VALIDADE DO MECANISMO ANTICERCO DAS TORRES

Em vez de sincronizar essa mecânica com a barricada da torre em si, vamos vinculá-la ao tempo de surgimento dos primeiros objetivos neutros. O mecanismo foi projetado para desencorajar o agrupamento de jogadores durante a fase de rotas, mas nós queremos ver vocês fazerem jogadas em grupo com seus colegas de equipe para garantir objetivos iniciais neutros. Portanto, queremos ter certeza de que não estamos desencorajando essa estratégia explicitamente por meio de torres enquanto a incentivamos para outros objetivos.

Durante os primeiros 6:30min → 5min, a torre receberá resistências adicionais quando houver vários Campeões inimigos próximos.

  • 2 Campeões: 10 de Armadura e Resistência Mágica
  • 3 Campeões: 50 de Armadura e Resistência Mágica
  • 4 Campeões: 150 de Armadura e Resistência Mágica
  • 5 Campeões: 250 de Armadura e Resistência Mágica

SKINS

Tristana Treinadora de Dragões

Lançamento em 18 de agosto às 21:01 BRT

Samira PsyOps

Lançamento em 25 de agosto às 21:01 BRT

Kayle PsyOps

Lançamento em 25 de agosto às 21:01 BRT

Master Yi PsyOps

Lançamento em 25 de agosto às 21:01 BRT

Zed PsyOps

Lançamento em 25 de agosto às 21:01 BRT

Sion Anunciador da Guerra

Lançamento em 25 de agosto às 21:01 BRT

ACESSÓRIOS

É possível obter ou comprar acessórios de várias maneiras. Basta conferir a página correspondente dentro do jogo para saber mais sobre como consegui-los!

Ornamentos: Cara ou Coroa, Efeito Borboleta

Ícones: Armamentos de Noxus

Retornos: Teleporte-nos

Emotes: Encarada

OUTROS

  • Corrigimos um bug em que os ataques corpo a corpo de Jayce tinham 0,000006 de chance de causar Acerto Crítico.
  • Aham, isso era mesmo um bug. Agora ninguém mais terá 0,0006% de chance de conseguir um Acerto Crítico do nada e pegar o oponente de surpresa quando jogar de Jayce.

ROTAÇÃO DE CAMPEÕES GRATUITOS

18 de agosto - 24 de agosto: Brand, Evelynn, Jhin, Kennen, Lee Sin, Riven, Soraka, Thresh, Xayah, Zed

25 de agosto - 31 de agosto: Irelia, Kassadin, Kha'Zix, Nami, Shen, Shyvana, Varus, Vayne, Veigar, Yuumi